Gants d'Agro
- Qualité
- Unique
- Catégorie
- Gants
- Niveau d'objet
- 70
- Niveau requis
- 45
- Amélioration max.
- +15 (+18)
- Échange
- Lié à l'âme
Où trouver Gants d'Agro
Monstres qui lâchent Gants d'Agro : 2. Le meilleur à farmer est Agro le roi des esprits (12,9%) à Archipel des Ailes de Siel - Aile droite de Siel, Reshanta Inférieur du Chaos.
Vous pouvez aussi l'obtenir via : coffres.
- Niv. 65 · ~17 éliminations pour 90 % de chancesArchipel des Ailes de Siel - Aile droite de Siel · Reshanta Inférieur du ChaosToutes les 12 heures à partir de 10:30 (heure du serveur)Kibélisque le plus proche : Racines Est de Latesran · 848 m
- Niv. 65 · ~17 éliminations pour 90 % de chancesArchipel des Ailes de Siel - Cœur de Siel · Reshanta Inférieur du Chaosjeudi, samedi à 21:30 (heure du serveur)Kibélisque le plus proche : Racines Ouest de Latesran · 782 m
56,3 % de chances d'avoir au moins un Gants d'Agro après 6 éliminations de Agro le roi des esprits.
Éliminations nécessaires — 50 % : 6 · 90 % : 17 · 99 % : 34
Coffre de mérite d'Agro : Épique (lié)0,12% par ouverture
Coffre de mérite d'Agro : Rare (lié)0,12% par ouverture
Coffre de mérite d'Agro (lié)0,12% par ouverture
Coffre de mérite d'Agro : Unique (lié)0,12% par ouvertureLe coffre s'obtient via : Conversion
Coffre de mérite dimensionnel : rare (lié)0,06% par ouvertureLe coffre s'obtient via : Conversion
Coffre de mérite dimensionnel : épique (lié)0,06% par ouvertureLe coffre s'obtient via : Conversion
Coffre de mérite dimensionnel : unique (lié)0,06% par ouvertureLe coffre s'obtient via : Conversion
Trouvez Gants d'Agro sur la carte du monde
MetaBot Desktop montre d'où il provient sur la carte du monde zoomable d'AION 2, avec monstres nommés, points de récolte et entrées de donjon sur des calques activables. Gardez la carte ouverte à côté du jeu pendant que vous farmez.
- Neuf cartes zoomables avec contours des zones
- Calques de récolte, monstres nommés, failles et entrées
- Recherchez n'importe quelle zone, monstre ou donjon

Stats
Chaque Gants d'Agro possède les stats fixes ; les stats aléatoires sont tirées de la liste ci-dessous à l'obtention.
- DÉF
- +34568 % du meilleur (Gants)
- PV
- +14069 % du meilleur (Gants)
Emplacements : Pierre de mana ×4 · Pierre sacrée ×0
Stats aléatoires (4 tirages)
| Statistiques | Plage | Chance de tirage |
|---|---|---|
| DÉF CRIT | +143 – +171 | 6% |
| RÉS aux CRIT | +25 – +36 | 6% |
| Blocage | +14 – +23 | 6% |
| PM | +53 – +68 | 6% |
| PV | +108 – +131 | 6% |
| Régénération naturelle de PM | +12 – +21 | 6% |
| Régénération naturelle des PV | +25 – +36 | 6% |
| CRIT | +17 – +27 | 5% |
| Précision | +24 – +35 | 5% |
| DÉF | +140 – +168 | 5% |
| Esquive | +14 – +23 | 5% |
| DÉF dans le dos | +143 – +171 | 5% |
| DÉF frontale | +143 – +171 | 5% |
| Dextérité | +11 – +20 | 4% |
| Santé | +11 – +20 | 4% |
| Volonté | +11 – +20 | 4% |
| ATQ | +11 – +20 | 4% |
| VIT de combat | +5,4% – +6,3% | 3% |
| RÉS aux altérations d'état | +3,6% – +4,2% | 3% |
| Coup parfait | +2,5% – +3% | 1,2% |
| Restauration | +1,3% – +1,5% | 1,2% |
| Augmentation de la DÉF | +1,7% – +2% | 1,2% |
| Perforation blindage | +1,3% – +1,5% | 1,2% |
| RÉS multi-coups | +2,5% – +3% | 1,2% |
Gants d'Agro : utilisation par les meilleurs joueurs
Part des meilleurs joueurs suivis de chaque classe (niveau 45, plus haute puissance de combat) qui utilisent Gants d'Agro.
Sorcier Gants1 sur 1 562moy. +40,1%
Gladiateur Gants2 sur 4 245moy. +7,50%
Taux d'utilisation, pas une note de puissance. Recalculés toutes les 6 heures à partir des personnages suivis par MetaBot.
Options de compétence aléatoires
Lorsque Gants d'Agro est lié à l'âme, il obtient une option de compétence pour votre classe. Chaque classe a sa propre liste ; la chance par compétence et le niveau maximal sont indiqués ci-dessous.
Taux d'amélioration
Calculateur d'amélioration →Chance de réussite, bonus après échec et coût de chaque palier d'amélioration de Gants d'Agro jusqu'à +15.
Gants d'Agro de +0 à +10, avec les chances de réussite et le bonus d'échec propres à cet objet.
- Tentatives attendues
- 10
- Kina attendus
- 632 050
- Kina jusqu'à la garantie
- 632 050
Matériaux (attendus) :
25 180× Pierre d'amélioration
| Palier | Chance | Bonus par échec | Essais moyens | Coût par essai | Stats au nouveau niveau |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 8 750 Kinah+ 350× | DÉF +20, PV +16 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 12 500 Kinah+ 500× | DÉF +40, PV +32 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 22 800 Kinah+ 910× | DÉF +60, PV +48 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 35 000 Kinah+ 1 400× | DÉF +80, PV +64 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 49 000 Kinah+ 1 960× | DÉF +100, PV +80 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 65 000 Kinah+ 2 580× | DÉF +120, PV +96 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 82 000 Kinah+ 3 250× | DÉF +140, PV +112 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 99 000 Kinah+ 3 960× | DÉF +160, PV +128 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 119 000 Kinah+ 4 730× | DÉF +180, PV +145 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 139 000 Kinah+ 5 540× | DÉF +200, PV +162 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 246 000 Kinah+ 6 390× | DÉF +220, PV +179 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 370 000 Kinah+ 7 280× | DÉF +241, PV +196 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 590 000 Kinah+ 8 210× | DÉF +262, PV +213 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 920 000 Kinah+ 9 170× | DÉF +283, PV +230 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 1 280 000 Kinah+ 10 170× | DÉF +304, PV +247 |
Les essais moyens sont calculés à partir de la chance de réussite et du bonus ajouté par le jeu après chaque échec. Le coût est par essai : multipliez-le par la moyenne pour prévoir vos Kinah.
Amélioration de percée (3 niveaux)
| Palier | Chance | Bonus par échec | Essais moyens | Coût par essai | Bonus |
|---|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 1,47 | 600 000 Kinah+ 6× | DÉF +20, PV +20, Tolérance aux DGT +0,5%, Augmentation des PV +0,5% |
| +16 → +17 | 50% | +4% | 1,88 | 900 000 Kinah+ 9× | DÉF +40, PV +40, Tolérance aux DGT +1%, Augmentation des PV +1% |
| +17 → +18 | 33% | +3% | 2,68 | 1 400 000 Kinah+ 12× | DÉF +61, PV +61, Tolérance aux DGT +1,5%, Augmentation des PV +1,5% |
Amélioration du potentiel (4 niveaux)
Calculateur d'amélioration →Chaque palier de potentiel de Gants d'Agro réussit à coup sûr. Chaque ligne indique le coût du palier et le bonus de l'objet ensuite, jusqu'à +4.
| Palier | Coût par essai | Bonus au nouveau niveau |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1× | Tolérance aux DGT JcJ +0,5% |
| +1 → +2 | 2× | Tolérance aux DGT JcJ +1% |
| +2 → +3 | 3× | Tolérance aux DGT JcJ +1,5% |
| +3 → +4 | 4× | Tolérance aux DGT JcJ +2% |
Total pour atteindre +4 : 10× Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) (liée) + 400 000× Points d'Abysse.
Toutes les sources de Gants d'Agro
Toutes les sources du client global pour Gants d'Agro. Les taux proviennent directement des tables de récompenses du jeu.
Lâché par 2 monstres
| Monstres | Niveau | Chance | Qté | Victimes pour 90 % |
|---|---|---|---|---|
| 65 | 12,9% | 1 | 17 | |
| 65 | 12,9% | 1 | 17 |
Zones : Archipel des Ailes de Siel.
Coffres contenant Gants d'Agro
Gants d'Agro peut sortir de ces 7 coffres et boîtes. Les chances sont par ouverture.
Décomposition de Gants d'Agro
Décomposer Gants d'Agro donne les matériaux ci-dessous avec ces chances.
| Nom | Qté | Chance |
|---|---|---|
| 320 | 100% |
Requêtes de ravitaillement
Gants d'Agro peut être remis pour 1 requêtes de ravitaillement. Remettez la quantité requise pour obtenir les récompenses.
| Requête | Requis | Récompenses |
|---|---|---|
| Agro le roi des esprits | 2 | 64 630× |
Objets similaires
Objets proches du même type, avec leurs statistiques à côté de celles de Gants d'Agro : vert = plus élevé, rouge = plus bas.
| Nom | Qualité | Niveau d'objet | DÉF | PV |
|---|---|---|---|---|
| Gants d'Agro | Unique | 70 | +345 | +140 |
| Unique | 70 | +345 | +140 | |
| Unique | 70 | +345 | +140 | |
| Unique | 70 | +345 | +140 | |
| Unique | 70 | +345 | +140 | |
| Unique | 78 | +384 | +156 | |
| Unique | 62 | +304 | +124 | |
| Unique | 62 | +304 | +124 | |
| Unique | 78 | +384 | +156 |
Meilleur Gants à chaque niveau
Le Gants de plus haut niveau d'objet équipable à chaque niveau requis, pour voir votre prochain objectif.
Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Mis à jour pour le patch du 4 nov. 2026. Comment nous lisons les fichiers du jeu
Gants d'Agro est un objet de type Gants et de qualité Unique dans AION 2, niveau d'objet 70, utilisable dès le niveau 45. Il s'améliore jusqu'à +15 et obtient 4 stats aléatoires en plus de ses stats fixes. Le client global indique 9 moyens de l'obtenir ; chacun figure ci-dessous avec le monstre, donjon, quête ou recette concerné.
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
Gants d'Agro : FAQ
Comment obtenir Gants d'Agro dans AION 2 ?
Monstres qui lâchent Gants d'Agro : 2. Le meilleur à farmer est Agro le roi des esprits (12,9%) à Archipel des Ailes de Siel - Aile droite de Siel, Reshanta Inférieur du Chaos. Vous pouvez aussi l'obtenir via : coffres.
Quelles compétences Gants d'Agro peut-il obtenir ?
Gants d'Agro obtient une option de compétence aléatoire tirée d'une liste propre à chaque classe. Pour Clerc, elle compte 10 compétences comme Faveur chaleureuse, Grâce des Seigneurs Empyréens et Voile d'immortalité, jusqu'au niveau 1.
Quels coffres contiennent Gants d'Agro ?
Gants d'Agro peut sortir de : Coffre de mérite d'Agro : Épique (lié), Coffre de mérite d'Agro : Rare (lié), Coffre de mérite d'Agro (lié) et Coffre de mérite d'Agro : Unique (lié).
Puis-je utiliser Gants d'Agro pour les requêtes de ravitaillement ?
Oui. Gants d'Agro compte pour 1 requêtes de ravitaillement, comme Agro le roi des esprits.
Jusqu'où peut aller Gants d'Agro avec l'amélioration du potentiel ?
Gants d'Agro a 4 niveaux de potentiel. À +4, il confère Tolérance aux DGT JcJ +2% ; l'atteindre coûte 10× Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) (liée) + 400 000× Points d'Abysse au total.
Quelles stats a Gants d'Agro ?
Gants d'Agro a ces stats fixes : DÉF +345, PV +140. Il obtient aussi 4 stats aléatoires.
Quel est le taux d'amélioration de Gants d'Agro ?
L'amélioration de Gants d'Agro est garantie jusqu'à +10. Le palier suivant a 65% de réussite, et chaque échec augmente la chance de l'essai suivant. Maximum : +15.
Peut-on échanger Gants d'Agro ?
Statut d'échange de Gants d'Agro dans les données du jeu : Lié à l'âme. Les marchands le rachètent 3 859 kinah.