
Azirvs Aurelion Sol
Azir vs Aurelion Sol to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Aurelion Sol wygrywa z 63.6% win rate (+27.3%) przeciwko Azir na podstawie 11 gier. Aurelion Sol holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Azir, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Azir vs Aurelion Sol.
Analiza matchupu Azir
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Azir radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Azir vs Aurelion Sol?
Azir wygrywa 44.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 26.7% a 62.9% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 46.4% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- −2.4 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 25 Linia: Środkowa
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Aurelion Sol – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Azir wygrywa 44.0% z 25 gier (zakres 95% 26.7–62.9%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 46.4% dla bohatera Azir; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Azir znacznie rzadziej wybierają kolejność umiejętności W > Q > E w pojedynku z bohaterem Aurelion Sol: 94.7% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 84.0% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Azir i Aurelion Sol grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Azir w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Azir vs Aurelion Sol – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 24 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Azir vs Aurelion Sol – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Azir przeciwko bohaterowi Aurelion Sol według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Azir przeciwko bohaterowi Aurelion Sol w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Azir vs Aurelion Sol – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Azir vs Aurelion Sol: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Azir dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
- W > Q > Ekolejność umiejętności W > Q > EPriorytet umiejętnościZwykle94.7%vs Aurelion Sol84.0%−10.7 pkt38.1% wygranych tutaj
- W > E > Qkolejność umiejętności W > E > QPriorytet umiejętnościZwykle0.8%vs Aurelion Sol8.0%+7.2 pkt
InspiracjaDrzewko dodatkoweZwykle0.9%vs Aurelion Sol8.0%+7.1 pkt
Koniec RozumuPrzedmiotZwykleponiżej 0,5%vs Aurelion Sol4.0%+4.0 pkt
Żwawy MarszButyZwykleponiżej 0,5%vs Aurelion Sol4.0%+4.0 pkt
Magiczne ObuwieRunaZwykleponiżej 0,5%vs Aurelion Sol4.0%+4.0 pkt
Dostawa CiastekRunaZwykleponiżej 0,5%vs Aurelion Sol4.0%+4.0 pkt
Zwrot GotówkiRunaZwykle0.5%vs Aurelion Sol4.0%+3.5 pkt
Azir vs Aurelion Sol – najlepszy build
Zwykły build: Azir (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 86.7% · gry: 15
Przeciwko: Aurelion Sol
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 17 gier Azir przeciw Aurelion Sol miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Azir.
- Azir zwykle najpierw kończy Ząb Nashora, po 10.8 min (mediana z 22 gier).
- Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Azir vs Aurelion Sol – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Azir w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Azir dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Azir, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Azir, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Azir
Najtrudniejsze dla: Azir
Najłatwiejsze dla: Azir
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Azir vs Aurelion Sol – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Azir vs Aurelion Sol?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Aurelion Sol – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Azir wygrywa 44.0% z 25 gier (zakres 95% 26.7–62.9%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Azir przeciwko bohaterowi Aurelion Sol?
Azir wygrywa 44.0% z 25 gier przeciwko bohaterowi Aurelion Sol (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 26.7–62.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 46.4%.
Czy Azir kontruje bohatera Aurelion Sol?
Nie jednoznacznie. Azir wygrywa 44.0% z 25 gier przeciwko bohaterowi Aurelion Sol, a zakres 95% (26.7–62.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Azir czy Aurelion Sol?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (24), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Azir lepiej skaluje się niż Aurelion Sol?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Aurelion Sol ma największą przewagę nad bohaterem Azir?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Aurelion Sol nad bohaterem Azir wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Azir przeciwko bohaterowi Aurelion Sol?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Azir (linia: Środkowa): Płomień Cienia, Ząb Nashora, Zmora Licza. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Aurelion Sol: Koniec Rozumu (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 4.0%).
Jakie runy dla bohatera Azir przeciwko bohaterowi Aurelion Sol?
Użyj zwykłej strony run bohatera Azir: Zabójcze Tempo (Precyzja + Czarnoksięstwo); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Aurelion Sol: Inspiracja (zwykle 0.9%, tutaj 8.0%).
