Brand, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.3%
Współczynnik wyboru
3.3%
Ban rate
7.5%

Brand vs Diana

Brand Tier BMagWsparcie
Patch
26.19
Gry
2980
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Brand vs Diana to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Brand wygrywa z 52.9% win rate (+5.9%) przeciwko Diana na podstawie 17 gier. Diana wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Brand, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Brand vs Diana.

Analiza matchupu Brand

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Brand radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Brand
Brand
61.1%
VS
Diana
38.9%
Diana

Kto wygrywa: Brand vs Diana?

Za mało gier, by ocenićZa mało danych

Brand wygrywa 61.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 38.6% a 79.7% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+12.0 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 18
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Dżungla): liczba gier: 6, wskaźnik wygranych – Brand: 0.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Liczba gier Brand vs Diana (linia: Środkowa, patch 26.19) to tylko 18 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Brand i Diana grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Brand w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Brand vs Diana – statystyki fazy linii

BrandDiana

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 18 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

5.4
CS / min
5.2
868
DMG / min
962
11 152
Złoto / grę
12 552
92
Leczenie / min
107
343
Zredukowane DMG / min
872
1.1
CC / min
0.3

Brand vs Diana – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Diana według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 0
Za mało gier
20–25 min
Gry: 3
Za mało gier
25–30 min
Gry: 5
Za mało gier
30–35 min
Gry: 7
Za mało gier
35+ min
Gry: 3
Brand vs DianaZakres 95%Brand zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Brand przeciwko bohaterowi Diana w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Brand vs Diana – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Brand vs Diana: co się zmienia

Liczba gier na razie: 18 — za mało, by porównać wybory graczy bohatera Brand w tym pojedynku z ich zwykłymi wyborami (potrzeba 20).

Brand vs Diana – najlepszy build

Zwykły build: Brand (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 76.5% · gry: 17

Przeciwko: Diana

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 0 z 18 gier Brand przeciw Diana miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Brand.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Brand vs Diana – najlepsze runy

Zwykłe runy: Brand (Środkowa)

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
Ostateczny CiosRozwój Myśli
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 53.8% · gry: 433

Przeciwko: Diana

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Brand w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Brand dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Brand, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Brand, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Brand

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand vs Diana – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Brand vs Diana?

Liczba gier Brand vs Diana (linia: Środkowa, patch 26.19) to tylko 18 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Diana?

Brand wygrywa 61.1% z 18 gier przeciwko bohaterowi Diana (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 38.6–79.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 49.1%.

Czy Brand kontruje bohatera Diana?

Gier Brand vs Diana na tej linii na patchu 26.19 jest tylko 18 — za mało, by na razie rzetelnie odpowiedzieć.

Kto wygrywa linię: Brand czy Diana?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (18), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Brand lepiej skaluje się niż Diana?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Diana ma największą przewagę nad bohaterem Brand?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Diana nad bohaterem Brand wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Diana?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Brand (linia: Środkowa): Udręka Liandry'ego, Kryształowy Kostur Rylai, Zabójczy Kapelusz Rabadona.

Jakie runy dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Diana?

Użyj zwykłej strony run bohatera Brand: Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.