
- Współczynnik wygranych
- 51.1%
- Współczynnik wyboru
- 3.4%
- Ban rate
- 7.3%
Brand vs Mel
- Patch
- 26.20
- Gry
- 4417
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 15 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Brand vs Mel to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Brand wygrywa z 65.9% win rate (+31.8%) przeciwko Mel na podstawie 44 gier. Brand holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Brand, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Brand vs Mel.
Analiza matchupu Brand
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Brand radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Brand vs Mel?
Brand wygrywa 66.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 45.4% a 82.8% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 54.4% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- +12.3 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 21 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź
Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 18, wskaźnik wygranych – Brand: 72.2%.
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Brand – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Brand wygrywa 66.7% z 21 gier (zakres 95% 45.4–82.8%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 54.4% dla bohatera Brand; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Brand znacznie rzadziej wybierają Błysk + Podpalenie w pojedynku z bohaterem Mel: 76.5% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 57.1% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Brand i Mel grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Brand w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Brand vs Mel – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 21 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Brand vs Mel – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Mel według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Brand przeciwko bohaterowi Mel w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Brand vs Mel – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Brand vs Mel: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Brand dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

Błysk + PodpalenieCzary przywoływaczaZwykle76.5%vs Mel57.1%−19.4 pkt
Błysk + UzdrowienieCzary przywoływaczaZwykle7.4%vs Mel23.8%+16.4 pkt
Zwykle7.6%vs Mel23.8%+16.2 pkt
Klepsydra ZhonyiPrzedmiotZwykle9.0%vs Mel23.8%+14.8 pkt
Dostawa CiastekRunaZwykle7.4%vs Mel19.0%+11.7 pkt
Nawałnica MieczyKluczowa runaZwykleponiżej 0,5%vs Mel4.8%+4.8 pkt- Q > W > Ekolejność umiejętności Q > W > EPriorytet umiejętnościZwykleponiżej 0,5%vs Mel4.8%+4.8 pkt
Lodowcowe UlepszenieKluczowa runaZwykle0.5%vs Mel4.8%+4.3 pkt
Brand vs Mel – najlepszy build
Zwykły build: Brand (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 60.1% · gry: 183
Przeciwko: Mel
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 10 gier Brand przeciw Mel miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Brand.
- Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Brand vs Mel – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Brand w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Brand dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Brand, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Brand, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Brand
Najtrudniejsze dla: Brand
Najłatwiejsze dla: Brand
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Brand vs Mel – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Brand vs Mel?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Brand – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Brand wygrywa 66.7% z 21 gier (zakres 95% 45.4–82.8%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Mel?
Brand wygrywa 66.7% z 21 gier przeciwko bohaterowi Mel (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 45.4–82.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 54.4%.
Czy Brand kontruje bohatera Mel?
Nie jednoznacznie. Brand wygrywa 66.7% z 21 gier przeciwko bohaterowi Mel, a zakres 95% (45.4–82.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Brand czy Mel?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (21), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Brand lepiej skaluje się niż Mel?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Mel ma największą przewagę nad bohaterem Brand?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Mel nad bohaterem Brand wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Mel?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Brand (linia: Wsparcie): Udręka Liandry'ego, Kryształowy Kostur Rylai, Pochodnia Mrocznego Ognia. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Mel: Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (zwykle 7.6%, tutaj 23.8%).
Jakie runy dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Mel?
Użyj zwykłej strony run bohatera Brand: Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Mel: Błysk + Podpalenie (zwykle 76.5%, tutaj 57.1%).
