
Alles, was das Spiel mit Frost taggt: die Rüstung Rimefrost, Steel Wool (8 Teile), 4 Artefakte und Frostsichel, Oberste Verzauberung für Frost-Schaden auf deiner Waffe. Jede Liste stammt aus den Spieldateien.
Eine feste Regel pro Platz: die Waffe mit den meisten Finaltreffern pro Sekunde, damit Frostsichel am häufigsten auslöst, das Frost-Rüstungsset und die Frost-Artefakte mit den kürzesten Abklingzeiten.
Aus der Fähigkeit jeder Verzauberung gelesen: welchen Schadenstyp sie verursacht und welchen Status sie auslöst. Stufe III ist der Wert auf Maximalstufe.
| Verzauberung | Platz | Auslöser | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Nahkampf | Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Welle fügt 20% Waffenschaden zu und friert Kreaturen für kurze Zeit ein, wodurch ihre Angriffe und ihre Bewegungsfähigkeit verlangsamt werden. | |
| Nahkampf | Sprungangriff | Sprungangriffe erschaffen Blitz- und Eiswellen, die Feinden Schaden zufügen. |
Löst aus:
Frost
Frostsichel löst bei letzten Kombotreffern und Sprungangriffen aus. Bei durchgezogenen Kombos landen diese Waffen am häufigsten einen Finaltreffer (exakte Animationszeiten).
| # | Waffe | Klasse | Finaltreffer / s | Volle Kombo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Leicht | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Schwer | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Mittel | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Mittel | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Schwer | 0,74/s | 1,35 s |
Belege alle 12 Ausrüstungsplätze mit Verzauberungen, sieh, wie sich deine Verzauberungspunkte und jede Effektzeile aufaddieren, und speichere bis zu 20 Builds auf deinem PC.

Schadensmultiplikatoren aus den Spieldateien. Ein Boss ohne Eintrag erleidet normalen Frost-Schaden.
Kein Boss widersteht Frost-Schaden.
Jede Bossseite listet alle Resistenzen, Angriffe und die Lebenspunkte im Koop.
Einzigartige Sets haben feste Effekte (gezeigt); Basis-Sets würfeln Zufallseffekte aus ihren Pools.
Basis-Set: Jedes Teil würfelt Zufallseffekte.
Kürzeste Abklingzeit zuerst, mit den Seelenkosten pro Einsatz.
| Artefakt | Abklingzeit | Seelenkosten | Weitere Tags |
|---|---|---|---|
| 5 s | 0 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 6 s | 35 |
Zufallseffekte, die auf Ausrüstung mit Tag Frost erscheinen können (der Frost-Effektpool des Spiels), mit ihren Werten auf Stufe I–III.
| Effekt | Kategorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % |
Ausrüstung würfelt zusätzlich aus dem Pool ihres Platzes (jede Rüstung, jede Waffe); diese Effekte kommen durch den Tag Frost dazu.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten
Das Spiel taggt 12 Gegenstände mit Frost: die Rüstung Rimefrost, Steel Wool und 4 Artefakte. Auf der Waffe kommt Frost-Schaden von Frostsichel, Oberste Verzauberung. Frostsichel löst mit Dämmerungsdolch am häufigsten aus (2,08 Finaltreffer pro Sekunde). Bosse mit mehr Frost-Schaden: Redstone-Ungetüm (+50%). Der Frost-Pool steuert 4 Effekte bei: Elektromant, Giftmischer, Pyromant, Seelenfänger.
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Rimefrost, Steel Wool: 8 Rüstungsteile, die das Spiel mit Frost taggt. Einzigartige Teile haben feste Effekte, Basisteile würfeln zufällige.
Frostsichel, Oberste Verzauberung. Frostsichel löst bei letzten Kombotreffern und Sprungangriffen aus, also am häufigsten mit Dämmerungsdolch: 2,08 Finaltreffer pro Sekunde.
Mehr Frost-Schaden: Redstone-Ungetüm (+50%).
4 Artefakte tragen den Tag Frost. Kürzeste Abklingzeiten: Winterstab (5 s), Frostköcher (5 s), Frosttasche (5 s).