
Alles, was das Spiel mit Feuer taggt: die Rüstung Monstrosity, Redstone (8 Teile), 4 Artefakte und Verbrennung für Feuer-Schaden auf deiner Waffe. Jede Liste stammt aus den Spieldateien.
Eine feste Regel pro Platz: die Waffe mit den meisten Finaltreffern pro Sekunde, damit Verbrennung am häufigsten auslöst, das Feuer-Rüstungsset und die Feuer-Artefakte mit den kürzesten Abklingzeiten.
Aus der Fähigkeit jeder Verzauberung gelesen: welchen Schadenstyp sie verursacht und welchen Status sie auslöst. Stufe III ist der Wert auf Maximalstufe.
| Verzauberung | Platz | Auslöser | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Nahkampf | Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Welle fügt 50% Waffenschaden zu und setzt Kreaturen für kurze Zeit in Brand. |
Löst aus:
VerbranntFusion: Verbrannt + Vom Blitz getroffen → Overload
Verbrennung löst bei letzten Kombotreffern und Sprungangriffen aus. Bei durchgezogenen Kombos landen diese Waffen am häufigsten einen Finaltreffer (exakte Animationszeiten).
| # | Waffe | Klasse | Finaltreffer / s | Volle Kombo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Leicht | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Schwer | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Mittel | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Mittel | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Schwer | 0,74/s | 1,35 s |
Belege alle 12 Ausrüstungsplätze mit Verzauberungen, sieh, wie sich deine Verzauberungspunkte und jede Effektzeile aufaddieren, und speichere bis zu 20 Builds auf deinem PC.

Schadensmultiplikatoren aus den Spieldateien. Ein Boss ohne Eintrag erleidet normalen Feuer-Schaden.
Jede Bossseite listet alle Resistenzen, Angriffe und die Lebenspunkte im Koop.
Einzigartige Sets haben feste Effekte (gezeigt); Basis-Sets würfeln Zufallseffekte aus ihren Pools.
Basis-Set: Jedes Teil würfelt Zufallseffekte.
Kürzeste Abklingzeit zuerst, mit den Seelenkosten pro Einsatz.
| Artefakt | Abklingzeit | Seelenkosten | Weitere Tags |
|---|---|---|---|
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 25 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 6 s | 35 |
Zufallseffekte, die auf Ausrüstung mit Tag Feuer erscheinen können (der Feuer-Effektpool des Spiels), mit ihren Werten auf Stufe I–III.
| Effekt | Kategorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % |
Ausrüstung würfelt zusätzlich aus dem Pool ihres Platzes (jede Rüstung, jede Waffe); diese Effekte kommen durch den Tag Feuer dazu.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten
Das Spiel taggt 12 Gegenstände mit Feuer: die Rüstung Monstrosity, Redstone und 4 Artefakte. Auf der Waffe kommt Feuer-Schaden von Verbrennung. Verbrennung löst mit Dämmerungsdolch am häufigsten aus (2,08 Finaltreffer pro Sekunde). Bosse mit mehr Feuer-Schaden: Sculk-Ungetüm (+50%). Der Feuer-Pool steuert 4 Effekte bei: Elektromant, Giftmischer, Kryomant, Seelenfänger.
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Monstrosity, Redstone: 8 Rüstungsteile, die das Spiel mit Feuer taggt. Einzigartige Teile haben feste Effekte, Basisteile würfeln zufällige.
Verbrennung. Verbrennung löst bei letzten Kombotreffern und Sprungangriffen aus, also am häufigsten mit Dämmerungsdolch: 2,08 Finaltreffer pro Sekunde.
Mehr Feuer-Schaden: Sculk-Ungetüm (+50%). Weniger Feuer-Schaden: Redstone-Ungetüm (−35%).
4 Artefakte tragen den Tag Feuer. Kürzeste Abklingzeiten: Flammenköcher (5 s), Zunderzepter (5 s), Gluttasche (5 s).