
Alles, was das Spiel mit Blitz taggt: die Rüstung Sorcerer (4 Teile), 4 Artefakte und Blitzwelle, Blitzeinschlag für Blitz-Schaden auf deiner Waffe. Jede Liste stammt aus den Spieldateien.
Eine feste Regel pro Platz: die Waffe mit den meisten Finaltreffern pro Sekunde, damit Blitzwelle am häufigsten auslöst, das Blitz-Rüstungsset und die Blitz-Artefakte mit den kürzesten Abklingzeiten.
Aus der Fähigkeit jeder Verzauberung gelesen: welchen Schadenstyp sie verursacht und welchen Status sie auslöst. Stufe III ist der Wert auf Maximalstufe.
| Verzauberung | Platz | Auslöser | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Nahkampf | Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Welle verursacht 90% Waffenschaden und schockt Kreaturen für kurze Zeit, wodurch diese schwächer, aber schneller werden. | |
| Nahkampf, Fernkampf | Schaden zufügen | Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% breiten sich 50% des Waffenschadens als Blitzschaden aus. |
Löst aus:
Vom Blitz getroffenFusion: Verbrannt + Vom Blitz getroffen → Overload
Blitzwelle löst bei letzten Kombotreffern und Sprungangriffen aus. Bei durchgezogenen Kombos landen diese Waffen am häufigsten einen Finaltreffer (exakte Animationszeiten).
| # | Waffe | Klasse | Finaltreffer / s | Volle Kombo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Leicht | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Schwer | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Mittel | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Mittel | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Schwer | 0,74/s | 1,35 s |
Belege alle 12 Ausrüstungsplätze mit Verzauberungen, sieh, wie sich deine Verzauberungspunkte und jede Effektzeile aufaddieren, und speichere bis zu 20 Builds auf deinem PC.

Schadensmultiplikatoren aus den Spieldateien. Ein Boss ohne Eintrag erleidet normalen Blitz-Schaden.
Jede Bossseite listet alle Resistenzen, Angriffe und die Lebenspunkte im Koop.
Einzigartige Sets haben feste Effekte (gezeigt); Basis-Sets würfeln Zufallseffekte aus ihren Pools.
Basis-Set: Jedes Teil würfelt Zufallseffekte.
Kürzeste Abklingzeit zuerst, mit den Seelenkosten pro Einsatz.
| Artefakt | Abklingzeit | Seelenkosten | Weitere Tags |
|---|---|---|---|
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 6 s | 0 | ||
| 6 s | 35 |
Zufallseffekte, die auf Ausrüstung mit Tag Blitz erscheinen können (der Blitz-Effektpool des Spiels), mit ihren Werten auf Stufe I–III.
| Effekt | Kategorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % |
Ausrüstung würfelt zusätzlich aus dem Pool ihres Platzes (jede Rüstung, jede Waffe); diese Effekte kommen durch den Tag Blitz dazu.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten
Das Spiel taggt 8 Gegenstände mit Blitz: die Rüstung Sorcerer und 4 Artefakte. Auf der Waffe kommt Blitz-Schaden von Blitzwelle, Blitzeinschlag. Blitzwelle löst mit Dämmerungsdolch am häufigsten aus (2,08 Finaltreffer pro Sekunde). Bosse mit mehr Blitz-Schaden: Moosungetüm (+50%). Der Blitz-Pool steuert 4 Effekte bei: Giftmischer, Kryomant, Pyromant, Seelenfänger.
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Sorcerer: 4 Rüstungsteile, die das Spiel mit Blitz taggt. Einzigartige Teile haben feste Effekte, Basisteile würfeln zufällige.
Blitzwelle, Blitzeinschlag. Blitzwelle löst bei letzten Kombotreffern und Sprungangriffen aus, also am häufigsten mit Dämmerungsdolch: 2,08 Finaltreffer pro Sekunde.
Mehr Blitz-Schaden: Moosungetüm (+50%). Weniger Blitz-Schaden: Oberster Zauberer (−50%), Kupferungetüm (−35%).
4 Artefakte tragen den Tag Blitz. Kürzeste Abklingzeiten: Leitfähiger Köcher (5 s), Donnertasche (5 s), Blitzstab (6 s).