
Alles, was das Spiel mit Gift taggt: die Rüstung Fly Agaric, Mushroom (8 Teile), 4 Artefakte und Giftnebel für Gift-Schaden auf deiner Waffe. Jede Liste stammt aus den Spieldateien.
Eine feste Regel pro Platz: die Waffe mit den meisten Finaltreffern pro Sekunde, damit Giftnebel am häufigsten auslöst, das Gift-Rüstungsset und die Gift-Artefakte mit den kürzesten Abklingzeiten.
Aus der Fähigkeit jeder Verzauberung gelesen: welchen Schadenstyp sie verursacht und welchen Status sie auslöst. Stufe III ist der Wert auf Maximalstufe.
| Verzauberung | Platz | Auslöser | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Nahkampf | Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Welle fügt 30% Waffenschaden zu und vergiftet Kreaturen für kurze Zeit. |
Löst aus:
Vergiftung
Giftnebel löst bei letzten Kombotreffern und Sprungangriffen aus. Bei durchgezogenen Kombos landen diese Waffen am häufigsten einen Finaltreffer (exakte Animationszeiten).
| # | Waffe | Klasse | Finaltreffer / s | Volle Kombo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Leicht | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Schwer | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Mittel | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Mittel | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Schwer | 0,74/s | 1,35 s |
Belege alle 12 Ausrüstungsplätze mit Verzauberungen, sieh, wie sich deine Verzauberungspunkte und jede Effektzeile aufaddieren, und speichere bis zu 20 Builds auf deinem PC.

Schadensmultiplikatoren aus den Spieldateien. Ein Boss ohne Eintrag erleidet normalen Gift-Schaden.
Jede Bossseite listet alle Resistenzen, Angriffe und die Lebenspunkte im Koop.
Einzigartige Sets haben feste Effekte (gezeigt); Basis-Sets würfeln Zufallseffekte aus ihren Pools.
Basis-Set: Jedes Teil würfelt Zufallseffekte.
Kürzeste Abklingzeit zuerst, mit den Seelenkosten pro Einsatz.
| Artefakt | Abklingzeit | Seelenkosten | Weitere Tags |
|---|---|---|---|
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 6 s | 35 |
Zufallseffekte, die auf Ausrüstung mit Tag Gift erscheinen können (der Gift-Effektpool des Spiels), mit ihren Werten auf Stufe I–III.
| Effekt | Kategorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % |
Ausrüstung würfelt zusätzlich aus dem Pool ihres Platzes (jede Rüstung, jede Waffe); diese Effekte kommen durch den Tag Gift dazu.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten
Das Spiel taggt 12 Gegenstände mit Gift: die Rüstung Fly Agaric, Mushroom und 4 Artefakte. Auf der Waffe kommt Gift-Schaden von Giftnebel. Giftnebel löst mit Dämmerungsdolch am häufigsten aus (2,08 Finaltreffer pro Sekunde). Bosse mit mehr Gift-Schaden: Kupferungetüm (+50%). Der Gift-Pool steuert 4 Effekte bei: Elektromant, Kryomant, Pyromant, Seelenfänger.
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Fly Agaric, Mushroom: 8 Rüstungsteile, die das Spiel mit Gift taggt. Einzigartige Teile haben feste Effekte, Basisteile würfeln zufällige.
Giftnebel. Giftnebel löst bei letzten Kombotreffern und Sprungangriffen aus, also am häufigsten mit Dämmerungsdolch: 2,08 Finaltreffer pro Sekunde.
Mehr Gift-Schaden: Kupferungetüm (+50%). Weniger Gift-Schaden: Moosungetüm (−35%).
4 Artefakte tragen den Tag Gift. Kürzeste Abklingzeiten: Giftköcher (5 s), Verdorbene Samen (5 s), Gifttasche (5 s).