
Jeder Gegenstand, den das Spiel mit Kämpfer taggt: 15 Nahkampf- und 8 Fernkampfwaffen, 16 Rüstungsteile in 4 Sets und die 9 Zufallseffekte im Kämpfer-Pool.
Eine feste Regel pro Platz: die Kämpfer-Waffen mit dem höchsten gemessenen DPS, die Rüstung Rover und die Kämpfer-Artefakte mit den kürzesten Abklingzeiten.
Nahkampf nach gemessenem DPS aus exakten Animationszeiten, Fernkampf nach Burst-DPS. Die Stufe ist der Anteil am Klassenbesten der Tierliste.
| Waffe | Klasse | DPS | Stufe |
|---|---|---|---|
| Mittel | 51,1 | S | |
| Mittel | 49,7 | S | |
| — | 39,5 | S | |
| — | 35,3 | A | |
| Mittel | 35,3 | C | |
| Mittel | 35,1 | C | |
| Schwer | 34,2 | A | |
| Mittel | 33,2 | C | |
| Schwer | 33,1 | B | |
| Schwer | 33,1 | B | |
| Mittel | 32,4 | C | |
| Schwer | 31,4 | B | |
| Schwer | 31,3 | B | |
| Schwer | 28,7 | C | |
| Schwer | 28,7 | C |
| Waffe | Typ | Burst-DPS | Stufe |
|---|---|---|---|
| Bogen | 180 | S | |
| Bogen | 180 | S | |
| Armbrust | 113,7 | S | |
| Armbrust | 113,7 | S | |
| Bogen | 80 | D | |
| Bogen | 80 | D | |
| Armbrust | 40 | D | |
| Armbrust | 40 | D |
Methode und alle Klassen: Waffen-Tierliste
Belege alle 12 Ausrüstungsplätze mit Verzauberungen, sieh, wie sich deine Verzauberungspunkte und jede Effektzeile aufaddieren, und speichere bis zu 20 Builds auf deinem PC.

Einzigartige Sets haben feste Effekte (gezeigt); Basis-Sets würfeln Zufallseffekte aus ihren Pools.
Basis-Set: Jedes Teil würfelt Zufallseffekte.
Basis-Set: Jedes Teil würfelt Zufallseffekte.
Kürzeste Abklingzeit zuerst, mit den Seelenkosten pro Einsatz.
| Artefakt | Abklingzeit | Seelenkosten | Weitere Tags |
|---|---|---|---|
| 4 s | 20 | ||
| 4 s | 30 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 45 | ||
| 5 s | 45 | ||
| 6 s | 35 | ||
| 6 s | 35 | ||
| 6 s | 35 | ||
| 6 s | 35 | ||
| 10 s | 45 | ||
| 16 s | 35 |
Zufallseffekte, die auf Ausrüstung mit Tag Kämpfer erscheinen können (der Kämpfer-Effektpool des Spiels), mit ihren Werten auf Stufe I–III.
| Effekt | Kategorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Angriff | 20 % | 25 % | 30 % | |
| Angriff | 15 % | 25 % | 35 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Verteidigung | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 20 % | 25 % | 30 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Verteidigung | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Angriff | 20 % | 35 % | 50 % |
Ausrüstung würfelt zusätzlich aus dem Pool ihres Platzes (jede Rüstung, jede Waffe); diese Effekte kommen durch den Tag Kämpfer dazu.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten
Das Spiel taggt 50 Gegenstände mit Kämpfer: 15 Nahkampf- und 8 Fernkampfwaffen sowie 16 Rüstungsteile in 4 Sets. Höchster gemessener DPS darunter: Stolz der Ebene (51,1). Der Kämpfer-Pool steuert 9 Effekte bei: Duellant, Finesse, Flinke Füße, Geschossschutz, Kopfgeldjäger, Präzision, Schild, Stärke, Vorhut.
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Nahkampf: Stolz der Ebene, 51,1 gemessener DPS. Fernkampf: Demütiger-Herzschlag, 180 Burst-DPS.
4 Sets: Rover, Sage, Nomad, Disciple.
9 Effekte stammen aus dem Kämpfer-Pool: Duellant, Finesse, Flinke Füße, Geschossschutz, Kopfgeldjäger, Präzision, Schild, Stärke, Vorhut.
11 Artefakte tragen den Tag Kämpfer. Kürzeste Abklingzeiten: Todeskappenpilz (4 s), Schleifstein (4 s), Kampfpilz (5 s).