Valor Mortis Waffenvergleich

Wähle zwei der 9 Waffen und eine Waffenstufe, um ihre Werte nebeneinander zu sehen, welche bei jedem Wert vorn liegt, und ein Fazit auf Basis der Spieldaten. Zum Start: Säbel vs. Rapier auf Stufe 1.

Vergleichbare Waffen
9
Am stärksten auf Stufe 1
Muskete150 pro Treffer
Am stärksten auf Stufe 10
Donnerbüchse350 pro Treffer
Stärkste Klinge auf Stufe 1
Breitschwert50 pro Treffer
Direktvergleiche
9
Passender GuideBeste Waffen in Valor Mortis: Tier-Liste, Schaden & Kosten

Zwei Waffen vergleichen

Berechnet

Wähle zwei Waffen und eine Stufe. Grün markiert den besseren Wert jeder Zeile (bei Ausdauer, Nachladen und Kosten ist weniger besser).

WertSäbelRapier
Schaden pro Treffer2025
Stellungsschaden pro Treffer53
Erster leichter Angriff2025
Erster schwerer Angriff4425
Stellungsschaden des schweren Angriffs159
Ausdauer pro leichtem Angriff2015
Aufladezeit0,5 s2 s
Stellungsschaden bei perfekter Parade100150
Angriffsreichweite4 m3 m
AbwehrBlocken und ParierenNur Parieren (kein Blocken)
Max. Stufe1010
Schaden auf Maximalstufe6045
Verbesserungsmerkmale65
Katalysatoren bis Max. (gekaufte Materialien)45.00045.000
Materialien bis Max.1616

Fazit

  • Auf Stufe 1 trifft Rapier mit 25 gegenüber 20 bei Säbel (25 % mehr pro Treffer).
  • Voll verbessert erreicht Säbel 60 pro Treffer, Rapier dagegen 45.
  • Der erste schwere Angriff von Säbel landet auf Stufe 1 44, der von Rapier 25.
  • Beim Stellungsbrechen gewinnt Säbel: 15 Stellungsschaden pro schwerem Angriff gegenüber 9.
  • Eine perfekte Parade mit Rapier verursacht 150 Stellungsschaden, mit Säbel 100.
  • Die Abwehr unterscheidet sich. Säbel: Blocken und Parieren. Rapier: Nur Parieren (kein Blocken).
  • Rapier ist sparsamer im Schwingen: 15 Ausdauer pro leichtem Angriff gegenüber 20.
  • Beide kosten gleich viel bis zum Maximum: 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus je ein legendäres Material.

Schaden pro Treffer auf jeder Stufe

WaffenstufeSäbelRapier
Stufe 12025
Stufe 22628
Stufe 33231
Stufe 43633
Stufe 54035
Stufe 64437
Stufe 74839
Stufe 85241
Stufe 95643
Stufe 106045

Eine Waffe über ihrer Maximalstufe bleibt auf ihrem Maximum. Transmutationen speichern einen Skalierungsfaktor statt Trefferschaden, vergleiche sie also über Merkmale und Kosten.

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Schaden jeder Waffe nach Stufe

Spieldaten

Grundschaden pro Treffer jeder Klinge und Schusswaffe auf jeder Waffenstufe; bei der Donnerbüchse steht das Maximum pro Schuss.

Schaden jeder Waffe nach Stufe
WaffenstufeSäbelRapierBreitschwertPistoleMusketeDonnerbüchse
Stufe 120255030150150
Stufe 226286033165170
Stufe 332317036180190
Stufe 436337539195210
Stufe 540358042210230
Stufe 644378445225250
Stufe 748398848240270
Stufe 852419251255290
Stufe 956439654270310
Stufe 10604510060300350

Grundschaden vor Angriffsmultiplikatoren. Leichte, schwere und Spezialangriffe multiplizieren ihn; siehe das Moveset jeder Waffe.

So funktioniert der Vergleich

Berechnet

Jede Zahl stammt direkt aus den Spieldaten oder ist einfache Rechnung damit.

  • Schaden pro Treffer ist der Waffenschaden auf der gewählten Stufe (Donnerbüchse: das Maximum pro Schuss, alle Kugeln treffen).
  • Leichte und schwere Angriffe multiplizieren diesen Schaden mit dem Multiplikator des ersten Angriffs in der ersten Kombo-Kette der Waffe (nur Klingen).
  • Schaden pro Magazin = Schaden pro Schuss × Magazingröße; Nachladen und Schussintervall stammen aus den Schusswaffendaten.
  • Katalysatoren bis Max. = alle Materialien, die ein Händler verkauft, zum günstigsten Preis; legendäre Materialien werden nie verkauft.
  • Verbesserungsmerkmale, Bernsteine, Beschichtungen und das Werte-Brett sind nicht enthalten.

Auf Stufe 1 trifft Muskete am härtesten (150 pro Treffer); auf Stufe 10 ist es Donnerbüchse (350). Unter den Klingen startet Breitschwert mit 50 am stärksten. Auf Stufe 1 trifft Rapier mit 25 gegenüber 20 bei Säbel (25 % mehr pro Treffer).

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Waffenvergleich – FAQ

Wie vergleiche ich Waffen in Valor Mortis?

Wähle oben im Tool zwei Waffen und eine Waffenstufe: Es listet Schaden, Stellung, Angriffsmultiplikatoren, Schusswaffen-Handhabung, Verbesserungsmerkmale und die Katalysatoren bis zum Maximum, markiert den besseren Wert und schreibt ein Fazit aus den Zahlen.

Säbel oder Rapier: Was ist in Valor Mortis besser?

Auf Stufe 1 trifft Rapier mit 25 gegenüber 20 bei Säbel (25 % mehr pro Treffer). Voll verbessert erreicht Säbel 60 pro Treffer, Rapier dagegen 45. Der erste schwere Angriff von Säbel landet auf Stufe 1 44, der von Rapier 25. Beim Stellungsbrechen gewinnt Säbel: 15 Stellungsschaden pro schwerem Angriff gegenüber 9. Eine perfekte Parade mit Rapier verursacht 150 Stellungsschaden, mit Säbel 100. Die Abwehr unterscheidet sich. Säbel: Blocken und Parieren. Rapier: Nur Parieren (kein Blocken). Rapier ist sparsamer im Schwingen: 15 Ausdauer pro leichtem Angriff gegenüber 20. Beide kosten gleich viel bis zum Maximum: 45.000 Katalysatoren an gekauften Materialien plus je ein legendäres Material.

Welche Waffe macht in Valor Mortis den meisten Schaden?

Pro Treffer ist Muskete auf Stufe 1 am stärksten (150) und Donnerbüchse auf Stufe 10 (350). Unter den Klingen führt Breitschwert auf Stufe 1 mit 50.

Ändert die Waffenstufe, welche Waffe besser ist?

Ja: Waffen skalieren unterschiedlich schnell. Nutze die Stufenauswahl oder die Tabelle „Schaden nach Stufe“, um zu sehen, wo eine Waffe eine andere überholt.

Welche Waffenduelle haben eine eigene Seite?

Vollständige Vergleichsseiten gibt es für Säbel vs. Rapier, Rapier vs. Breitschwert, Säbel vs. Breitschwert, Pistole vs. Muskete, Muskete vs. Donnerbüchse, Pistole vs. Donnerbüchse, Feuer-Transmutation vs. Stase-Transmutation, Stase-Transmutation vs. Schild-Transmutation, Feuer-Transmutation vs. Schild-Transmutation.