Emblema de la clase Espiritualista

Espiritualista: planificador de build y habilidadesAION 2 Espiritualista · 12 habilidades · 10 pasivas · 13 estigmas

PlanificadorDaño
Planifica la build de habilidades de Espiritualista en AION 2 con los datos del cliente: 12 habilidades activas y 10 pasivas que se entrenan con puntos de habilidad (Nv. 10 con puntos, hasta Nv. 40 con bonificaciones), 13 habilidades de estigma para 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y 203 puntos de habilidad más 29 de estigma al nivel 45.
Puntos de habilidad a Nv. 45
203
Puntos de estigma a Nv. 45
29
Ranuras de estigma (4)
Nv. 22–37
Nivel de habilidad (puntos / máx.)
10 / 40
Ranuras de especialización (Nv.)
8, 12 y 20
Niveles de habilidad de Daevanion
+4

Lo que usan los mejores Espiritualista

Tasas de uso de los mejores Espiritualista registrados (nivel 45, mayor poder de combate por región). Lo más usado por los mejores jugadores, no una clasificación de lo más fuerte.

Mejores jugadores registrados
1560
Poder de combate mediano
58.354
Top 10 % desde
71.054
Nivel de objeto medio
1168

Basado en 1560 de los mejores Espiritualista · actualizado hace 6 horas · Cómo lo recopilamos

Distribución del poder de combate

Poder de combate de los mejores Espiritualista
Poder de combatePersonajes
20 mil20.000–24.999 PC: 2 personajes
25 mil25.000–29.999 PC: 6 personajes
30 mil30.000–34.999 PC: 45 personajes
35 mil35.000–39.999 PC: 146 personajes
40 mil40.000–44.999 PC: 157 personajes
45 mil45.000–49.999 PC: 150 personajes
50 mil50.000–54.999 PC: 152 personajes
55 mil55.000–59.999 PC: 205 personajes
60 mil60.000–64.999 PC: 269 personajes
65 mil65.000–69.999 PC: 230 personajes
70 mil70.000–74.999 PC: 135 personajes
75 mil75.000–79.999 PC: 42 personajes
80 mil80.000–84.999 PC: 16 personajes
85 mil85.000–89.999 PC: 5 personajes

Por región

RegiónMejores jugadores registradosPoder de combate medianoTop 10 % desdeNivel de objeto medio
Europa31357.67570.6181171
Asia31261.62473.8841208
Latinoamérica31253.02067.6081107
NA Este31257.81170.4011170
NA Oeste31159.91272.0821186

Habilidades de Espiritualista más usadas

Muestra pequeña

Porcentaje de 151 de los mejores Espiritualista con cada habilidad en su barra (activas) o aprendida (pasivas), con su nivel medio.

Habilidades activas en la barra

Impacto helado
99%nv. medio 13,5
Fusión elemental
99%nv. medio 13,4
Dominio espacial
99%nv. medio 13,3
Combustión
99%nv. medio 13,7
Ráfaga continua
89%nv. medio 9,6
Grito de alma
85%nv. medio 7,3

Habilidades pasivas

Golpe de Espíritu
99%nv. medio 14,4
Protección de Espíritu
99%nv. medio 11,8
Descenso de Espíritu
99%nv. medio 12,4
Erosión
99%nv. medio 12,7
Concentración mental
99%nv. medio 13,5
Unificación elemental
99%nv. medio 13,2
Pacto de resurrección
99%nv. medio 7,5
Retroceso continuo
99%nv. medio 11,3

Estigmas de Espiritualista más usados

Muestra pequeña

Porcentaje de 151 de los mejores Espiritualista con cada estigma equipado, con su nivel medio.

Bendición ardiente
74%nv. medio 5,1
Drenaje
14%nv. medio 4
Orden: Sustituto
4,6%nv. medio 1,9
Grito de terror
2%nv. medio 3,3
Usurpación mágica
1,3%nv. medio 5,5
Bloqueo mágico
0,7%nv. medio 8

Daevanion de los mejores Espiritualista

Muestra pequeña

Con qué frecuencia eligen cada nodo 150 de los mejores Espiritualista con Daevanion leído: más brillante significa más jugadores.

Nezekan62/88 nodos mayoritarios
Zikel55/88 nodos mayoritarios
Vaizel59/88 nodos mayoritarios
Triniel39/116 nodos mayoritarios
Azphel2/152 nodos mayoritarios

0%100%porcentaje de jugadores que eligen el nodo

Nodos de habilidad más elegidos

Combustión +1 (Nezekan)
95%
Fusión elemental +1 (Zikel)
95%
Fusión elemental +1 (Nezekan)
93%
Golpe de Espíritu +1 (Nezekan)
91%
Impacto helado +1 (Zikel)
91%
Combustión +1 (Zikel)
91%
Invocación: Espíritu de fuego +1 (Nezekan)
91%
Descenso de Espíritu +1 (Nezekan)
90%

Equipo de Espiritualista más usado por ranura

Muestra pequeña

Los tres objetos que más llevan los mejores Espiritualista en cada ranura (151 personajes con equipo leído), con su nivel de mejora medio.

Mano principal
  1. Orbe de almas forjadas35%media +9,7
  2. Orbe de almas forjadas34%media +9,1
  3. Orbe de Aulamus19%media +9,6
Mano secundaria
  1. Arma de Puño del alma42%media +8,2
  2. Arma de Puño del alma40%media +9
  3. Arma de Puño de Bakarma9,9%media +9,3
Casco
  1. Yelmo de cañón divino26%media +2,5
  2. Yelmo de Bakarma25%media +4,3
  3. Yelmo de Vakron17%media +6,6
Hombreras
  1. Hombreras de cañón divino25%media +2
  2. Hombreras de Vakron21%media +6,3
  3. Hombreras de indomabilidad15%media +2,3
Pecho
  1. Peto de Bakarma36%media +5,8
  2. Peto de cañón divino21%media +1,3
  3. Peto de Vakron19%media +7,1
Piernas
  1. Grebas de Vakron22%media +6,2
  2. Grebas de cañón divino22%media +2,8
  3. Grebas de indomabilidad13%media +2,4
Guantes
  1. Guantes de Vakron23%media +5,4
  2. Guantes de cañón divino23%media +2,4
  3. Guantes de Bakarma19%media +4,4
Botas
  1. Botas de cañón divino25%media +2,1
  2. Botas de Vakron18%media +6,6
  3. Botas de fragmentación13%media +2,5
Capa
  1. Capa de Vakron26%media +6,5
  2. Capa de cañón divino21%media +2,1
  3. Capa de Bakarma19%media +4,6
Collar
  1. Collar de Aulamus38%media +6,8
  2. Collar de Berk19%media +6,3
  3. Collar de peregrino19%media +3,5
Pendiente
  1. Pendientes de Aulamus48%media +6,2
  2. Pendientes de peregrino36%media +3,8
  3. Pendientes de libertador32%media +3,7
Anillo
  1. Anillo de Aulamus48%media +7,1
  2. Anillo de Berk29%media +6,7
  3. Anillo de peregrino25%media +3,8
Brazalete
  1. Brazalete de ascenso51%media +9,3
  2. Brazalete de libertador51%media +6,4
  3. Brazalete de ascenso48%media +9,4
Cinturón
  1. Cinturón noble67%media +0,4
  2. Cinturón noble31%media +2,5
  3. Cinturón noble1,3%media +2
Amuleto
  1. Amuleto de la revelación95%media +0,4
  2. Amuleto de la revelación4%media +3,2
Runa
  1. Runa de enfrentamiento99%media +2,4

Niveles de mejora por ranura

Muestra pequeña

Hasta dónde mejoran los mejores Espiritualista cada ranura: una barra por ranura, más brillante significa más nivel.

Mano principal
media +9,5más común: +10 (69%)
Mano secundaria
media +8,7más común: +10 (63%)
Casco
media +3,8más común: +5 (34%)
Hombreras
media +3,6más común: +5 (31%)
Pecho
media +4,4más común: +5 (33%)
Piernas
media +3,9más común: +5 (33%)
Guantes
media +3,5más común: +5 (33%)
Botas
media +3,4más común: +0 (34%)
Capa
media +3,9más común: +5 (29%)
Collar
media +5,4más común: +5 (37%)
Pendiente
media +4,8más común: +5 (35%)
Anillo
media +5,4más común: +5 (40%)
Brazalete
media +7,8más común: +10 (51%)
Cinturón
media +1más común: +0 (73%)
Amuleto
media +0,5más común: +0 (83%)
Runa
media +2,4más común: +3 (40%)

Piedras de maná y piedras sagradas

Muestra pequeña

Estadísticas de piedras de maná y piedras sagradas engarzadas por 50 de los mejores Espiritualista con detalles de objeto leídos.

Estadísticas de piedras de maná

Precisión Adicional
100%media +7,24
Defensa
100%media +30,75
Crítico
100%media +6,94
Resistencia Crítica
100%media +6,83
Evasión Adicional
100%media +6,89
Puntos de Vida
100%media +58,2
Puntos de Maná
100%media +29,87
Ataque
100%media +2,86
Bloqueo
98%media +9,89
Amplificación de Daño Frontal
10%media +0,3%

Arcana por ranura

Muestra pequeña

Las Arcana que más equipan los mejores Espiritualista en cada ranura de Arcana.

Ranura de Arcana 1
  1. Cáliz de vitalidad11%media +1
  2. Cáliz de magia4,6%media +0,4
  3. Cáliz de vitalidad0,7%media +0
Ranura de Arcana 2
  1. Pergamino de vitalidad9,9%media +0,9
  2. Pergamino de magia4%media +0,7
  3. Pergamino de magia2%media +1,3
Ranura de Arcana 3
  1. Brújula de magia5,3%media +0,6
  2. Brújula de vitalidad4%media +0,3
  3. Brújula de magia2%media +1
Ranura de Arcana 4
  1. Campana de vitalidad5,3%media +0,8
  2. Campana de vitalidad4,6%media +0,4
  3. Campana de magia2%media +1
Ranura de Arcana 5
  1. Espejo de vitalidad6,6%media +0,5
  2. Espejo de vitalidad4,6%media +0,6
  3. Espejo de magia4%media +0,3

Títulos, alas y mascotas

Lo que equipan los mejores Espiritualista además del equipo.

Títulos equipados (1560 personajes)

Mascotas

Pagati
53%nv. medio 3
Paphis
7,3%nv. medio 1
Dragón negro
4,6%nv. medio 3
Fossa
4%nv. medio 1

Estadísticas medias de los mejores Espiritualista

Cómo funcionan las estadísticas →

Medias de estadísticas primarias y de deidad de 1560 de los mejores Espiritualista, según sus perfiles oficiales.

Estadísticas principales

Fuerza
22,1
Destreza
4,1
Físico
4,1
Voluntad
3,9
Precisión
1,4
Inteligencia
0,9

Estadísticas divinas

Justicia [Nezekan]
39,4
Tiempo [Siel]
39,4
Muerte [Triniel]
34,9
Libertad [Vaizel]
24,5
Espacio [Israphel]
17,7
Vida [Yustiel]
8,8
Destino [Marchutan]
8,4
Fantasía [Kaisinel]
5,4
Destrucción [Zikel]
5,2
Sabiduría [Lumiel]
5

Top 10 de Espiritualista

Clasificaciones de AION 2 →

Los personajes Espiritualista con mayor poder de combate que registramos en todas las regiones.

Top 10 de Espiritualista
#PersonajePoder de combateNivel de objeto
1jajeIsraphel · NA Oeste · Asmodianos92.4501754
2gaxaxyZikel · Asia · Asmodianos90.5981882
3HybridoIsraphel · Latinoamérica · Asmodianos89.4991704
4KeroIsraphel · Europa · Asmodianos87.2911925
5chenSirZikel · Asia · Asmodianos85.8311914
6AppleAppleSiel · Asia · Elyos85.2391503
7VeraNezekan · NA Este · Elyos85.0761677
8SeraphDewIsraphel · NA Este · Asmodianos84.5801923
9FEEKIsraphel · NA Este · Asmodianos83.2761780
10HeraaAriel · Europa · Elyos82.8311682

Las clasificaciones solo incluyen personajes registrados: personajes de nivel 45 que MetaBot ha indexado desde el buscador público oficial, ordenados por el poder de combate que indica su perfil oficial. No son clasificaciones oficiales.

Espiritualista: planificador de habilidades y estigmas

Elige tu nivel de personaje, entrena habilidades, escoge especializaciones y ocupa las 4 ranuras de estigma. Los puntos se comparan con el presupuesto de ese nivel; el enlace de la barra de direcciones siempre guarda la build.

Nivel de personaje45
Puntos de habilidad201 / 203
Puntos de estigma28 / 29

Habilidades activas (12)

Pasivas (10)

Cómo funcionan los puntos de habilidad de Espiritualista

Calculado

Presupuesto y costes de las tablas de EXP y de adquisición de habilidades del cliente.

Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. Los de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45. Son totales acumulados: la tabla muestra lo que tiene un Espiritualista en cada hito.

El nivel 1 de cada habilidad activa y pasiva es gratis al desbloquearse (el cliente no indica coste). Cada nivel superior cuesta puntos de habilidad (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4): una habilidad a Nv. 10 cuesta 21 puntos y las 22 habilidades, 462. Con 203 puntos al nivel 45 puedes maximizar unas 9, y esa es la decisión central de una build de Espiritualista.

El cliente solo pone precio a los niveles hasta Nv. 10; las habilidades llegan a Nv. 40. Los nodos de habilidad de Daevanion suman hasta +4 por habilidad, y el campo de bonificación del planificador cubre niveles de otras fuentes. Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel 8, 12 y 20: 1 a Nv. 10 y 2 con todo el bono de Daevanion.

Las habilidades de estigma cuestan puntos de estigma desde el nivel 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8). Un estigma a Nv. 20 cuesta 75. Los 29 puntos de estigma del nivel 45 suben los 4 estigmas equipados a Nv. 6, o uno solo a Nv. 13.

NivelPuntos de habilidadPuntos de estigmaRanuras de estigmaHabilidades desbloqueadas
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Los totales son los valores de la tabla de EXP del cliente en cada nivel; las habilidades desbloqueadas usan el primer nivel de personaje requerido.

Habilidades de Espiritualista de un vistazo

12 habilidades activas y 10 pasivas. La última activa, Eliminación de impacto, se desbloquea al nivel 16; la última pasiva, Unificación elemental, al nivel 25.

Habilidades de Espiritualista de un vistazo
HabilidadTipoSe desbloqueaPuntos / nivel máx.EnfriamientoEspecializaciones
Impacto heladoHabilidad activaNv. 110 / 40—5
CombustiónHabilidad activaNv. 110 / 40—5
Invocación: Espíritu de fuegoHabilidad activaNv. 110 / 4015 s5
Invocación: Espíritu de aguaHabilidad activaNv. 310 / 4015 s5
Golpe conjunto: MaldiciónHabilidad activaNv. 410 / 4010 s5
Ráfaga continuaHabilidad activaNv. 510 / 40—5
Invocación: Espíritu de tierraHabilidad activaNv. 710 / 4015 s5
Dominio espacialHabilidad activaNv. 810 / 40—5
Invocación: Espíritu de vientoHabilidad activaNv. 1010 / 4015 s5
Grito de almaHabilidad activaNv. 1210 / 4045 s5
Fusión elementalHabilidad activaNv. 1410 / 40—5
Eliminación de impactoHabilidad activaNv. 1610 / 4060 s5
Golpe de EspírituHabilidad pasivaNv. 110 / 40—0
Protección de EspírituHabilidad pasivaNv. 610 / 40—0
Descenso de EspírituHabilidad pasivaNv. 910 / 40—0
ErosiónHabilidad pasivaNv. 1110 / 40—0
Revitalización de EspírituHabilidad pasivaNv. 1310 / 4030 s0
Concentración mentalHabilidad pasivaNv. 1510 / 40—0
Retroceso continuoHabilidad pasivaNv. 1710 / 40—0
Comunión de EspírituHabilidad pasivaNv. 2110 / 40—0
Pacto de resurrecciónHabilidad pasivaNv. 2310 / 40—0
Unificación elementalHabilidad pasivaNv. 2510 / 40—0

Opciones de estigma de Espiritualista

13 habilidades de estigma para 4 ranuras (niveles 22, 27, 32 y 37). Cada una sube a Nv. 20 con puntos de estigma; el efecto mostrado es el de nivel 1.

Opciones de estigma de Espiritualista
EstigmaPuntos / nivel máx.EnfriamientoPuntos de estigma al máx.Efecto (Nv. 1)
Poder de Kaisinel20 / 2560 s75Aumenta un 20 % del Acierto de Efectos de Estado y un 20 % de la Resistencia a Efectos de Estado propia durante 10s.
Bloqueo mágico20 / 2560 s75Inflige 1071 (+187% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 20 m con un 75 % de probabilidad de infligir Sello durante 5s. 20 de daño al medidor de…
Golpe conjunto: Ofensiva de perdición20 / 2560 s75Inflige 573 (+100% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 20 m. Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu. Fuego: 664 (+116% Ataque) de daño de área…
Mejora: Favor de Espíritu20 / 2560 s75Aumenta la Amplificación del daño en JcE un 20 %, la Amplificación del daño en JcJ un 10 %, la Tolerancia al daño en JcE un 20 % y la Tolerancia al daño en…
Terror de agresión20 / 25120 s75Inflige 939 (+164% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror…
Drenaje20 / 2530 s75Inflige 1180 (+206% Ataque) de daño y 300 de daño de Puntos de Maná a un objetivo en un radio de 20 m. Absorbe un 1000, 1000 % de los Puntos de Vida y…
Orden: Sustituto20 / 2560 s75Aumenta la Tolerancia al daño en JcE del Espíritu un 20 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 % durante 4s. Además, redirige el daño recibido cada vez que el…
Bendición ardiente20 / 2560 s75Cada vez que ataca, inflige 234 (+41% Ataque) de daño adicional a los enemigos con un 50 % de prob. durante 10s. Tiempo de Enfriamiento: 1s
Grito de terror20 / 2590 s75Inflige 859 (+150% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror…
Nube de maldición20 / 2590 s75Inflige 601 (+105% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m. Los enemigos reciben 1203 (+210%…
Invocación: Espíritu ancestral20 / 2590 s75Invoca un Espíritu ancestral que se mantiene durante 30 s y obtiene el efecto de Cuatro elementos cada vez que usa una habilidad. El Espíritu ancestral usa…
Usurpación mágica20 / 2590 s75Inflige 1031 (+180% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y disipa máximo 2 magias…
Golpe conjunto: Corrosión20 / 2545 s75Inflige 429 (+75% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el efecto de…

Las especializaciones de estigma se desbloquean con la habilidad a nivel 5, 10, 15 y 20. Los datos del cliente las colocan en ranuras fijas que el jugador no edita, así que el planificador las activa según el nivel.

Especializaciones de Espiritualista por nivel de habilidad

60 especializaciones en 12 habilidades activas, ordenadas por el nivel de habilidad que las desbloquea (8, 12 y 16). Cada habilidad activa admite hasta 3 a la vez; las ranuras se abren a nivel 8, 12 y 20.

Especializaciones de Espiritualista por nivel de habilidad
HabilidadNivel de habilidadEfecto
Impacto heladoNv. 8Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná
Impacto heladoNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 100, 100 %
Impacto heladoNv. 8Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
CombustiónNv. 8Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná
CombustiónNv. 8Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 12 % de daño
CombustiónNv. 8Aumento de 100 de la Precisión de la habilidad
Invocación: Espíritu de fuegoNv. 8Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de Maná
Invocación: Espíritu de fuegoNv. 8Aumento del 20 % de daño Crítico de Espíritu de fuego
Invocación: Espíritu de fuegoNv. 8(Espíritu de fuego) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidad
Invocación: Espíritu de aguaNv. 8Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de Maná
Invocación: Espíritu de aguaNv. 8Aumento del 10 % de Ataque de Espíritu de agua
Invocación: Espíritu de aguaNv. 8(Espíritu de agua) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidad
Golpe conjunto: MaldiciónNv. 8Aumento de 2 s de duración de Maldición
Golpe conjunto: MaldiciónNv. 8Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Golpe conjunto: MaldiciónNv. 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Ver 45 especializaciones más
Especializaciones de Espiritualista por nivel de habilidad
HabilidadNivel de habilidadEfecto
Ráfaga continuaNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 500, 500 %
Ráfaga continuaNv. 8Recuperación de 120 de Puntos de Maná
Ráfaga continuaNv. 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Invocación: Espíritu de tierraNv. 8Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de Maná
Invocación: Espíritu de tierraNv. 8Aumento del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ de Espíritu de tierra
Invocación: Espíritu de tierraNv. 8(Espíritu de tierra) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidad
Dominio espacialNv. 8Aumento del 20 % de efecto de Ralentización
Dominio espacialNv. 8Al acertar, daño adicional después de 3s
Dominio espacialNv. 8Al acertar, aumento del 50 % de prob. de Multigolpe
Invocación: Espíritu de vientoNv. 8Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de Maná
Invocación: Espíritu de vientoNv. 8Aumento del 20 % de Crítico de Espíritu de viento
Invocación: Espíritu de vientoNv. 8(Espíritu de viento) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidad
Grito de almaNv. 8Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Grito de almaNv. 8Efecto de Atadura durante 5s
Grito de almaNv. 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Fusión elementalNv. 8Cambio a habilidad de área
Fusión elementalNv. 8Al acertar, daño adicional después de 3s
Fusión elementalNv. 8Al acertar, aumento del 10 % de Amplificación de Elementos (Todos)
Eliminación de impactoNv. 8Añade [Maldición: Maldición de desesperación] como segunda habilidad de cadena.
Eliminación de impactoNv. 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación de 1000 de Vigor
Eliminación de impactoNv. 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
Impacto heladoNv. 12Al acertar «Temblor terrestre», aumento del 2 % de Ataque (acumulaciones máx.: 5)
CombustiónNv. 12Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
Invocación: Espíritu de fuegoNv. 12(Espíritu de fuego) Al acertar un ataque, estado de Derribo durante 3s con un 5 % de prob.
Invocación: Espíritu de aguaNv. 12(Espíritu de agua) Al acertar un ataque, estado de Atadura durante 2s con un 5 % de prob.
Golpe conjunto: MaldiciónNv. 12Reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento
Ráfaga continuaNv. 12Al acertar, Multigolpe garantizado
Invocación: Espíritu de tierraNv. 12(Espíritu de tierra) Al acertar un ataque, recuperación del 5 % de Puntos de Vida de Espíritu con un 5 % de prob.
Dominio espacialNv. 12Atracción centrada en objetivo
Invocación: Espíritu de vientoNv. 12(Espíritu de viento) Al atacar, reducción del 30 % de Velocidad de Ataque durante 10s con un 5 % de prob.
Grito de almaNv. 12Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento
Fusión elementalNv. 12Cambio a habilidad de carga y aumento de máx. 200 % de daño
Eliminación de impactoNv. 12Aumento de 2 s de duración de Robustez
Impacto heladoNv. 16Al acertar «Temblor terrestre», disipación de magia fortalecedora x1 con un 10 % de prob.
CombustiónNv. 16Adición de hab. de cadena «Llamado de ceniza» x2
Invocación: Espíritu de fuegoNv. 16Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de fuego
Invocación: Espíritu de aguaNv. 16Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de agua
Golpe conjunto: MaldiciónNv. 16«Golpe conjunto: Maldición» ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un golpe Crítico
Ráfaga continuaNv. 16Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades
Invocación: Espíritu de tierraNv. 16Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de tierra
Dominio espacialNv. 16Al acertar, estado de Atadura durante 3s con un 30 % de prob.
Invocación: Espíritu de vientoNv. 16Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de viento
Grito de almaNv. 16Aumento de 2 s de duración de Terror
Fusión elementalNv. 16Reobtención de Cuatro elementos con un 25 % de prob.
Eliminación de impactoNv. 16Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %

Niveles de habilidad de Daevanion de Espiritualista

Planificador Daevanion →

88 nodos de habilidad en 5 tableros suben 22 habilidades hasta +4 cada una.

Los nodos de habilidad de Daevanion llevan las habilidades más allá de Nv. 10. Planifica tus tableros en el planificador Daevanion, copia su enlace y pégalo arriba: los niveles de los nodos elegidos se suman a cada habilidad y el enlace a tus tableros viaja con la build.

Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego

Un Espiritualista de AION 2 obtiene 203 puntos de habilidad y 29 de estigma al nivel 45. Las habilidades activas y pasivas suben a Nv. 10 con puntos (21 cada una, 462 las 22), así que una build maximiza unas 9. 13 habilidades de estigma compiten por 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y los tableros de Daevanion suman hasta +4 niveles a 22 habilidades. El planificador comprueba cada elección con estos números y guarda la build en un enlace.

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Preguntas frecuentes sobre la build de Espiritualista

¿Cuál es un buen poder de combate para un Espiritualista en AION 2?

Entre los 1560 mejores Espiritualista que registramos, el poder de combate mediano es 58.354 y el 10 % superior empieza en 71.054. Su nivel de objeto medio es 1168.

¿Qué estigmas usan los mejores Espiritualista?

Invocación: Espíritu ancestral es el estigma más usado entre 151 de los mejores Espiritualista con equipo leído, equipado por el 96%. Los más usados: Invocación: Espíritu ancestral (96%), Mejora: Favor de Espíritu (95%), Golpe conjunto: Corrosión (83%) y Bendición ardiente (74%).

¿Qué arma usan los mejores Espiritualista?

Orbe de almas forjadas es el arma principal más usada entre 151 de los mejores Espiritualista (35%), con una mejora media de +9,7.

¿Cuál es la mejor build de Espiritualista en AION 2?

No hay una única mejor build de Espiritualista: al nivel 45 tienes 203 puntos de habilidad, suficientes para subir unas 9 de 22 habilidades a Nv. 10, más 29 puntos de estigma para 4 ranuras. Una build decide qué habilidades reciben esos puntos, cuáles de las 5 especializaciones usa cada habilidad activa y cuáles de los 13 estigmas equipas. Usa el planificador para comparar opciones con el presupuesto real.

¿Cuántos puntos de habilidad recibe un Espiritualista?

Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. El nivel 1 de cada habilidad es gratis; cada nivel hasta el 10 cuesta puntos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4), 21 por habilidad en total.

¿Cuándo se desbloquean las ranuras de estigma de Espiritualista?

Las 4 ranuras de estigma se abren en los niveles de personaje 22, 27, 32 y 37. Los puntos de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45; cada nivel de estigma cuesta puntos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8), 75 hasta Nv. 20.

¿Cómo funcionan las especializaciones de Espiritualista?

Cada habilidad activa tiene 5 especializaciones que se desbloquean con la habilidad a nivel 8, 12 y 16. Una habilidad lleva tantas como ranuras abiertas tenga, y estas se abren a nivel 8, 12 y 20: a Nv. 10 lleva 1 y con todo el bono de Daevanion (+4) lleva 2. Las especializaciones de estigma se activan solas a nivel 5, 10, 15 y 20.

¿Cuál es el nivel máximo de habilidad de Espiritualista?

Las habilidades activas y pasivas llegan a Nv. 40, pero los puntos solo compran hasta Nv. 10; los niveles superiores vienen de bonificaciones como los nodos de habilidad de Daevanion (+4 por habilidad). Las de estigma suben a Nv. 20 con puntos de estigma y llegan a Nv. 25.