
Espiritualista: planificador de build y habilidadesAION 2 Espiritualista · 12 habilidades · 10 pasivas · 13 estigmas
- Puntos de habilidad a Nv. 45
- 203
- Puntos de estigma a Nv. 45
- 29
- Ranuras de estigma (4)
- Nv. 22–37
- Nivel de habilidad (puntos / máx.)
- 10 / 40
- Ranuras de especialización (Nv.)
- 8, 12 y 20
- Niveles de habilidad de Daevanion
- +4
Lo que usan los mejores Espiritualista
Tasas de uso de los mejores Espiritualista registrados (nivel 45, mayor poder de combate por región). Lo más usado por los mejores jugadores, no una clasificación de lo más fuerte.
- Mejores jugadores registrados
- 1560
- Poder de combate mediano
- 58.354
- Top 10 % desde
- 71.054
- Nivel de objeto medio
- 1168
Basado en 1560 de los mejores Espiritualista · actualizado hace 6 horas · Cómo lo recopilamos
Distribución del poder de combate
| Poder de combate | Personajes |
|---|---|
| 20 mil | 20.000–24.999 PC: 2 personajes |
| 25 mil | 25.000–29.999 PC: 6 personajes |
| 30 mil | 30.000–34.999 PC: 45 personajes |
| 35 mil | 35.000–39.999 PC: 146 personajes |
| 40 mil | 40.000–44.999 PC: 157 personajes |
| 45 mil | 45.000–49.999 PC: 150 personajes |
| 50 mil | 50.000–54.999 PC: 152 personajes |
| 55 mil | 55.000–59.999 PC: 205 personajes |
| 60 mil | 60.000–64.999 PC: 269 personajes |
| 65 mil | 65.000–69.999 PC: 230 personajes |
| 70 mil | 70.000–74.999 PC: 135 personajes |
| 75 mil | 75.000–79.999 PC: 42 personajes |
| 80 mil | 80.000–84.999 PC: 16 personajes |
| 85 mil | 85.000–89.999 PC: 5 personajes |
Por región
| Región | Mejores jugadores registrados | Poder de combate mediano | Top 10 % desde | Nivel de objeto medio |
|---|---|---|---|---|
| Europa | 313 | 57.675 | 70.618 | 1171 |
| Asia | 312 | 61.624 | 73.884 | 1208 |
| Latinoamérica | 312 | 53.020 | 67.608 | 1107 |
| NA Este | 312 | 57.811 | 70.401 | 1170 |
| NA Oeste | 311 | 59.912 | 72.082 | 1186 |
Habilidades de Espiritualista más usadas
Muestra pequeñaPorcentaje de 151 de los mejores Espiritualista con cada habilidad en su barra (activas) o aprendida (pasivas), con su nivel medio.
Habilidades activas en la barra
Habilidades pasivas
Estigmas de Espiritualista más usados
Muestra pequeñaPorcentaje de 151 de los mejores Espiritualista con cada estigma equipado, con su nivel medio.
Daevanion de los mejores Espiritualista
Muestra pequeñaCon qué frecuencia eligen cada nodo 150 de los mejores Espiritualista con Daevanion leído: más brillante significa más jugadores.
0%100%porcentaje de jugadores que eligen el nodo
Nodos de habilidad más elegidos
Equipo de Espiritualista más usado por ranura
Muestra pequeñaLos tres objetos que más llevan los mejores Espiritualista en cada ranura (151 personajes con equipo leído), con su nivel de mejora medio.
Orbe de almas forjadas35%media +9,7
Orbe de almas forjadas34%media +9,1
Orbe de Aulamus19%media +9,6
Arma de Puño del alma42%media +8,2
Arma de Puño del alma40%media +9
Arma de Puño de Bakarma9,9%media +9,3
Yelmo de cañón divino26%media +2,5
Yelmo de Bakarma25%media +4,3
Yelmo de Vakron17%media +6,6
Hombreras de cañón divino25%media +2
Hombreras de Vakron21%media +6,3
Hombreras de indomabilidad15%media +2,3
Peto de Bakarma36%media +5,8
Peto de cañón divino21%media +1,3
Peto de Vakron19%media +7,1
Grebas de Vakron22%media +6,2
Grebas de cañón divino22%media +2,8
Grebas de indomabilidad13%media +2,4
Guantes de Vakron23%media +5,4
Guantes de cañón divino23%media +2,4
Guantes de Bakarma19%media +4,4
Botas de cañón divino25%media +2,1
Botas de Vakron18%media +6,6
Botas de fragmentación13%media +2,5
Capa de Vakron26%media +6,5
Capa de cañón divino21%media +2,1
Capa de Bakarma19%media +4,6
Collar de Aulamus38%media +6,8
Collar de Berk19%media +6,3
Collar de peregrino19%media +3,5
Pendientes de Aulamus48%media +6,2
Pendientes de peregrino36%media +3,8
Pendientes de libertador32%media +3,7
Anillo de Aulamus48%media +7,1
Anillo de Berk29%media +6,7
Anillo de peregrino25%media +3,8
Brazalete de ascenso51%media +9,3
Brazalete de libertador51%media +6,4
Brazalete de ascenso48%media +9,4
Cinturón noble67%media +0,4
Cinturón noble31%media +2,5
Cinturón noble1,3%media +2
Amuleto de la revelación95%media +0,4
Amuleto de la revelación4%media +3,2
Runa de enfrentamiento99%media +2,4
Niveles de mejora por ranura
Muestra pequeñaHasta dónde mejoran los mejores Espiritualista cada ranura: una barra por ranura, más brillante significa más nivel.
- Mano principal
- media +9,5más común: +10 (69%)
- Mano secundaria
- media +8,7más común: +10 (63%)
- Casco
- media +3,8más común: +5 (34%)
- Hombreras
- media +3,6más común: +5 (31%)
- Pecho
- media +4,4más común: +5 (33%)
- Piernas
- media +3,9más común: +5 (33%)
- Guantes
- media +3,5más común: +5 (33%)
- Botas
- media +3,4más común: +0 (34%)
- Capa
- media +3,9más común: +5 (29%)
- Collar
- media +5,4más común: +5 (37%)
- Pendiente
- media +4,8más común: +5 (35%)
- Anillo
- media +5,4más común: +5 (40%)
- Brazalete
- media +7,8más común: +10 (51%)
- Cinturón
- media +1más común: +0 (73%)
- Amuleto
- media +0,5más común: +0 (83%)
- Runa
- media +2,4más común: +3 (40%)
Piedras de maná y piedras sagradas
Muestra pequeñaEstadísticas de piedras de maná y piedras sagradas engarzadas por 50 de los mejores Espiritualista con detalles de objeto leídos.
Estadísticas de piedras de maná
Arcana por ranura
Muestra pequeñaLas Arcana que más equipan los mejores Espiritualista en cada ranura de Arcana.
Cáliz de vitalidad11%media +1
Cáliz de magia4,6%media +0,4
Cáliz de vitalidad0,7%media +0
Pergamino de vitalidad9,9%media +0,9
Pergamino de magia4%media +0,7
Pergamino de magia2%media +1,3
Brújula de magia5,3%media +0,6
Brújula de vitalidad4%media +0,3
Brújula de magia2%media +1
Campana de vitalidad5,3%media +0,8
Campana de vitalidad4,6%media +0,4
Campana de magia2%media +1
Espejo de vitalidad6,6%media +0,5
Espejo de vitalidad4,6%media +0,6
Espejo de magia4%media +0,3
Títulos, alas y mascotas
Lo que equipan los mejores Espiritualista además del equipo.
Títulos equipados (1560 personajes)
Alas
Mascotas
Estadísticas medias de los mejores Espiritualista
Cómo funcionan las estadísticas →Medias de estadísticas primarias y de deidad de 1560 de los mejores Espiritualista, según sus perfiles oficiales.
Estadísticas principales
Estadísticas divinas
Top 10 de Espiritualista
Clasificaciones de AION 2 →Los personajes Espiritualista con mayor poder de combate que registramos en todas las regiones.
| # | Personaje | Poder de combate | Nivel de objeto |
|---|---|---|---|
| 1 | jajeIsraphel · NA Oeste · Asmodianos | 92.450 | 1754 |
| 2 | gaxaxyZikel · Asia · Asmodianos | 90.598 | 1882 |
| 3 | HybridoIsraphel · Latinoamérica · Asmodianos | 89.499 | 1704 |
| 4 | KeroIsraphel · Europa · Asmodianos | 87.291 | 1925 |
| 5 | chenSirZikel · Asia · Asmodianos | 85.831 | 1914 |
| 6 | AppleAppleSiel · Asia · Elyos | 85.239 | 1503 |
| 7 | VeraNezekan · NA Este · Elyos | 85.076 | 1677 |
| 8 | SeraphDewIsraphel · NA Este · Asmodianos | 84.580 | 1923 |
| 9 | FEEKIsraphel · NA Este · Asmodianos | 83.276 | 1780 |
| 10 | HeraaAriel · Europa · Elyos | 82.831 | 1682 |
Las clasificaciones solo incluyen personajes registrados: personajes de nivel 45 que MetaBot ha indexado desde el buscador público oficial, ordenados por el poder de combate que indica su perfil oficial. No son clasificaciones oficiales.
Espiritualista: planificador de habilidades y estigmas
Elige tu nivel de personaje, entrena habilidades, escoge especializaciones y ocupa las 4 ranuras de estigma. Los puntos se comparan con el presupuesto de ese nivel; el enlace de la barra de direcciones siempre guarda la build.
Habilidades activas (12)
Impacto heladoNv. 13/40 (+6) · 0/2 especializaciones
CombustiónNv. 14/40 (+7) · 0/2 especializaciones
Invocación: Espíritu de fuegoNv. 13/40 (+6) · Enfriamiento 15s · 0/2 especializaciones
Invocación: Espíritu de aguaNv. 13/40 (+6) · Enfriamiento 15s · 0/2 especializaciones
Golpe conjunto: MaldiciónNv. 13/40 (+6) · Enfriamiento 10s · 0/2 especializaciones
Ráfaga continuaNv. 10/40 (+3) · 0/1 especializaciones
Invocación: Espíritu de tierraNv. 12/40 (+5) · Enfriamiento 15s · 0/2 especializaciones
Dominio espacialNv. 13/40 (+6) · 0/2 especializaciones
Invocación: Espíritu de vientoNv. 9/40 (+2) · Enfriamiento 15s · 0/1 especializaciones
Grito de almaNv. 7/40 · Enfriamiento 45s
Fusión elementalNv. 13/40 (+6) · 0/2 especializaciones
Eliminación de impactoNv. 1/40 · Enfriamiento 60s
Pasivas (10)
Golpe de EspírituNv. 14/40 (+7)
Protección de EspírituNv. 12/40 (+5)
Descenso de EspírituNv. 12/40 (+5)
ErosiónNv. 13/40 (+6)
Revitalización de EspírituNv. 11/40 (+4) · Enfriamiento 30s
Concentración mentalNv. 14/40 (+7)
Retroceso continuoNv. 11/40 (+2)
Comunión de EspírituNv. 9/40 (+2)
Pacto de resurrecciónNv. 7/40 (+2)
Unificación elementalNv. 13/40 (+4)
Cómo funcionan los puntos de habilidad de Espiritualista
CalculadoPresupuesto y costes de las tablas de EXP y de adquisición de habilidades del cliente.
Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. Los de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45. Son totales acumulados: la tabla muestra lo que tiene un Espiritualista en cada hito.
El nivel 1 de cada habilidad activa y pasiva es gratis al desbloquearse (el cliente no indica coste). Cada nivel superior cuesta puntos de habilidad (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4): una habilidad a Nv. 10 cuesta 21 puntos y las 22 habilidades, 462. Con 203 puntos al nivel 45 puedes maximizar unas 9, y esa es la decisión central de una build de Espiritualista.
El cliente solo pone precio a los niveles hasta Nv. 10; las habilidades llegan a Nv. 40. Los nodos de habilidad de Daevanion suman hasta +4 por habilidad, y el campo de bonificación del planificador cubre niveles de otras fuentes. Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel 8, 12 y 20: 1 a Nv. 10 y 2 con todo el bono de Daevanion.
Las habilidades de estigma cuestan puntos de estigma desde el nivel 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8). Un estigma a Nv. 20 cuesta 75. Los 29 puntos de estigma del nivel 45 suben los 4 estigmas equipados a Nv. 6, o uno solo a Nv. 13.
| Nivel | Puntos de habilidad | Puntos de estigma | Ranuras de estigma | Habilidades desbloqueadas |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Los totales son los valores de la tabla de EXP del cliente en cada nivel; las habilidades desbloqueadas usan el primer nivel de personaje requerido.
Habilidades de Espiritualista de un vistazo
12 habilidades activas y 10 pasivas. La última activa, Eliminación de impacto, se desbloquea al nivel 16; la última pasiva, Unificación elemental, al nivel 25.
| Habilidad | Tipo | Se desbloquea | Puntos / nivel máx. | Enfriamiento | Especializaciones |
|---|---|---|---|---|---|
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 3 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 4 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 7 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 8 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 10 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 12 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 14 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 13 | 10 / 40 | 30 s | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Opciones de estigma de Espiritualista
13 habilidades de estigma para 4 ranuras (niveles 22, 27, 32 y 37). Cada una sube a Nv. 20 con puntos de estigma; el efecto mostrado es el de nivel 1.
| Estigma | Puntos / nivel máx. | Enfriamiento | Puntos de estigma al máx. | Efecto (Nv. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Aumenta un 20 % del Acierto de Efectos de Estado y un 20 % de la Resistencia a Efectos de Estado propia durante 10s. | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Inflige 1071 (+187% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 20 m con un 75 % de probabilidad de infligir Sello durante 5s. 20 de daño al medidor de… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Inflige 573 (+100% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 20 m. Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu. Fuego: 664 (+116% Ataque) de daño de área… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Aumenta la Amplificación del daño en JcE un 20 %, la Amplificación del daño en JcJ un 10 %, la Tolerancia al daño en JcE un 20 % y la Tolerancia al daño en… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Inflige 939 (+164% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror… | |
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Inflige 1180 (+206% Ataque) de daño y 300 de daño de Puntos de Maná a un objetivo en un radio de 20 m. Absorbe un 1000, 1000 % de los Puntos de Vida y… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Aumenta la Tolerancia al daño en JcE del Espíritu un 20 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 % durante 4s. Además, redirige el daño recibido cada vez que el… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Cada vez que ataca, inflige 234 (+41% Ataque) de daño adicional a los enemigos con un 50 % de prob. durante 10s. Tiempo de Enfriamiento: 1s | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Inflige 859 (+150% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Inflige 601 (+105% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m. Los enemigos reciben 1203 (+210%… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Invoca un Espíritu ancestral que se mantiene durante 30 s y obtiene el efecto de Cuatro elementos cada vez que usa una habilidad. El Espíritu ancestral usa… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Inflige 1031 (+180% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y disipa máximo 2 magias… | |
| 20 / 25 | 45 s | 75 | Inflige 429 (+75% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el efecto de… |
Las especializaciones de estigma se desbloquean con la habilidad a nivel 5, 10, 15 y 20. Los datos del cliente las colocan en ranuras fijas que el jugador no edita, así que el planificador las activa según el nivel.
Especializaciones de Espiritualista por nivel de habilidad
60 especializaciones en 12 habilidades activas, ordenadas por el nivel de habilidad que las desbloquea (8, 12 y 16). Cada habilidad activa admite hasta 3 a la vez; las ranuras se abren a nivel 8, 12 y 20.
| Habilidad | Nivel de habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 100, 100 % | |
| Nv. 8 | Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe | |
| Nv. 8 | Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 12 % de daño | |
| Nv. 8 | Aumento de 100 de la Precisión de la habilidad | |
| Nv. 8 | Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de daño Crítico de Espíritu de fuego | |
| Nv. 8 | (Espíritu de fuego) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidad | |
| Nv. 8 | Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Aumento del 10 % de Ataque de Espíritu de agua | |
| Nv. 8 | (Espíritu de agua) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidad | |
| Nv. 8 | Aumento de 2 s de duración de Maldición | |
| Nv. 8 | Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad disponible en movimiento |
Ver 45 especializaciones más
| Habilidad | Nivel de habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 500, 500 % | |
| Nv. 8 | Recuperación de 120 de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad disponible en movimiento | |
| Nv. 8 | Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ de Espíritu de tierra | |
| Nv. 8 | (Espíritu de tierra) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidad | |
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de efecto de Ralentización | |
| Nv. 8 | Al acertar, daño adicional después de 3s | |
| Nv. 8 | Al acertar, aumento del 50 % de prob. de Multigolpe | |
| Nv. 8 | Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de Crítico de Espíritu de viento | |
| Nv. 8 | (Espíritu de viento) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidad | |
| Nv. 8 | Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe | |
| Nv. 8 | Efecto de Atadura durante 5s | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad disponible en movimiento | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad de área | |
| Nv. 8 | Al acertar, daño adicional después de 3s | |
| Nv. 8 | Al acertar, aumento del 10 % de Amplificación de Elementos (Todos) | |
| Nv. 8 | Añade [Maldición: Maldición de desesperación] como segunda habilidad de cadena. | |
| Nv. 8 | Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación de 1000 de Vigor | |
| Nv. 8 | Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida | |
| Nv. 12 | Al acertar «Temblor terrestre», aumento del 2 % de Ataque (acumulaciones máx.: 5) | |
| Nv. 12 | Aumento del 20 % de velocidad de habilidad | |
| Nv. 12 | (Espíritu de fuego) Al acertar un ataque, estado de Derribo durante 3s con un 5 % de prob. | |
| Nv. 12 | (Espíritu de agua) Al acertar un ataque, estado de Atadura durante 2s con un 5 % de prob. | |
| Nv. 12 | Reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 12 | Al acertar, Multigolpe garantizado | |
| Nv. 12 | (Espíritu de tierra) Al acertar un ataque, recuperación del 5 % de Puntos de Vida de Espíritu con un 5 % de prob. | |
| Nv. 12 | Atracción centrada en objetivo | |
| Nv. 12 | (Espíritu de viento) Al atacar, reducción del 30 % de Velocidad de Ataque durante 10s con un 5 % de prob. | |
| Nv. 12 | Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 12 | Cambio a habilidad de carga y aumento de máx. 200 % de daño | |
| Nv. 12 | Aumento de 2 s de duración de Robustez | |
| Nv. 16 | Al acertar «Temblor terrestre», disipación de magia fortalecedora x1 con un 10 % de prob. | |
| Nv. 16 | Adición de hab. de cadena «Llamado de ceniza» x2 | |
| Nv. 16 | Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de fuego | |
| Nv. 16 | Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de agua | |
| Nv. 16 | «Golpe conjunto: Maldición» ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un golpe Crítico | |
| Nv. 16 | Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades | |
| Nv. 16 | Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de tierra | |
| Nv. 16 | Al acertar, estado de Atadura durante 3s con un 30 % de prob. | |
| Nv. 16 | Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de viento | |
| Nv. 16 | Aumento de 2 s de duración de Terror | |
| Nv. 16 | Reobtención de Cuatro elementos con un 25 % de prob. | |
| Nv. 16 | Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 % |
Niveles de habilidad de Daevanion de Espiritualista
Planificador Daevanion →88 nodos de habilidad en 5 tableros suben 22 habilidades hasta +4 cada una.
Los nodos de habilidad de Daevanion llevan las habilidades más allá de Nv. 10. Planifica tus tableros en el planificador Daevanion, copia su enlace y pégalo arriba: los niveles de los nodos elegidos se suman a cada habilidad y el enlace a tus tableros viaja con la build.
Protección de Espíritu+4
Grito de alma+4
Descenso de Espíritu+4
Golpe conjunto: Maldición+4
Golpe de Espíritu+4
Invocación: Espíritu de fuego+4
Dominio espacial+4
Erosión+4
Combustión+4
Revitalización de Espíritu+4
Eliminación de impacto+4
Ráfaga continua+4
Impacto helado+4
Invocación: Espíritu de viento+4
Invocación: Espíritu de agua+4
Invocación: Espíritu de tierra+4
Fusión elemental+4
Concentración mental+4
Unificación elemental+4
Pacto de resurrección+4
Comunión de Espíritu+4
Retroceso continuo+4
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Un Espiritualista de AION 2 obtiene 203 puntos de habilidad y 29 de estigma al nivel 45. Las habilidades activas y pasivas suben a Nv. 10 con puntos (21 cada una, 462 las 22), así que una build maximiza unas 9. 13 habilidades de estigma compiten por 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y los tableros de Daevanion suman hasta +4 niveles a 22 habilidades. El planificador comprueba cada elección con estos números y guarda la build en un enlace.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre la build de Espiritualista
¿Cuál es un buen poder de combate para un Espiritualista en AION 2?
Entre los 1560 mejores Espiritualista que registramos, el poder de combate mediano es 58.354 y el 10 % superior empieza en 71.054. Su nivel de objeto medio es 1168.
¿Qué estigmas usan los mejores Espiritualista?
Invocación: Espíritu ancestral es el estigma más usado entre 151 de los mejores Espiritualista con equipo leído, equipado por el 96%. Los más usados: Invocación: Espíritu ancestral (96%), Mejora: Favor de Espíritu (95%), Golpe conjunto: Corrosión (83%) y Bendición ardiente (74%).
¿Qué arma usan los mejores Espiritualista?
Orbe de almas forjadas es el arma principal más usada entre 151 de los mejores Espiritualista (35%), con una mejora media de +9,7.
¿Cuál es la mejor build de Espiritualista en AION 2?
No hay una única mejor build de Espiritualista: al nivel 45 tienes 203 puntos de habilidad, suficientes para subir unas 9 de 22 habilidades a Nv. 10, más 29 puntos de estigma para 4 ranuras. Una build decide qué habilidades reciben esos puntos, cuáles de las 5 especializaciones usa cada habilidad activa y cuáles de los 13 estigmas equipas. Usa el planificador para comparar opciones con el presupuesto real.
¿Cuántos puntos de habilidad recibe un Espiritualista?
Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. El nivel 1 de cada habilidad es gratis; cada nivel hasta el 10 cuesta puntos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4), 21 por habilidad en total.
¿Cuándo se desbloquean las ranuras de estigma de Espiritualista?
Las 4 ranuras de estigma se abren en los niveles de personaje 22, 27, 32 y 37. Los puntos de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45; cada nivel de estigma cuesta puntos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8), 75 hasta Nv. 20.
¿Cómo funcionan las especializaciones de Espiritualista?
Cada habilidad activa tiene 5 especializaciones que se desbloquean con la habilidad a nivel 8, 12 y 16. Una habilidad lleva tantas como ranuras abiertas tenga, y estas se abren a nivel 8, 12 y 20: a Nv. 10 lleva 1 y con todo el bono de Daevanion (+4) lleva 2. Las especializaciones de estigma se activan solas a nivel 5, 10, 15 y 20.
¿Cuál es el nivel máximo de habilidad de Espiritualista?
Las habilidades activas y pasivas llegan a Nv. 40, pero los puntos solo compran hasta Nv. 10; los niveles superiores vienen de bonificaciones como los nodos de habilidad de Daevanion (+4 por habilidad). Las de estigma suben a Nv. 20 con puntos de estigma y llegan a Nv. 25.