Horario de eventos y temporizadores de AION 2

Todos los eventos programados de AION 2, leídos de las tablas de horarios del juego: 9 minijuegos del Festival de Shugo cada hora a las :00, 3 invasiones dimensionales a las :30, el asedio de artefacto el lunes, jueves y sábado a las 21:00, la Arena de Estrategia de 11:00–14:00 y 19:00–21:00 y 9 jefes de campo con horario, con cuentas atrás en la hora de tu servidor y la tuya.

Ahora y próximo

Calculado

Cuentas atrás en vivo para tu región de servidor. Elige tu región y compara el reloj del servidor con el del juego.

Hora del servidor —Tu hora —

Próximos jefes de campo

Todas las horas son del servidor. La zona horaria de cada región aún no está confirmada (supuesta: NA Este = Nueva York, NA Oeste = Los Ángeles, Europa = Berlín); si el reloj del servidor no coincide con el del juego, elige otra región.

Calendario semanal de eventos

Hora del servidor, de lunes a domingo. Los eventos que se repiten todo el día aparecen una vez encima de la semana.

  • Cada hora a las :00: Festival de Shugo
  • Cada hora a las :30: Invasión dimensional
  • Cada 3 h desde las 01:00: Velador Kaira
  • Cada 3 h desde las 02:00: Portales de grieta
  1. lunes

    • Arena de Estrategia
    • Se recargan las llaves de recompensa
    • Arena de Estrategia
    • Asedio de artefacto
    • Ejecutante Agro
    • Ejecutante Kaira
    • Ejecutante Tamasa
    • Desintegrador Maraka
    • Desleal Ducal
    • Sayón Dramos
  2. martes

    • Arena de Estrategia
    • Se recargan las llaves de recompensa
    • Arena de Estrategia
  3. miércoles

    • Arena de Estrategia
    • Se recargan las llaves de recompensa
    • Arena de Estrategia
  4. jueves

    • Arena de Estrategia
    • Se recargan las llaves de recompensa
    • Arena de Estrategia
    • Asedio de artefacto
    • Ejecutante Agro
    • Ejecutante Kaira
    • Ejecutante Tamasa
    • Desintegrador Maraka
    • Desleal Ducal
    • Sayón Dramos
  5. viernes

    • Arena de Estrategia
    • Se recargan las llaves de recompensa
    • Arena de Estrategia
    • Gran Vigía Nahma
    • Gran Vigía Nahma iracundo
  6. sábado

    • Arena de Estrategia
    • Se recargan las llaves de recompensa
    • Arena de Estrategia
    • Asedio de artefacto
    • Ejecutante Agro
    • Ejecutante Kaira
    • Ejecutante Tamasa
    • Desintegrador Maraka
    • Desleal Ducal
    • Sayón Dramos
  7. domingo

    • Arena de Estrategia
    • Se recargan las llaves de recompensa
    • Arena de Estrategia
    • Gran Vigía Nahma
    • Gran Vigía Nahma iracundo

Las horas son del servidor. El panel superior las convierte a tu hora.

Minijuegos del Festival de Shugo

El cliente programa cada minijuego a cada hora en punto (:00 hora del servidor), todos los días. Qué juegos están abiertos en cada hora se ve en el menú del Festival de Shugo del juego; la rotación no está en los datos del cliente.

El Festival de Shugo es un evento compuesto por mini juegos. Puedes jugar a varios tipos de mini-juegos que se realizan en diferentes horarios y recibir recompensas.

El Festival de Shugo se desbloquea con la misión Lo visto entre el humo

Salta, salta: minijuego del Festival de Shugo de AION 2

Salta, salta

Duración
2 min 55 s
Preparación
3 min
Horario
Cada hora a las :00
  • ¡Evita los láseres y recoge los globos del festival!
  • Gana puntos por cada globo que recojas.
  • ¡Cuidado! Si tocas un láser, perderás puntos.

Al principio, el festival «Salta, Salta» no era tan popular entre los Daevas. Pero pronto descubrieron que, como entrenamiento físico, era más efectivo de lo que parecía. ¡Correr, saltar y esquivar! Sencillo pero divertido, el festival «Salta, salta» se convirtió en un campo de entrenamiento grupal muy popular entre los Daevas.

6 mapas de instancia · entradas en el campo: Verteron, Altgard

Evasión espectral: minijuego del Festival de Shugo de AION 2

Evasión espectral

Duración
5 min
Preparación
3 min
Horario
Cada hora a las :00
  • Esquiva a los espectros y recoge gotas de Od.
  • Si te atrapa un espectro, te transformará en uno y no podrás recoger gotas de Od.
  • Sin embargo, puedes liberarte de la forma espectral transformando a otro Daeva en espectro.

¡Se ha descubierto un bastión donde aparecen gotas de Od! Sin embargo, el bastión estaba repleto de espectros, por lo que no era fácil acercarse. Tras pensarlo, los Shugos difundieron el rumor sobre este bastión para atraer a los Daevas. Si acudían suficientes Daevas, podrían obtener una parte de las gotas de Od. Con la ayuda del Encargado del festival Shugo, se celebró un gran festival en el que Daevas y Shugos pudieron repartirse las gotas de Od.

4 mapas de instancia · entradas en el campo: Verteron, Altgard

Pista misteriosa: minijuego del Festival de Shugo de AION 2

Pista misteriosa

Duración
5 min
Preparación
3 min
Horario
Cada hora a las :00
  • ¡Monta sobre tus mascotas y corre hacia la meta lo más rápido posible.!
  • Esquiva los obstáculos del camino y adelanta a tus rivales para tomar la delantera.
  • ¡Recoge objetos por la pista para conseguir potentes mejoras!

Gogori era un Shugo al que le encantaba ir a toda velocidad. Se puso a buscar cómo lograr que todos pudieran correr juntos en un lugar apartado, lejos de la gente. Y al final lo consiguió. ¡Creó un enorme camino que se dirigía hacia un nuevo mundo! Esperando que muchos disfrutaran de este gran descubrimiento, Gogori organizó un gran festival.

6 mapas de instancia · entradas en el campo: Verteron, Altgard

Lugi oculto: minijuego del Festival de Shugo de AION 2

Lugi oculto

Duración
3 min 30 s
Preparación
3 min
Jugadores mín.
2
Horario
Cada hora a las :00
  • Los jugadores se transforman en Shugo o Lugi.
  • Los Lugi ganan puntos recogiendo gotas de Od, pero deben evitar ser descubiertos por cualquier Shugo.
  • Los Shugo deben encontrar a los Lugi disfrazados para ganar una gran cantidad de puntos.

Los Lugi son mascotas adorables, resistentes y dóciles, muy queridas por los Shugos. Cuando algunos Daeva empezaron a mostrar curiosidad por ellos, un grupo de Shugos creó un programa para ofrecer una experiencia de primera mano, con la condición de que los participantes se transformaran primero en Shugos para no asustar a estas tímidas criaturas. El programa evolucionó hasta el punto de que los participantes también pueden transformarse en un Lugi, y en poco tiempo, las batallas por equipos entre los Shugos y los Lugi se hicieron tremendamente populares.

4 mapas de instancia · entradas en el campo: Verteron, Altgard

Recolección de gotas de Od: minijuego del Festival de Shugo de AION 2

Recolección de gotas de Od

Duración
3 min 30 s
Preparación
3 min
Horario
Cada hora a las :00
  • ¿Cuántos puntos puedes obtener con tus habilidades de vuelo?
  • Utiliza tus habilidades de vuelo para recoger tantas gotas de Od como puedas antes de que se agote el tiempo.
  • Vuela a través de los anillos de aceleración para aumentar tu velocidad y restaurar tu Energía de Vuelo.

Un Shugo descubrió que empezaron a aparecer gotas de Od sobre el cañón. Como no podía volar, llegó a un acuerdo con los Daevas de la zona y les dio acceso al cañón para que ellos pudieran recogerlas. Parte de las gotas que consigan irá a parar a manos de los Shugo, pero nadie sabe qué piensan hacer con ellas.

4 mapas de instancia · entradas en el campo: Verteron, Altgard

Tesoro de Goldrin: minijuego del Festival de Shugo de AION 2

Tesoro de Goldrin

Duración
3 min 50 s
Preparación
3 min
Horario
Cada hora a las :00
  • Encuentra tantos cofres del tesoro como puedas dentro del límite de tiempo.
  • Gana puntos recogiendo los tesoros que hay dentro de cada cofre.
  • Fíjate en los haces de luz que indican la ubicación de cofres cercanos.

Un día, se reveló el lugar donde Goldrin, un Shugo que había acumulado una inmensa fortuna, había escondido su tesoro. Sin embargo, este estaba esparcido por los acantilados de la zona, en lugares a los que los Shugo no podían acceder con facilidad. Sin otra opción, los Shugo ofrecieron una recompensa y pidieron ayuda a los Daevas. Los Daevas explorarán los alrededores y reunirán el tesoro de Goldrin.

6 mapas de instancia · entradas en el campo: Verteron, Altgard

Protegiendo a los comerciantes Shugo: minijuego del Festival de Shugo de AION 2

Protegiendo a los comerciantes Shugo

Duración
5 min
Preparación
3 min
Horario
Cada hora a las :00
  • Elimina a los enemigos que atacan y protege a los comerciantes Shugo.
  • Usa las Cajas de Petrificación para entorpecer el movimiento de los enemigos.
  • Cuidado con los insectos explosivos: tienen pocos Puntos de Vida, pero son inmunes a la Petrificación y causan un daño explosivo muy peligroso.

Dos hermanos comerciantes Shugo que transportaban mercancías están siendo perseguidos por unos bandoleros y piden ayuda. Durante la huida, su carreta se rompió y ya no pueden avanzar. Los bandoleros, furiosos, siguen acercándose a ellos. Ayuda a los hermanos comerciantes Shugo, que se encuentran en grave peligro.

6 mapas de instancia · entradas en el campo: Verteron, Altgard

¡Alto, más alto!: minijuego del Festival de Shugo de AION 2

¡Alto, más alto!

Duración
5 min
Preparación
3 min
Horario
Cada hora a las :00
  • Te has transformado en un Gravi y lanzado a un reino especial de plataformas móviles.
  • Usa tu habilidad de salto para ascender cada vez más y alcanzar la mayor altura posible.
  • Tu rango se determina por los puntos de control que alcances y la distancia restante hasta el siguiente punto.
  • Llega al primer punto de control para optar a recompensas.
  • Se recomienda el uso del teclado.

Había un Shugo al que le encantaba escalar montañas. Escalar montañas y colinas escarpadas, superar cada obstáculo... ¡y sentir esa libertad al llegar a la cima! Aquel Shugo quiso compartir esa alegría con los Daevas, y de esa idea nació este festival.

6 mapas de instancia · entradas en el campo: Verteron, Altgard

¿No era esta baldosa?: minijuego del Festival de Shugo de AION 2

¿No era esta baldosa?

Duración
3 min 15 s
Preparación
3 min
Horario
Cada hora a las :00
  • Pon a prueba tu memoria.
  • Memoriza los colores y caminos de las baldosas cuando se revelen brevemente, y luego localízalos de nuevo.
  • Tu clasificación se basa en la puntuación total obtenida en las 8 rondas.

El prestigioso director de laboratorio de desarrollo cerebral estaba interesado en estudiar las diferencias de inteligencia entre las distintas razas. Después de crear un programa para evaluar la inteligencia, invitó a cada raza a participar. ¿Podrás alcanzar una puntuación alta y demostrar lo inteligentes que son los Daevas?

6 mapas de instancia · entradas en el campo: Verteron, Altgard

Otros minijuegos programados

Disparo Shugo y El dilema del Shugo están programados junto a los demás, pero no están marcados como juegos del Festival de Shugo y no tienen tabla de recompensas en el cliente.

Disparo Shugo: minijuego del Festival de Shugo de AION 2

Disparo Shugo

Duración
2 min 30 s
Preparación
3 min
Horario
Cada hora a las :00
  • Destruye los Pangs que caen.
  • Salta para esquivar a Rotan cuando aparezca.
  • Una vez que comience el juego, la cámara quedará fija en un punto de vista.

«Disparo Shugo» es un entrenamiento especial en el que solo participan los Shugos. Se ha decidido otorgarles la oportunidad de entrenar aquí en reconocimiento a su dedicación en el Festival de Shugo.

2 mapas de instancia · entradas en el campo: Verteron, Altgard

El dilema del Shugo: minijuego del Festival de Shugo de AION 2

El dilema del Shugo

Duración
5 min
Preparación
3 min
Jugadores mín.
3
Horario
Cada hora a las :00
  • Agrúpate en la plataforma con el número exacto de jugadores que se indica.
  • Las plataformas con números más altos otorgan más puntos.
  • Los jugadores que no reúnan el número requerido de jugadores en una plataforma perderán puntos.
  • Recoge gotas de Od para ganar puntos extra.

Un psicólogo Shugo ha diseñado un experimento para estudiar cuán rápido se quiebra la confianza cuando la codicia entra en juego, usando a Daeva como sujetos de prueba. ¿Cooperarás, compartirás las recompensas y confiarás en los demás? ¿O traicionarás a otros para asegurarte una mayor puntuación? ¿Te atreves a participar en este cruel experimento?

Festival de Shugo: recompensas por nivel

Los 9 eventos con recompensa comparten una tabla en 9 tramos de nivel. El paquete común y el paquete con llave (Llave de recompensa del Festival de Shugo) aparecen por separado; las probabilidades son las del cliente por apertura. Las recompensas empiezan en el nivel 10.

NivelRecompensa comúnRecompensa con llave
10–15Ficha de raíz centenaria ×40Piedra de mejora ×100+4 botines con probabilidadPiedra de mejora ×500+2 botines con probabilidad
16–20Ficha de raíz centenaria ×40Piedra de mejora ×150+5 botines con probabilidadPiedra de mejora ×500+2 botines con probabilidad
21–25Ficha de raíz centenaria ×40Piedra de mejora ×200+5 botines con probabilidadPiedra de mejora ×500+2 botines con probabilidad
26–30Ficha de raíz centenaria ×40Piedra de mejora ×300+5 botines con probabilidadPiedra de mejora ×1000Códice de alma (vinculado) ×1+1 botines con probabilidad
31–35Ficha de raíz centenaria ×40Piedra de mejora ×300+6 botines con probabilidadPiedra de mejora ×1000Códice de alma (vinculado) ×1+1 botines con probabilidad
36–40Ficha de raíz centenaria ×40Piedra de mejora ×500+6 botines con probabilidadPiedra de mejora ×1000Códice de alma (vinculado) ×1+1 botines con probabilidad
41–44Ficha de raíz centenaria ×40Piedra de mejora ×700+6 botines con probabilidadPiedra de mejora ×1200Códice de alma (vinculado) ×2Puntos de Abismo ×600+2 botines con probabilidad
45–49Ficha de raíz centenaria ×50Piedra de mejora ×700+8 botines con probabilidadPiedra de mejora ×1200Códice de alma (vinculado) ×3Puntos de Abismo ×800+4 botines con probabilidad
50Ficha de raíz centenaria ×50Piedra de mejora ×700+7 botines con probabilidadPiedra de mejora ×1200Códice de alma (vinculado) ×3Puntos de Abismo ×800+4 botines con probabilidad

Las tablas de elyos y asmodianos son idénticas salvo el equipo propio de cada facción (se muestran ejemplos elyos).

Invasiones dimensionales

Las invasiones dimensionales están programadas cada hora a las :30 (hora del servidor). El cliente incluye 3 eventos de invasión: Asalto Aéreo de Beritra, Espada Maldita y Asalto de Espíritus.

La Invasión dimensional es un evento donde debes derrotar a los enemigos y al jefe. Ocurre aleatoriamente en el campo a diferentes horas, y puedes recibir recompensas al completarla.

Asalto Aéreo de Beritra

Duración
10 min
Preparación
3 min
Horario
Cada hora a las :30

Se ha descubierto un dispositivo de transmisión de Dredgion de Beritra. Eso solo podía significar una invasión a gran escala de la Brigada de Beritra. Únete a los Daevas que siguen resistiendo y detén la invasión de los Balaur.

8 mapas de instancia · entradas en el campo: Verteron, Altgard

Espada Maldita

Duración
10 min
Preparación
3 min
Horario
Cada hora a las :30

En el centro de un antiguo campo de batalla, donde aún se perciben las huellas del combate, yace clavada una espada demoníaca que alberga el alma de un Daeva caído. Cautivo de los espectros de los enemigos contra los que luchó en vida, no puede hallar descanso, y su rencor va tiñendo de oscuridad los alrededores. Libera a esa aparición de la espada demoníaca y ayúdale a encontrar el descanso eterno.

8 mapas de instancia · entradas en el campo: Verteron, Altgard

Asalto de Espíritus

Duración
10 min
Preparación
3 min
Horario
Cada hora a las :30

Tras la desaparición de las divinidades empíreas Kaisinel y Lumiel, los pactos con los espíritus se debilitaron. En el Mundo Espiritual de Etheria se produjo una anomalía inexplicable que provocó la aparición de grietas que conectan Atreia con Etheria. Mientras Etheria se sumía en el caos, una facción lanzó un ataque contra Atreia. En medio del caos que reina en ambos mundos, Grandios lidera una legión de espíritus con el objetivo de convertirse en gobernante de Atreia.

8 mapas de instancia · entradas en el campo: Verteron, Altgard

Invasión dimensional: recompensas por nivel

Los 3 eventos con recompensa comparten una tabla en 2 tramos de nivel. El paquete común y el paquete con llave (Llave de recompensa de Invasión dimensional) aparecen por separado; las probabilidades son las del cliente por apertura. Las recompensas empiezan en el nivel 45.

NivelRecompensa comúnRecompensa con llave
45–49Ficha de raíz centenaria ×50Piedra de mejora ×700+7 botines con probabilidadPiedra de mejora ×1200Códice de alma (vinculado) ×3Puntos de Abismo ×800+3 botines con probabilidad
50Ficha de raíz centenaria ×50Piedra de mejora ×700+6 botines con probabilidadPiedra de mejora ×1200Códice de alma (vinculado) ×3Puntos de Abismo ×800+3 botines con probabilidad

Las tablas de elyos y asmodianos son idénticas salvo el equipo propio de cada facción (se muestran ejemplos elyos).

Llaves de recompensa

Las recompensas con llave del Festival de Shugo y de las invasiones dimensionales gastan una llave. Las llaves se recargan una vez al día a la hora indicada, hasta el límite; la membresía sube el límite del Festival.

LlaveMáx. acumuladasCon membresíaPor díaRecarga (servidor)
Llave de recompensa del Festival de Shugo1221+316:00
Llave de recompensa de Invasión dimensional7—+116:00

Puedes ver los eventos que ocurren a horas específicas y los artículos a la venta en la Tienda del festival a través de Menú > Festival de Shugo. Después de jugar, puedes seleccionar recompensas según tu rango. Las recompensas incluyen Fichas de raíz centenaria, además de materiales y armamentos según cierta probabilidad. Puedes reunir Fichas de raíz centenaria para comprar los artículos que desees en la Tienda del festival.

Asedio de artefacto

El asedio de artefacto empieza el lunes, jueves y sábado a las 21:00 (hora del servidor) en el Abismo. Destruir el núcleo dimensional de un artefacto lo captura, y cada artefacto que tenga tu facción aumenta los Puntos del Abismo que gana.

Horario
lunes, jueves y sábado · 21:00
Aviso de fin
10 min
Se desbloquea en
Nv. 45

3 artefactos

Artefactos en poderMejoraEfecto
1Artefacto de Reshanta Inferior IAumento de 2,5 % de obtención de Puntos de Abismo
2Artefacto de Reshanta Inferior IIAumento de 5 % de obtención de Puntos de Abismo
3Artefacto de Reshanta Inferior IIIAumento de 7,5 % de obtención de Puntos de Abismo

Cómo funciona el asedio

  1. 1
    Aparición del Núcleo dimensional

    Una vez comience el Asedio de artefactos, aparecerán núcleos dimensionales en la ubicación de los artefactos dentro del Abismo.

  2. 2
    Captura de artefactos

    Derrota a los núcleos dimensionales para capturar los artefactos.

    Se considera vencedora la raza que aseste el golpe final a un Núcleo dimensional.

    Se otorgarán recompensas, como Puntos de Abismo, a un número determinado de miembros de la raza vencedora según su aporte.

  3. 3
    Corredor del Abismo

    Al finalizar el Asedio de artefactos, aparecerá una entrada al Corredor del Abismo en la ubicación de cada artefacto.

    Solo pueden acceder los miembros de la raza que haya capturado el artefacto correspondiente.

    Se puede jugar durante 5 minutos.

    Si una raza pierde todos los artefactos de uno de los pisos, aparecerá un Corredor del Abismo diferente en la base de dicha raza.

    Solo pueden acceder los miembros de la facción en desventaja.

    Se puede jugar durante 5 minutos.

    El estado de captura del artefacto y la entrada al Corredor del Abismo se mantendrán hasta el siguiente asedio o hasta que cambie el emparejamiento de servidores.

Horario de la arena

La Arena de Estrategia abre en franjas fijas (11:00–14:00 y 19:00–21:00, hora del servidor). Los demás modos de arena no tienen franja horaria en la tabla del cliente.

ModoFormatoDuraciónAbierta (hora del servidor)
Arena de Soledad1 contra 110 minSin franja en el cliente
Arena de Cooperación5 contra 510 minSin franja en el cliente
Arena de Estrategia10 contra 1010 minTodos los días: 11:00–14:00, 19:00–21:00

Campo de batalla de la Arena de Estrategia

Cuna de Esquirlas de Od — Empuja el Catalizador de esquirla al territorio del equipo contrario dentro del tiempo límite para llevarte la victoria. Si ningún equipo lo logra, el equipo que más lo haya empujado obtendrá la victoria.

También en el cliente, fuera de la rotación actual: Campo Nevado de Tormenta Durmiente y Templo de la Tormenta de Arena.

Obtendrás Puntos de Abismo como recompensa según el resultado. Puedes comprar objetos en la Tienda exclusiva. Podrás obtener recompensas de temporada según la clasificación de temporada.

La arena se desbloquea en el nivel 45.

Temporizadores de jefes de campo

Jefes de campo con hora fija en el cliente: jefes del Abismo en días concretos y jefes cíclicos cada pocas horas. Abre un jefe para ver su botín y puntos de aparición.

Los portales de grieta (10) siguen el mismo reloj (Cada 3 h desde las 02:00) en Altgard, Verteron, Morheim, Eltnen

Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego

AION 2 organiza sus eventos de mundo abierto con un reloj de servidor fijo: 9 minijuegos del Festival de Shugo cada hora a las :00, invasiones dimensionales a las :30, el asedio de artefacto el lunes, jueves y sábado a las 21:00, la Arena de Estrategia de 11:00–14:00 y 19:00–21:00 y 9 jefes de campo con horario. Todas las horas salen de las tablas del cliente; solo falta confirmar la zona horaria de cada región, así que elige la tuya y compárala con el reloj del juego.

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Preguntas frecuentes sobre los eventos de AION 2

¿Cuándo empieza el Festival de Shugo en AION 2?

Los minijuegos del Festival de Shugo están programados cada hora a las :00 (hora del servidor), todos los días. Los 9 minijuegos con recompensa son Salta, salta, Evasión espectral, Pista misteriosa, Lugi oculto, Recolección de gotas de Od, Tesoro de Goldrin, Protegiendo a los comerciantes Shugo, ¡Alto, más alto! y ¿No era esta baldosa?. Elige tu región en esta página para ver el próximo inicio en tu hora.

¿Cuándo son las invasiones dimensionales en AION 2?

Las invasiones dimensionales están programadas cada hora a las :30 (hora del servidor) (Asalto Aéreo de Beritra, Espada Maldita y Asalto de Espíritus). Sus recompensas con llave usan la llave de recompensa de invasión: hasta 7 acumuladas, +1 al día.

¿A qué hora es el asedio de artefacto en AION 2?

El asedio de artefacto empieza el lunes, jueves y sábado a las 21:00 (hora del servidor). Hay 3 artefactos que capturar (Raíces de Reshanta, Isla del Árbol de Azufre y Archipiélago Alas de Siel); la mejora por tenerlos todos dice: Aumento de 7,5 % de obtención de Puntos de Abismo.

¿Cuándo abre la Arena de Estrategia en AION 2?

La Arena de Estrategia (10 contra 10) abre 11:00–14:00 y 19:00–21:00 (hora del servidor), todos los días. El panel de esta página cuenta hasta la próxima apertura o cierre.

¿Cuándo aparecen los jefes de campo en AION 2?

Jefes de campo con hora fija: Velador Kaira (Cada 3 h desde las 01:00), Gran Vigía Nahma (viernes y domingo a las 21:00), Ejecutante Agro (lunes, jueves y sábado a las 21:30), Ejecutante Kaira (lunes, jueves y sábado a las 21:30) y Ejecutante Tamasa (lunes, jueves y sábado a las 21:30). Todas las horas son del servidor.

¿Cuántas llaves del Festival de Shugo puedo acumular?

Llave de recompensa del Festival de Shugo: hasta 12 acumuladas (21 con membresía), +3 al día a las 16:00 (hora del servidor).