
Asesino: planificador de build y habilidadesAION 2 Asesino · 12 habilidades · 10 pasivas · 13 estigmas
- Puntos de habilidad a Nv. 45
- 203
- Puntos de estigma a Nv. 45
- 29
- Ranuras de estigma (4)
- Nv. 22–37
- Nivel de habilidad (puntos / máx.)
- 10 / 40
- Ranuras de especialización (Nv.)
- 8, 12 y 20
- Niveles de habilidad de Daevanion
- +4
Lo que usan los mejores Asesino
Tasas de uso de los mejores Asesino registrados (nivel 45, mayor poder de combate por región). Lo más usado por los mejores jugadores, no una clasificación de lo más fuerte.
- Mejores jugadores registrados
- 1560
- Poder de combate mediano
- 56.040
- Top 10 % desde
- 70.275
- Nivel de objeto medio
- 1154
Basado en 1560 de los mejores Asesino · actualizado hace 6 horas · Cómo lo recopilamos
Distribución del poder de combate
| Poder de combate | Personajes |
|---|---|
| 15 mil | 15.000–19.999 PC: 1 personajes |
| 20 mil | 20.000–24.999 PC: 1 personajes |
| 25 mil | 25.000–29.999 PC: 11 personajes |
| 30 mil | 30.000–34.999 PC: 53 personajes |
| 35 mil | 35.000–39.999 PC: 143 personajes |
| 40 mil | 40.000–44.999 PC: 215 personajes |
| 45 mil | 45.000–49.999 PC: 167 personajes |
| 50 mil | 50.000–54.999 PC: 157 personajes |
| 55 mil | 55.000–59.999 PC: 173 personajes |
| 60 mil | 60.000–64.999 PC: 223 personajes |
| 65 mil | 65.000–69.999 PC: 254 personajes |
| 70 mil | 70.000–74.999 PC: 107 personajes |
| 75 mil | 75.000–79.999 PC: 33 personajes |
| 80 mil | 80.000–84.999 PC: 12 personajes |
| 85 mil | 85.000–89.999 PC: 5 personajes |
| 90 mil | 90.000–94.999 PC: 4 personajes |
| 95 mil | 95.000–99.999 PC: 0 personajes |
| 100 mil | 100.000–104.999 PC: 1 personajes |
Por región
| Región | Mejores jugadores registrados | Poder de combate mediano | Top 10 % desde | Nivel de objeto medio |
|---|---|---|---|---|
| Asia | 312 | 60.398 | 73.542 | 1200 |
| Europa | 312 | 57.282 | 70.610 | 1176 |
| Latinoamérica | 312 | 57.016 | 67.754 | 1154 |
| NA Este | 312 | 53.646 | 68.992 | 1127 |
| NA Oeste | 312 | 52.464 | 69.128 | 1113 |
Habilidades de Asesino más usadas
Muestra pequeñaPorcentaje de 150 de los mejores Asesino con cada habilidad en su barra (activas) o aprendida (pasivas), con su nivel medio.
Habilidades activas en la barra
Habilidades pasivas
Estigmas de Asesino más usados
Muestra pequeñaPorcentaje de 150 de los mejores Asesino con cada estigma equipado, con su nivel medio.
Daevanion de los mejores Asesino
Muestra pequeñaCon qué frecuencia eligen cada nodo 150 de los mejores Asesino con Daevanion leído: más brillante significa más jugadores.
0%100%porcentaje de jugadores que eligen el nodo
Nodos de habilidad más elegidos
Equipo de Asesino más usado por ranura
Muestra pequeñaLos tres objetos que más llevan los mejores Asesino en cada ranura (150 personajes con equipo leído), con su nivel de mejora medio.
Daga de almas forjadas44%media +9,7
Daga de almas forjadas32%media +9,6
Daga de Aulamus13%media +10,6
Arma de Puño del alma51%media +8,8
Arma de Puño del alma29%media +9,2
Arma de Puño de Bakarma9,3%media +9,7
Yelmo de Vakron26%media +7,1
Yelmo de cañón divino19%media +1,7
Yelmo de indomabilidad19%media +2,4
Hombreras de Vakron27%media +7,2
Hombreras de cañón divino20%media +2
Hombreras de Bakarma18%media +5,5
Peto de Bakarma37%media +6,3
Peto de Vakron27%media +7,2
Peto de indomabilidad10%media +1,7
Grebas de Vakron28%media +6,6
Grebas de Bakarma20%media +5,9
Grebas de indomabilidad16%media +1,8
Guantes de Vakron29%media +6,9
Guantes de Bakarma20%media +5,7
Guantes de cañón divino13%media +2,6
Botas de Vakron21%media +7,5
Botas de indomabilidad20%media +2,1
Botas de cañón divino16%media +2,1
Capa de Vakron26%media +7,2
Capa de indomabilidad18%media +2,6
Capa de cañón divino16%media +2,2
Collar de libertador29%media +4,2
Collar de Aulamus22%media +8,5
Collar de peregrino19%media +4,2
Pendientes de libertador52%media +4,1
Pendientes de peregrino31%media +4,3
Pendientes de Aulamus25%media +8,4
Anillo de libertador40%media +4,2
Anillo de Aulamus29%media +8,8
Anillo de Berk23%media +6,8
Brazalete de ascenso61%media +9
Brazalete de libertador61%media +6,1
Brazalete de ascenso39%media +9,1
Cinturón noble81%media +0,4
Cinturón noble18%media +3,9
Amuleto de la revelación97%media +0,8
Amuleto de la revelación2%media +5,3
Runa de enfrentamiento99%media +2,7
Niveles de mejora por ranura
Muestra pequeñaHasta dónde mejoran los mejores Asesino cada ranura: una barra por ranura, más brillante significa más nivel.
- Mano principal
- media +9,9más común: +10 (66%)
- Mano secundaria
- media +9,2más común: +10 (69%)
- Casco
- media +4,3más común: +5 (35%)
- Hombreras
- media +4,6más común: +5 (34%)
- Pecho
- media +5,3más común: +5 (34%)
- Piernas
- media +4,6más común: +5 (36%)
- Guantes
- media +4,8más común: +5 (28%)
- Botas
- media +4,2más común: +5 (31%)
- Capa
- media +4,5más común: +5 (37%)
- Collar
- media +5,9más común: +5 (39%)
- Pendiente
- media +5,2más común: +5 (39%)
- Anillo
- media +5,5más común: +5 (38%)
- Brazalete
- media +7,5más común: +10 (50%)
- Cinturón
- media +1más común: +0 (74%)
- Amuleto
- media +0,9más común: +0 (71%)
- Runa
- media +2,7más común: +3 (46%)
Piedras de maná y piedras sagradas
Muestra pequeñaEstadísticas de piedras de maná y piedras sagradas engarzadas por 50 de los mejores Asesino con detalles de objeto leídos.
Estadísticas de piedras de maná
Arcana por ranura
Muestra pequeñaLas Arcana que más equipan los mejores Asesino en cada ranura de Arcana.
Cáliz de vitalidad13%media +0,9
Cáliz de magia6,7%media +0,8
Cáliz de vitalidad1,3%media +2
Pergamino de vitalidad6,7%media +0,7
Pergamino de magia5,3%media +0,5
Pergamino de magia4,7%media +1,7
Brújula de vitalidad8%media +0,7
Brújula de magia6%media +0,3
Brújula de vitalidad2%media +0,7
Campana de magia6,7%media +0,4
Campana de vitalidad5,3%media +0,3
Campana de magia4,7%media +0,7
Espejo de vitalidad6,7%media +0,2
Espejo de vitalidad4,7%media +0,4
Espejo de magia4%media +0,2
Títulos, alas y mascotas
Lo que equipan los mejores Asesino además del equipo.
Títulos equipados (1560 personajes)
Alas
Mascotas
Estadísticas medias de los mejores Asesino
Cómo funcionan las estadísticas →Medias de estadísticas primarias y de deidad de 1560 de los mejores Asesino, según sus perfiles oficiales.
Estadísticas principales
Estadísticas divinas
Top 10 de Asesino
Clasificaciones de AION 2 →Los personajes Asesino con mayor poder de combate que registramos en todas las regiones.
| # | Personaje | Poder de combate | Nivel de objeto |
|---|---|---|---|
| 1 | HausTriniel · Europa · Asmodianos | 102.546 | 2134 |
| 2 | BlankSiel · Asia · Elyos | 93.497 | 1866 |
| 3 | AZuSiel · Asia · Elyos | 92.838 | 2055 |
| 4 | FiendSiel · Asia · Elyos | 91.141 | 2009 |
| 5 | GikenIsraphel · Asia · Asmodianos | 90.801 | 2114 |
| 6 | 4llinSiel · Asia · Elyos | 90.257 | 1747 |
| 7 | donBshyNezekan · Asia · Elyos | 89.663 | 1710 |
| 8 | KwonaIsraphel · NA Este · Asmodianos | 89.137 | 2137 |
| 9 | SonjiLumiel · Europa · Asmodianos | 87.416 | 1768 |
| 10 | kituneliteZikel · Asia · Asmodianos | 87.104 | 1911 |
Las clasificaciones solo incluyen personajes registrados: personajes de nivel 45 que MetaBot ha indexado desde el buscador público oficial, ordenados por el poder de combate que indica su perfil oficial. No son clasificaciones oficiales.
Asesino: planificador de habilidades y estigmas
Elige tu nivel de personaje, entrena habilidades, escoge especializaciones y ocupa las 4 ranuras de estigma. Los puntos se comparan con el presupuesto de ese nivel; el enlace de la barra de direcciones siempre guarda la build.
Habilidades activas (12)
Corte rápidoNv. 14/40 (+7) · 0/2 especializaciones
Rugido bestialNv. 13/40 (+6) · 0/2 especializaciones
Ataque sigilosoNv. 12/40 (+5) · Enfriamiento 20s · 0/2 especializaciones
EmboscadaNv. 12/40 (+5) · Enfriamiento 10s · 0/2 especializaciones
Estocada al corazónNv. 14/40 (+7) · Enfriamiento 5s · 0/2 especializaciones
Desenfreno de tormentaNv. 11/40 (+4) · 0/1 especializaciones
Corte torbellinoNv. 10/40 (+3) · Enfriamiento 10s · 0/1 especializaciones
Corte de destelloNv. 12/40 (+5) · Enfriamiento 10s · 0/2 especializaciones
InfiltraciónNv. 11/40 (+4) · Enfriamiento 20s · 0/1 especializaciones
Caída sombríaNv. 8/40 (+1) · Enfriamiento 20s · 0/1 especializaciones
Explosión de insigniaNv. 14/40 (+7) · Enfriamiento 10s · 0/2 especializaciones
Eliminación de impactoNv. 1/40 · Enfriamiento 60s
Pasivas (10)
Maximización de sexto sentidoNv. 11/40 (+4)
Explotar debilidadesNv. 14/40 (+7)
Aplicación de venenoNv. 8/40 (+1)
Impacto traseroNv. 14/40 (+7)
Postura de agresiónNv. 14/40 (+7)
Acierto de impactoNv. 13/40 (+5)
Postura de emboscadaNv. 12/40 (+4)
Grieta defensivaNv. 11/40 (+3)
Pacto de resurrecciónNv. 9/40 (+3)
DeterminaciónNv. 12/40 (+4)
Cómo funcionan los puntos de habilidad de Asesino
CalculadoPresupuesto y costes de las tablas de EXP y de adquisición de habilidades del cliente.
Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. Los de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45. Son totales acumulados: la tabla muestra lo que tiene un Asesino en cada hito.
El nivel 1 de cada habilidad activa y pasiva es gratis al desbloquearse (el cliente no indica coste). Cada nivel superior cuesta puntos de habilidad (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4): una habilidad a Nv. 10 cuesta 21 puntos y las 22 habilidades, 462. Con 203 puntos al nivel 45 puedes maximizar unas 9, y esa es la decisión central de una build de Asesino.
El cliente solo pone precio a los niveles hasta Nv. 10; las habilidades llegan a Nv. 40. Los nodos de habilidad de Daevanion suman hasta +4 por habilidad, y el campo de bonificación del planificador cubre niveles de otras fuentes. Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel 8, 12 y 20: 1 a Nv. 10 y 2 con todo el bono de Daevanion.
Las habilidades de estigma cuestan puntos de estigma desde el nivel 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8). Un estigma a Nv. 20 cuesta 75. Los 29 puntos de estigma del nivel 45 suben los 4 estigmas equipados a Nv. 6, o uno solo a Nv. 13.
| Nivel | Puntos de habilidad | Puntos de estigma | Ranuras de estigma | Habilidades desbloqueadas |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Los totales son los valores de la tabla de EXP del cliente en cada nivel; las habilidades desbloqueadas usan el primer nivel de personaje requerido.
Habilidades de Asesino de un vistazo
12 habilidades activas y 10 pasivas. La última activa, Eliminación de impacto, se desbloquea al nivel 16; la última pasiva, Determinación, al nivel 25.
| Habilidad | Tipo | Se desbloquea | Puntos / nivel máx. | Enfriamiento | Especializaciones |
|---|---|---|---|---|---|
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 3 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 4 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 7 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 8 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 10 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 12 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 14 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Opciones de estigma de Asesino
13 habilidades de estigma para 4 ranuras (niveles 22, 27, 32 y 37). Cada una sube a Nv. 20 con puntos de estigma; el efecto mostrado es el de nivel 1.
| Estigma | Puntos / nivel máx. | Enfriamiento | Puntos de estigma al máx. | Efecto (Nv. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 40 | 90 s | 75 | Remueve Lentitud y Atadura de sí mismo y aumenta la evasión en 200 durante 10s . Otorga inmunidad a Lentitud y Atadura. No se aplican efectos que aumentan el… | |
| 20 / 40 | 120 s | 75 | Entra en estado de Sigilo durante 20s. No se puede usar en combate y, si se entra en combate mientras está en uso, el efecto se disipa. | |
| 20 / 40 | 60 s | 75 | Inflige 1074 (+200% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les graba 5 insignias durante 10s. 50 de daño al medidor de Tambaleo | |
| 20 / 40 | 120 s | 75 | Inflige 977 (+182% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de… | |
| 20 / 40 | 60 s | 75 | Aumenta un 20 % de la Velocidad de Hechizo propia durante 10s. | |
| 20 / 40 | 30 s | 75 | Inflige 778 (+145% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Ralentización, que reduce un 40 % de la Velocidad de Movimiento… | |
| 20 / 40 | 45 s | 75 | Inflige 832 (+155% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Se desplaza hacia atrás y entra en estado de Sigilo durante 3s. | |
| 20 / 40 | 30 s | 75 | Inflige 966 (+180% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 10 m y le provoca el estado de Ceguera durante 5s. 15 de daño al medidor de Tambaleo | |
| 20 / 40 | 45 s | 75 | Inflige 1374 (+256% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 4 m y aumenta un 5 % del Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades. Al atacar por la… | |
| 20 / 40 | 120 s | 75 | Inflige 837 (+156% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob. A objetivos con 5… | |
| 20 / 40 | 20 s | 75 | Evasión garantizada de todo el daño durante un instante. Al evadir con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná y del Vigor 1 vez. | |
| 20 / 40 | 90 s | 75 | Se elimina el Tiempo de Enfriamiento de «Estocada al corazón» e inflige daño adicional del 20 % de todos los ataques durante 10s. | |
| 20 / 40 | 90 s | 75 | Acomete contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1074 (+200% Ataque) de daño, eliminando 1 mejora. Inflige 386 (+72% Ataque) de daño adicional… |
Las especializaciones de estigma se desbloquean con la habilidad a nivel 5, 10, 15 y 20. Los datos del cliente las colocan en ranuras fijas que el jugador no edita, así que el planificador las activa según el nivel.
Especializaciones de Asesino por nivel de habilidad
60 especializaciones en 12 habilidades activas, ordenadas por el nivel de habilidad que las desbloquea (8, 12 y 16). Cada habilidad activa admite hasta 3 a la vez; las ranuras se abren a nivel 8, 12 y 20.
| Habilidad | Nivel de habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 70, 70 % | |
| Nv. 8 | Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe | |
| Nv. 8 | Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de velocidad de habilidad | |
| Nv. 8 | Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 12 % de daño | |
| Nv. 8 | Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento | |
| Nv. 8 | Al acertar, aumento de un 20 % de Amplificación de Daño Crítico propia durante 10s | |
| Nv. 8 | Al acertar, Sellado durante 5s con un 50 % de prob. | |
| Nv. 8 | Al acertar por la parte trasera, grabación de 2 insignias durante 10s | |
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 300, 300 % | |
| Nv. 8 | Al acertar, destrucción de barreras | |
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 70, 70 % | |
| Nv. 8 | Al acertar, grabación de 1 insignia durante 10s | |
| Nv. 8 | Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de Crítico |
Ver 45 especializaciones más
| Habilidad | Nivel de habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 500, 500 % | |
| Nv. 8 | Al acertar, recuperación de 120 de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad disponible en movimiento | |
| Nv. 8 | Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe | |
| Nv. 8 | Cambio a daño de área | |
| Nv. 8 | Aumento de 16 m de alcance | |
| Nv. 8 | Aumento de 2 s de duración de Ceguera | |
| Nv. 8 | Aumento de 6 m de alcance | |
| Nv. 8 | Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño | |
| Nv. 8 | Al acertar «Infiltración», recuperación de 300 de Vigor | |
| Nv. 8 | Aumento de 10 m de alcance de «Infiltración» | |
| Nv. 8 | Al acertar «Infiltración», destrucción de barreras | |
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 1000, 1000 % | |
| Nv. 8 | Al acertar, grabación de 3 insignias durante 10s | |
| Nv. 8 | Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 8 | Adición de efecto giratorio | |
| Nv. 8 | Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe | |
| Nv. 8 | Después de «Explosión de insignia», mantenimiento de grabado de 2 acumulaciones de insignia | |
| Nv. 8 | Añade [Corte de tormenta] como segunda habilidad de cadena. | |
| Nv. 8 | Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación de 1000 de Vigor | |
| Nv. 8 | Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida | |
| Nv. 12 | Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de «Explosión de insignia» | |
| Nv. 12 | Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de «Ataque sigiloso» | |
| Nv. 12 | Al acertar, estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob. | |
| Nv. 12 | Al acertar, activación de «Corte torbellino» con un 50 % de prob. | |
| Nv. 12 | Al acertar, Multigolpe garantizado | |
| Nv. 12 | Al acertar, Multigolpe garantizado | |
| Nv. 12 | Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento | |
| Nv. 12 | Lanzamientos en cadena +1 | |
| Nv. 12 | Adición de hab. de cadena «Golpe oscuro» x2 | |
| Nv. 12 | Aumento de 1 s de duración de Derribo | |
| Nv. 12 | Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento | |
| Nv. 12 | Aumento de 2 s de duración de Robustez | |
| Nv. 16 | Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico | |
| Nv. 16 | Al usar «Azote bestial», atracción de objetivos alrededor de sí mismo | |
| Nv. 16 | Cambio a habilidad de área | |
| Nv. 16 | Lanzamientos en cadena +2 | |
| Nv. 16 | Al acertar un golpe Crítico, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Estocada al corazón» | |
| Nv. 16 | Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades | |
| Nv. 16 | Al evadir con éxito, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Corte torbellino» con un 25 % de prob. | |
| Nv. 16 | Al acertar un objetivo con Ceguera, hace girar y provoca Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob. | |
| Nv. 16 | Aumento del 20 % de prob. de Ceguera de «Infiltración» | |
| Nv. 16 | Disponible con objetivos en estado de Ceguera | |
| Nv. 16 | Reducción de 3 s de Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 16 | Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 % |
Niveles de habilidad de Daevanion de Asesino
Planificador Daevanion →88 nodos de habilidad en 5 tableros suben 22 habilidades hasta +4 cada una.
Los nodos de habilidad de Daevanion llevan las habilidades más allá de Nv. 10. Planifica tus tableros en el planificador Daevanion, copia su enlace y pégalo arriba: los niveles de los nodos elegidos se suman a cada habilidad y el enlace a tus tableros viaja con la build.
Explotar debilidades+4
Caída sombría+4
Aplicación de veneno+4
Estocada al corazón+4
Maximización de sexto sentido+4
Ataque sigiloso+4
Corte de destello+4
Impacto trasero+4
Rugido bestial+4
Postura de agresión+4
Eliminación de impacto+4
Desenfreno de tormenta+4
Corte rápido+4
Infiltración+4
Emboscada+4
Corte torbellino+4
Explosión de insignia+4
Acierto de impacto+4
Determinación+4
Pacto de resurrección+4
Grieta defensiva+4
Postura de emboscada+4
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Un Asesino de AION 2 obtiene 203 puntos de habilidad y 29 de estigma al nivel 45. Las habilidades activas y pasivas suben a Nv. 10 con puntos (21 cada una, 462 las 22), así que una build maximiza unas 9. 13 habilidades de estigma compiten por 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y los tableros de Daevanion suman hasta +4 niveles a 22 habilidades. El planificador comprueba cada elección con estos números y guarda la build en un enlace.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre la build de Asesino
¿Cuál es un buen poder de combate para un Asesino en AION 2?
Entre los 1560 mejores Asesino que registramos, el poder de combate mediano es 56.040 y el 10 % superior empieza en 70.275. Su nivel de objeto medio es 1154.
¿Qué estigmas usan los mejores Asesino?
Clon ilusorio es el estigma más usado entre 150 de los mejores Asesino con equipo leído, equipado por el 95%. Los más usados: Clon ilusorio (95%), Pacto de celeridad (90%), Colmillo salvaje (77%) y Puñal de Triniel (71%).
¿Qué arma usan los mejores Asesino?
Daga de almas forjadas es el arma principal más usada entre 150 de los mejores Asesino (44%), con una mejora media de +9,7.
¿Cuál es la mejor build de Asesino en AION 2?
No hay una única mejor build de Asesino: al nivel 45 tienes 203 puntos de habilidad, suficientes para subir unas 9 de 22 habilidades a Nv. 10, más 29 puntos de estigma para 4 ranuras. Una build decide qué habilidades reciben esos puntos, cuáles de las 5 especializaciones usa cada habilidad activa y cuáles de los 13 estigmas equipas. Usa el planificador para comparar opciones con el presupuesto real.
¿Cuántos puntos de habilidad recibe un Asesino?
Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. El nivel 1 de cada habilidad es gratis; cada nivel hasta el 10 cuesta puntos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4), 21 por habilidad en total.
¿Cuándo se desbloquean las ranuras de estigma de Asesino?
Las 4 ranuras de estigma se abren en los niveles de personaje 22, 27, 32 y 37. Los puntos de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45; cada nivel de estigma cuesta puntos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8), 75 hasta Nv. 20.
¿Cómo funcionan las especializaciones de Asesino?
Cada habilidad activa tiene 5 especializaciones que se desbloquean con la habilidad a nivel 8, 12 y 16. Una habilidad lleva tantas como ranuras abiertas tenga, y estas se abren a nivel 8, 12 y 20: a Nv. 10 lleva 1 y con todo el bono de Daevanion (+4) lleva 2. Las especializaciones de estigma se activan solas a nivel 5, 10, 15 y 20.
¿Cuál es el nivel máximo de habilidad de Asesino?
Las habilidades activas y pasivas llegan a Nv. 40, pero los puntos solo compran hasta Nv. 10; los niveles superiores vienen de bonificaciones como los nodos de habilidad de Daevanion (+4 por habilidad). Las de estigma suben a Nv. 20 con puntos de estigma y llegan a Nv. 40.