
Templario: planificador de build y habilidades AION 2 Templario · 12 habilidades · 10 pasivas · 13 estigmas
- Puntos de habilidad a Nv. 45
- 203
- Puntos de estigma a Nv. 45
- 29
- Ranuras de estigma (4)
- Nv. 22–37
- Nivel de habilidad (puntos / máx.)
- 10 / 40
- Ranuras de especialización (Nv.)
- 8, 12 y 20
- Niveles de habilidad de Daevanion
- +4
Lo que usan los mejores Templario
Tasas de uso de los mejores Templario registrados (nivel 45, mayor poder de combate por región). Lo más usado por los mejores jugadores, no una clasificación de lo más fuerte.
- Mejores jugadores registrados
- 1561
- Poder de combate mediano
- 55.901
- Top 10 % desde
- 69.760
- Nivel de objeto medio
- 1143
Basado en 1561 de los mejores Templario · actualizado ayer · Cómo lo recopilamos
Distribución del poder de combate
| Poder de combate | Personajes |
|---|---|
| 20 mil | 20.000–24.999 PC: 3 personajes |
| 25 mil | 25.000–29.999 PC: 19 personajes |
| 30 mil | 30.000–34.999 PC: 82 personajes |
| 35 mil | 35.000–39.999 PC: 147 personajes |
| 40 mil | 40.000–44.999 PC: 166 personajes |
| 45 mil | 45.000–49.999 PC: 179 personajes |
| 50 mil | 50.000–54.999 PC: 156 personajes |
| 55 mil | 55.000–59.999 PC: 191 personajes |
| 60 mil | 60.000–64.999 PC: 240 personajes |
| 65 mil | 65.000–69.999 PC: 228 personajes |
| 70 mil | 70.000–74.999 PC: 96 personajes |
| 75 mil | 75.000–79.999 PC: 34 personajes |
| 80 mil | 80.000–84.999 PC: 14 personajes |
| 85 mil | 85.000–89.999 PC: 5 personajes |
| 90 mil | 90.000–94.999 PC: 0 personajes |
| 95 mil | 95.000–99.999 PC: 1 personajes |
Por región
| Región | Mejores jugadores registrados | Poder de combate mediano | Top 10 % desde | Nivel de objeto medio |
|---|---|---|---|---|
| Asia | 313 | 57.894 | 72.863 | 1174 |
| NA Este | 313 | 54.040 | 69.369 | 1121 |
| Europa | 312 | 57.324 | 70.340 | 1164 |
| Latinoamérica | 312 | 56.038 | 68.737 | 1147 |
| NA Oeste | 311 | 52.832 | 69.365 | 1112 |
Habilidades de Templario más usadas
Muestra pequeñaPorcentaje de 153 de los mejores Templario con cada habilidad en su barra (activas) o aprendida (pasivas), con su nivel medio.
Habilidades activas en la barra
Habilidades pasivas
Estigmas de Templario más usados
Muestra pequeñaPorcentaje de 153 de los mejores Templario con cada estigma equipado, con su nivel medio.
Daevanion de los mejores Templario
Muestra pequeñaCon qué frecuencia eligen cada nodo 150 de los mejores Templario con Daevanion leído: más brillante significa más jugadores.
0%100%porcentaje de jugadores que eligen el nodo
Nodos de habilidad más elegidos
Equipo de Templario más usado por ranura
Muestra pequeñaLos tres objetos que más llevan los mejores Templario en cada ranura (153 personajes con equipo leído), con su nivel de mejora medio.
Espada larga de almas forjadas42%media +9,5
Espada larga de almas forjadas35%media +9,5
Espada larga de Aulamus14%media +9,3
Arma de Puño del alma44%media +8,7
Arma de Puño del alma35%media +8,4
Arma de Puño de Bakarma8,5%media +7,9
Yelmo de Vakron22%media +7,6
Yelmo de cañón divino20%media +2,3
Yelmo de indomabilidad13%media +2,9
Hombreras de Vakron26%media +7,7
Hombreras de cañón divino23%media +2,3
Hombreras de indomabilidad12%media +2
Peto de Bakarma39%media +6,6
Peto de Vakron27%media +7,3
Peto de cañón divino12%media +2,9
Grebas de Vakron32%media +7
Grebas de cañón divino16%media +2,5
Grebas de fragmentación11%media +2,5
Guantes de Vakron27%media +7,5
Guantes de cañón divino16%media +2,1
Guantes de indomabilidad14%media +2,2
Botas de Vakron25%media +6,9
Botas de cañón divino20%media +2,1
Botas de indomabilidad13%media +3,3
Capa de Vakron28%media +7,3
Capa de cañón divino14%media +1,9
Capa de Bakarma14%media +6,2
Collar de Aulamus26%media +7,7
Collar de libertador23%media +3,7
Collar de peregrino20%media +3,7
Pendientes de libertador37%media +4,1
Pendientes de Aulamus34%media +8
Pendientes de peregrino34%media +3,8
Anillo de libertador33%media +3,8
Anillo de Aulamus32%media +7,2
Anillo de peregrino31%media +4,3
Brazalete de ascenso54%media +9
Brazalete de libertador54%media +5,7
Brazalete de ascenso44%media +8,8
Cinturón noble80%media +0,4
Cinturón noble16%media +2,5
Cinturón noble1,3%media +5
Amuleto de la revelación91%media +0,6
Amuleto de la revelación6,5%media +5,9
Amuleto de batalla feroz0,7%media +0
Runa de enfrentamiento97%media +2,6
Niveles de mejora por ranura
Muestra pequeñaHasta dónde mejoran los mejores Templario cada ranura: una barra por ranura, más brillante significa más nivel.
- Mano principal
- media +9,4más común: +10 (69%)
- Mano secundaria
- media +8,6más común: +10 (63%)
- Casco
- media +4,5más común: +5 (33%)
- Hombreras
- media +4,4más común: +0 (27%)
- Pecho
- media +5,6más común: +5 (36%)
- Piernas
- media +4,9más común: +5 (30%)
- Guantes
- media +4,4más común: +5 (31%)
- Botas
- media +4,4más común: +5 (33%)
- Capa
- media +4,7más común: +5 (29%)
- Collar
- media +5,3más común: +5 (41%)
- Pendiente
- media +5,1más común: +5 (41%)
- Anillo
- media +5,2más común: +5 (41%)
- Brazalete
- media +7,3más común: +10 (48%)
- Cinturón
- media +0,8más común: +0 (79%)
- Amuleto
- media +0,9más común: +0 (76%)
- Runa
- media +2,6más común: +3 (41%)
Piedras de maná y piedras sagradas
Muestra pequeñaEstadísticas de piedras de maná y piedras sagradas engarzadas por 50 de los mejores Templario con detalles de objeto leídos.
Estadísticas de piedras de maná
Arcana por ranura
Muestra pequeñaLas Arcana que más equipan los mejores Templario en cada ranura de Arcana.
Cáliz de vitalidad16%media +0,7
Cáliz de magia5,2%media +0,6
Cáliz de magia0,7%media +1
Pergamino de vitalidad9,2%media +0,6
Pergamino de magia5,9%media +0,6
Pergamino de magia2,6%media +1,5
Brújula de vitalidad9,8%media +0,5
Brújula de magia5,2%media +0,3
Brújula de magia5,2%media +0,3
Campana de magia7,8%media +0
Campana de vitalidad7,2%media +0,3
Campana de vitalidad3,3%media +1
Espejo de vitalidad7,2%media +0
Espejo de magia5,2%media +0
Espejo de magia3,9%media +0
Títulos, alas y mascotas
Lo que equipan los mejores Templario además del equipo.
Títulos equipados (1561 personajes)
Alas
Mascotas
Estadísticas medias de los mejores Templario
Cómo funcionan las estadísticas →Medias de estadísticas primarias y de deidad de 1561 de los mejores Templario, según sus perfiles oficiales.
Estadísticas principales
Estadísticas divinas
Top 10 de Templario
Clasificaciones de AION 2 →Los personajes Templario con mayor poder de combate que registramos en todas las regiones.
| # | Personaje | Poder de combate | Nivel de objeto |
|---|---|---|---|
| 1 | BlessNezekan · Asia · Elyos | 121.600 | 2306 |
| 2 | EkаinenKaisinel · Europa · Elyos | 95.020 | 2065 |
| 3 | GETREKTGASMIsraphel · Europa · Asmodianos | 93.182 | 2261 |
| 4 | LiarisSiel · Asia · Elyos | 89.287 | 2013 |
| 5 | soraIsraphel · Asia · Asmodianos | 89.172 | 1816 |
| 6 | bajaoIsraphel · NA Este · Asmodianos | 86.827 | 1864 |
| 7 | MottaSiel · Asia · Elyos | 86.289 | 1808 |
| 8 | PowazinZikel · Europa · Asmodianos | 85.910 | 1932 |
| 9 | RenkaNezekan · Asia · Elyos | 85.530 | 1953 |
| 10 | MythicaZikel · Europa · Asmodianos | 84.738 | 1705 |
Las clasificaciones solo incluyen personajes registrados: personajes de nivel 45 que MetaBot ha indexado desde el buscador público oficial, ordenados por el poder de combate que indica su perfil oficial. No son clasificaciones oficiales.
Templario: planificador de habilidades y estigmas
Elige tu nivel de personaje, entrena habilidades, escoge especializaciones y ocupa las 4 ranuras de estigma. Los puntos se comparan con el presupuesto de ese nivel; el enlace de la barra de direcciones siempre guarda la build.
Habilidades activas (12)
Estacazo impetuosoNv. 14/40 (+7) · 0/2 especializaciones
Azotamiento continuoNv. 13/40 (+6) · 0/2 especializaciones
AprisionamientoNv. 12/40 (+5) · Enfriamiento 15s · 0/2 especializaciones
Golpe de escudoNv. 12/40 (+5) · Enfriamiento 10s · 0/2 especializaciones
JuicioNv. 14/40 (+7) · Enfriamiento 5s · 0/2 especializaciones
Desenfreno de destelloNv. 10/40 (+3) · 0/1 especializaciones
Embestida decadenteNv. 11/40 (+4) · Enfriamiento 10s · 0/1 especializaciones
Estacazo de amparoNv. 13/40 (+6) · Enfriamiento 30s · 0/2 especializaciones
Asalto con escudoNv. 11/40 (+4) · Enfriamiento 20s · 0/1 especializaciones
AniquilaciónNv. 12/40 (+5) · Enfriamiento 20s · 0/2 especializaciones
CastigoNv. 13/40 (+6) · Enfriamiento 30s · 0/2 especializaciones
Eliminación de impactoNv. 1/40 · Enfriamiento 60s
Pasivas (10)
Mejora físicaNv. 13/40 (+6)
Escudo de amparoNv. 8/40 (+1)
Favor de condenaNv. 13/40 (+6)
Defensa de tenacidadNv. 13/40 (+6)
Sello de protecciónNv. 8/40 (+1)
Acierto de impactoNv. 13/40 (+6)
Rugido agravanteNv. 13/40 (+6)
ArrebatoNv. 14/40 (+4)
Voluntad de supervivenciaNv. 9/40 (+3)
Restricción de dolorNv. 11/40 (+3)
Cómo funcionan los puntos de habilidad de Templario
CalculadoPresupuesto y costes de las tablas de EXP y de adquisición de habilidades del cliente.
Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. Los de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45. Son totales acumulados: la tabla muestra lo que tiene un Templario en cada hito.
El nivel 1 de cada habilidad activa y pasiva es gratis al desbloquearse (el cliente no indica coste). Cada nivel superior cuesta puntos de habilidad (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4): una habilidad a Nv. 10 cuesta 21 puntos y las 22 habilidades, 462. Con 203 puntos al nivel 45 puedes maximizar unas 9, y esa es la decisión central de una build de Templario.
El cliente solo pone precio a los niveles hasta Nv. 10; las habilidades llegan a Nv. 40. Los nodos de habilidad de Daevanion suman hasta +4 por habilidad, y el campo de bonificación del planificador cubre niveles de otras fuentes. Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel 8, 12 y 20: 1 a Nv. 10 y 2 con todo el bono de Daevanion.
Las habilidades de estigma cuestan puntos de estigma desde el nivel 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8). Un estigma a Nv. 20 cuesta 75. Los 29 puntos de estigma del nivel 45 suben los 4 estigmas equipados a Nv. 6, o uno solo a Nv. 13.
| Nivel | Puntos de habilidad | Puntos de estigma | Ranuras de estigma | Habilidades desbloqueadas |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Los totales son los valores de la tabla de EXP del cliente en cada nivel; las habilidades desbloqueadas usan el primer nivel de personaje requerido.
Habilidades de Templario de un vistazo
12 habilidades activas y 10 pasivas. La última activa, Eliminación de impacto, se desbloquea al nivel 16; la última pasiva, Restricción de dolor, al nivel 25.
| Habilidad | Tipo | Se desbloquea | Puntos / nivel máx. | Enfriamiento | Especializaciones |
|---|---|---|---|---|---|
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 3 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 4 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 7 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 8 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 10 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 12 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 14 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Opciones de estigma de Templario
13 habilidades de estigma para 4 ranuras (niveles 22, 27, 32 y 37). Cada una sube a Nv. 20 con puntos de estigma; el efecto mostrado es el de nivel 1.
| Estigma | Puntos / nivel máx. | Enfriamiento | Puntos de estigma al máx. | Efecto (Nv. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 30 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 15 % durante 10s. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera. | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Inflige entre 1045 (+182,5% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 7 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y los atrae frente a ti. Los… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Inflige 939 (+164% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Otorga una Barrera que bloquea daño equivalente al 41 % de los Puntos de Vida Máximos durante 3s al usuario y a los miembros del grupo cercanos dentro de un… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Inflige 951 (+166% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de… | |
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Acomete contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1254 (+219% Ataque) de daño con un 75% de probabilidad de infligir Derribo durante 3s. Otorga… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Aumenta el Ataque en proporción a la Defensa durante 10s. | |
| 20 / 25 | 20 s | 75 | Durante un breve periodo, aumenta un 100 % la Reducción de Daño al Bloquear y bloquea con certeza. Al bloquear, recupera 110 de Maná y Vigor 1 vez. | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Aumenta los Puntos de Vida Máximos un 5,4 % durante 120s y restaura al instante un 5,4 % de los Puntos de Vida Máximos No se ve afectado por efectos que… | |
| 20 / 25 | 45 s | 75 | Inflige entre 1335 (+233% Ataque)de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y reduce su Defensa un 30 % durante 5s.Al atacar a un objetivo afectado… | |
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Inflige entre 888 (+155% Ataque) de daño a un objetivo situado a 20 m y aumenta la Hostilidad. Al acertar, aplica Encogimiento al objetivo durante 15s y, si… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Aumenta la Tolerancia al daño en JcE propia un 20% y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 %. Además, redirige el daño recibido por un miembro del grupo a 40 m… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Aumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto durante 10s. |
Las especializaciones de estigma se desbloquean con la habilidad a nivel 5, 10, 15 y 20. Los datos del cliente las colocan en ranuras fijas que el jugador no edita, así que el planificador las activa según el nivel.
Especializaciones de Templario por nivel de habilidad
60 especializaciones en 12 habilidades activas, ordenadas por el nivel de habilidad que las desbloquea (8, 12 y 16). Cada habilidad activa admite hasta 3 a la vez; las ranuras se abren a nivel 8, 12 y 20.
| Habilidad | Nivel de habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 100, 100 % | |
| Nv. 8 | Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe | |
| Nv. 8 | Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 300, 300 % de «Estacazo de amonestación» | |
| Nv. 8 | Cuantos menos objetivos se acierten, el daño aumenta un máximo del 12 % | |
| Nv. 8 | Si objetivo tiene Inmune a Incapacitación, desplazamiento hacia objetivo | |
| Nv. 8 | -20 % de Resistencia a Efectos de Estado durante 5s al acertar | |
| Nv. 8 | Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 8 | Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento | |
| Nv. 8 | Eliminación del consumo de Puntos de Maná y, al acertar, recuperación de 200 de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Al acertar, activación de «Embestida decadente» con un 50 % de prob. | |
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 100, 100 % | |
| Nv. 8 | Inflige daño adicional al atacar a un objetivo afectado por un estado de Tipo Impacto | |
| Nv. 8 | Daño adicional al acertar |
Ver 45 especializaciones más
| Habilidad | Nivel de habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 500, 500 % | |
| Nv. 8 | Al acertar, recuperación de 120 de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad disponible en movimiento | |
| Nv. 8 | Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob. | |
| Nv. 8 | Aumento de 3 s de duración de Decadencia | |
| Nv. 8 | -60 % de Curación Recibida durante Decadencia | |
| Nv. 8 | Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 8 | Aumento de 100 de Bloqueo durante Amparo | |
| Nv. 8 | Efecto de recuperación continua durante Amparo | |
| Nv. 8 | Al acertar, recuperación de 300 de Vigor | |
| Nv. 8 | Aumento de 10 m de alcance | |
| Nv. 8 | Cambia a Habilidad de carga y causa daño de área | |
| Nv. 8 | Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe | |
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de prob. de Derribo | |
| Nv. 8 | Al atacar a un objetivo con Inmune a Incapacitación, aumento del 100 % de daño | |
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 1000, 1000 % | |
| Nv. 8 | Al acertar, daño continuo a objetivo | |
| Nv. 8 | Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 % | |
| Nv. 8 | Añade [Captura] como segunda habilidad de cadena. | |
| Nv. 8 | Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación de 1000 de Vigor | |
| Nv. 8 | Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida | |
| Nv. 12 | Al acertar, reducción de 2s de Tiempo de Enfriamiento de «Estacazo de amparo» | |
| Nv. 12 | Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de [Castigo] se reduce en 1s | |
| Nv. 12 | Barrera del 10 % de Puntos de Vida Máximos | |
| Nv. 12 | Reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 12 | Al acertar, Crítico garantizado | |
| Nv. 12 | Al acertar, Multigolpe garantizado | |
| Nv. 12 | Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe | |
| Nv. 12 | Cuantos más objetivos se acierten, aumento de efecto de Tolerancia a Daño JcE y Tolerancia a Daño JcJ de Amparo | |
| Nv. 12 | Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 12 | Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 12 | Cambio a habilidad disponible en movimiento | |
| Nv. 12 | Aumento de 2 s de duración de Robustez | |
| Nv. 16 | Adición de hab. de cadena «Embestida amenazante» x4 | |
| Nv. 16 | Daño adicional al acertar con [Estacazo de amonestación] | |
| Nv. 16 | Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob. | |
| Nv. 16 | Aturdimiento de área | |
| Nv. 16 | Eliminación de Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 16 | Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de todas las Habilidades se reduce en 1s | |
| Nv. 16 | Al bloquear con éxito, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento con un 25 % de prob. | |
| Nv. 16 | Al usar la habilidad, aumento del 10 % de Tolerancia a Daño JcE y 5 % de Tolerancia a Daño JcJ de miembros del grupo | |
| Nv. 16 | Aumento del 25 % de prob. de Aturdimiento | |
| Nv. 16 | Cambio a habilidad de área | |
| Nv. 16 | Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico | |
| Nv. 16 | Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 % |
Niveles de habilidad de Daevanion de Templario
Planificador Daevanion →88 nodos de habilidad en 5 tableros suben 22 habilidades hasta +4 cada una.
Los nodos de habilidad de Daevanion llevan las habilidades más allá de Nv. 10. Planifica tus tableros en el planificador Daevanion, copia su enlace y pégalo arriba: los niveles de los nodos elegidos se suman a cada habilidad y el enlace a tus tableros viaja con la build.
Escudo de amparo+4
Aniquilación+4
Favor de condena+4
Juicio+4
Mejora física+4
Aprisionamiento+4
Estacazo de amparo+4
Defensa de tenacidad+4
Azotamiento continuo+4
Sello de protección+4
Eliminación de impacto+4
Desenfreno de destello+4
Estacazo impetuoso+4
Asalto con escudo+4
Golpe de escudo+4
Embestida decadente+4
Castigo+4
Acierto de impacto+4
Restricción de dolor+4
Voluntad de supervivencia+4
Arrebato+4
Rugido agravante+4
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Un Templario de AION 2 obtiene 203 puntos de habilidad y 29 de estigma al nivel 45. Las habilidades activas y pasivas suben a Nv. 10 con puntos (21 cada una, 462 las 22), así que una build maximiza unas 9. 13 habilidades de estigma compiten por 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y los tableros de Daevanion suman hasta +4 niveles a 22 habilidades. El planificador comprueba cada elección con estos números y guarda la build en un enlace.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre la build de Templario
¿Cuál es un buen poder de combate para un Templario en AION 2?
Entre los 1561 mejores Templario que registramos, el poder de combate mediano es 55.901 y el 10 % superior empieza en 69.760. Su nivel de objeto medio es 1143.
¿Qué estigmas usan los mejores Templario?
Provocación es el estigma más usado entre 153 de los mejores Templario con equipo leído, equipado por el 76%. Los más usados: Provocación (76%), Castigo empíreo (67%), Estandarte del campo de batalla (65%) y Escudo de perdición (61%).
¿Qué arma usan los mejores Templario?
Espada larga de almas forjadas es el arma principal más usada entre 153 de los mejores Templario (42%), con una mejora media de +9,5.
¿Cuál es la mejor build de Templario en AION 2?
No hay una única mejor build de Templario: al nivel 45 tienes 203 puntos de habilidad, suficientes para subir unas 9 de 22 habilidades a Nv. 10, más 29 puntos de estigma para 4 ranuras. Una build decide qué habilidades reciben esos puntos, cuáles de las 5 especializaciones usa cada habilidad activa y cuáles de los 13 estigmas equipas. Usa el planificador para comparar opciones con el presupuesto real.
¿Cuántos puntos de habilidad recibe un Templario?
Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. El nivel 1 de cada habilidad es gratis; cada nivel hasta el 10 cuesta puntos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4), 21 por habilidad en total.
¿Cuándo se desbloquean las ranuras de estigma de Templario?
Las 4 ranuras de estigma se abren en los niveles de personaje 22, 27, 32 y 37. Los puntos de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45; cada nivel de estigma cuesta puntos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8), 75 hasta Nv. 20.
¿Cómo funcionan las especializaciones de Templario?
Cada habilidad activa tiene 5 especializaciones que se desbloquean con la habilidad a nivel 8, 12 y 16. Una habilidad lleva tantas como ranuras abiertas tenga, y estas se abren a nivel 8, 12 y 20: a Nv. 10 lleva 1 y con todo el bono de Daevanion (+4) lleva 2. Las especializaciones de estigma se activan solas a nivel 5, 10, 15 y 20.
¿Cuál es el nivel máximo de habilidad de Templario?
Las habilidades activas y pasivas llegan a Nv. 40, pero los puntos solo compran hasta Nv. 10; los niveles superiores vienen de bonificaciones como los nodos de habilidad de Daevanion (+4 por habilidad). Las de estigma suben a Nv. 20 con puntos de estigma y llegan a Nv. 25.