Emblema de la clase Templario

Templario: planificador de build y habilidades AION 2 Templario · 12 habilidades · 10 pasivas · 13 estigmas

PlanificadorTanque
Planifica la build de habilidades de Templario en AION 2 con los datos del cliente: 12 habilidades activas y 10 pasivas que se entrenan con puntos de habilidad (Nv. 10 con puntos, hasta Nv. 40 con bonificaciones), 13 habilidades de estigma para 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y 203 puntos de habilidad más 29 de estigma al nivel 45.
Puntos de habilidad a Nv. 45
203
Puntos de estigma a Nv. 45
29
Ranuras de estigma (4)
Nv. 22–37
Nivel de habilidad (puntos / máx.)
10 / 40
Ranuras de especialización (Nv.)
8, 12 y 20
Niveles de habilidad de Daevanion
+4

Lo que usan los mejores Templario

Tasas de uso de los mejores Templario registrados (nivel 45, mayor poder de combate por región). Lo más usado por los mejores jugadores, no una clasificación de lo más fuerte.

Mejores jugadores registrados
1561
Poder de combate mediano
55.901
Top 10 % desde
69.760
Nivel de objeto medio
1143

Basado en 1561 de los mejores Templario · actualizado ayer · Cómo lo recopilamos

Distribución del poder de combate

Poder de combate de los mejores Templario
Poder de combatePersonajes
20 mil20.000–24.999 PC: 3 personajes
25 mil25.000–29.999 PC: 19 personajes
30 mil30.000–34.999 PC: 82 personajes
35 mil35.000–39.999 PC: 147 personajes
40 mil40.000–44.999 PC: 166 personajes
45 mil45.000–49.999 PC: 179 personajes
50 mil50.000–54.999 PC: 156 personajes
55 mil55.000–59.999 PC: 191 personajes
60 mil60.000–64.999 PC: 240 personajes
65 mil65.000–69.999 PC: 228 personajes
70 mil70.000–74.999 PC: 96 personajes
75 mil75.000–79.999 PC: 34 personajes
80 mil80.000–84.999 PC: 14 personajes
85 mil85.000–89.999 PC: 5 personajes
90 mil90.000–94.999 PC: 0 personajes
95 mil95.000–99.999 PC: 1 personajes

Por región

RegiónMejores jugadores registradosPoder de combate medianoTop 10 % desdeNivel de objeto medio
Asia31357.89472.8631174
NA Este31354.04069.3691121
Europa31257.32470.3401164
Latinoamérica31256.03868.7371147
NA Oeste31152.83269.3651112

Habilidades de Templario más usadas

Muestra pequeña

Porcentaje de 153 de los mejores Templario con cada habilidad en su barra (activas) o aprendida (pasivas), con su nivel medio.

Habilidades activas en la barra

Estacazo impetuoso
98%nv. medio 13,6
Castigo
98%nv. medio 13,3
Aprisionamiento
98%nv. medio 11,6
Juicio
98%nv. medio 13,8
Estacazo de amparo
98%nv. medio 13,4
Asalto con escudo
98%nv. medio 11,1
Aniquilación
97%nv. medio 12
Golpe de escudo
96%nv. medio 12,2
Azotamiento continuo
95%nv. medio 13,3
Embestida decadente
94%nv. medio 11,3
Desenfreno de destello
88%nv. medio 10,4

Habilidades pasivas

Mejora física
98%nv. medio 13,2
Escudo de amparo
98%nv. medio 7,8
Favor de condena
98%nv. medio 12,7
Defensa de tenacidad
98%nv. medio 12,5
Sello de protección
98%nv. medio 8,3
Acierto de impacto
98%nv. medio 12,7
Rugido agravante
98%nv. medio 13,2
Arrebato
98%nv. medio 14
Restricción de dolor
98%nv. medio 10,5

Estigmas de Templario más usados

Muestra pequeña

Porcentaje de 153 de los mejores Templario con cada estigma equipado, con su nivel medio.

Provocación
76%nv. medio 5,1
Castigo empíreo
67%nv. medio 6
Escudo de perdición
61%nv. medio 5,9
Escudo de protección
61%nv. medio 4,8
Armadura de nobleza
37%nv. medio 7,1
Escudo de Nezekan
24%nv. medio 4,8
Espada de ejecución
19%nv. medio 5,4
Armadura doble
9,8%nv. medio 3,9
Apresamiento
7,8%nv. medio 2

Daevanion de los mejores Templario

Muestra pequeña

Con qué frecuencia eligen cada nodo 150 de los mejores Templario con Daevanion leído: más brillante significa más jugadores.

Nezekan67/88 nodos mayoritarios
Zikel61/88 nodos mayoritarios
Vaizel50/88 nodos mayoritarios
Triniel37/116 nodos mayoritarios
Azphel3/152 nodos mayoritarios

0%100%porcentaje de jugadores que eligen el nodo

Nodos de habilidad más elegidos

Castigo +1 (Zikel)
98%
Juicio +1 (Nezekan)
97%
Estacazo impetuoso +1 (Zikel)
96%
Estacazo de amparo +1 (Nezekan)
95%
Juicio +1 (Zikel)
95%
Estacazo impetuoso +1 (Nezekan)
94%
Juicio +1 (Triniel)
93%
Favor de condena +1 (Nezekan)
91%

Equipo de Templario más usado por ranura

Muestra pequeña

Los tres objetos que más llevan los mejores Templario en cada ranura (153 personajes con equipo leído), con su nivel de mejora medio.

Mano principal
  1. Espada larga de almas forjadas42%media +9,5
  2. Espada larga de almas forjadas35%media +9,5
  3. Espada larga de Aulamus14%media +9,3
Mano secundaria
  1. Arma de Puño del alma44%media +8,7
  2. Arma de Puño del alma35%media +8,4
  3. Arma de Puño de Bakarma8,5%media +7,9
Casco
  1. Yelmo de Vakron22%media +7,6
  2. Yelmo de cañón divino20%media +2,3
  3. Yelmo de indomabilidad13%media +2,9
Hombreras
  1. Hombreras de Vakron26%media +7,7
  2. Hombreras de cañón divino23%media +2,3
  3. Hombreras de indomabilidad12%media +2
Pecho
  1. Peto de Bakarma39%media +6,6
  2. Peto de Vakron27%media +7,3
  3. Peto de cañón divino12%media +2,9
Piernas
  1. Grebas de Vakron32%media +7
  2. Grebas de cañón divino16%media +2,5
  3. Grebas de fragmentación11%media +2,5
Guantes
  1. Guantes de Vakron27%media +7,5
  2. Guantes de cañón divino16%media +2,1
  3. Guantes de indomabilidad14%media +2,2
Botas
  1. Botas de Vakron25%media +6,9
  2. Botas de cañón divino20%media +2,1
  3. Botas de indomabilidad13%media +3,3
Capa
  1. Capa de Vakron28%media +7,3
  2. Capa de cañón divino14%media +1,9
  3. Capa de Bakarma14%media +6,2
Collar
  1. Collar de Aulamus26%media +7,7
  2. Collar de libertador23%media +3,7
  3. Collar de peregrino20%media +3,7
Pendiente
  1. Pendientes de libertador37%media +4,1
  2. Pendientes de Aulamus34%media +8
  3. Pendientes de peregrino34%media +3,8
Anillo
  1. Anillo de libertador33%media +3,8
  2. Anillo de Aulamus32%media +7,2
  3. Anillo de peregrino31%media +4,3
Brazalete
  1. Brazalete de ascenso54%media +9
  2. Brazalete de libertador54%media +5,7
  3. Brazalete de ascenso44%media +8,8
Cinturón
  1. Cinturón noble80%media +0,4
  2. Cinturón noble16%media +2,5
  3. Cinturón noble1,3%media +5
Amuleto
  1. Amuleto de la revelación91%media +0,6
  2. Amuleto de la revelación6,5%media +5,9
  3. Amuleto de batalla feroz0,7%media +0
Runa
  1. Runa de enfrentamiento97%media +2,6

Niveles de mejora por ranura

Muestra pequeña

Hasta dónde mejoran los mejores Templario cada ranura: una barra por ranura, más brillante significa más nivel.

Mano principal
media +9,4más común: +10 (69%)
Mano secundaria
media +8,6más común: +10 (63%)
Casco
media +4,5más común: +5 (33%)
Hombreras
media +4,4más común: +0 (27%)
Pecho
media +5,6más común: +5 (36%)
Piernas
media +4,9más común: +5 (30%)
Guantes
media +4,4más común: +5 (31%)
Botas
media +4,4más común: +5 (33%)
Capa
media +4,7más común: +5 (29%)
Collar
media +5,3más común: +5 (41%)
Pendiente
media +5,1más común: +5 (41%)
Anillo
media +5,2más común: +5 (41%)
Brazalete
media +7,3más común: +10 (48%)
Cinturón
media +0,8más común: +0 (79%)
Amuleto
media +0,9más común: +0 (76%)
Runa
media +2,6más común: +3 (41%)

Piedras de maná y piedras sagradas

Muestra pequeña

Estadísticas de piedras de maná y piedras sagradas engarzadas por 50 de los mejores Templario con detalles de objeto leídos.

Estadísticas de piedras de maná

Precisión Adicional
100%media +6,87
Defensa
100%media +25,74
Bloqueo
100%media +9,93
Crítico
100%media +6,89
Evasión Adicional
100%media +7
Puntos de Vida
100%media +55,92
Puntos de Maná
100%media +28,76
Ataque
100%media +2,8
Resistencia Crítica
98%media +7,17
Amplificación de Daño
12%media +0,4%

Arcana por ranura

Muestra pequeña

Las Arcana que más equipan los mejores Templario en cada ranura de Arcana.

Ranura de Arcana 1
  1. Cáliz de vitalidad16%media +0,7
  2. Cáliz de magia5,2%media +0,6
  3. Cáliz de magia0,7%media +1
Ranura de Arcana 2
  1. Pergamino de vitalidad9,2%media +0,6
  2. Pergamino de magia5,9%media +0,6
  3. Pergamino de magia2,6%media +1,5
Ranura de Arcana 3
  1. Brújula de vitalidad9,8%media +0,5
  2. Brújula de magia5,2%media +0,3
  3. Brújula de magia5,2%media +0,3
Ranura de Arcana 4
  1. Campana de magia7,8%media +0
  2. Campana de vitalidad7,2%media +0,3
  3. Campana de vitalidad3,3%media +1
Ranura de Arcana 5
  1. Espejo de vitalidad7,2%media +0
  2. Espejo de magia5,2%media +0
  3. Espejo de magia3,9%media +0

Títulos, alas y mascotas

Lo que equipan los mejores Templario además del equipo.

Títulos equipados (1561 personajes)

Mascotas

Pagati
42%nv. medio 3
Dragón negro
12%nv. medio 3
Paphis
3,9%nv. medio 1,3
Hámster rechoncho
2,6%nv. medio 3
Armadon
2%nv. medio 2

Estadísticas medias de los mejores Templario

Cómo funcionan las estadísticas →

Medias de estadísticas primarias y de deidad de 1561 de los mejores Templario, según sus perfiles oficiales.

Estadísticas principales

Fuerza
21,6
Físico
4,5
Destreza
4
Voluntad
3,8
Precisión
1,2
Inteligencia
0,8

Estadísticas divinas

Tiempo [Siel]
39
Justicia [Nezekan]
38,9
Muerte [Triniel]
33,4
Libertad [Vaizel]
24,2
Espacio [Israphel]
16,5
Vida [Yustiel]
8,5
Destino [Marchutan]
8,4
Fantasía [Kaisinel]
5,1
Destrucción [Zikel]
5,1
Sabiduría [Lumiel]
5,1

Los personajes Templario con mayor poder de combate que registramos en todas las regiones.

Top 10 de Templario
#PersonajePoder de combateNivel de objeto
1BlessNezekan · Asia · Elyos121.6002306
2EkаinenKaisinel · Europa · Elyos95.0202065
3GETREKTGASMIsraphel · Europa · Asmodianos93.1822261
4LiarisSiel · Asia · Elyos89.2872013
5soraIsraphel · Asia · Asmodianos89.1721816
6bajaoIsraphel · NA Este · Asmodianos86.8271864
7MottaSiel · Asia · Elyos86.2891808
8PowazinZikel · Europa · Asmodianos85.9101932
9RenkaNezekan · Asia · Elyos85.5301953
10MythicaZikel · Europa · Asmodianos84.7381705

Las clasificaciones solo incluyen personajes registrados: personajes de nivel 45 que MetaBot ha indexado desde el buscador público oficial, ordenados por el poder de combate que indica su perfil oficial. No son clasificaciones oficiales.

Templario: planificador de habilidades y estigmas

Elige tu nivel de personaje, entrena habilidades, escoge especializaciones y ocupa las 4 ranuras de estigma. Los puntos se comparan con el presupuesto de ese nivel; el enlace de la barra de direcciones siempre guarda la build.

Nivel de personaje45
Puntos de habilidad203 / 203
Puntos de estigma28 / 29

Habilidades activas (12)

Pasivas (10)

Cómo funcionan los puntos de habilidad de Templario

Calculado

Presupuesto y costes de las tablas de EXP y de adquisición de habilidades del cliente.

Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. Los de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45. Son totales acumulados: la tabla muestra lo que tiene un Templario en cada hito.

El nivel 1 de cada habilidad activa y pasiva es gratis al desbloquearse (el cliente no indica coste). Cada nivel superior cuesta puntos de habilidad (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4): una habilidad a Nv. 10 cuesta 21 puntos y las 22 habilidades, 462. Con 203 puntos al nivel 45 puedes maximizar unas 9, y esa es la decisión central de una build de Templario.

El cliente solo pone precio a los niveles hasta Nv. 10; las habilidades llegan a Nv. 40. Los nodos de habilidad de Daevanion suman hasta +4 por habilidad, y el campo de bonificación del planificador cubre niveles de otras fuentes. Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel 8, 12 y 20: 1 a Nv. 10 y 2 con todo el bono de Daevanion.

Las habilidades de estigma cuestan puntos de estigma desde el nivel 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8). Un estigma a Nv. 20 cuesta 75. Los 29 puntos de estigma del nivel 45 suben los 4 estigmas equipados a Nv. 6, o uno solo a Nv. 13.

NivelPuntos de habilidadPuntos de estigmaRanuras de estigmaHabilidades desbloqueadas
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Los totales son los valores de la tabla de EXP del cliente en cada nivel; las habilidades desbloqueadas usan el primer nivel de personaje requerido.

Habilidades de Templario de un vistazo

12 habilidades activas y 10 pasivas. La última activa, Eliminación de impacto, se desbloquea al nivel 16; la última pasiva, Restricción de dolor, al nivel 25.

Habilidades de Templario de un vistazo
HabilidadTipoSe desbloqueaPuntos / nivel máx.EnfriamientoEspecializaciones
Estacazo impetuosoHabilidad activaNv. 110 / 40—5
Azotamiento continuoHabilidad activaNv. 110 / 40—5
AprisionamientoHabilidad activaNv. 110 / 4015 s5
Golpe de escudoHabilidad activaNv. 310 / 4010 s5
JuicioHabilidad activaNv. 410 / 405 s5
Desenfreno de destelloHabilidad activaNv. 510 / 40—5
Embestida decadenteHabilidad activaNv. 710 / 4010 s5
Estacazo de amparoHabilidad activaNv. 810 / 4030 s5
Asalto con escudoHabilidad activaNv. 1010 / 4020 s5
AniquilaciónHabilidad activaNv. 1210 / 4020 s5
CastigoHabilidad activaNv. 1410 / 4030 s5
Eliminación de impactoHabilidad activaNv. 1610 / 4060 s5
Mejora físicaHabilidad pasivaNv. 110 / 40—0
Escudo de amparoHabilidad pasivaNv. 610 / 40—0
Favor de condenaHabilidad pasivaNv. 910 / 40—0
Defensa de tenacidadHabilidad pasivaNv. 1110 / 40—0
Sello de protecciónHabilidad pasivaNv. 1310 / 40—0
Acierto de impactoHabilidad pasivaNv. 1510 / 40—0
Rugido agravanteHabilidad pasivaNv. 1710 / 40—0
ArrebatoHabilidad pasivaNv. 2110 / 40—0
Voluntad de supervivenciaHabilidad pasivaNv. 2310 / 40—0
Restricción de dolorHabilidad pasivaNv. 2510 / 40—0

Opciones de estigma de Templario

13 habilidades de estigma para 4 ranuras (niveles 22, 27, 32 y 37). Cada una sube a Nv. 20 con puntos de estigma; el efecto mostrado es el de nivel 1.

Opciones de estigma de Templario
EstigmaPuntos / nivel máx.EnfriamientoPuntos de estigma al máx.Efecto (Nv. 1)
Armadura doble20 / 2590 s75Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 30 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 15 % durante 10s. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
Apresamiento20 / 2590 s75Inflige entre 1045 (+182,5% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 7 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y los atrae frente a ti. Los…
Castigo empíreo20 / 2560 s75Inflige 939 (+164% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de…
Escudo de Nezekan20 / 2560 s75Otorga una Barrera que bloquea daño equivalente al 41 % de los Puntos de Vida Máximos durante 3s al usuario y a los miembros del grupo cercanos dentro de un…
Ataque feroz de agresión20 / 25120 s75Inflige 951 (+166% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de…
Escudo de perdición20 / 2530 s75Acomete contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1254 (+219% Ataque) de daño con un 75% de probabilidad de infligir Derribo durante 3s. Otorga…
Estandarte del campo de batalla20 / 2590 s75Aumenta el Ataque en proporción a la Defensa durante 10s.
Escudo de protección20 / 2520 s75Durante un breve periodo, aumenta un 100 % la Reducción de Daño al Bloquear y bloquea con certeza. Al bloquear, recupera 110 de Maná y Vigor 1 vez.
Armadura de nobleza20 / 25120 s75Aumenta los Puntos de Vida Máximos un 5,4 % durante 120s y restaura al instante un 5,4 % de los Puntos de Vida Máximos No se ve afectado por efectos que…
Espada de ejecución20 / 2545 s75Inflige entre 1335 (+233% Ataque)de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y reduce su Defensa un 30 % durante 5s.Al atacar a un objetivo afectado…
Provocación20 / 2530 s75Inflige entre 888 (+155% Ataque) de daño a un objetivo situado a 20 m y aumenta la Hostilidad. Al acertar, aplica Encogimiento al objetivo durante 15s y, si…
Protección de camarada20 / 25120 s75Aumenta la Tolerancia al daño en JcE propia un 20% y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 %. Además, redirige el daño recibido por un miembro del grupo a 40 m…
Armadura de equilibrio20 / 2590 s75Aumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto durante 10s.

Las especializaciones de estigma se desbloquean con la habilidad a nivel 5, 10, 15 y 20. Los datos del cliente las colocan en ranuras fijas que el jugador no edita, así que el planificador las activa según el nivel.

Especializaciones de Templario por nivel de habilidad

60 especializaciones en 12 habilidades activas, ordenadas por el nivel de habilidad que las desbloquea (8, 12 y 16). Cada habilidad activa admite hasta 3 a la vez; las ranuras se abren a nivel 8, 12 y 20.

Especializaciones de Templario por nivel de habilidad
HabilidadNivel de habilidadEfecto
Estacazo impetuosoNv. 8Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná
Estacazo impetuosoNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 100, 100 %
Estacazo impetuosoNv. 8Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Azotamiento continuoNv. 8Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná
Azotamiento continuoNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 300, 300 % de «Estacazo de amonestación»
Azotamiento continuoNv. 8Cuantos menos objetivos se acierten, el daño aumenta un máximo del 12 %
AprisionamientoNv. 8Si objetivo tiene Inmune a Incapacitación, desplazamiento hacia objetivo
AprisionamientoNv. 8-20 % de Resistencia a Efectos de Estado durante 5s al acertar
AprisionamientoNv. 8Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento
Golpe de escudoNv. 8Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento
Golpe de escudoNv. 8Eliminación del consumo de Puntos de Maná y, al acertar, recuperación de 200 de Puntos de Maná
Golpe de escudoNv. 8Al acertar, activación de «Embestida decadente» con un 50 % de prob.
JuicioNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 100, 100 %
JuicioNv. 8Inflige daño adicional al atacar a un objetivo afectado por un estado de Tipo Impacto
JuicioNv. 8Daño adicional al acertar
Ver 45 especializaciones más
Especializaciones de Templario por nivel de habilidad
HabilidadNivel de habilidadEfecto
Desenfreno de destelloNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 500, 500 %
Desenfreno de destelloNv. 8Al acertar, recuperación de 120 de Puntos de Maná
Desenfreno de destelloNv. 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Embestida decadenteNv. 8Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
Embestida decadenteNv. 8Aumento de 3 s de duración de Decadencia
Embestida decadenteNv. 8-60 % de Curación Recibida durante Decadencia
Estacazo de amparoNv. 8Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento
Estacazo de amparoNv. 8Aumento de 100 de Bloqueo durante Amparo
Estacazo de amparoNv. 8Efecto de recuperación continua durante Amparo
Asalto con escudoNv. 8Al acertar, recuperación de 300 de Vigor
Asalto con escudoNv. 8Aumento de 10 m de alcance
Asalto con escudoNv. 8Cambia a Habilidad de carga y causa daño de área
AniquilaciónNv. 8Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
AniquilaciónNv. 8Aumento del 20 % de prob. de Derribo
AniquilaciónNv. 8Al atacar a un objetivo con Inmune a Incapacitación, aumento del 100 % de daño
CastigoNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 1000, 1000 %
CastigoNv. 8Al acertar, daño continuo a objetivo
CastigoNv. 8Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 %
Eliminación de impactoNv. 8Añade [Captura] como segunda habilidad de cadena.
Eliminación de impactoNv. 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación de 1000 de Vigor
Eliminación de impactoNv. 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
Estacazo impetuosoNv. 12Al acertar, reducción de 2s de Tiempo de Enfriamiento de «Estacazo de amparo»
Azotamiento continuoNv. 12Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de [Castigo] se reduce en 1s
AprisionamientoNv. 12Barrera del 10 % de Puntos de Vida Máximos
Golpe de escudoNv. 12Reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento
JuicioNv. 12Al acertar, Crítico garantizado
Desenfreno de destelloNv. 12Al acertar, Multigolpe garantizado
Embestida decadenteNv. 12Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
Estacazo de amparoNv. 12Cuantos más objetivos se acierten, aumento de efecto de Tolerancia a Daño JcE y Tolerancia a Daño JcJ de Amparo
Asalto con escudoNv. 12Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento
AniquilaciónNv. 12Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento
CastigoNv. 12Cambio a habilidad disponible en movimiento
Eliminación de impactoNv. 12Aumento de 2 s de duración de Robustez
Estacazo impetuosoNv. 16Adición de hab. de cadena «Embestida amenazante» x4
Azotamiento continuoNv. 16Daño adicional al acertar con [Estacazo de amonestación]
AprisionamientoNv. 16Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.
Golpe de escudoNv. 16Aturdimiento de área
JuicioNv. 16Eliminación de Tiempo de Enfriamiento
Desenfreno de destelloNv. 16Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de todas las Habilidades se reduce en 1s
Embestida decadenteNv. 16Al bloquear con éxito, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento con un 25 % de prob.
Estacazo de amparoNv. 16Al usar la habilidad, aumento del 10 % de Tolerancia a Daño JcE y 5 % de Tolerancia a Daño JcJ de miembros del grupo
Asalto con escudoNv. 16Aumento del 25 % de prob. de Aturdimiento
AniquilaciónNv. 16Cambio a habilidad de área
CastigoNv. 16Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico
Eliminación de impactoNv. 16Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %

Niveles de habilidad de Daevanion de Templario

Planificador Daevanion →

88 nodos de habilidad en 5 tableros suben 22 habilidades hasta +4 cada una.

Los nodos de habilidad de Daevanion llevan las habilidades más allá de Nv. 10. Planifica tus tableros en el planificador Daevanion, copia su enlace y pégalo arriba: los niveles de los nodos elegidos se suman a cada habilidad y el enlace a tus tableros viaja con la build.

Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego

Un Templario de AION 2 obtiene 203 puntos de habilidad y 29 de estigma al nivel 45. Las habilidades activas y pasivas suben a Nv. 10 con puntos (21 cada una, 462 las 22), así que una build maximiza unas 9. 13 habilidades de estigma compiten por 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y los tableros de Daevanion suman hasta +4 niveles a 22 habilidades. El planificador comprueba cada elección con estos números y guarda la build en un enlace.

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Preguntas frecuentes sobre la build de Templario

¿Cuál es un buen poder de combate para un Templario en AION 2?

Entre los 1561 mejores Templario que registramos, el poder de combate mediano es 55.901 y el 10 % superior empieza en 69.760. Su nivel de objeto medio es 1143.

¿Qué estigmas usan los mejores Templario?

Provocación es el estigma más usado entre 153 de los mejores Templario con equipo leído, equipado por el 76%. Los más usados: Provocación (76%), Castigo empíreo (67%), Estandarte del campo de batalla (65%) y Escudo de perdición (61%).

¿Qué arma usan los mejores Templario?

Espada larga de almas forjadas es el arma principal más usada entre 153 de los mejores Templario (42%), con una mejora media de +9,5.

¿Cuál es la mejor build de Templario en AION 2?

No hay una única mejor build de Templario: al nivel 45 tienes 203 puntos de habilidad, suficientes para subir unas 9 de 22 habilidades a Nv. 10, más 29 puntos de estigma para 4 ranuras. Una build decide qué habilidades reciben esos puntos, cuáles de las 5 especializaciones usa cada habilidad activa y cuáles de los 13 estigmas equipas. Usa el planificador para comparar opciones con el presupuesto real.

¿Cuántos puntos de habilidad recibe un Templario?

Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. El nivel 1 de cada habilidad es gratis; cada nivel hasta el 10 cuesta puntos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4), 21 por habilidad en total.

¿Cuándo se desbloquean las ranuras de estigma de Templario?

Las 4 ranuras de estigma se abren en los niveles de personaje 22, 27, 32 y 37. Los puntos de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45; cada nivel de estigma cuesta puntos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8), 75 hasta Nv. 20.

¿Cómo funcionan las especializaciones de Templario?

Cada habilidad activa tiene 5 especializaciones que se desbloquean con la habilidad a nivel 8, 12 y 16. Una habilidad lleva tantas como ranuras abiertas tenga, y estas se abren a nivel 8, 12 y 20: a Nv. 10 lleva 1 y con todo el bono de Daevanion (+4) lleva 2. Las especializaciones de estigma se activan solas a nivel 5, 10, 15 y 20.

¿Cuál es el nivel máximo de habilidad de Templario?

Las habilidades activas y pasivas llegan a Nv. 40, pero los puntos solo compran hasta Nv. 10; los niveles superiores vienen de bonificaciones como los nodos de habilidad de Daevanion (+4 por habilidad). Las de estigma suben a Nv. 20 con puntos de estigma y llegan a Nv. 25.