Estadísticas de AION 2 explicadas

Todas las estadísticas de AION 2 explicadas con valores leídos del cliente. Cada punto de las 6 estadísticas principales y las 10 divinas da +0,1% a cada uno de sus efectos, así que 100 puntos dan +10%. Introduce tus puntos en la calculadora y consulta las 185 estadísticas detalladas en el glosario.

Calculadora de estadísticas de AION 2

Calculado

Introduce cuántos puntos tienes de cada estadística (aparecen en la ventana del personaje) para ver las bonificaciones. El enlace se actualiza al escribir, así que puedes compartirlo.

Estadísticas principales
Estadísticas divinas

Puntos enteros de 0 a 1000 (el rango de la tabla de estadísticas del juego).

Bonificaciones resultantes

Introduce puntos arriba para ver las bonificaciones.

Estadísticas principales

Las 6 estadísticas principales y lo que dan. Cada punto suma lo mismo, del primero al 1000: la tabla del juego es lineal, sin umbrales.

EstadísticaEfectoPor punto10 pts100 pts
FuerzaAumenta el ataque.Aumento de Ataque+0,1%+1%+10%
DestrezaAumenta Evasión, Bloqueo y Resistencia Crítica.Aumento de Evasión+0,1%+1%+10%
Aumento de Bloqueo+0,1%+1%+10%
Aumento de Resistencia Crítica+0,1%+1%+10%
InteligenciaAumenta el ACIER(%) del efecto de estado.Acierto de Efectos de Estado+0,1%+1%+10%
FísicoAumenta los puntos de vida.Aumento de Puntos de Vida+0,1%+1%+10%
PrecisiónAumenta PREC y CRÍT.Aumento de Precisión+0,1%+1%+10%
Aumento de Crítico+0,1%+1%+10%
VoluntadAumento de Resistencia a Efectos de Estado.Resistencia a Efectos de Estado+0,1%+1%+10%

De dónde salen las estadísticas principales

Las estadísticas principales salen como estadísticas aleatorias en el equipo: cuántos objetos pueden obtener cada una y la tirada más alta.

EstadísticaArmasArmaduraAccesorios
Fuerza681 objetos · hasta +32—148 objetos · hasta +20
Destreza—805 objetos · hasta +29—
Inteligencia——148 objetos · hasta +24
Físico—805 objetos · hasta +29—
Precisión628 objetos · hasta +32—148 objetos · hasta +20
Voluntad—805 objetos · hasta +29—

Estadísticas divinas

Las 10 estadísticas divinas llevan el nombre de los Señores Empíreos. Cada una da dos efectos con +0,1% por punto.

EstadísticaEfectoPor punto10 pts100 pts
Justicia [Nezekan]Aumenta la defensa y la probabilidad de activación perfecta.Aumento de Defensa+0,1%+1%+10%
Perforación+0,1%+1%+10%
Libertad [Vaizel]Aumenta la precisión y la evasión.Aumento de Precisión+0,1%+1%+10%
Aumento de Evasión+0,1%+1%+10%
Fantasía [Kaisinel]El tiempo de enfriamiento disminuye y la penetración de tenacidad aumenta.Tiempo de Enfriamiento−0,1%−1%−10%
Penetración de Tenacidad+0,1%+1%+10%
Vida [Yustiel]Aumenta los Puntos de Vida y aumenta la probabilidad de activar regeneración.Aumento de Puntos de Vida+0,1%+1%+10%
Recuperación+0,1%+1%+10%
Tiempo [Siel]Aumenta la velocidad de combate y aumenta la resistencia a golpes.Velocidad de Hechizo+0,1%+1%+10%
Resistencia a Golpe+0,1%+1%+10%
Destrucción [Zikel]Aumenta el ATQ y la RES a PERF.Aumento de Ataque+0,1%+1%+10%
Resistencia a Perforación+0,1%+1%+10%
Muerte [Triniel]Aumenta el crítico y la penetración de regeneración.Aumento de Crítico+0,1%+1%+10%
Penetración de Recuperación+0,1%+1%+10%
Sabiduría [Lumiel]Reduce el Consumo de Puntos de Maná y aumenta la probabilidad de golpe.Consumo de Puntos de Maná−0,1%−1%−10%
Golpe+0,1%+1%+10%
Destino [Marchutan]Aumenta los Puntos de Maná y la probabilidad de tenacidad.Aumento de Puntos de Maná+0,1%+1%+10%
Tenacidad+0,1%+1%+10%
Espacio [Israphel]Aumenta la velocidad de movimiento y la probabilidad de bloqueo.Velocidad de Movimiento+0,1%+1%+10%
Aumento de Bloqueo+0,1%+1%+10%

De dónde salen las estadísticas divinas

Las estadísticas divinas son el efecto principal de los Arcanos, una estadística aleatoria en algunos accesorios y una recompensa de nivel de monolito.

EstadísticaAccesoriosArcanaRecompensas de monolito
Justicia [Nezekan]Brazalete abismalestadística aleatoria, hasta +174 objetos · efecto principal hasta +2014
Libertad [Vaizel]Brazalete abismalestadística aleatoria, hasta +174 objetos · efecto principal hasta +2012
Fantasía [Kaisinel]Brazalete abismalestadística aleatoria, hasta +174 objetos · efecto principal hasta +2010
Vida [Yustiel]Brazalete abismalestadística aleatoria, hasta +174 objetos · efecto principal hasta +2018
Tiempo [Siel]Brazalete abismalestadística aleatoria, hasta +174 objetos · efecto principal hasta +2018
Destrucción [Zikel]Brazalete abismalestadística aleatoria, hasta +174 objetos · efecto principal hasta +2014
Muerte [Triniel]Brazalete abismalestadística aleatoria, hasta +174 objetos · efecto principal hasta +2012
Sabiduría [Lumiel]Brazalete abismalestadística aleatoria, hasta +174 objetos · efecto principal hasta +2010
Destino [Marchutan]Brazalete abismalestadística aleatoria, hasta +174 objetos · efecto principal hasta +2018
Espacio [Israphel]Brazalete abismalestadística aleatoria, hasta +174 objetos · efecto principal hasta +2018

Recompensas de monolito: recompensas de nivel de monolito que dan la estadística, sumando los monolitos de ambas facciones.

Efectos que comparten dos estadísticas

Estos efectos vienen de una estadística principal y una divina (o dos del mismo tipo). La calculadora suma ambas.

EfectoLo danPor punto
Aumento de BloqueoDestreza y Espacio [Israphel]+0,1%
Aumento de Puntos de VidaFísico y Vida [Yustiel]+0,1%
Aumento de AtaqueFuerza y Destrucción [Zikel]+0,1%
Aumento de EvasiónDestreza y Libertad [Vaizel]+0,1%
Aumento de PrecisiónPrecisión y Libertad [Vaizel]+0,1%
Aumento de CríticoPrecisión y Muerte [Triniel]+0,1%

Multigolpe por arma

Acierto de Multigolpe: Aumenta el Acierto (%) de Multigolpe. Cuando se activa Multigolpe, genera daño proporcional al Ataque en máx. 4 golpes.

Los 8 tipos de arma usan la misma tabla de multigolpe (Espada larga, Espadón, Daga, Arco, Grimorio, Maza, Bastón y Orbe): hasta 4 golpes extra.

Golpe extraValor de golpeValor de daño
120%10%
250%10%
350%10%
450%10%

Los valores son los números por golpe del cliente (sobre 10.000), mostrados en %. Cómo los combina el juego con tu probabilidad de multigolpe no está en los datos del cliente. Los tableros Daevanion de cada clase tienen 3 nodos de multigolpe, +4,5% en total.

Fragmentos de poder

Los fragmentos de poder aumentan el daño mientras están activos. La bonificación de cada uno según la tabla del juego:

Fragmento de poderAmplificación de Daño de Fragmento de PoderDaño Adicional de Fragmento de PoderPenetración JcJ (%) de Fragmento de Poder
Fragmento de poderFragmento de poder (vinculado)+5%+10—
Fragmento de poder superiorFragmento de poder superior (vinculado)+10%+20—
Fragmento de poder abismalFragmento de poder abismal (vinculado)+10%+20+10%

Glosario de estadísticas de AION 2

Todas las estadísticas de la ventana del personaje, agrupadas como en el juego, con la descripción del propio juego.

Efectos de estadísticas principales y divinas

EstadísticaQué haceDaevanion (por clase)
Aumento de AtaqueIncrementa el Ataque por un cierto valor.—
Aumento de EvasiónAumenta la Evasión por un cierto valor.—
Aumento de BloqueoAumenta de forma proporcional el bloqueo.—
Aumento de Resistencia CríticaAumenta la Resistencia Crítica por un cierto valor.—
Acierto de Efectos de EstadoAumenta la probabilidad de ACIER de habilidades de efectos de estado según un porcentaje.8 nodos · +8%
Aumento de Puntos de VidaAumenta los Puntos de Vida multiplicado por un cierto valor.—
Aumento de PrecisiónAumenta la Precisión por un cierto valor.—
Aumento de CríticoAumenta el Crítico por un cierto valor.—
Resistencia a Efectos de EstadoReduce la probabilidad de ACIER de habilidades de efectos de estado del objetivo según un porcentaje.8 nodos · +8%
Aumento de DefensaIncrementa el Defensa por un cierto valor.—
Aumento de Puntos de ManáAumenta los Puntos de Maná multiplicado por un cierto valor.—

Habilidades principales

EstadísticaQué haceDaevanion (por clase)
AtaqueAtaque básico. Cuanto mayor sea el Ataque, mayor será el daño.—
DefensaDefensa básica. Cuanto mayor sea la Defensa, más reduce el daño recibido.—
PrecisiónEvita que los ataques se desvíen. Suprime la Evasión y el Bloqueo del objetivo.—
EvasiónSi esquivas un ataque, no recibes daño. La EVA(%) es de máx. 30 %.—
CríticoAumenta la probabilidad de golpe crítico. La probabilidad de golpe crítico máxima es 50 % y se reduce según la Resistencia Crítica del objetivo.46 nodos · +230
Resistencia CríticaReduce la probabilidad de ser atacado con Crítico.46 nodos · +230
Puntos de VidaPuntos de Vida del personaje. Si los Puntos de Vida llegan a 0, el personaje muere.49 nodos · +4900
Puntos de ManáNecesitas Puntos de Maná para el lanzamiento de ciertas habilidades.51 nodos · +2550
Velocidad de HechizoAcelera la velocidad de ataque y de combate de habilidades.2 nodos · +3%
Velocidad de MovimientoIncrementa la velocidad al caminar o al correr. No se puede obtener una velocidad de movimiento superior al 150 %.—

Combate

EstadísticaQué haceDaevanion (por clase)
PenetraciónIgnora la Defensa del objetivo. La Defensa no se reduce a 0 o menos.—
Daño Adicional de Fragmento de PoderCuando se usa un Fragmento de poder, aumenta el daño.—
Ataque CríticoCuando se genera Crítico, aumenta el daño. Se ve afectado por la Defensa Crítica del objetivo.—
Defensa CríticaCuando se recibe un ataque crítico, reduce el daño.—
Ataque por la EspaldaCuando un ataque trasero tiene éxito, aumenta el daño. Los ataques por la Espalda ignoran el Bloqueo del objetivo.—
Defensa por la EspaldaCuando se recibe un ataque trasero, reduce el daño.—
Ataque FrontalCuando un ataque frontal tiene éxito, amplifica el daño.—
Defensa FrontalCuando se recibe un ataque frontal, reduce el daño.—
Amplificación de DañoAmplifica el daño. Se ve afectado por la Tolerancia a Daño del objetivo.2 nodos · +3%
Tolerancia a DañoDebilita el daño de recibido.2 nodos · +3%
Amplificación de Daño de ArmaAmplifica el daño de arma. Se ve afectado por la Tolerancia a Daño de Arma del objetivo.—
Tolerancia a Daño de ArmaDebilita el Ataque de arma del atacante.—
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EstadísticaQué haceDaevanion (por clase)
Amplificación de Daño CríticoAmplifica el Daño Crítico. Se ve afectado por la Tolerancia a Daño Crítico del objetivo.2 nodos · +3%
Tolerancia a Daño CríticoCuando se recibe un ataque crítico, debilita el daño Crítico recibido.2 nodos · +3%
Amplificación de Daño por la EspaldaCuando un ataque trasero tiene éxito, amplifica el daño. Los ataques por la Esplada ignoran el Bloqueo del objetivo.—
Tolerancia a Daño por la EspaldaCuando se recibe un ataque trasero, debilita el daño recibido.—
Amplificación de Daño FrontalCuando un ataque frontal tiene éxito, amplifica el daño.—
Tolerancia a Daño FrontalCuando se recibe un ataque frontal, debilita el daño recibido.—

Juicio

EstadísticaQué haceDaevanion (por clase)
Acierto de MultigolpeAumenta el Acierto (%) de Multigolpe. Cuando se activa Multigolpe, genera daño proporcional al Ataque en máx. 4 golpes.3 nodos · +4,5%
Resistencia a MultigolpeReduce el Acierto (%) de Multigolpe del objetivo.3 nodos · +4,5%
Ataque Crítico por la EspaldaCuando se ataca por la parte trasera, aumenta la probabilidad de Crítico. Los ataques por la Espalda ignoran el Bloqueo del objetivo.—
Resistencia a Ataque Crítico por la EspaldaCuando se recibe un ataque trasero, reduce la probabilidad de Crítico del objetivo.—
Ataque Crítico FrontalCuando se atacan de frente, aumenta la probabilidad de crítico.—
Resistencia Crítica frontalCuando se recibe un ataque frontal, reduce la probabilidad de crítico del objetivo.—
Penetración de BloqueoIgnora la probabilidad de Bloqueo del objetivo.—
BloqueoAumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo o un arma. Después de bloquear con un escudo, puedes bloquear con un arma. Se ve afectado por la Precisión y la Penetración de Bloqueo del objetivo. ※ La tasa de reducción de daño de Bloqueo se aplica según el grado del armamento.—
Penetración de TenacidadIgnora la probabilidad de activación de Tenacidad del objetivo.—
TenacidadAumenta la probabilidad de activación de Tenacidad. Se ve afectado por la Penetración de Tenacidad del objetivo. ※ Tenacidad: Reduce el daño a la mitad.—
Penetración de RecuperaciónIgnora la probabilidad de activación de Recuperación del objetivo.—
RecuperaciónAumenta la probabilidad de activación de Recuperación. Se ve afectado por la Penetración de Recuperación del objetivo. ※ Recuperación: Recupera parte del daño recibido como Puntos de Vida.—
Mostrar 4 más
EstadísticaQué haceDaevanion (por clase)
PerforaciónAumenta la probabilidad de activación de Perforación. Se ve afectado por la Resistencia a Perforación del objetivo. ※ Perforación: Inflige daño mejorado basado en el Ataque Máximo de arma.—
Resistencia a PerforaciónCuando se recibe un ataque, reduce la probabilidad de activación de Perforación del objetivo.—
GolpeAumenta la probabilidad de activación de Golpe. Se ve afectado por la Resistencia a Golpe del objetivo. ※ Golpe: Inflige daño significativamente mejorado basado en el daño final.—
Resistencia a GolpeCuando se recibe un ataque, reduce la probabilidad de activación de Golpe del objetivo.—

JCE

EstadísticaQué hace
Ataque JcECuando se ataca a un monstruo, aumenta el daño.
Defensa JcECuando se recibe un ataque de un monstruo, reduce el daño.
Precisión JcEPrecisión adicional aplicada al atacar a un monstruo. Suprime la Evasión y el Bloqueo del monstruo.
Evasión JcEEvasión adicional aplicada a los monstruos.
Amplificación de Daño de JcEAmplifica el daño causado a monstruo. Se ve afectado por la Tolerancia a Daño JcE del objetivo.
Tolerancia a Daño JcECuando se recibe un ataque de monstruo, debilita el daño.
Ataque de JefeCuando se ataca a un monstruo jefe, aumenta el daño.
Defensa de JefeCuando se recibe un ataque de un monstruo jefe, reduce el daño.
Amplificación de Daño de JefeAmplifica el daño causado a jefes. Se ve afectado por la Tolerancia a Daño de Jefe del objetivo.
Tolerancia a Daño de JefeDebilita el daño recibido de jefes.

JCJ

EstadísticaQué haceDaevanion (por clase)
Ataque JcJCuando se ataca a un personaje, aumenta el daño.24 nodos · +72
Defensa JcJCuando se recibe un ataque de un personaje, reduce el daño.24 nodos · +720
Amplificación de Daño JcJCuando se ataca a un personaje, amplifica el daño. Se ve afectado por la Tolerancia a Daño JcJ del objetivo.4 nodos · +6%
Tolerancia a Daño JcJCuando se recibe un ataque de un personaje, debilita el daño.4 nodos · +6%
Precisión JcJPrecisión adicional aplicada al atacar a un personaje. Suprime la Evasión y el Bloqueo del personaje.24 nodos · +120
Evasión JcJEvade los ataques de personajes. La EVA(%) es de máx. 30 %.24 nodos · +72
Crítico JcJCuando se ataca a un personaje, aumenta la probabilidad de Crítico.24 nodos · +120
Resistencia Crítica JcJCuando se recibe un ataque de un personaje, reduce la probabilidad de Crítico del objetivo.24 nodos · +120
Penetración de Bloqueo JcJIgnora la probabilidad de Bloqueo del personaje.—
Bloqueo JcJAumenta la probabilidad de bloquear ataques de personajes con un escudo o un arma. Después de bloquear con un escudo, puedes bloquear con un arma. Se ve afectado por la Precisión y la Penetración de Bloqueo del objetivo. ※ La tasa de reducción de daño de Bloqueo se aplica según el grado del armamento.—

Raza

EstadísticaQué hace
Ataque de CognisCuando se atacan Cognis, aumenta el daño.
Defensa de CognisCuando se recibe un ataque de Cognis, reduce el daño.
Precisión de CognisPrecisión adicional aplicada al atacar Cognis. Suprime la Evasión y el Bloqueo de Cognis.
Evasión de CognisCuando se recibe un ataque de Cognis, aumenta la probabilidad de evadir el ataque.
Crítico de CognisCuando se atacan Cognis, aumenta la probabilidad de Crítico.
Resistencia Crítica de CognisCuando se recibe un ataque de Cognis, reduce la probabilidad de Crítico.
Penetración de Bloqueo de CognisCuando se atacan Cognis, ignora la probabilidad de Bloqueo de Cognis.
Bloqueo de CognisCuando se recibe un ataque de Cognis, aumenta la probabilidad de Bloqueo.
Amplificación de Daño de CognisCuando se atacan Cognis, amplifica el daño. Se ve afectado por la Tolerancia a Daño de Cognis del objetivo.
Tolerancia a Daño de CognisCuando se recibe un ataque de Cognis, debilita el daño.
Ataque de FerasCuando se atacan Feras, aumenta el daño.
Defensa de FerasCuando se recibe un ataque de Feras, reduce el daño.
Mostrar 28 más
EstadísticaQué hace
Precisión de FerasPrecisión adicional aplicada al atacar Feras. Suprime la Evasión y el Bloqueo de Feras.
Evasión de FerasCuando se recibe un ataque de Feras, aumenta la probabilidad de evadir el ataque.
Crítico de FerasCuando se atacan Feras, aumenta la probabilidad de Crítico.
Resistencia Crítica de FerasCuando se recibe un ataque de Feras, reduce la probabilidad de Crítico.
Penetración de Bloqueo de FerasCuando se atacan Feras, ignora la probabilidad de Bloqueo de Feras.
Bloqueo de FerasCuando se recibe un ataque de Feras, aumenta la probabilidad de Bloqueo.
Amplificación de Daño de FerasCuando se atacan Feras, amplifica el daño. Se ve afectado por la Tolerancia a Daño de Feras del objetivo.
Tolerancia a Daño de FerasCuando se recibe un ataque de Feras, debilita el daño.
Ataque de NaturasCuando se atacan Naturas, aumenta el daño.
Defensa de NaturasCuando se recibe un ataque de Naturas, reduce el daño.
Precisión de NaturasPrecisión adicional aplicada al atacar Naturas. Suprime la Evasión y el Bloqueo de Naturas.
Evasión de NaturasCuando se recibe un ataque de Naturas, aumenta la probabilidad de evadir el ataque.
Crítico de NaturasCuando se atacan Naturas, aumenta la probabilidad de Crítico.
Resistencia Crítica de NaturasCuando se recibe un ataque de Naturas, reduce la probabilidad de Crítico.
Penetración de Bloqueo de NaturasCuando se atacan Naturas, ignora la probabilidad de Bloqueo de Naturas.
Bloqueo de NaturasCuando se recibe un ataque de Naturas, aumenta la probabilidad de Bloqueo.
Amplificación de Daño de NaturasCuando se atacan Naturas, amplifica el daño. Se ve afectado por la Tolerancia a Daño de Naturas del objetivo.
Tolerancia a Daño de NaturasCuando se recibe un ataque de Naturas, debilita el daño.
Ataque de VariansCuando se atacan Varians, aumenta el daño.
Defensa de VariansCuando se recibe un ataque de Varians, reduce el daño.
Precisión de VariansPrecisión adicional aplicada al atacar Varians. Suprime la Evasión y el Bloqueo de Varians.
Evasión de VariansCuando se recibe un ataque de Varians, aumenta la probabilidad de evadir el ataque.
Crítico de VariansCuando se atacan Varians, aumenta la probabilidad de Crítico.
Resistencia Crítica de VariansCuando se recibe un ataque de Varians, reduce la probabilidad de Crítico.
Penetración de Bloqueo de VariansCuando se atacan Varians, ignora la probabilidad de Bloqueo de Varians.
Bloqueo de VariansCuando se recibe un ataque de Varians, aumenta la probabilidad de Bloqueo.
Amplificación de Daño de VariansCuando se atacan Varians, amplifica el daño. Se ve afectado por la Tolerancia a Daño de Varians del objetivo.
Tolerancia a Daño de VariansCuando se recibe un ataque de Varians, debilita el daño.

Propiedad

EstadísticaQué hace
Ataque de AguaCuando se ataca con Agua, aumenta el daño.
Defensa de AguaCuando se recibe un ataque con Agua, reduce el daño.
Ataque de FuegoCuando se ataca con Fuego, aumenta el daño.
Defensa de FuegoCuando se recibe un ataque con Fuego, reduce el daño.
Ataque de VientoCuando se ataca con Viento, aumenta el daño.
Defensa de VientoCuando se recibe un ataque con Viento, reduce el daño.
Ataque de TierraCuando se ataca con Tierra, aumenta el daño.
Defensa de TierraCuando se recibe un ataque con Tierra, reduce el daño.
Amplificación de AguaCuando se ataca con Agua, amplifica el daño. Se ve afectado por la TOL de AGUA del objetivo.
Tolerancia a AguaCuando se recibe un ataque con Agua, debilita el daño.
Amplificación de FuegoCuando se ataca con Fuego, amplifica el daño. Se ve afectado por la TOL de FUEGO del objetivo.
Tolerancia a FuegoCuando se recibe un ataque con Fuego, debilita el daño.
Mostrar 4 más
EstadísticaQué hace
Amplificación de VientoCuando se ataca con Viento, amplifica el daño. Se ve afectado por la TOL de VIENTO del objetivo.
Tolerancia a VientoCuando se recibe un ataque con Viento, debilita el daño.
Amplificación de TierraCuando se ataca con Tierra, amplifica el daño. Se ve afectado por la TOL de TIERRA del objetivo.
Tolerancia a TierraCuando se recibe un ataque con Tierra, debilita el daño.

Efectos de estado

EstadísticaQué hace
Acierto de AturdimientoAumenta la probabilidad de ACIER de habilidades de Aturdimiento según un porcentaje.
Resistencia a AturdimientoReduce la probabilidad de ACIER de habilidades de Aturdimiento del objetivo según un porcentaje.
Acierto de Atadura AéreaAumenta la probabilidad de ACIER de habilidades de Atadura aérea generales según un porcentaje.
Resistencia a Atadura AéreaReduce la probabilidad de ACIER de habilidades de Atadura aérea generales del objetivo según un porcentaje.
Acierto de AgarreAumenta la probabilidad de ACIER de habilidades de Agarre según un porcentaje.
Resistencia a AgarreReduce la probabilidad de ACIER de habilidades de Agarre del objetivo según un porcentaje.
Acierto de TerrorAumenta la probabilidad de ACIER de habilidades de Terror según un porcentaje.
Resistencia a TerrorReduce la probabilidad de ACIER de habilidades de Terror del objetivo según un porcentaje.
Acierto de SueñoAumenta la probabilidad de ACIER de habilidades de Sueño según un porcentaje.
Resistencia a SueñoReduce la probabilidad de ACIER de habilidades de Sueño del objetivo según un porcentaje.
Acierto de MutaciónAumenta la probabilidad de ACIER de habilidades de Mutación según un porcentaje.
Resistencia a MutaciónReduce la probabilidad de ACIER de habilidades de Mutación del objetivo según un porcentaje.
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EstadísticaQué hace
Acierto de ProvocaciónAumenta la probabilidad de ACIER de habilidades de Provocación según un porcentaje.
Resistencia a ProvocaciónReduce la probabilidad de ACIER de habilidades de Provocación del objetivo según un porcentaje.
Acierto de SelladoAumenta la probabilidad de ACIER de habilidades de Sellado según un porcentaje.
Resistencia a SelladoReduce la probabilidad de ACIER de habilidades de Sellado del objetivo según un porcentaje.
Acierto de CongelaciónAumenta la probabilidad de ACIER de habilidades de Congelación según un porcentaje.
Resistencia a CongelaciónReduce la probabilidad de ACIER de habilidades de Congelación del objetivo según un porcentaje.
Acierto de ParálisisAumenta la probabilidad de ACIER de habilidades de Parálisis según un porcentaje.
Resistencia a ParálisisReduce la probabilidad de ACIER de habilidades de Parálisis del objetivo según un porcentaje.
Acierto de AtaduraAumenta la probabilidad de ACIER de habilidades de Atadura según un porcentaje.
Resistencia a AtaduraReduce la probabilidad de ACIER de habilidades de Atadura del objetivo según un porcentaje.
Acierto de CegueraAumenta la probabilidad de ACIER de habilidades de Ceguera según un porcentaje.
Resistencia a CegueraReduce la probabilidad de ACIER de habilidades de Ceguera del objetivo según un porcentaje.
Acierto de FatigaAumenta la probabilidad de ACIER de habilidades de Fatiga según un porcentaje.
Resistencia a FatigaReduce la probabilidad de ACIER de habilidades de Fatiga del objetivo según un porcentaje.
Acierto de RalentizaciónAumenta la probabilidad de ACIER de habilidades de Ralentización según un porcentaje.
Resistencia a RalentizaciónReduce la probabilidad de ACIER de habilidades de Ralentización del objetivo según un porcentaje.
Acierto de EnvenenamientoAumenta la probabilidad de ACIER de habilidades de Envenenamiento según un porcentaje.
Resistencia a EnvenenamientoReduce la probabilidad de ACIER de habilidades de Envenenamiento del objetivo según un porcentaje.
Acierto de SangradoAumenta la probabilidad de ACIER de habilidades de Sangrado según un porcentaje.
Resistencia a SangradoReduce la probabilidad de ACIER de habilidades de Sangrado del objetivo según un porcentaje.

Especial

EstadísticaQué hace
Velocidad de EsprintAcelera la velocidad de esprint.
Velocidad AéreaAcelera la velocidad de vuelo.
Velocidad de Movimiento Terrestre de MonturaAcelera la velocidad de movimiento sobre una mascota.
Reducción (%) de Consumo de Vigor de Esprint de MonturaReduce el consumo de Vigor al esprintar sobre una mascota.
Amplificación de CuraciónAmplifica la curación de Puntos de Vida.
Curación RecibidaAumenta la curación de los Puntos de Vida recuperados por habilidades. Si es un número negativo, reduce la curación.
Tiempo de EnfriamientoEs el tiempo de enfriamiento requerido para una habilidad. En caso de ser un valor negativo, disminuye el Tiempo de Enfriamiento. El tiempo de enfriamiento solo se puede reducir hasta un máximo del 60 %.
Obtención de HostilidadAtrae la atención del objetivo y le hace atacarte. Si es un número negativo, reduce la obtención de Hostilidad.

Recurso

EstadísticaQué hace
VigorSe consume al esquivar o al esprintar. Se aplica al esprint del personaje y al esprint sobre una mascota.
Energía de VueloSe consume al volar. Colecciona diversas alas para aumentar el Energía de Vuelo.
Recuperación Natural de Puntos de Vida (Combate)Recupera Puntos de Vida cada cierto tiempo en situación de combate.
Recuperación Natural de Puntos de Vida (Reposo)Recupera Puntos de Vida cada cierto tiempo en situación de reposo.
Recuperación de Poción de Puntos de VidaAl usar pociones de Puntos de Vida, aumenta la recuperación.
Aumento de Recuperación de Poción de Puntos de VidaAmplifica la recuperación de pociones de Puntos de Vida.
Recuperación Natural de Puntos de Maná (Combate)Recupera Puntos de Maná cada cierto tiempo en situación de combate.
Recuperación Natural de Puntos de Maná (Reposo)Recupera Puntos de Maná cada cierto tiempo en situación de reposo.
Consumo de Puntos de ManáEs el recurso necesario para las habilidades de los Puntos de Maná. En caso de ser un valor negativo, disminuye el Consumo de Puntos de Maná. El Consumo de los Puntos de Maná solo se puede reducir hasta un máximo de 60%.
Aumento de Obtención de Puntos de ManáAumenta la curación de los Puntos de Maná recuperados por habilidades.
Recuperación Natural de Vigor (Combate)Recupera Vigor cada cierto tiempo en situación de combate.
Recuperación Natural de Vigor (Reposo)Recupera Vigor cada cierto tiempo en situación de reposo.
Recuperación Natural de Energía de Vuelo (Combate)Recupera Energía de Vuelo cada cierto tiempo en situación de combate.
Recuperación Natural de Energía de Vuelo (Reposo)Recupera Energía de Vuelo cada cierto tiempo en situación de reposo.

Columna Daevanion: nodos que dan la estadística en los 5 tableros Daevanion de cada clase en nuestros datos y su valor total.

Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego

AION 2 muestra dos tipos de estadísticas. Las principales como Fuerza y las 10 divinas son puntos, y cada punto se convierte en pequeñas bonificaciones %: +0,1% por punto a cada efecto, igual para cada punto hasta 1000. Todo lo demás de la ventana del personaje (ataque, golpe crítico, velocidad de combate, estadísticas JcJ y JcE y más) son estadísticas detalladas, listadas en el glosario con la descripción del juego. El poder de combate lo calcula el propio juego; los datos del cliente no incluyen la fórmula, así que esta página no lo estima.

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Preguntas frecuentes sobre estadísticas de AION 2

¿Qué hace Fuerza en AION 2?

Cada punto de Fuerza da Aumento de Ataque +0,1%, así que 100 puntos dan +10%. Sale como estadística aleatoria en 681 armas y 148 accesorios, hasta +32 por objeto.

¿Qué hacen las 10 estadísticas divinas?

Cada una da dos efectos con +0,1% por punto: Justicia [Nezekan]: Aumento de Defensa y Perforación; Libertad [Vaizel]: Aumento de Precisión y Aumento de Evasión; Fantasía [Kaisinel]: Tiempo de Enfriamiento y Penetración de Tenacidad; Vida [Yustiel]: Aumento de Puntos de Vida y Recuperación; Tiempo [Siel]: Velocidad de Hechizo y Resistencia a Golpe; Destrucción [Zikel]: Aumento de Ataque y Resistencia a Perforación; Muerte [Triniel]: Aumento de Crítico y Penetración de Recuperación; Sabiduría [Lumiel]: Consumo de Puntos de Maná y Golpe; Destino [Marchutan]: Aumento de Puntos de Maná y Tenacidad; Espacio [Israphel]: Velocidad de Movimiento y Aumento de Bloqueo.

¿Cómo consigo más Velocidad de Hechizo en AION 2?

Velocidad de Hechizo: Acelera la velocidad de ataque y de combate de habilidades. Cada punto de Tiempo [Siel] suma +0,1%. Los tableros Daevanion de cada clase también tienen 2 nodos de Velocidad de Hechizo, +3% en total.

¿Cómo funciona Crítico en AION 2?

Crítico: Aumenta la probabilidad de golpe crítico. La probabilidad de golpe crítico máxima es 50 % y se reduce según la Resistencia Crítica del objetivo. Precisión y Muerte [Triniel] dan cada una +0,1% de Aumento de Crítico por punto. Los tableros Daevanion de cada clase también tienen 46 nodos de Crítico, +230 en total.

¿Tiene límite la reducción de reutilización en AION 2?

Sí. La reducción de Tiempo de Enfriamiento se detiene en 60 %. Cada punto de Fantasía [Kaisinel] da −0,1% de Tiempo de Enfriamiento, así que 600 puntos por sí solos alcanzarían el límite.

¿Cómo se calcula el poder de combate en AION 2?

El juego calcula el poder de combate a partir de tu equipo y estadísticas. Los archivos del cliente no contienen la fórmula, así que esta página muestra los efectos exactos en lugar de adivinar una cifra.