Emblema de la clase Clérigo

Clérigo: planificador de build y habilidadesAION 2 Clérigo · 12 habilidades · 10 pasivas · 13 estigmas

PlanificadorSanador
Planifica la build de habilidades de Clérigo en AION 2 con los datos del cliente: 12 habilidades activas y 10 pasivas que se entrenan con puntos de habilidad (Nv. 10 con puntos, hasta Nv. 40 con bonificaciones), 13 habilidades de estigma para 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y 203 puntos de habilidad más 29 de estigma al nivel 45.
Puntos de habilidad a Nv. 45
203
Puntos de estigma a Nv. 45
29
Ranuras de estigma (4)
Nv. 22–37
Nivel de habilidad (puntos / máx.)
10 / 40
Ranuras de especialización (Nv.)
8, 12 y 20
Niveles de habilidad de Daevanion
+4

Lo que usan los mejores Clérigo

Tasas de uso de los mejores Clérigo registrados (nivel 45, mayor poder de combate por región). Lo más usado por los mejores jugadores, no una clasificación de lo más fuerte.

Mejores jugadores registrados
1560
Poder de combate mediano
55.881
Top 10 % desde
69.974
Nivel de objeto medio
1149

Basado en 1560 de los mejores Clérigo · actualizado hace 6 horas · Cómo lo recopilamos

Distribución del poder de combate

Poder de combate de los mejores Clérigo
Poder de combatePersonajes
00–24.999 PC: 4 personajes
25 mil25.000–49.999 PC: 573 personajes
50 mil50.000–74.999 PC: 940 personajes
75 mil75.000–99.999 PC: 41 personajes
100 mil100.000–124.999 PC: 1 personajes
125 mil125.000–149.999 PC: 0 personajes
150 mil150.000–174.999 PC: 0 personajes
175 mil175.000–199.999 PC: 0 personajes
200 mil200.000–224.999 PC: 0 personajes
225 mil225.000–249.999 PC: 0 personajes
250 mil250.000–274.999 PC: 0 personajes
275 mil275.000–299.999 PC: 0 personajes
300 mil300.000–324.999 PC: 0 personajes
325 mil325.000–349.999 PC: 0 personajes
350 mil350.000–374.999 PC: 0 personajes
375 mil375.000–399.999 PC: 0 personajes
400 mil400.000–424.999 PC: 0 personajes
425 mil425.000–449.999 PC: 0 personajes
450 mil450.000–474.999 PC: 0 personajes
475 mil475.000–499.999 PC: 1 personajes

Por región

RegiónMejores jugadores registradosPoder de combate medianoTop 10 % desdeNivel de objeto medio
Latinoamérica31351.21967.8231106
Asia31258.83272.0481198
Europa31256.95269.8921163
NA Este31254.93868.6041137
NA Oeste31156.46669.5061144

Habilidades de Clérigo más usadas

Muestra pequeña

Porcentaje de 151 de los mejores Clérigo con cada habilidad en su barra (activas) o aprendida (pasivas), con su nivel medio.

Habilidades activas en la barra

Retribución terrestre
99%nv. medio 13,1
Rayo del juicio
99%nv. medio 13,4
Enlace de dolor
99%nv. medio 13,1
Luz de regeneración
99%nv. medio 13,1
Luz de curación
99%nv. medio 13,1
Resplandor de recobro
99%nv. medio 13
Aura divina
99%nv. medio 12,6
Condena
99%nv. medio 13,5
Centella
97%nv. medio 12,1
Estigma debilitante
97%nv. medio 13
Relámpagos sin puntería
90%nv. medio 10,5

Habilidades pasivas

Favor cálido
99%nv. medio 12,6
Favor empíreo
99%nv. medio 7,4
Gracia empírea
99%nv. medio 13,5
Mejora curativa
99%nv. medio 12,7
Velo inmortal
99%nv. medio 11,8
Bloqueo de recuperación
99%nv. medio 4,9
Gracia terrestre
99%nv. medio 12,9
Favor radiante
99%nv. medio 10,9

Estigmas de Clérigo más usados

Muestra pequeña

Porcentaje de 151 de los mejores Clérigo con cada estigma equipado, con su nivel medio.

Luz de protección
87%nv. medio 9,3
Aura noble
79%nv. medio 5,5
Castigo terrestre
65%nv. medio 7,2
Absolución
23%nv. medio 5
Explosión de poder
20%nv. medio 2,5
Salvación
16%nv. medio 2,2
Poder de vida
13%nv. medio 4,6
Poder de Yustiel
9,3%nv. medio 3,6

Daevanion de los mejores Clérigo

Muestra pequeña

Con qué frecuencia eligen cada nodo 150 de los mejores Clérigo con Daevanion leído: más brillante significa más jugadores.

Nezekan61/88 nodos mayoritarios
Zikel63/88 nodos mayoritarios
Vaizel55/88 nodos mayoritarios
Triniel31/116 nodos mayoritarios
Azphel2/152 nodos mayoritarios

0%100%porcentaje de jugadores que eligen el nodo

Nodos de habilidad más elegidos

Luz de regeneración +1 (Nezekan)
98%
Condena +1 (Nezekan)
95%
Rayo del juicio +1 (Nezekan)
93%
Retribución terrestre +1 (Zikel)
92%
Gracia empírea +1 (Nezekan)
91%
Gracia empírea +1 (Nezekan)
91%
Rayo del juicio +1 (Zikel)
91%
Enlace de dolor +1 (Nezekan)
90%

Equipo de Clérigo más usado por ranura

Muestra pequeña

Los tres objetos que más llevan los mejores Clérigo en cada ranura (151 personajes con equipo leído), con su nivel de mejora medio.

Mano principal
  1. Maza de almas forjadas43%media +9,3
  2. Maza de almas forjadas30%media +8,4
  3. Maza de Aulamus15%media +9,8
Mano secundaria
  1. Arma de Puño del alma46%media +8,4
  2. Arma de Puño del alma36%media +7,8
  3. Arma de Puño de Vakron9,9%media +8,9
Casco
  1. Yelmo de cañón divino21%media +2,9
  2. Yelmo de Vakron21%media +7
  3. Yelmo de Bakarma15%media +4,9
Hombreras
  1. Hombreras de cañón divino28%media +2,2
  2. Hombreras de Vakron21%media +6,4
  3. Hombreras de Bakarma11%media +6
Pecho
  1. Peto de Bakarma36%media +6,3
  2. Peto de Vakron26%media +6,9
  3. Peto de cañón divino13%media +2,5
Piernas
  1. Grebas de Vakron23%media +7
  2. Grebas de Bakarma21%media +5,6
  3. Grebas de cañón divino20%media +2,3
Guantes
  1. Guantes de Bakarma23%media +5,3
  2. Guantes de Vakron23%media +6,2
  3. Guantes de cañón divino17%media +2,4
Botas
  1. Botas de cañón divino25%media +2,2
  2. Botas de Vakron21%media +6,8
  3. Botas de Bakarma13%media +5
Capa
  1. Capa de Vakron25%media +5,8
  2. Capa de cañón divino19%media +1,7
  3. Capa de Bakarma14%media +4,6
Collar
  1. Collar de Aulamus28%media +6,2
  2. Collar de libertador26%media +3,6
  3. Collar de Berk19%media +7,4
Pendiente
  1. Pendientes de libertador44%media +4,1
  2. Pendientes de Aulamus40%media +6,2
  3. Pendientes de peregrino28%media +4,2
Anillo
  1. Anillo de Aulamus38%media +6,4
  2. Anillo de libertador34%media +4,2
  3. Anillo de Berk25%media +5,7
Brazalete
  1. Brazalete de ascenso58%media +8,7
  2. Brazalete de libertador58%media +5,9
  3. Brazalete de ascenso42%media +8,1
Cinturón
  1. Cinturón noble68%media +0,3
  2. Cinturón noble30%media +3,5
  3. Cinturón noble0,7%media +0
Amuleto
  1. Amuleto de la revelación92%media +0,4
  2. Amuleto de la revelación6%media +3,2
  3. Amuleto de batalla feroz1,3%media +2
Runa
  1. Runa de enfrentamiento99%media +2,4

Niveles de mejora por ranura

Muestra pequeña

Hasta dónde mejoran los mejores Clérigo cada ranura: una barra por ranura, más brillante significa más nivel.

Mano principal
media +9,3más común: +10 (63%)
Mano secundaria
media +8,2más común: +10 (56%)
Casco
media +4,4más común: +5 (28%)
Hombreras
media +4más común: +5 (30%)
Pecho
media +5,1más común: +5 (33%)
Piernas
media +4,3más común: +0 (28%)
Guantes
media +4,1más común: +5 (31%)
Botas
media +4más común: +5 (31%)
Capa
media +4más común: +5 (29%)
Collar
media +5más común: +5 (32%)
Pendiente
media +4,7más común: +5 (34%)
Anillo
media +4,9más común: +5 (39%)
Brazalete
media +7,1más común: +10 (43%)
Cinturón
media +1,3más común: +0 (70%)
Amuleto
media +0,6más común: +0 (79%)
Runa
media +2,4más común: +3 (35%)

Arcana por ranura

Muestra pequeña

Las Arcana que más equipan los mejores Clérigo en cada ranura de Arcana.

Ranura de Arcana 1
  1. Cáliz de vitalidad9,3%media +0,4
  2. Cáliz de magia6,6%media +0,5
  3. Cáliz de vitalidad2%media +1
Ranura de Arcana 2
  1. Pergamino de vitalidad5,3%media +0,5
  2. Pergamino de magia3,3%media +1,4
  3. Pergamino de magia3,3%media +0,8
Ranura de Arcana 3
  1. Brújula de vitalidad7,3%media +0,5
  2. Brújula de magia5,3%media +0,1
  3. Brújula de vitalidad3,3%media +1
Ranura de Arcana 4
  1. Campana de vitalidad6%media +0,3
  2. Campana de magia4,6%media +0,3
  3. Campana de vitalidad3,3%media +0,6
Ranura de Arcana 5
  1. Espejo de magia5,3%media +0,3
  2. Espejo de vitalidad4%media +0,5
  3. Espejo de vitalidad3,3%media +0,6

Títulos, alas y mascotas

Lo que equipan los mejores Clérigo además del equipo.

Títulos equipados (1560 personajes)

Mascotas

Pagati
62%nv. medio 3
Dragón negro
6,6%nv. medio 3
Paphis
5,3%nv. medio 1,8
Gravi mágico
2%nv. medio 1
Tog
1,3%nv. medio 1

Estadísticas medias de los mejores Clérigo

Cómo funcionan las estadísticas →

Medias de estadísticas primarias y de deidad de 1560 de los mejores Clérigo, según sus perfiles oficiales.

Estadísticas principales

Fuerza
21,5
Destreza
4,5
Físico
4,2
Voluntad
3,7
Precisión
1,2
Inteligencia
0,9

Estadísticas divinas

Tiempo [Siel]
39
Justicia [Nezekan]
38,9
Muerte [Triniel]
34,2
Libertad [Vaizel]
24,2
Espacio [Israphel]
17,4
Vida [Yustiel]
8,7
Destino [Marchutan]
8,5
Destrucción [Zikel]
5,3
Fantasía [Kaisinel]
5,2
Sabiduría [Lumiel]
5

Los personajes Clérigo con mayor poder de combate que registramos en todas las regiones.

Top 10 de Clérigo
#PersonajePoder de combateNivel de objeto
1nanoSiel · Asia · Elyos103.0242183
2satomiIsraphel · Asia · Asmodianos91.4522014
3AvolonasLumiel · Europa · Asmodianos87.8981908
4CyrvathNezekan · Europa · Elyos87.2801833
5LanaRhoadesTriniel · Europa · Asmodianos84.0642041
6SacredzSiel · Asia · Elyos83.9801900
7YamiiSiel · Asia · Elyos83.7781759
8rabbitsZikel · Europa · Asmodianos82.7542008
9YakisobaIsraphel · NA Oeste · Asmodianos80.0061671
10LbieIsraphel · Asia · Asmodianos79.7981747

Las clasificaciones solo incluyen personajes registrados: personajes de nivel 45 que MetaBot ha indexado desde el buscador público oficial, ordenados por el poder de combate que indica su perfil oficial. No son clasificaciones oficiales.

Clérigo: planificador de habilidades y estigmas

Elige tu nivel de personaje, entrena habilidades, escoge especializaciones y ocupa las 4 ranuras de estigma. Los puntos se comparan con el presupuesto de ese nivel; el enlace de la barra de direcciones siempre guarda la build.

Nivel de personaje45
Puntos de habilidad203 / 203
Puntos de estigma28 / 29

Habilidades activas (12)

Pasivas (10)

Cómo funcionan los puntos de habilidad de Clérigo

Calculado

Presupuesto y costes de las tablas de EXP y de adquisición de habilidades del cliente.

Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. Los de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45. Son totales acumulados: la tabla muestra lo que tiene un Clérigo en cada hito.

El nivel 1 de cada habilidad activa y pasiva es gratis al desbloquearse (el cliente no indica coste). Cada nivel superior cuesta puntos de habilidad (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4): una habilidad a Nv. 10 cuesta 21 puntos y las 22 habilidades, 462. Con 203 puntos al nivel 45 puedes maximizar unas 9, y esa es la decisión central de una build de Clérigo.

El cliente solo pone precio a los niveles hasta Nv. 10; las habilidades llegan a Nv. 40. Los nodos de habilidad de Daevanion suman hasta +4 por habilidad, y el campo de bonificación del planificador cubre niveles de otras fuentes. Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel 8, 12 y 20: 1 a Nv. 10 y 2 con todo el bono de Daevanion.

Las habilidades de estigma cuestan puntos de estigma desde el nivel 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8). Un estigma a Nv. 20 cuesta 75. Los 29 puntos de estigma del nivel 45 suben los 4 estigmas equipados a Nv. 6, o uno solo a Nv. 13.

NivelPuntos de habilidadPuntos de estigmaRanuras de estigmaHabilidades desbloqueadas
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Los totales son los valores de la tabla de EXP del cliente en cada nivel; las habilidades desbloqueadas usan el primer nivel de personaje requerido.

Habilidades de Clérigo de un vistazo

12 habilidades activas y 10 pasivas. La última activa, Eliminación de impacto, se desbloquea al nivel 16; la última pasiva, Favor radiante, al nivel 25.

Habilidades de Clérigo de un vistazo
HabilidadTipoSe desbloqueaPuntos / nivel máx.EnfriamientoEspecializaciones
Retribución terrestreHabilidad activaNv. 110 / 40—5
Rayo del juicioHabilidad activaNv. 110 / 40—5
Estigma debilitanteHabilidad activaNv. 110 / 4010 s5
Aura divinaHabilidad activaNv. 310 / 4030 s5
Enlace de dolorHabilidad activaNv. 410 / 4020 s5
Relámpagos sin punteríaHabilidad activaNv. 510 / 40—5
Luz de regeneraciónHabilidad activaNv. 710 / 4030 s5
CondenaHabilidad activaNv. 810 / 403 s5
Luz de curaciónHabilidad activaNv. 1010 / 406 s5
Resplandor de recobroHabilidad activaNv. 1210 / 4012 s5
CentellaHabilidad activaNv. 1410 / 4045 s5
Eliminación de impactoHabilidad activaNv. 1610 / 4060 s5
Favor cálidoHabilidad pasivaNv. 110 / 40—0
Favor empíreoHabilidad pasivaNv. 610 / 40—0
Gracia empíreaHabilidad pasivaNv. 910 / 40—0
Mejora curativaHabilidad pasivaNv. 1110 / 40—0
Velo inmortalHabilidad pasivaNv. 1310 / 40—0
Bloqueo de recuperaciónHabilidad pasivaNv. 1510 / 40—0
Oración de concentraciónHabilidad pasivaNv. 1710 / 40—0
Gracia terrestreHabilidad pasivaNv. 2110 / 40—0
Voluntad de supervivenciaHabilidad pasivaNv. 2310 / 40—0
Favor radianteHabilidad pasivaNv. 2510 / 40—0

Opciones de estigma de Clérigo

13 habilidades de estigma para 4 ranuras (niveles 22, 27, 32 y 37). Cada una sube a Nv. 20 con puntos de estigma; el efecto mostrado es el de nivel 1.

Opciones de estigma de Clérigo
EstigmaPuntos / nivel máx.EnfriamientoPuntos de estigma al máx.Efecto (Nv. 1)
Voz de perdición20 / 2560 s75Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 1100 (+205% Ataque) de daño de Tierra hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo. Inflige…
Castigo terrestre20 / 2530 s75Inflige 1186 (+221% Ataque) de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m e inflige 1186 (+221% Ataque) de daño con un intervalo de 1s durante 10s. 20…
Explosión de poder20 / 2560 s75Inflige 1154 (+215% Ataque) de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m. 50 de daño al medidor de Tambaleo
Absolución20 / 2590 s75Elimina hasta 2 efectos negativos y restaura 1602 (+100% Ataque)-1762 Puntos de Vida al usuario y los miembros del grupo dentro de un radio de 40 m.
Salvación20 / 25150 s75El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3s. No puede bloquear ciertos ataques potentes. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de…
Estigma de agresión20 / 25120 s75Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 891 (+166% Ataque) de daño hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m, con un 30 % de probabilidad de…
Aura noble20 / 2560 s75Invoca un aura noble alrededor de sí mismo que se mantiene durante 300s. El aura acompaña al lanzador y ataca al objetivo junto a él. Inflige 472 (+88%…
Poder de vida20 / 2590 s75Otorga Benevolencia al usuario durante 20s. Restaura 90 (+100% Ataque)-100 Puntos de Vida cada 2s al usuario y los miembros del grupo dentro de un radio de 40…
Atadura20 / 2560 s75Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 939 (+175% Ataque) de daño de Tierra hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo con un 75…
Oración de amplificación20 / 2560 s75Aumenta un 20 % del Ataque durante 10s.
Luz de protección20 / 255 s75Aumenta en un 10,5 % la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE propias y de los miembros del grupo cercanos, y en un 5,25 % la Amplificación…
Poder de Yustiel20 / 2560 s75Aumenta la tolerancia al daño en JcE un 20 % y la tolerancia al daño en JcJ un 10 % durante 10s a sí mismo y a los miembros del grupo en 40 m. No se aplican…
Resurrección de invocación20 / 25120 s75Revive alrededor de sí mismo a los miembros del grupo que hayan muerto en un radio de 40 m centrados en sí mismo.

Las especializaciones de estigma se desbloquean con la habilidad a nivel 5, 10, 15 y 20. Los datos del cliente las colocan en ranuras fijas que el jugador no edita, así que el planificador las activa según el nivel.

Especializaciones de Clérigo por nivel de habilidad

60 especializaciones en 12 habilidades activas, ordenadas por el nivel de habilidad que las desbloquea (8, 12 y 16). Cada habilidad activa admite hasta 3 a la vez; las ranuras se abren a nivel 8, 12 y 20.

Especializaciones de Clérigo por nivel de habilidad
HabilidadNivel de habilidadEfecto
Retribución terrestreNv. 8Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná
Retribución terrestreNv. 8Aumento del 20 % de prob. de activación de hab. de cadena «Descarga»
Retribución terrestreNv. 8Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Rayo del juicioNv. 8Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná
Rayo del juicioNv. 8Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 12 % de daño
Rayo del juicioNv. 8Al acertar «Castigo divino», reducción del 10 % de Velocidad de Hechizo durante 5s
Estigma debilitanteNv. 8Eliminación del consumo de Puntos de Maná y recuperación de 150 de Puntos de Maná
Estigma debilitanteNv. 8Reducción del 15 % de Defensa de objetivo durante daño continuo
Estigma debilitanteNv. 8Estado de Aturdimiento a objetivo durante 3s con un 20 % de prob.
Aura divinaNv. 8-40 % de Velocidad de movimiento durante 3s hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m del aura
Aura divinaNv. 8Cambio a habilidad de área
Aura divinaNv. 8Aumento del 50 % de velocidad de disparo de «Aura divina»
Enlace de dolorNv. 8Ralentización de objetivo durante 5s
Enlace de dolorNv. 8Aumento de 3 s de daño continuo
Enlace de dolorNv. 8Estado de Derribo a objetivo durante 3s con un 20 % de prob.
Ver 45 especializaciones más
Especializaciones de Clérigo por nivel de habilidad
HabilidadNivel de habilidadEfecto
Relámpagos sin punteríaNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 500, 500 %
Relámpagos sin punteríaNv. 8Recuperación de 120 de Puntos de Maná
Relámpagos sin punteríaNv. 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Luz de regeneraciónNv. 8Aumento del 5 % de Defensa durante recuperación
Luz de regeneraciónNv. 8Aumento de Recuperación en un 20 % cuando los Puntos de Vida están al 50 % o menos.
Luz de regeneraciónNv. 8Aumento del 5 % de Curación Recibida durante recuperación
CondenaNv. 8Al acertar, recuperación de 100 de Puntos de Maná
CondenaNv. 8Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 12 %
CondenaNv. 820 % de probabilidad de infligir Atadura durante 3s
Luz de curaciónNv. 8Más de 2 usos consecutivos
Luz de curaciónNv. 8Aumento de Recuperación en un 20 % cuando los Puntos de Vida están al 50 % o menos.
Luz de curaciónNv. 8Disipación de magia debilitante x1 con un 50 % de prob.
Resplandor de recobroNv. 8Elimina hasta 2 efectos negativos
Resplandor de recobroNv. 8Lanzamientos en cadena +1
Resplandor de recobroNv. 8Reducción de 3 s de Tiempo de Enfriamiento
CentellaNv. 8Al alcanzar la recarga máxima, estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
CentellaNv. 8Aumento de 300 de la Precisión de la habilidad
CentellaNv. 8Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 %
Eliminación de impactoNv. 8Añade [Bendición de regeneración] como segunda habilidad de cadena.
Eliminación de impactoNv. 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación de 1000 de Vigor
Eliminación de impactoNv. 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 10 % de Puntos de Vida
Retribución terrestreNv. 12Al acertar «Descarga», reducción de 7s de Tiempo de Enfriamiento de «Centella»
Rayo del juicioNv. 12Al acertar «Castigo divino», estado de Atadura durante 2s con un 10 % de prob.
Estigma debilitanteNv. 12+10 % de reducción de la Amplificación de Daño de JcE y +5 % de reducción de la Amplificación de Daño JcJ.
Aura divinaNv. 12Aumento de 3 s de duración de «Aura divina»
Enlace de dolorNv. 12Reducción adicional del 10 % de Tolerancia a Daño JcE y 5 % de Tolerancia a Daño JcJ
Relámpagos sin punteríaNv. 12Al acertar, Multigolpe garantizado
Luz de regeneraciónNv. 12Aumento del 5 % de Velocidad de Movimiento durante recuperación
CondenaNv. 12Reinicio del tiempo de espera de [Condena] al acertar un Crítico con [Condena]
Luz de curaciónNv. 12Recuperación adicional del 2 % de Puntos de Vida
Resplandor de recobroNv. 12+10 % de Curación recibida durante 10s
CentellaNv. 12Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño
Eliminación de impactoNv. 12Aumento de 2 s de duración de Robustez
Retribución terrestreNv. 16Ignora Bloqueo y Evasión
Rayo del juicioNv. 16Activación de «Castigo divino» +1
Estigma debilitanteNv. 16Ignora Bloqueo y Evasión, y reduce el intervalo de Daño continuo un 50 %.
Aura divinaNv. 16Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento
Enlace de dolorNv. 16Ignora Bloqueo y Evasión, y reduce el intervalo de Daño continuo un 50 %.
Relámpagos sin punteríaNv. 16Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades
Luz de regeneraciónNv. 16Aumento del 5 % de Tolerancia a Daño JcE y 2,5 % de Tolerancia a Daño JcJ durante recuperación
CondenaNv. 16Al acertar, Multigolpe garantizado
Luz de curaciónNv. 16Reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento
Resplandor de recobroNv. 16Restaura un 5 % adicional de Puntos de Vida
CentellaNv. 16Al acertar, Crítico garantizado
Eliminación de impactoNv. 16Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %

Niveles de habilidad de Daevanion de Clérigo

Planificador Daevanion →

88 nodos de habilidad en 5 tableros suben 22 habilidades hasta +4 cada una.

Los nodos de habilidad de Daevanion llevan las habilidades más allá de Nv. 10. Planifica tus tableros en el planificador Daevanion, copia su enlace y pégalo arriba: los niveles de los nodos elegidos se suman a cada habilidad y el enlace a tus tableros viaja con la build.

Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego

Un Clérigo de AION 2 obtiene 203 puntos de habilidad y 29 de estigma al nivel 45. Las habilidades activas y pasivas suben a Nv. 10 con puntos (21 cada una, 462 las 22), así que una build maximiza unas 9. 13 habilidades de estigma compiten por 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y los tableros de Daevanion suman hasta +4 niveles a 22 habilidades. El planificador comprueba cada elección con estos números y guarda la build en un enlace.

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Preguntas frecuentes sobre la build de Clérigo

¿Cuál es un buen poder de combate para un Clérigo en AION 2?

Entre los 1560 mejores Clérigo que registramos, el poder de combate mediano es 55.881 y el 10 % superior empieza en 69.974. Su nivel de objeto medio es 1149.

¿Qué estigmas usan los mejores Clérigo?

Luz de protección es el estigma más usado entre 151 de los mejores Clérigo con equipo leído, equipado por el 87%. Los más usados: Luz de protección (87%), Aura noble (79%), Castigo terrestre (65%) y Resurrección de invocación (64%).

¿Qué arma usan los mejores Clérigo?

Maza de almas forjadas es el arma principal más usada entre 151 de los mejores Clérigo (43%), con una mejora media de +9,3.

¿Cuál es la mejor build de Clérigo en AION 2?

No hay una única mejor build de Clérigo: al nivel 45 tienes 203 puntos de habilidad, suficientes para subir unas 9 de 22 habilidades a Nv. 10, más 29 puntos de estigma para 4 ranuras. Una build decide qué habilidades reciben esos puntos, cuáles de las 5 especializaciones usa cada habilidad activa y cuáles de los 13 estigmas equipas. Usa el planificador para comparar opciones con el presupuesto real.

¿Cuántos puntos de habilidad recibe un Clérigo?

Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. El nivel 1 de cada habilidad es gratis; cada nivel hasta el 10 cuesta puntos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4), 21 por habilidad en total.

¿Cuándo se desbloquean las ranuras de estigma de Clérigo?

Las 4 ranuras de estigma se abren en los niveles de personaje 22, 27, 32 y 37. Los puntos de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45; cada nivel de estigma cuesta puntos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8), 75 hasta Nv. 20.

¿Cómo funcionan las especializaciones de Clérigo?

Cada habilidad activa tiene 5 especializaciones que se desbloquean con la habilidad a nivel 8, 12 y 16. Una habilidad lleva tantas como ranuras abiertas tenga, y estas se abren a nivel 8, 12 y 20: a Nv. 10 lleva 1 y con todo el bono de Daevanion (+4) lleva 2. Las especializaciones de estigma se activan solas a nivel 5, 10, 15 y 20.

¿Cuál es el nivel máximo de habilidad de Clérigo?

Las habilidades activas y pasivas llegan a Nv. 40, pero los puntos solo compran hasta Nv. 10; los niveles superiores vienen de bonificaciones como los nodos de habilidad de Daevanion (+4 por habilidad). Las de estigma suben a Nv. 20 con puntos de estigma y llegan a Nv. 25.