
Clérigo: planificador de build y habilidadesAION 2 Clérigo · 12 habilidades · 10 pasivas · 13 estigmas
- Puntos de habilidad a Nv. 45
- 203
- Puntos de estigma a Nv. 45
- 29
- Ranuras de estigma (4)
- Nv. 22–37
- Nivel de habilidad (puntos / máx.)
- 10 / 40
- Ranuras de especialización (Nv.)
- 8, 12 y 20
- Niveles de habilidad de Daevanion
- +4
Lo que usan los mejores Clérigo
Tasas de uso de los mejores Clérigo registrados (nivel 45, mayor poder de combate por región). Lo más usado por los mejores jugadores, no una clasificación de lo más fuerte.
- Mejores jugadores registrados
- 1560
- Poder de combate mediano
- 55.881
- Top 10 % desde
- 69.974
- Nivel de objeto medio
- 1149
Basado en 1560 de los mejores Clérigo · actualizado hace 6 horas · Cómo lo recopilamos
Distribución del poder de combate
| Poder de combate | Personajes |
|---|---|
| 0 | 0–24.999 PC: 4 personajes |
| 25 mil | 25.000–49.999 PC: 573 personajes |
| 50 mil | 50.000–74.999 PC: 940 personajes |
| 75 mil | 75.000–99.999 PC: 41 personajes |
| 100 mil | 100.000–124.999 PC: 1 personajes |
| 125 mil | 125.000–149.999 PC: 0 personajes |
| 150 mil | 150.000–174.999 PC: 0 personajes |
| 175 mil | 175.000–199.999 PC: 0 personajes |
| 200 mil | 200.000–224.999 PC: 0 personajes |
| 225 mil | 225.000–249.999 PC: 0 personajes |
| 250 mil | 250.000–274.999 PC: 0 personajes |
| 275 mil | 275.000–299.999 PC: 0 personajes |
| 300 mil | 300.000–324.999 PC: 0 personajes |
| 325 mil | 325.000–349.999 PC: 0 personajes |
| 350 mil | 350.000–374.999 PC: 0 personajes |
| 375 mil | 375.000–399.999 PC: 0 personajes |
| 400 mil | 400.000–424.999 PC: 0 personajes |
| 425 mil | 425.000–449.999 PC: 0 personajes |
| 450 mil | 450.000–474.999 PC: 0 personajes |
| 475 mil | 475.000–499.999 PC: 1 personajes |
Por región
| Región | Mejores jugadores registrados | Poder de combate mediano | Top 10 % desde | Nivel de objeto medio |
|---|---|---|---|---|
| Latinoamérica | 313 | 51.219 | 67.823 | 1106 |
| Asia | 312 | 58.832 | 72.048 | 1198 |
| Europa | 312 | 56.952 | 69.892 | 1163 |
| NA Este | 312 | 54.938 | 68.604 | 1137 |
| NA Oeste | 311 | 56.466 | 69.506 | 1144 |
Habilidades de Clérigo más usadas
Muestra pequeñaPorcentaje de 151 de los mejores Clérigo con cada habilidad en su barra (activas) o aprendida (pasivas), con su nivel medio.
Habilidades activas en la barra
Habilidades pasivas
Estigmas de Clérigo más usados
Muestra pequeñaPorcentaje de 151 de los mejores Clérigo con cada estigma equipado, con su nivel medio.
Daevanion de los mejores Clérigo
Muestra pequeñaCon qué frecuencia eligen cada nodo 150 de los mejores Clérigo con Daevanion leído: más brillante significa más jugadores.
0%100%porcentaje de jugadores que eligen el nodo
Nodos de habilidad más elegidos
Equipo de Clérigo más usado por ranura
Muestra pequeñaLos tres objetos que más llevan los mejores Clérigo en cada ranura (151 personajes con equipo leído), con su nivel de mejora medio.
Maza de almas forjadas43%media +9,3
Maza de almas forjadas30%media +8,4
Maza de Aulamus15%media +9,8
Arma de Puño del alma46%media +8,4
Arma de Puño del alma36%media +7,8
Arma de Puño de Vakron9,9%media +8,9
Yelmo de cañón divino21%media +2,9
Yelmo de Vakron21%media +7
Yelmo de Bakarma15%media +4,9
Hombreras de cañón divino28%media +2,2
Hombreras de Vakron21%media +6,4
Hombreras de Bakarma11%media +6
Peto de Bakarma36%media +6,3
Peto de Vakron26%media +6,9
Peto de cañón divino13%media +2,5
Grebas de Vakron23%media +7
Grebas de Bakarma21%media +5,6
Grebas de cañón divino20%media +2,3
Guantes de Bakarma23%media +5,3
Guantes de Vakron23%media +6,2
Guantes de cañón divino17%media +2,4
Botas de cañón divino25%media +2,2
Botas de Vakron21%media +6,8
Botas de Bakarma13%media +5
Capa de Vakron25%media +5,8
Capa de cañón divino19%media +1,7
Capa de Bakarma14%media +4,6
Collar de Aulamus28%media +6,2
Collar de libertador26%media +3,6
Collar de Berk19%media +7,4
Pendientes de libertador44%media +4,1
Pendientes de Aulamus40%media +6,2
Pendientes de peregrino28%media +4,2
Anillo de Aulamus38%media +6,4
Anillo de libertador34%media +4,2
Anillo de Berk25%media +5,7
Brazalete de ascenso58%media +8,7
Brazalete de libertador58%media +5,9
Brazalete de ascenso42%media +8,1
Cinturón noble68%media +0,3
Cinturón noble30%media +3,5
Cinturón noble0,7%media +0
Amuleto de la revelación92%media +0,4
Amuleto de la revelación6%media +3,2
Amuleto de batalla feroz1,3%media +2
Runa de enfrentamiento99%media +2,4
Niveles de mejora por ranura
Muestra pequeñaHasta dónde mejoran los mejores Clérigo cada ranura: una barra por ranura, más brillante significa más nivel.
- Mano principal
- media +9,3más común: +10 (63%)
- Mano secundaria
- media +8,2más común: +10 (56%)
- Casco
- media +4,4más común: +5 (28%)
- Hombreras
- media +4más común: +5 (30%)
- Pecho
- media +5,1más común: +5 (33%)
- Piernas
- media +4,3más común: +0 (28%)
- Guantes
- media +4,1más común: +5 (31%)
- Botas
- media +4más común: +5 (31%)
- Capa
- media +4más común: +5 (29%)
- Collar
- media +5más común: +5 (32%)
- Pendiente
- media +4,7más común: +5 (34%)
- Anillo
- media +4,9más común: +5 (39%)
- Brazalete
- media +7,1más común: +10 (43%)
- Cinturón
- media +1,3más común: +0 (70%)
- Amuleto
- media +0,6más común: +0 (79%)
- Runa
- media +2,4más común: +3 (35%)
Arcana por ranura
Muestra pequeñaLas Arcana que más equipan los mejores Clérigo en cada ranura de Arcana.
Cáliz de vitalidad9,3%media +0,4
Cáliz de magia6,6%media +0,5
Cáliz de vitalidad2%media +1
Pergamino de vitalidad5,3%media +0,5
Pergamino de magia3,3%media +1,4
Pergamino de magia3,3%media +0,8
Brújula de vitalidad7,3%media +0,5
Brújula de magia5,3%media +0,1
Brújula de vitalidad3,3%media +1
Campana de vitalidad6%media +0,3
Campana de magia4,6%media +0,3
Campana de vitalidad3,3%media +0,6
Espejo de magia5,3%media +0,3
Espejo de vitalidad4%media +0,5
Espejo de vitalidad3,3%media +0,6
Títulos, alas y mascotas
Lo que equipan los mejores Clérigo además del equipo.
Títulos equipados (1560 personajes)
Alas
Mascotas
Estadísticas medias de los mejores Clérigo
Cómo funcionan las estadísticas →Medias de estadísticas primarias y de deidad de 1560 de los mejores Clérigo, según sus perfiles oficiales.
Estadísticas principales
Estadísticas divinas
Top 10 de Clérigo
Clasificaciones de AION 2 →Los personajes Clérigo con mayor poder de combate que registramos en todas las regiones.
| # | Personaje | Poder de combate | Nivel de objeto |
|---|---|---|---|
| 1 | nanoSiel · Asia · Elyos | 103.024 | 2183 |
| 2 | satomiIsraphel · Asia · Asmodianos | 91.452 | 2014 |
| 3 | AvolonasLumiel · Europa · Asmodianos | 87.898 | 1908 |
| 4 | CyrvathNezekan · Europa · Elyos | 87.280 | 1833 |
| 5 | LanaRhoadesTriniel · Europa · Asmodianos | 84.064 | 2041 |
| 6 | SacredzSiel · Asia · Elyos | 83.980 | 1900 |
| 7 | YamiiSiel · Asia · Elyos | 83.778 | 1759 |
| 8 | rabbitsZikel · Europa · Asmodianos | 82.754 | 2008 |
| 9 | YakisobaIsraphel · NA Oeste · Asmodianos | 80.006 | 1671 |
| 10 | LbieIsraphel · Asia · Asmodianos | 79.798 | 1747 |
Las clasificaciones solo incluyen personajes registrados: personajes de nivel 45 que MetaBot ha indexado desde el buscador público oficial, ordenados por el poder de combate que indica su perfil oficial. No son clasificaciones oficiales.
Clérigo: planificador de habilidades y estigmas
Elige tu nivel de personaje, entrena habilidades, escoge especializaciones y ocupa las 4 ranuras de estigma. Los puntos se comparan con el presupuesto de ese nivel; el enlace de la barra de direcciones siempre guarda la build.
Habilidades activas (12)
Retribución terrestreNv. 13/40 (+6) · 0/2 especializaciones
Rayo del juicioNv. 13/40 (+6) · 0/2 especializaciones
Estigma debilitanteNv. 13/40 (+6) · Enfriamiento 10s · 0/2 especializaciones
Aura divinaNv. 13/40 (+6) · Enfriamiento 30s · 0/2 especializaciones
Enlace de dolorNv. 13/40 (+6) · Enfriamiento 20s · 0/2 especializaciones
Relámpagos sin punteríaNv. 11/40 (+4) · 0/1 especializaciones
Luz de regeneraciónNv. 13/40 (+6) · Enfriamiento 30s · 0/2 especializaciones
CondenaNv. 13/40 (+6) · Enfriamiento 3s · 0/2 especializaciones
Luz de curaciónNv. 13/40 (+6) · Enfriamiento 6s · 0/2 especializaciones
Resplandor de recobroNv. 13/40 (+6) · Enfriamiento 12s · 0/2 especializaciones
CentellaNv. 12/40 (+5) · Enfriamiento 45s · 0/2 especializaciones
Eliminación de impactoNv. 1/40 · Enfriamiento 60s
Pasivas (10)
Favor cálidoNv. 13/40 (+6)
Favor empíreoNv. 7/40 (+1)
Gracia empíreaNv. 14/40 (+7)
Mejora curativaNv. 13/40 (+6)
Velo inmortalNv. 12/40 (+4)
Bloqueo de recuperaciónNv. 5/40
Oración de concentraciónNv. 9/40 (+2)
Gracia terrestreNv. 13/40 (+3)
Voluntad de supervivenciaNv. 9/40 (+2)
Favor radianteNv. 11/40 (+3)
Cómo funcionan los puntos de habilidad de Clérigo
CalculadoPresupuesto y costes de las tablas de EXP y de adquisición de habilidades del cliente.
Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. Los de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45. Son totales acumulados: la tabla muestra lo que tiene un Clérigo en cada hito.
El nivel 1 de cada habilidad activa y pasiva es gratis al desbloquearse (el cliente no indica coste). Cada nivel superior cuesta puntos de habilidad (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4): una habilidad a Nv. 10 cuesta 21 puntos y las 22 habilidades, 462. Con 203 puntos al nivel 45 puedes maximizar unas 9, y esa es la decisión central de una build de Clérigo.
El cliente solo pone precio a los niveles hasta Nv. 10; las habilidades llegan a Nv. 40. Los nodos de habilidad de Daevanion suman hasta +4 por habilidad, y el campo de bonificación del planificador cubre niveles de otras fuentes. Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel 8, 12 y 20: 1 a Nv. 10 y 2 con todo el bono de Daevanion.
Las habilidades de estigma cuestan puntos de estigma desde el nivel 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8). Un estigma a Nv. 20 cuesta 75. Los 29 puntos de estigma del nivel 45 suben los 4 estigmas equipados a Nv. 6, o uno solo a Nv. 13.
| Nivel | Puntos de habilidad | Puntos de estigma | Ranuras de estigma | Habilidades desbloqueadas |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Los totales son los valores de la tabla de EXP del cliente en cada nivel; las habilidades desbloqueadas usan el primer nivel de personaje requerido.
Habilidades de Clérigo de un vistazo
12 habilidades activas y 10 pasivas. La última activa, Eliminación de impacto, se desbloquea al nivel 16; la última pasiva, Favor radiante, al nivel 25.
| Habilidad | Tipo | Se desbloquea | Puntos / nivel máx. | Enfriamiento | Especializaciones |
|---|---|---|---|---|---|
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 3 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 4 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 7 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 8 | 10 / 40 | 3 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 10 | 10 / 40 | 6 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 12 | 10 / 40 | 12 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 14 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Opciones de estigma de Clérigo
13 habilidades de estigma para 4 ranuras (niveles 22, 27, 32 y 37). Cada una sube a Nv. 20 con puntos de estigma; el efecto mostrado es el de nivel 1.
| Estigma | Puntos / nivel máx. | Enfriamiento | Puntos de estigma al máx. | Efecto (Nv. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 1100 (+205% Ataque) de daño de Tierra hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo. Inflige… | |
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Inflige 1186 (+221% Ataque) de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m e inflige 1186 (+221% Ataque) de daño con un intervalo de 1s durante 10s. 20… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Inflige 1154 (+215% Ataque) de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m. 50 de daño al medidor de Tambaleo | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Elimina hasta 2 efectos negativos y restaura 1602 (+100% Ataque)-1762 Puntos de Vida al usuario y los miembros del grupo dentro de un radio de 40 m. | |
| 20 / 25 | 150 s | 75 | El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3s. No puede bloquear ciertos ataques potentes. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 891 (+166% Ataque) de daño hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m, con un 30 % de probabilidad de… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Invoca un aura noble alrededor de sí mismo que se mantiene durante 300s. El aura acompaña al lanzador y ataca al objetivo junto a él. Inflige 472 (+88%… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Otorga Benevolencia al usuario durante 20s. Restaura 90 (+100% Ataque)-100 Puntos de Vida cada 2s al usuario y los miembros del grupo dentro de un radio de 40… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 939 (+175% Ataque) de daño de Tierra hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo con un 75… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Aumenta un 20 % del Ataque durante 10s. | |
| 20 / 25 | 5 s | 75 | Aumenta en un 10,5 % la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE propias y de los miembros del grupo cercanos, y en un 5,25 % la Amplificación… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Aumenta la tolerancia al daño en JcE un 20 % y la tolerancia al daño en JcJ un 10 % durante 10s a sí mismo y a los miembros del grupo en 40 m. No se aplican… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Revive alrededor de sí mismo a los miembros del grupo que hayan muerto en un radio de 40 m centrados en sí mismo. |
Las especializaciones de estigma se desbloquean con la habilidad a nivel 5, 10, 15 y 20. Los datos del cliente las colocan en ranuras fijas que el jugador no edita, así que el planificador las activa según el nivel.
Especializaciones de Clérigo por nivel de habilidad
60 especializaciones en 12 habilidades activas, ordenadas por el nivel de habilidad que las desbloquea (8, 12 y 16). Cada habilidad activa admite hasta 3 a la vez; las ranuras se abren a nivel 8, 12 y 20.
| Habilidad | Nivel de habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de prob. de activación de hab. de cadena «Descarga» | |
| Nv. 8 | Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe | |
| Nv. 8 | Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 12 % de daño | |
| Nv. 8 | Al acertar «Castigo divino», reducción del 10 % de Velocidad de Hechizo durante 5s | |
| Nv. 8 | Eliminación del consumo de Puntos de Maná y recuperación de 150 de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Reducción del 15 % de Defensa de objetivo durante daño continuo | |
| Nv. 8 | Estado de Aturdimiento a objetivo durante 3s con un 20 % de prob. | |
| Nv. 8 | -40 % de Velocidad de movimiento durante 3s hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m del aura | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad de área | |
| Nv. 8 | Aumento del 50 % de velocidad de disparo de «Aura divina» | |
| Nv. 8 | Ralentización de objetivo durante 5s | |
| Nv. 8 | Aumento de 3 s de daño continuo | |
| Nv. 8 | Estado de Derribo a objetivo durante 3s con un 20 % de prob. |
Ver 45 especializaciones más
| Habilidad | Nivel de habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 500, 500 % | |
| Nv. 8 | Recuperación de 120 de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad disponible en movimiento | |
| Nv. 8 | Aumento del 5 % de Defensa durante recuperación | |
| Nv. 8 | Aumento de Recuperación en un 20 % cuando los Puntos de Vida están al 50 % o menos. | |
| Nv. 8 | Aumento del 5 % de Curación Recibida durante recuperación | |
| Nv. 8 | Al acertar, recuperación de 100 de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 12 % | |
| Nv. 8 | 20 % de probabilidad de infligir Atadura durante 3s | |
| Nv. 8 | Más de 2 usos consecutivos | |
| Nv. 8 | Aumento de Recuperación en un 20 % cuando los Puntos de Vida están al 50 % o menos. | |
| Nv. 8 | Disipación de magia debilitante x1 con un 50 % de prob. | |
| Nv. 8 | Elimina hasta 2 efectos negativos | |
| Nv. 8 | Lanzamientos en cadena +1 | |
| Nv. 8 | Reducción de 3 s de Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 8 | Al alcanzar la recarga máxima, estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob. | |
| Nv. 8 | Aumento de 300 de la Precisión de la habilidad | |
| Nv. 8 | Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 % | |
| Nv. 8 | Añade [Bendición de regeneración] como segunda habilidad de cadena. | |
| Nv. 8 | Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación de 1000 de Vigor | |
| Nv. 8 | Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 10 % de Puntos de Vida | |
| Nv. 12 | Al acertar «Descarga», reducción de 7s de Tiempo de Enfriamiento de «Centella» | |
| Nv. 12 | Al acertar «Castigo divino», estado de Atadura durante 2s con un 10 % de prob. | |
| Nv. 12 | +10 % de reducción de la Amplificación de Daño de JcE y +5 % de reducción de la Amplificación de Daño JcJ. | |
| Nv. 12 | Aumento de 3 s de duración de «Aura divina» | |
| Nv. 12 | Reducción adicional del 10 % de Tolerancia a Daño JcE y 5 % de Tolerancia a Daño JcJ | |
| Nv. 12 | Al acertar, Multigolpe garantizado | |
| Nv. 12 | Aumento del 5 % de Velocidad de Movimiento durante recuperación | |
| Nv. 12 | Reinicio del tiempo de espera de [Condena] al acertar un Crítico con [Condena] | |
| Nv. 12 | Recuperación adicional del 2 % de Puntos de Vida | |
| Nv. 12 | +10 % de Curación recibida durante 10s | |
| Nv. 12 | Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño | |
| Nv. 12 | Aumento de 2 s de duración de Robustez | |
| Nv. 16 | Ignora Bloqueo y Evasión | |
| Nv. 16 | Activación de «Castigo divino» +1 | |
| Nv. 16 | Ignora Bloqueo y Evasión, y reduce el intervalo de Daño continuo un 50 %. | |
| Nv. 16 | Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 16 | Ignora Bloqueo y Evasión, y reduce el intervalo de Daño continuo un 50 %. | |
| Nv. 16 | Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades | |
| Nv. 16 | Aumento del 5 % de Tolerancia a Daño JcE y 2,5 % de Tolerancia a Daño JcJ durante recuperación | |
| Nv. 16 | Al acertar, Multigolpe garantizado | |
| Nv. 16 | Reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 16 | Restaura un 5 % adicional de Puntos de Vida | |
| Nv. 16 | Al acertar, Crítico garantizado | |
| Nv. 16 | Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 % |
Niveles de habilidad de Daevanion de Clérigo
Planificador Daevanion →88 nodos de habilidad en 5 tableros suben 22 habilidades hasta +4 cada una.
Los nodos de habilidad de Daevanion llevan las habilidades más allá de Nv. 10. Planifica tus tableros en el planificador Daevanion, copia su enlace y pégalo arriba: los niveles de los nodos elegidos se suman a cada habilidad y el enlace a tus tableros viaja con la build.
Favor empíreo+4
Resplandor de recobro+4
Gracia empírea+4
Enlace de dolor+4
Favor cálido+4
Estigma debilitante+4
Condena+4
Mejora curativa+4
Rayo del juicio+4
Velo inmortal+4
Eliminación de impacto+4
Relámpagos sin puntería+4
Retribución terrestre+4
Luz de curación+4
Aura divina+4
Luz de regeneración+4
Centella+4
Bloqueo de recuperación+4
Favor radiante+4
Voluntad de supervivencia+4
Gracia terrestre+4
Oración de concentración+4
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Un Clérigo de AION 2 obtiene 203 puntos de habilidad y 29 de estigma al nivel 45. Las habilidades activas y pasivas suben a Nv. 10 con puntos (21 cada una, 462 las 22), así que una build maximiza unas 9. 13 habilidades de estigma compiten por 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y los tableros de Daevanion suman hasta +4 niveles a 22 habilidades. El planificador comprueba cada elección con estos números y guarda la build en un enlace.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre la build de Clérigo
¿Cuál es un buen poder de combate para un Clérigo en AION 2?
Entre los 1560 mejores Clérigo que registramos, el poder de combate mediano es 55.881 y el 10 % superior empieza en 69.974. Su nivel de objeto medio es 1149.
¿Qué estigmas usan los mejores Clérigo?
Luz de protección es el estigma más usado entre 151 de los mejores Clérigo con equipo leído, equipado por el 87%. Los más usados: Luz de protección (87%), Aura noble (79%), Castigo terrestre (65%) y Resurrección de invocación (64%).
¿Qué arma usan los mejores Clérigo?
Maza de almas forjadas es el arma principal más usada entre 151 de los mejores Clérigo (43%), con una mejora media de +9,3.
¿Cuál es la mejor build de Clérigo en AION 2?
No hay una única mejor build de Clérigo: al nivel 45 tienes 203 puntos de habilidad, suficientes para subir unas 9 de 22 habilidades a Nv. 10, más 29 puntos de estigma para 4 ranuras. Una build decide qué habilidades reciben esos puntos, cuáles de las 5 especializaciones usa cada habilidad activa y cuáles de los 13 estigmas equipas. Usa el planificador para comparar opciones con el presupuesto real.
¿Cuántos puntos de habilidad recibe un Clérigo?
Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. El nivel 1 de cada habilidad es gratis; cada nivel hasta el 10 cuesta puntos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4), 21 por habilidad en total.
¿Cuándo se desbloquean las ranuras de estigma de Clérigo?
Las 4 ranuras de estigma se abren en los niveles de personaje 22, 27, 32 y 37. Los puntos de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45; cada nivel de estigma cuesta puntos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8), 75 hasta Nv. 20.
¿Cómo funcionan las especializaciones de Clérigo?
Cada habilidad activa tiene 5 especializaciones que se desbloquean con la habilidad a nivel 8, 12 y 16. Una habilidad lleva tantas como ranuras abiertas tenga, y estas se abren a nivel 8, 12 y 20: a Nv. 10 lleva 1 y con todo el bono de Daevanion (+4) lleva 2. Las especializaciones de estigma se activan solas a nivel 5, 10, 15 y 20.
¿Cuál es el nivel máximo de habilidad de Clérigo?
Las habilidades activas y pasivas llegan a Nv. 40, pero los puntos solo compran hasta Nv. 10; los niveles superiores vienen de bonificaciones como los nodos de habilidad de Daevanion (+4 por habilidad). Las de estigma suben a Nv. 20 con puntos de estigma y llegan a Nv. 25.