Emblema de la clase Cantor

Cantor: planificador de build y habilidadesAION 2 Cantor · 12 habilidades · 10 pasivas · 13 estigmas

PlanificadorSanadorDaño
Planifica la build de habilidades de Cantor en AION 2 con los datos del cliente: 12 habilidades activas y 10 pasivas que se entrenan con puntos de habilidad (Nv. 10 con puntos, hasta Nv. 40 con bonificaciones), 13 habilidades de estigma para 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y 203 puntos de habilidad más 29 de estigma al nivel 45.
Puntos de habilidad a Nv. 45
203
Puntos de estigma a Nv. 45
29
Ranuras de estigma (4)
Nv. 22–37
Nivel de habilidad (puntos / máx.)
10 / 40
Ranuras de especialización (Nv.)
8, 12 y 20
Niveles de habilidad de Daevanion
+4

Lo que usan los mejores Cantor

Tasas de uso de los mejores Cantor registrados (nivel 45, mayor poder de combate por región). Lo más usado por los mejores jugadores, no una clasificación de lo más fuerte.

Mejores jugadores registrados
1560
Poder de combate mediano
57.927
Top 10 % desde
71.271
Nivel de objeto medio
1173

Basado en 1560 de los mejores Cantor · actualizado hace 6 horas · Cómo lo recopilamos

Distribución del poder de combate

Poder de combate de los mejores Cantor
Poder de combatePersonajes
20 mil20.000–39.999 PC: 188 personajes
40 mil40.000–59.999 PC: 680 personajes
60 mil60.000–79.999 PC: 664 personajes
80 mil80.000–99.999 PC: 26 personajes
100 mil100.000–119.999 PC: 0 personajes
120 mil120.000–139.999 PC: 0 personajes
140 mil140.000–159.999 PC: 0 personajes
160 mil160.000–179.999 PC: 0 personajes
180 mil180.000–199.999 PC: 0 personajes
200 mil200.000–219.999 PC: 0 personajes
220 mil220.000–239.999 PC: 0 personajes
240 mil240.000–259.999 PC: 0 personajes
260 mil260.000–279.999 PC: 0 personajes
280 mil280.000–299.999 PC: 0 personajes
300 mil300.000–319.999 PC: 0 personajes
320 mil320.000–339.999 PC: 0 personajes
340 mil340.000–359.999 PC: 0 personajes
360 mil360.000–379.999 PC: 0 personajes
380 mil380.000–399.999 PC: 0 personajes
400 mil400.000–419.999 PC: 0 personajes
420 mil420.000–439.999 PC: 0 personajes
440 mil440.000–459.999 PC: 0 personajes
460 mil460.000–479.999 PC: 0 personajes
480 mil480.000–499.999 PC: 2 personajes

Por región

RegiónMejores jugadores registradosPoder de combate medianoTop 10 % desdeNivel de objeto medio
Europa31358.65772.0611197
Asia31260.24073.3571211
Latinoamérica31256.88470.1361170
NA Este31256.98770.5641155
NA Oeste31155.93769.0331132

Habilidades de Cantor más usadas

Muestra pequeña

Porcentaje de 150 de los mejores Cantor con cada habilidad en su barra (activas) o aprendida (pasivas), con su nivel medio.

Habilidades activas en la barra

Fractura trituradora
99%nv. medio 13,8
Golpe incandescente
99%nv. medio 13,5
Fractura impactante
99%nv. medio 12,6
Trituración de acometida
99%nv. medio 12,5
Fractura sombría
99%nv. medio 13,9
Hechizo de recobro
99%nv. medio 13,2
Fractura sísmica
99%nv. medio 10,3
Golpe giratorio
99%nv. medio 13,3
Golpe ondulatorio
94%nv. medio 8,6
Golpe de onda abrasadora
93%nv. medio 10,9
Desenfreno de vendaval
88%nv. medio 9,8

Habilidades pasivas

Bendición de vida
99%nv. medio 13,2
Defensa en cruz
99%nv. medio 7,2
Círculo de protección
99%nv. medio 11,2
Hechizo de inspiración
99%nv. medio 13,1
Preparación de ataque
99%nv. medio 14,2
Acierto de impacto
99%nv. medio 13,2
Hechizo de furia
99%nv. medio 9,7
Promesa terrestre
99%nv. medio 12,6
Promesa de viento
99%nv. medio 13,6

Estigmas de Cantor más usados

Muestra pequeña

Porcentaje de 150 de los mejores Cantor con cada estigma equipado, con su nivel medio.

Proclama del invicto
99%nv. medio 12,4
Proclama de esprint
95%nv. medio 5,1
Poder de vendaval
65%nv. medio 4,4
Ira de Marchutan
47%nv. medio 3,5
Defensa concentrada
37%nv. medio 3,3
Extinción ígnea
29%nv. medio 2,2
Toque de recobro
13%nv. medio 3,9
Golpe devastador
11%nv. medio 2,8
Poder de bloqueo
9,3%nv. medio 4,5
Bendición del guardián
7,3%nv. medio 2,7

Daevanion de los mejores Cantor

Muestra pequeña

Con qué frecuencia eligen cada nodo 150 de los mejores Cantor con Daevanion leído: más brillante significa más jugadores.

Nezekan65/88 nodos mayoritarios
Zikel61/88 nodos mayoritarios
Vaizel55/88 nodos mayoritarios
Triniel42/116 nodos mayoritarios
Azphel3/152 nodos mayoritarios

0%100%porcentaje de jugadores que eligen el nodo

Nodos de habilidad más elegidos

Fractura sombría +1 (Nezekan)
99%
Fractura sombría +1 (Zikel)
95%
Fractura trituradora +1 (Nezekan)
94%
Golpe incandescente +1 (Nezekan)
93%
Preparación de ataque +1 (Nezekan)
93%
Fractura trituradora +1 (Zikel)
93%
Golpe giratorio +1 (Zikel)
91%
Fractura sombría +1 (Triniel)
90%

Equipo de Cantor más usado por ranura

Muestra pequeña

Los tres objetos que más llevan los mejores Cantor en cada ranura (150 personajes con equipo leído), con su nivel de mejora medio.

Mano principal
  1. Bastón de almas forjadas34%media +9,1
  2. Bastón de almas forjadas32%media +9,5
  3. Bastón de Aulamus21%media +10,1
Mano secundaria
  1. Arma de Puño del alma45%media +7,7
  2. Arma de Puño del alma36%media +8,1
  3. Arma de Puño de Vakron9,3%media +9,9
Casco
  1. Yelmo de Vakron30%media +7
  2. Yelmo de cañón divino21%media +2,8
  3. Yelmo de Bakarma14%media +6,1
Hombreras
  1. Hombreras de cañón divino23%media +2,6
  2. Hombreras de Vakron20%media +7,7
  3. Hombreras de Bakarma17%media +6,2
Pecho
  1. Peto de Bakarma39%media +6,7
  2. Peto de Vakron29%media +7
  3. Peto de cañón divino14%media +1,5
Piernas
  1. Grebas de Vakron22%media +7,8
  2. Grebas de cañón divino21%media +2
  3. Grebas de Bakarma19%media +5,8
Guantes
  1. Guantes de Vakron27%media +7,8
  2. Guantes de Bakarma26%media +5,6
  3. Guantes de cañón divino15%media +2,7
Botas
  1. Botas de Vakron31%media +7
  2. Botas de cañón divino23%media +2,5
  3. Botas de Bakarma15%media +5,3
Capa
  1. Capa de Vakron23%media +7,5
  2. Capa de Bakarma22%media +5,8
  3. Capa de cañón divino22%media +1,8
Collar
  1. Collar de Aulamus31%media +7,2
  2. Collar de libertador23%media +3,7
  3. Collar de Berk19%media +6,5
Pendiente
  1. Pendientes de Aulamus39%media +7,1
  2. Pendientes de libertador39%media +3,4
  3. Pendientes de peregrino35%media +3,3
Anillo
  1. Anillo de Aulamus49%media +7,8
  2. Anillo de libertador30%media +4,1
  3. Anillo de peregrino27%media +3,6
Brazalete
  1. Brazalete de ascenso52%media +9,1
  2. Brazalete de libertador52%media +5,3
  3. Brazalete de ascenso47%media +8,9
Cinturón
  1. Cinturón noble78%media +0,3
  2. Cinturón noble21%media +2,1
  3. Cinturón noble0,7%media +0
Amuleto
  1. Amuleto de la revelación93%media +0,6
  2. Amuleto de la revelación4%media +3,8
  3. Amuleto de la revelación1,3%media +2,5
Runa
  1. Runa de enfrentamiento99%media +2,5

Niveles de mejora por ranura

Muestra pequeña

Hasta dónde mejoran los mejores Cantor cada ranura: una barra por ranura, más brillante significa más nivel.

Mano principal
media +9,5más común: +10 (65%)
Mano secundaria
media +8,1más común: +10 (54%)
Casco
media +4,5más común: +5 (30%)
Hombreras
media +4,4más común: +0 (30%)
Pecho
media +5,3más común: +5 (31%)
Piernas
media +4,4más común: +5 (30%)
Guantes
media +4,9más común: +5 (32%)
Botas
media +4,5más común: +5 (30%)
Capa
media +4,4más común: +0 (31%)
Collar
media +5,2más común: +5 (34%)
Pendiente
media +4,4más común: +5 (35%)
Anillo
media +5,3más común: +5 (35%)
Brazalete
media +7,2más común: +10 (46%)
Cinturón
media +0,7más común: +0 (81%)
Amuleto
media +0,8más común: +0 (81%)
Runa
media +2,5más común: +3 (38%)

Arcana por ranura

Muestra pequeña

Las Arcana que más equipan los mejores Cantor en cada ranura de Arcana.

Ranura de Arcana 1
  1. Cáliz de vitalidad15%media +0,4
  2. Cáliz de magia8%media +0,6
  3. Cáliz de vitalidad1,3%media +1
Ranura de Arcana 2
  1. Pergamino de vitalidad12%media +0,6
  2. Pergamino de magia4%media +0,3
  3. Pergamino de vitalidad2,7%media +1,3
Ranura de Arcana 3
  1. Brújula de vitalidad8%media +0,2
  2. Brújula de magia7,3%media +0,4
  3. Brújula de magia4,7%media +0,3
Ranura de Arcana 4
  1. Campana de magia8%media +0,4
  2. Campana de vitalidad6%media +0,1
  3. Campana de vitalidad4%media +0
Ranura de Arcana 5
  1. Espejo de vitalidad7,3%media +0,3
  2. Espejo de magia7,3%media +0,1
  3. Espejo de vitalidad4%media +0,7

Títulos, alas y mascotas

Lo que equipan los mejores Cantor además del equipo.

Títulos equipados (1560 personajes)

Mascotas

Pagati
48%nv. medio 3
Dragón negro
8,7%nv. medio 3
Paphis
6%nv. medio 1,3
Fossa
2,7%nv. medio 1

Estadísticas medias de los mejores Cantor

Cómo funcionan las estadísticas →

Medias de estadísticas primarias y de deidad de 1560 de los mejores Cantor, según sus perfiles oficiales.

Estadísticas principales

Fuerza
21,9
Destreza
4,8
Físico
4,4
Voluntad
3,7
Precisión
1,4
Inteligencia
0,8

Estadísticas divinas

Tiempo [Siel]
39,4
Justicia [Nezekan]
39,3
Muerte [Triniel]
34,9
Libertad [Vaizel]
24,6
Espacio [Israphel]
17,8
Vida [Yustiel]
8,9
Destino [Marchutan]
8,5
Fantasía [Kaisinel]
5,4
Destrucción [Zikel]
5,4
Sabiduría [Lumiel]
5,2

Los personajes Cantor con mayor poder de combate que registramos en todas las regiones.

Top 10 de Cantor
#PersonajePoder de combateNivel de objeto
1RicardoSiel · NA Este · Elyos93.3131834
2VitsuNezekan · Latinoamérica · Elyos90.5032073
3GETNezekan · Asia · Elyos87.9641798
4Loser丶Triniel · Asia · Asmodianos87.9041561
5KneitukasNezekan · Europa · Elyos87.7301862
6oniSiel · Asia · Elyos87.3051973
7ClassSiel · Asia · Elyos86.8721799
8BaorSiel · Asia · Elyos86.0061986
9WallyJNezekan · NA Este · Elyos84.4061719
10TyIoNNezekan · NA Este · Elyos83.6051657

Las clasificaciones solo incluyen personajes registrados: personajes de nivel 45 que MetaBot ha indexado desde el buscador público oficial, ordenados por el poder de combate que indica su perfil oficial. No son clasificaciones oficiales.

Cantor: planificador de habilidades y estigmas

Elige tu nivel de personaje, entrena habilidades, escoge especializaciones y ocupa las 4 ranuras de estigma. Los puntos se comparan con el presupuesto de ese nivel; el enlace de la barra de direcciones siempre guarda la build.

Nivel de personaje45
Puntos de habilidad201 / 203
Puntos de estigma27 / 29

Habilidades activas (12)

Pasivas (10)

Cómo funcionan los puntos de habilidad de Cantor

Calculado

Presupuesto y costes de las tablas de EXP y de adquisición de habilidades del cliente.

Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. Los de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45. Son totales acumulados: la tabla muestra lo que tiene un Cantor en cada hito.

El nivel 1 de cada habilidad activa y pasiva es gratis al desbloquearse (el cliente no indica coste). Cada nivel superior cuesta puntos de habilidad (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4): una habilidad a Nv. 10 cuesta 21 puntos y las 22 habilidades, 462. Con 203 puntos al nivel 45 puedes maximizar unas 9, y esa es la decisión central de una build de Cantor.

El cliente solo pone precio a los niveles hasta Nv. 10; las habilidades llegan a Nv. 40. Los nodos de habilidad de Daevanion suman hasta +4 por habilidad, y el campo de bonificación del planificador cubre niveles de otras fuentes. Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel 8, 12 y 20: 1 a Nv. 10 y 2 con todo el bono de Daevanion.

Las habilidades de estigma cuestan puntos de estigma desde el nivel 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8). Un estigma a Nv. 20 cuesta 75. Los 29 puntos de estigma del nivel 45 suben los 4 estigmas equipados a Nv. 6, o uno solo a Nv. 13.

NivelPuntos de habilidadPuntos de estigmaRanuras de estigmaHabilidades desbloqueadas
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Los totales son los valores de la tabla de EXP del cliente en cada nivel; las habilidades desbloqueadas usan el primer nivel de personaje requerido.

Habilidades de Cantor de un vistazo

12 habilidades activas y 10 pasivas. La última activa, Eliminación de impacto, se desbloquea al nivel 16; la última pasiva, Promesa de viento, al nivel 25.

Habilidades de Cantor de un vistazo
HabilidadTipoSe desbloqueaPuntos / nivel máx.EnfriamientoEspecializaciones
Fractura trituradoraHabilidad activaNv. 110 / 40—5
Golpe incandescenteHabilidad activaNv. 110 / 40—5
Trituración de acometidaHabilidad activaNv. 110 / 4015 s5
Fractura impactanteHabilidad activaNv. 310 / 4015 s5
Fractura sombríaHabilidad activaNv. 410 / 405 s5
Desenfreno de vendavalHabilidad activaNv. 510 / 40—5
Golpe de onda abrasadoraHabilidad activaNv. 710 / 4010 s5
Hechizo de recobroHabilidad activaNv. 810 / 4015 s5
Fractura sísmicaHabilidad activaNv. 1010 / 4020 s5
Golpe ondulatorioHabilidad activaNv. 1210 / 4020 s5
Golpe giratorioHabilidad activaNv. 1410 / 4030 s5
Eliminación de impactoHabilidad activaNv. 1610 / 4060 s5
Bendición de vidaHabilidad pasivaNv. 110 / 40—0
Defensa en cruzHabilidad pasivaNv. 610 / 40—0
Círculo de protecciónHabilidad pasivaNv. 910 / 40—0
Hechizo de inspiraciónHabilidad pasivaNv. 1110 / 40—0
Preparación de ataqueHabilidad pasivaNv. 1310 / 40—0
Acierto de impactoHabilidad pasivaNv. 1510 / 40—0
Hechizo de furiaHabilidad pasivaNv. 1710 / 40—0
Promesa terrestreHabilidad pasivaNv. 2110 / 40—0
Voluntad de supervivenciaHabilidad pasivaNv. 2310 / 40—0
Promesa de vientoHabilidad pasivaNv. 2510 / 40—0

Opciones de estigma de Cantor

13 habilidades de estigma para 4 ranuras (niveles 22, 27, 32 y 37). Cada una sube a Nv. 20 con puntos de estigma; el efecto mostrado es el de nivel 1.

Opciones de estigma de Cantor
EstigmaPuntos / nivel máx.EnfriamientoPuntos de estigma al máx.Efecto (Nv. 1)
Ira de Marchutan20 / 2530 s75Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1384 (+234,3% Ataque) de daño hasta a 4 enemigos en un radio de 4 m del objetivo. Al usar la…
Bendición del guardián20 / 25120 s75Aumenta los Puntos de Vida Máximos del usuario un 5,4 % durante 120s y restaura inmediatamente un 5,4 % de Puntos de Vida. No se ve afectada por efectos que…
Extinción ígnea20 / 2560 s75Inflige entre 1078 (+182,5% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les aplica estado de Derribo con un 50 % de probabilidad. Si el…
Proclama del invicto20 / 255 s75Aumenta un 10,5% de la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE y un 5,25% de la Amplificación de Daño JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ propia y…
Impacto de agresión20 / 25120 s75Inflige 986 (+167% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de…
Poder de bloqueo20 / 2590 s75Otorga una Barrera que bloquea daño equivalente al 16 % de los Puntos de Vida Máximos durante 20s al usuario y a los miembros del grupo cercanos dentro de un…
Hechizo de barrera20 / 25180 s75Durante 3s , tus Puntos de Vida y los de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m no pueden reducirse por debajo del 10 %. Algunos ataques potentes…
Defensa concentrada20 / 2520 s75Aumenta un 100 % la Reducción de Daño por Bloqueo durante un instante y bloquea con total seguridad. Al bloquear con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná…
Estigma de amarre20 / 2560 s75Inflige entre 1034 (+175% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Sellado durante 5s…
Toque de recobro20 / 2530 s75Recupera entre 927 (+100% Ataque)~1020 de Puntos de Vida tuyos y de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m.
Proclama de esprint20 / 255 s75Aumenta un 10,5 % de la Velocidad de Movimiento propia y de los miembros del grupo alrededor de sí mismo y, cada vez que acierta un ataque, recupera 127…
Poder de vendaval20 / 25120 s75Durante 10s, aumenta un 20 % de Velocidad de Combate y reduce un 20 % el tiempo de espera de tus habilidades. Aumenta un 20 % de Velocidad de Combate de los…
Golpe devastador20 / 2545 s75Realiza una Acometida rápida hacia un objetivo situado a 20 m, le inflige entre 1288 (+218% Ataque) de daño y reduce su Defensa un 30 % durante 5s. Si el…

Las especializaciones de estigma se desbloquean con la habilidad a nivel 5, 10, 15 y 20. Los datos del cliente las colocan en ranuras fijas que el jugador no edita, así que el planificador las activa según el nivel.

Especializaciones de Cantor por nivel de habilidad

60 especializaciones en 12 habilidades activas, ordenadas por el nivel de habilidad que las desbloquea (8, 12 y 16). Cada habilidad activa admite hasta 3 a la vez; las ranuras se abren a nivel 8, 12 y 20.

Especializaciones de Cantor por nivel de habilidad
HabilidadNivel de habilidadEfecto
Fractura trituradoraNv. 8Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná
Fractura trituradoraNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 70, 70 %
Fractura trituradoraNv. 8Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Golpe incandescenteNv. 8Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná
Golpe incandescenteNv. 8Aumento de 200 de Bloqueo durante el uso de la habilidad
Golpe incandescenteNv. 8Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 12 % de daño
Trituración de acometidaNv. 8Disminución del 20 % de la Resistencia a tipo impacto del objetivo durante 5s
Trituración de acometidaNv. 8Cambia a Habilidad de carga, hasta +200 % de daño
Trituración de acometidaNv. 8Al acertar con [Trituración de acometida], hay un 50% de probabilidad de activar [Golpe de onda abrasadora]
Fractura impactanteNv. 8Cambio a daño de área
Fractura impactanteNv. 8Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento con «Fractura impactante»
Fractura impactanteNv. 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Fractura sombríaNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 70, 70 %
Fractura sombríaNv. 8Inflige daño adicional al atacar a un objetivo afectado por un estado de Tipo Impacto.
Fractura sombríaNv. 8Al acertar, Crítico garantizado
Ver 45 especializaciones más
Especializaciones de Cantor por nivel de habilidad
HabilidadNivel de habilidadEfecto
Desenfreno de vendavalNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 500, 500 %
Desenfreno de vendavalNv. 8Recuperación de 120 de Puntos de Maná
Desenfreno de vendavalNv. 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Golpe de onda abrasadoraNv. 8Estado de Aturdimiento durante 3s con un 40 % de prob.
Golpe de onda abrasadoraNv. 8Aumento del 20 % de prob. de acierto de Sellado
Golpe de onda abrasadoraNv. 8Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño
Hechizo de recobroNv. 8Lanzamientos en cadena +1 y acumulaciones máx. de recuperación continua x2
Hechizo de recobroNv. 8Disipación de máx. 2, 2 magia(s) debilitante(s)
Hechizo de recobroNv. 8Aumento de 4 s de duración de recuperación
Fractura sísmicaNv. 8Al acertar, recuperación de 300 de Vigor
Fractura sísmicaNv. 8Aumento de 10 m de alcance de «Fractura sísmica»
Fractura sísmicaNv. 8Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Golpe ondulatorioNv. 8Al acertar, Multigolpe garantizado
Golpe ondulatorioNv. 8Aumento de 6 m de alcance
Golpe ondulatorioNv. 8Aumento de 1 s de duración de Derribo
Golpe giratorioNv. 8Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento
Golpe giratorioNv. 8+10 % de Amplificación de Curación (hasta 20 %).
Golpe giratorioNv. 8Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño
Eliminación de impactoNv. 8Añade [Fractura potente] como segunda habilidad de cadena.
Eliminación de impactoNv. 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación de 1000 de Vigor
Eliminación de impactoNv. 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 10 % de Puntos de Vida
Fractura trituradoraNv. 12Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de «Golpe giratorio»
Golpe incandescenteNv. 12Al acertar «Golpe de ráfaga», reducción de 200 de Precisión durante 3s
Trituración de acometidaNv. 12Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento
Fractura impactanteNv. 12Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 %
Fractura sombríaNv. 12Adición de hab. de cadena «Fractura perforadora» x2
Desenfreno de vendavalNv. 12Al acertar, Multigolpe garantizado
Golpe de onda abrasadoraNv. 12Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
Hechizo de recobroNv. 12Recuperación adicional del 5 % de Puntos de Vida
Fractura sísmicaNv. 12Adición de hab. de cadena «Fractura impetuosa» x2
Golpe ondulatorioNv. 12Reducción del 15 % de Amplificación de Daño de JcE y 7,5 % de Amplificación de Daño JcJ de objetivo durante 10s
Golpe giratorioNv. 12Efecto de Sellado durante 3s con un 40 % de probabilidad.
Eliminación de impactoNv. 12Aumento de 2 s de duración de Robustez
Fractura trituradoraNv. 16Añadida la 4ta Habilidad de cadena [Fractura de tormenta]
Golpe incandescenteNv. 16Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
Trituración de acometidaNv. 16Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
Fractura impactanteNv. 16Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento con «Fractura impactante»
Fractura sombríaNv. 16Eliminación de Tiempo de Enfriamiento de «Fractura sombría»
Desenfreno de vendavalNv. 16Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades
Golpe de onda abrasadoraNv. 16Al bloquear con éxito, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Golpe de onda abrasadora» con un 25 % de prob.
Hechizo de recobroNv. 16Reducción de 3 s de Tiempo de Enfriamiento
Fractura sísmicaNv. 16Aumento del 25 % de prob. de Aturdimiento de «Fractura sísmica»
Golpe ondulatorioNv. 16Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento
Golpe giratorioNv. 16Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico
Eliminación de impactoNv. 16Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %

Niveles de habilidad de Daevanion de Cantor

Planificador Daevanion →

88 nodos de habilidad en 5 tableros suben 22 habilidades hasta +4 cada una.

Los nodos de habilidad de Daevanion llevan las habilidades más allá de Nv. 10. Planifica tus tableros en el planificador Daevanion, copia su enlace y pégalo arriba: los niveles de los nodos elegidos se suman a cada habilidad y el enlace a tus tableros viaja con la build.

Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego

Un Cantor de AION 2 obtiene 203 puntos de habilidad y 29 de estigma al nivel 45. Las habilidades activas y pasivas suben a Nv. 10 con puntos (21 cada una, 462 las 22), así que una build maximiza unas 9. 13 habilidades de estigma compiten por 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y los tableros de Daevanion suman hasta +4 niveles a 22 habilidades. El planificador comprueba cada elección con estos números y guarda la build en un enlace.

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Preguntas frecuentes sobre la build de Cantor

¿Cuál es un buen poder de combate para un Cantor en AION 2?

Entre los 1560 mejores Cantor que registramos, el poder de combate mediano es 57.927 y el 10 % superior empieza en 71.271. Su nivel de objeto medio es 1173.

¿Qué estigmas usan los mejores Cantor?

Proclama del invicto es el estigma más usado entre 150 de los mejores Cantor con equipo leído, equipado por el 99%. Los más usados: Proclama del invicto (99%), Proclama de esprint (95%), Poder de vendaval (65%) e Ira de Marchutan (47%).

¿Qué arma usan los mejores Cantor?

Bastón de almas forjadas es el arma principal más usada entre 150 de los mejores Cantor (34%), con una mejora media de +9,1.

¿Cuál es la mejor build de Cantor en AION 2?

No hay una única mejor build de Cantor: al nivel 45 tienes 203 puntos de habilidad, suficientes para subir unas 9 de 22 habilidades a Nv. 10, más 29 puntos de estigma para 4 ranuras. Una build decide qué habilidades reciben esos puntos, cuáles de las 5 especializaciones usa cada habilidad activa y cuáles de los 13 estigmas equipas. Usa el planificador para comparar opciones con el presupuesto real.

¿Cuántos puntos de habilidad recibe un Cantor?

Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. El nivel 1 de cada habilidad es gratis; cada nivel hasta el 10 cuesta puntos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4), 21 por habilidad en total.

¿Cuándo se desbloquean las ranuras de estigma de Cantor?

Las 4 ranuras de estigma se abren en los niveles de personaje 22, 27, 32 y 37. Los puntos de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45; cada nivel de estigma cuesta puntos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8), 75 hasta Nv. 20.

¿Cómo funcionan las especializaciones de Cantor?

Cada habilidad activa tiene 5 especializaciones que se desbloquean con la habilidad a nivel 8, 12 y 16. Una habilidad lleva tantas como ranuras abiertas tenga, y estas se abren a nivel 8, 12 y 20: a Nv. 10 lleva 1 y con todo el bono de Daevanion (+4) lleva 2. Las especializaciones de estigma se activan solas a nivel 5, 10, 15 y 20.

¿Cuál es el nivel máximo de habilidad de Cantor?

Las habilidades activas y pasivas llegan a Nv. 40, pero los puntos solo compran hasta Nv. 10; los niveles superiores vienen de bonificaciones como los nodos de habilidad de Daevanion (+4 por habilidad). Las de estigma suben a Nv. 20 con puntos de estigma y llegan a Nv. 25.