
Cantor: planificador de build y habilidadesAION 2 Cantor · 12 habilidades · 10 pasivas · 13 estigmas
- Puntos de habilidad a Nv. 45
- 203
- Puntos de estigma a Nv. 45
- 29
- Ranuras de estigma (4)
- Nv. 22–37
- Nivel de habilidad (puntos / máx.)
- 10 / 40
- Ranuras de especialización (Nv.)
- 8, 12 y 20
- Niveles de habilidad de Daevanion
- +4
Lo que usan los mejores Cantor
Tasas de uso de los mejores Cantor registrados (nivel 45, mayor poder de combate por región). Lo más usado por los mejores jugadores, no una clasificación de lo más fuerte.
- Mejores jugadores registrados
- 1560
- Poder de combate mediano
- 57.927
- Top 10 % desde
- 71.271
- Nivel de objeto medio
- 1173
Basado en 1560 de los mejores Cantor · actualizado hace 6 horas · Cómo lo recopilamos
Distribución del poder de combate
| Poder de combate | Personajes |
|---|---|
| 20 mil | 20.000–39.999 PC: 188 personajes |
| 40 mil | 40.000–59.999 PC: 680 personajes |
| 60 mil | 60.000–79.999 PC: 664 personajes |
| 80 mil | 80.000–99.999 PC: 26 personajes |
| 100 mil | 100.000–119.999 PC: 0 personajes |
| 120 mil | 120.000–139.999 PC: 0 personajes |
| 140 mil | 140.000–159.999 PC: 0 personajes |
| 160 mil | 160.000–179.999 PC: 0 personajes |
| 180 mil | 180.000–199.999 PC: 0 personajes |
| 200 mil | 200.000–219.999 PC: 0 personajes |
| 220 mil | 220.000–239.999 PC: 0 personajes |
| 240 mil | 240.000–259.999 PC: 0 personajes |
| 260 mil | 260.000–279.999 PC: 0 personajes |
| 280 mil | 280.000–299.999 PC: 0 personajes |
| 300 mil | 300.000–319.999 PC: 0 personajes |
| 320 mil | 320.000–339.999 PC: 0 personajes |
| 340 mil | 340.000–359.999 PC: 0 personajes |
| 360 mil | 360.000–379.999 PC: 0 personajes |
| 380 mil | 380.000–399.999 PC: 0 personajes |
| 400 mil | 400.000–419.999 PC: 0 personajes |
| 420 mil | 420.000–439.999 PC: 0 personajes |
| 440 mil | 440.000–459.999 PC: 0 personajes |
| 460 mil | 460.000–479.999 PC: 0 personajes |
| 480 mil | 480.000–499.999 PC: 2 personajes |
Por región
| Región | Mejores jugadores registrados | Poder de combate mediano | Top 10 % desde | Nivel de objeto medio |
|---|---|---|---|---|
| Europa | 313 | 58.657 | 72.061 | 1197 |
| Asia | 312 | 60.240 | 73.357 | 1211 |
| Latinoamérica | 312 | 56.884 | 70.136 | 1170 |
| NA Este | 312 | 56.987 | 70.564 | 1155 |
| NA Oeste | 311 | 55.937 | 69.033 | 1132 |
Habilidades de Cantor más usadas
Muestra pequeñaPorcentaje de 150 de los mejores Cantor con cada habilidad en su barra (activas) o aprendida (pasivas), con su nivel medio.
Habilidades activas en la barra
Habilidades pasivas
Estigmas de Cantor más usados
Muestra pequeñaPorcentaje de 150 de los mejores Cantor con cada estigma equipado, con su nivel medio.
Daevanion de los mejores Cantor
Muestra pequeñaCon qué frecuencia eligen cada nodo 150 de los mejores Cantor con Daevanion leído: más brillante significa más jugadores.
0%100%porcentaje de jugadores que eligen el nodo
Nodos de habilidad más elegidos
Equipo de Cantor más usado por ranura
Muestra pequeñaLos tres objetos que más llevan los mejores Cantor en cada ranura (150 personajes con equipo leído), con su nivel de mejora medio.
Bastón de almas forjadas34%media +9,1
Bastón de almas forjadas32%media +9,5
Bastón de Aulamus21%media +10,1
Arma de Puño del alma45%media +7,7
Arma de Puño del alma36%media +8,1
Arma de Puño de Vakron9,3%media +9,9
Yelmo de Vakron30%media +7
Yelmo de cañón divino21%media +2,8
Yelmo de Bakarma14%media +6,1
Hombreras de cañón divino23%media +2,6
Hombreras de Vakron20%media +7,7
Hombreras de Bakarma17%media +6,2
Peto de Bakarma39%media +6,7
Peto de Vakron29%media +7
Peto de cañón divino14%media +1,5
Grebas de Vakron22%media +7,8
Grebas de cañón divino21%media +2
Grebas de Bakarma19%media +5,8
Guantes de Vakron27%media +7,8
Guantes de Bakarma26%media +5,6
Guantes de cañón divino15%media +2,7
Botas de Vakron31%media +7
Botas de cañón divino23%media +2,5
Botas de Bakarma15%media +5,3
Capa de Vakron23%media +7,5
Capa de Bakarma22%media +5,8
Capa de cañón divino22%media +1,8
Collar de Aulamus31%media +7,2
Collar de libertador23%media +3,7
Collar de Berk19%media +6,5
Pendientes de Aulamus39%media +7,1
Pendientes de libertador39%media +3,4
Pendientes de peregrino35%media +3,3
Anillo de Aulamus49%media +7,8
Anillo de libertador30%media +4,1
Anillo de peregrino27%media +3,6
Brazalete de ascenso52%media +9,1
Brazalete de libertador52%media +5,3
Brazalete de ascenso47%media +8,9
Cinturón noble78%media +0,3
Cinturón noble21%media +2,1
Cinturón noble0,7%media +0
Amuleto de la revelación93%media +0,6
Amuleto de la revelación4%media +3,8
Amuleto de la revelación1,3%media +2,5
Runa de enfrentamiento99%media +2,5
Niveles de mejora por ranura
Muestra pequeñaHasta dónde mejoran los mejores Cantor cada ranura: una barra por ranura, más brillante significa más nivel.
- Mano principal
- media +9,5más común: +10 (65%)
- Mano secundaria
- media +8,1más común: +10 (54%)
- Casco
- media +4,5más común: +5 (30%)
- Hombreras
- media +4,4más común: +0 (30%)
- Pecho
- media +5,3más común: +5 (31%)
- Piernas
- media +4,4más común: +5 (30%)
- Guantes
- media +4,9más común: +5 (32%)
- Botas
- media +4,5más común: +5 (30%)
- Capa
- media +4,4más común: +0 (31%)
- Collar
- media +5,2más común: +5 (34%)
- Pendiente
- media +4,4más común: +5 (35%)
- Anillo
- media +5,3más común: +5 (35%)
- Brazalete
- media +7,2más común: +10 (46%)
- Cinturón
- media +0,7más común: +0 (81%)
- Amuleto
- media +0,8más común: +0 (81%)
- Runa
- media +2,5más común: +3 (38%)
Arcana por ranura
Muestra pequeñaLas Arcana que más equipan los mejores Cantor en cada ranura de Arcana.
Cáliz de vitalidad15%media +0,4
Cáliz de magia8%media +0,6
Cáliz de vitalidad1,3%media +1
Pergamino de vitalidad12%media +0,6
Pergamino de magia4%media +0,3
Pergamino de vitalidad2,7%media +1,3
Brújula de vitalidad8%media +0,2
Brújula de magia7,3%media +0,4
Brújula de magia4,7%media +0,3
Campana de magia8%media +0,4
Campana de vitalidad6%media +0,1
Campana de vitalidad4%media +0
Espejo de vitalidad7,3%media +0,3
Espejo de magia7,3%media +0,1
Espejo de vitalidad4%media +0,7
Títulos, alas y mascotas
Lo que equipan los mejores Cantor además del equipo.
Títulos equipados (1560 personajes)
Alas
Mascotas
Estadísticas medias de los mejores Cantor
Cómo funcionan las estadísticas →Medias de estadísticas primarias y de deidad de 1560 de los mejores Cantor, según sus perfiles oficiales.
Estadísticas principales
Estadísticas divinas
Top 10 de Cantor
Clasificaciones de AION 2 →Los personajes Cantor con mayor poder de combate que registramos en todas las regiones.
| # | Personaje | Poder de combate | Nivel de objeto |
|---|---|---|---|
| 1 | RicardoSiel · NA Este · Elyos | 93.313 | 1834 |
| 2 | VitsuNezekan · Latinoamérica · Elyos | 90.503 | 2073 |
| 3 | GETNezekan · Asia · Elyos | 87.964 | 1798 |
| 4 | Loser丶Triniel · Asia · Asmodianos | 87.904 | 1561 |
| 5 | KneitukasNezekan · Europa · Elyos | 87.730 | 1862 |
| 6 | oniSiel · Asia · Elyos | 87.305 | 1973 |
| 7 | ClassSiel · Asia · Elyos | 86.872 | 1799 |
| 8 | BaorSiel · Asia · Elyos | 86.006 | 1986 |
| 9 | WallyJNezekan · NA Este · Elyos | 84.406 | 1719 |
| 10 | TyIoNNezekan · NA Este · Elyos | 83.605 | 1657 |
Las clasificaciones solo incluyen personajes registrados: personajes de nivel 45 que MetaBot ha indexado desde el buscador público oficial, ordenados por el poder de combate que indica su perfil oficial. No son clasificaciones oficiales.
Cantor: planificador de habilidades y estigmas
Elige tu nivel de personaje, entrena habilidades, escoge especializaciones y ocupa las 4 ranuras de estigma. Los puntos se comparan con el presupuesto de ese nivel; el enlace de la barra de direcciones siempre guarda la build.
Habilidades activas (12)
Fractura trituradoraNv. 14/40 (+7) · 0/2 especializaciones
Golpe incandescenteNv. 14/40 (+7) · 0/2 especializaciones
Trituración de acometidaNv. 12/40 (+5) · Enfriamiento 15s · 0/2 especializaciones
Fractura impactanteNv. 13/40 (+6) · Enfriamiento 15s · 0/2 especializaciones
Fractura sombríaNv. 14/40 (+7) · Enfriamiento 5s · 0/2 especializaciones
Desenfreno de vendavalNv. 10/40 (+3) · 0/1 especializaciones
Golpe de onda abrasadoraNv. 11/40 (+4) · Enfriamiento 10s · 0/1 especializaciones
Hechizo de recobroNv. 13/40 (+6) · Enfriamiento 15s · 0/2 especializaciones
Fractura sísmicaNv. 10/40 (+3) · Enfriamiento 20s · 0/1 especializaciones
Golpe ondulatorioNv. 9/40 (+2) · Enfriamiento 20s · 0/1 especializaciones
Golpe giratorioNv. 13/40 (+6) · Enfriamiento 30s · 0/2 especializaciones
Eliminación de impactoNv. 1/40 · Enfriamiento 60s
Pasivas (10)
Bendición de vidaNv. 13/40 (+6)
Defensa en cruzNv. 7/40
Círculo de protecciónNv. 11/40 (+4)
Hechizo de inspiraciónNv. 13/40 (+6)
Preparación de ataqueNv. 14/40 (+7)
Acierto de impactoNv. 13/40 (+6)
Hechizo de furiaNv. 10/40 (+3)
Promesa terrestreNv. 13/40 (+6)- Voluntad de supervivenciaNv. 10/40 (+3)
Promesa de vientoNv. 14/40 (+4)
Cómo funcionan los puntos de habilidad de Cantor
CalculadoPresupuesto y costes de las tablas de EXP y de adquisición de habilidades del cliente.
Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. Los de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45. Son totales acumulados: la tabla muestra lo que tiene un Cantor en cada hito.
El nivel 1 de cada habilidad activa y pasiva es gratis al desbloquearse (el cliente no indica coste). Cada nivel superior cuesta puntos de habilidad (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4): una habilidad a Nv. 10 cuesta 21 puntos y las 22 habilidades, 462. Con 203 puntos al nivel 45 puedes maximizar unas 9, y esa es la decisión central de una build de Cantor.
El cliente solo pone precio a los niveles hasta Nv. 10; las habilidades llegan a Nv. 40. Los nodos de habilidad de Daevanion suman hasta +4 por habilidad, y el campo de bonificación del planificador cubre niveles de otras fuentes. Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel 8, 12 y 20: 1 a Nv. 10 y 2 con todo el bono de Daevanion.
Las habilidades de estigma cuestan puntos de estigma desde el nivel 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8). Un estigma a Nv. 20 cuesta 75. Los 29 puntos de estigma del nivel 45 suben los 4 estigmas equipados a Nv. 6, o uno solo a Nv. 13.
| Nivel | Puntos de habilidad | Puntos de estigma | Ranuras de estigma | Habilidades desbloqueadas |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Los totales son los valores de la tabla de EXP del cliente en cada nivel; las habilidades desbloqueadas usan el primer nivel de personaje requerido.
Habilidades de Cantor de un vistazo
12 habilidades activas y 10 pasivas. La última activa, Eliminación de impacto, se desbloquea al nivel 16; la última pasiva, Promesa de viento, al nivel 25.
| Habilidad | Tipo | Se desbloquea | Puntos / nivel máx. | Enfriamiento | Especializaciones |
|---|---|---|---|---|---|
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 3 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 4 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 7 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 8 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 10 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 12 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 14 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Voluntad de supervivencia | Habilidad pasiva | Nv. 23 | 10 / 40 | — | 0 |
| Habilidad pasiva | Nv. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Opciones de estigma de Cantor
13 habilidades de estigma para 4 ranuras (niveles 22, 27, 32 y 37). Cada una sube a Nv. 20 con puntos de estigma; el efecto mostrado es el de nivel 1.
| Estigma | Puntos / nivel máx. | Enfriamiento | Puntos de estigma al máx. | Efecto (Nv. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1384 (+234,3% Ataque) de daño hasta a 4 enemigos en un radio de 4 m del objetivo. Al usar la… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Aumenta los Puntos de Vida Máximos del usuario un 5,4 % durante 120s y restaura inmediatamente un 5,4 % de Puntos de Vida. No se ve afectada por efectos que… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Inflige entre 1078 (+182,5% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les aplica estado de Derribo con un 50 % de probabilidad. Si el… | |
| 20 / 25 | 5 s | 75 | Aumenta un 10,5% de la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE y un 5,25% de la Amplificación de Daño JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ propia y… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Inflige 986 (+167% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Otorga una Barrera que bloquea daño equivalente al 16 % de los Puntos de Vida Máximos durante 20s al usuario y a los miembros del grupo cercanos dentro de un… | |
| 20 / 25 | 180 s | 75 | Durante 3s , tus Puntos de Vida y los de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m no pueden reducirse por debajo del 10 %. Algunos ataques potentes… | |
| 20 / 25 | 20 s | 75 | Aumenta un 100 % la Reducción de Daño por Bloqueo durante un instante y bloquea con total seguridad. Al bloquear con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Inflige entre 1034 (+175% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Sellado durante 5s… | |
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Recupera entre 927 (+100% Ataque)~1020 de Puntos de Vida tuyos y de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m. | |
| 20 / 25 | 5 s | 75 | Aumenta un 10,5 % de la Velocidad de Movimiento propia y de los miembros del grupo alrededor de sí mismo y, cada vez que acierta un ataque, recupera 127… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Durante 10s, aumenta un 20 % de Velocidad de Combate y reduce un 20 % el tiempo de espera de tus habilidades. Aumenta un 20 % de Velocidad de Combate de los… | |
| 20 / 25 | 45 s | 75 | Realiza una Acometida rápida hacia un objetivo situado a 20 m, le inflige entre 1288 (+218% Ataque) de daño y reduce su Defensa un 30 % durante 5s. Si el… |
Las especializaciones de estigma se desbloquean con la habilidad a nivel 5, 10, 15 y 20. Los datos del cliente las colocan en ranuras fijas que el jugador no edita, así que el planificador las activa según el nivel.
Especializaciones de Cantor por nivel de habilidad
60 especializaciones en 12 habilidades activas, ordenadas por el nivel de habilidad que las desbloquea (8, 12 y 16). Cada habilidad activa admite hasta 3 a la vez; las ranuras se abren a nivel 8, 12 y 20.
| Habilidad | Nivel de habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 70, 70 % | |
| Nv. 8 | Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe | |
| Nv. 8 | Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Aumento de 200 de Bloqueo durante el uso de la habilidad | |
| Nv. 8 | Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 12 % de daño | |
| Nv. 8 | Disminución del 20 % de la Resistencia a tipo impacto del objetivo durante 5s | |
| Nv. 8 | Cambia a Habilidad de carga, hasta +200 % de daño | |
| Nv. 8 | Al acertar con [Trituración de acometida], hay un 50% de probabilidad de activar [Golpe de onda abrasadora] | |
| Nv. 8 | Cambio a daño de área | |
| Nv. 8 | Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento con «Fractura impactante» | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad disponible en movimiento | |
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 70, 70 % | |
| Nv. 8 | Inflige daño adicional al atacar a un objetivo afectado por un estado de Tipo Impacto. | |
| Nv. 8 | Al acertar, Crítico garantizado |
Ver 45 especializaciones más
| Habilidad | Nivel de habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 500, 500 % | |
| Nv. 8 | Recuperación de 120 de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad disponible en movimiento | |
| Nv. 8 | Estado de Aturdimiento durante 3s con un 40 % de prob. | |
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de prob. de acierto de Sellado | |
| Nv. 8 | Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño | |
| Nv. 8 | Lanzamientos en cadena +1 y acumulaciones máx. de recuperación continua x2 | |
| Nv. 8 | Disipación de máx. 2, 2 magia(s) debilitante(s) | |
| Nv. 8 | Aumento de 4 s de duración de recuperación | |
| Nv. 8 | Al acertar, recuperación de 300 de Vigor | |
| Nv. 8 | Aumento de 10 m de alcance de «Fractura sísmica» | |
| Nv. 8 | Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe | |
| Nv. 8 | Al acertar, Multigolpe garantizado | |
| Nv. 8 | Aumento de 6 m de alcance | |
| Nv. 8 | Aumento de 1 s de duración de Derribo | |
| Nv. 8 | Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 8 | +10 % de Amplificación de Curación (hasta 20 %). | |
| Nv. 8 | Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño | |
| Nv. 8 | Añade [Fractura potente] como segunda habilidad de cadena. | |
| Nv. 8 | Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación de 1000 de Vigor | |
| Nv. 8 | Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 10 % de Puntos de Vida | |
| Nv. 12 | Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de «Golpe giratorio» | |
| Nv. 12 | Al acertar «Golpe de ráfaga», reducción de 200 de Precisión durante 3s | |
| Nv. 12 | Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 12 | Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 % | |
| Nv. 12 | Adición de hab. de cadena «Fractura perforadora» x2 | |
| Nv. 12 | Al acertar, Multigolpe garantizado | |
| Nv. 12 | Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe | |
| Nv. 12 | Recuperación adicional del 5 % de Puntos de Vida | |
| Nv. 12 | Adición de hab. de cadena «Fractura impetuosa» x2 | |
| Nv. 12 | Reducción del 15 % de Amplificación de Daño de JcE y 7,5 % de Amplificación de Daño JcJ de objetivo durante 10s | |
| Nv. 12 | Efecto de Sellado durante 3s con un 40 % de probabilidad. | |
| Nv. 12 | Aumento de 2 s de duración de Robustez | |
| Nv. 16 | Añadida la 4ta Habilidad de cadena [Fractura de tormenta] | |
| Nv. 16 | Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe | |
| Nv. 16 | Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe | |
| Nv. 16 | Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento con «Fractura impactante» | |
| Nv. 16 | Eliminación de Tiempo de Enfriamiento de «Fractura sombría» | |
| Nv. 16 | Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades | |
| Nv. 16 | Al bloquear con éxito, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Golpe de onda abrasadora» con un 25 % de prob. | |
| Nv. 16 | Reducción de 3 s de Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 16 | Aumento del 25 % de prob. de Aturdimiento de «Fractura sísmica» | |
| Nv. 16 | Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 16 | Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico | |
| Nv. 16 | Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 % |
Niveles de habilidad de Daevanion de Cantor
Planificador Daevanion →88 nodos de habilidad en 5 tableros suben 22 habilidades hasta +4 cada una.
Los nodos de habilidad de Daevanion llevan las habilidades más allá de Nv. 10. Planifica tus tableros en el planificador Daevanion, copia su enlace y pégalo arriba: los niveles de los nodos elegidos se suman a cada habilidad y el enlace a tus tableros viaja con la build.
Defensa en cruz+4
Golpe ondulatorio+4
Círculo de protección+4
Fractura sombría+4
Bendición de vida+4
Trituración de acometida+4
Hechizo de recobro+4
Hechizo de inspiración+4
Golpe incandescente+4
Preparación de ataque+4
Eliminación de impacto+4
Desenfreno de vendaval+4
Fractura trituradora+4
Fractura sísmica+4
Fractura impactante+4
Golpe de onda abrasadora+4
Golpe giratorio+4
Acierto de impacto+4
Promesa de viento+4- Voluntad de supervivencia+4
Promesa terrestre+4
Hechizo de furia+4
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Un Cantor de AION 2 obtiene 203 puntos de habilidad y 29 de estigma al nivel 45. Las habilidades activas y pasivas suben a Nv. 10 con puntos (21 cada una, 462 las 22), así que una build maximiza unas 9. 13 habilidades de estigma compiten por 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y los tableros de Daevanion suman hasta +4 niveles a 22 habilidades. El planificador comprueba cada elección con estos números y guarda la build en un enlace.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre la build de Cantor
¿Cuál es un buen poder de combate para un Cantor en AION 2?
Entre los 1560 mejores Cantor que registramos, el poder de combate mediano es 57.927 y el 10 % superior empieza en 71.271. Su nivel de objeto medio es 1173.
¿Qué estigmas usan los mejores Cantor?
Proclama del invicto es el estigma más usado entre 150 de los mejores Cantor con equipo leído, equipado por el 99%. Los más usados: Proclama del invicto (99%), Proclama de esprint (95%), Poder de vendaval (65%) e Ira de Marchutan (47%).
¿Qué arma usan los mejores Cantor?
Bastón de almas forjadas es el arma principal más usada entre 150 de los mejores Cantor (34%), con una mejora media de +9,1.
¿Cuál es la mejor build de Cantor en AION 2?
No hay una única mejor build de Cantor: al nivel 45 tienes 203 puntos de habilidad, suficientes para subir unas 9 de 22 habilidades a Nv. 10, más 29 puntos de estigma para 4 ranuras. Una build decide qué habilidades reciben esos puntos, cuáles de las 5 especializaciones usa cada habilidad activa y cuáles de los 13 estigmas equipas. Usa el planificador para comparar opciones con el presupuesto real.
¿Cuántos puntos de habilidad recibe un Cantor?
Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. El nivel 1 de cada habilidad es gratis; cada nivel hasta el 10 cuesta puntos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4), 21 por habilidad en total.
¿Cuándo se desbloquean las ranuras de estigma de Cantor?
Las 4 ranuras de estigma se abren en los niveles de personaje 22, 27, 32 y 37. Los puntos de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45; cada nivel de estigma cuesta puntos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8), 75 hasta Nv. 20.
¿Cómo funcionan las especializaciones de Cantor?
Cada habilidad activa tiene 5 especializaciones que se desbloquean con la habilidad a nivel 8, 12 y 16. Una habilidad lleva tantas como ranuras abiertas tenga, y estas se abren a nivel 8, 12 y 20: a Nv. 10 lleva 1 y con todo el bono de Daevanion (+4) lleva 2. Las especializaciones de estigma se activan solas a nivel 5, 10, 15 y 20.
¿Cuál es el nivel máximo de habilidad de Cantor?
Las habilidades activas y pasivas llegan a Nv. 40, pero los puntos solo compran hasta Nv. 10; los niveles superiores vienen de bonificaciones como los nodos de habilidad de Daevanion (+4 por habilidad). Las de estigma suben a Nv. 20 con puntos de estigma y llegan a Nv. 25.