Emblema de la clase Arquero

Arquero: planificador de build y habilidadesAION 2 Arquero · 12 habilidades · 10 pasivas · 13 estigmas

PlanificadorDaño
Planifica la build de habilidades de Arquero en AION 2 con los datos del cliente: 12 habilidades activas y 10 pasivas que se entrenan con puntos de habilidad (Nv. 10 con puntos, hasta Nv. 40 con bonificaciones), 13 habilidades de estigma para 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y 203 puntos de habilidad más 29 de estigma al nivel 45.
Puntos de habilidad a Nv. 45
203
Puntos de estigma a Nv. 45
29
Ranuras de estigma (4)
Nv. 22–37
Nivel de habilidad (puntos / máx.)
10 / 40
Ranuras de especialización (Nv.)
8, 12 y 20
Niveles de habilidad de Daevanion
+4

Lo que usan los mejores Arquero

Tasas de uso de los mejores Arquero registrados (nivel 45, mayor poder de combate por región). Lo más usado por los mejores jugadores, no una clasificación de lo más fuerte.

Mejores jugadores registrados
1559
Poder de combate mediano
58.429
Top 10 % desde
70.509
Nivel de objeto medio
1181

Basado en 1559 de los mejores Arquero · actualizado hace 4 horas · Cómo lo recopilamos

Distribución del poder de combate

Poder de combate de los mejores Arquero
Poder de combatePersonajes
20 mil20.000–24.999 PC: 2 personajes
25 mil25.000–29.999 PC: 2 personajes
30 mil30.000–34.999 PC: 38 personajes
35 mil35.000–39.999 PC: 127 personajes
40 mil40.000–44.999 PC: 184 personajes
45 mil45.000–49.999 PC: 154 personajes
50 mil50.000–54.999 PC: 153 personajes
55 mil55.000–59.999 PC: 183 personajes
60 mil60.000–64.999 PC: 253 personajes
65 mil65.000–69.999 PC: 286 personajes
70 mil70.000–74.999 PC: 119 personajes
75 mil75.000–79.999 PC: 43 personajes
80 mil80.000–84.999 PC: 12 personajes
85 mil85.000–89.999 PC: 1 personajes
90 mil90.000–94.999 PC: 2 personajes

Por región

RegiónMejores jugadores registradosPoder de combate medianoTop 10 % desdeNivel de objeto medio
Asia31259.84672.3971193
Europa31260.27972.0751215
Latinoamérica31256.23668.1221154
NA Este31256.28069.2091164
NA Oeste31159.05369.8921177

Habilidades de Arquero más usadas

Muestra pequeña

Porcentaje de 151 de los mejores Arquero con cada habilidad en su barra (activas) o aprendida (pasivas), con su nivel medio.

Habilidades activas en la barra

Flecha al objetivo
99%nv. medio 13,3
Disparo certero
99%nv. medio 13,7
Flecha punzante
99%nv. medio 13,4
Flecha en el objetivo
99%nv. medio 12,2
Huracán de flechas
99%nv. medio 13,3
Tiro rápido
99%nv. medio 13,7
Estallido de flechas
99%nv. medio 13,2
Flecha de tentáculo
96%nv. medio 11,8
Cepo explosivo
94%nv. medio 8,4
Flecha de supresión
83%nv. medio 8,8
Flecha sin puntería
75%nv. medio 9,5

Habilidades pasivas

Ojo vigilante
99%nv. medio 10,5
Fuego concentrado
99%nv. medio 12,3
Vitalidad de viento
99%nv. medio 9,9
Ojo concentrado
99%nv. medio 14
Determinación de cazador
99%nv. medio 13,8
Ojo de atadura
99%nv. medio 11,7
Disparo cercano
99%nv. medio 11,4
Pacto de resurrección
99%nv. medio 8,7
Alma de cazador
99%nv. medio 13,5

Estigmas de Arquero más usados

Muestra pequeña

Porcentaje de 151 de los mejores Arquero con cada estigma equipado, con su nivel medio.

Poder de Vaizel
93%nv. medio 8,7
Flecha de bendición
87%nv. medio 7,2
Disparos de apoyo
75%nv. medio 7,2
Flecha de grifo
60%nv. medio 5,5
Flecha explosiva
37%nv. medio 5
Tormenta de flechas
26%nv. medio 3,1
Flecha sellada
2%nv. medio 3,3
Sigilo
2%nv. medio 4
Próximo ataque sorpresa
1,3%nv. medio 2,5

Daevanion de los mejores Arquero

Muestra pequeña

Con qué frecuencia eligen cada nodo 150 de los mejores Arquero con Daevanion leído: más brillante significa más jugadores.

Nezekan63/88 nodos mayoritarios
Zikel51/88 nodos mayoritarios
Vaizel51/88 nodos mayoritarios
Triniel41/116 nodos mayoritarios
Azphel3/152 nodos mayoritarios

0%100%porcentaje de jugadores que eligen el nodo

Nodos de habilidad más elegidos

Tiro rápido +1 (Nezekan)
97%
Flecha punzante +1 (Nezekan)
95%
Disparo certero +1 (Nezekan)
95%
Disparo certero +1 (Zikel)
95%
Flecha al objetivo +1 (Zikel)
95%
Tiro rápido +1 (Zikel)
94%
Huracán de flechas +1 (Nezekan)
93%
Huracán de flechas +1 (Zikel)
93%

Equipo de Arquero más usado por ranura

Muestra pequeña

Los tres objetos que más llevan los mejores Arquero en cada ranura (151 personajes con equipo leído), con su nivel de mejora medio.

Mano principal
  1. Arco de almas forjadas36%media +9,5
  2. Arco de almas forjadas35%media +9,9
  3. Arco de Aulamus19%media +10,2
Mano secundaria
  1. Arma de Puño del alma41%media +8,9
  2. Arma de Puño del alma40%media +8,4
  3. Arma de Puño de Bakarma8,6%media +10
Casco
  1. Yelmo de cañón divino28%media +2,1
  2. Yelmo de Vakron23%media +7,2
  3. Yelmo de Bakarma11%media +6,6
Hombreras
  1. Hombreras de cañón divino25%media +2,4
  2. Hombreras de Vakron23%media +7,8
  3. Hombreras de indomabilidad15%media +3,5
Pecho
  1. Peto de Bakarma37%media +6,3
  2. Peto de Vakron21%media +7,9
  3. Peto de cañón divino14%media +2
Piernas
  1. Grebas de Vakron26%media +7,5
  2. Grebas de Bakarma21%media +7,6
  3. Grebas de cañón divino19%media +2,4
Guantes
  1. Guantes de Vakron26%media +7,7
  2. Guantes de cañón divino21%media +2,5
  3. Guantes de Bakarma15%media +6
Botas
  1. Botas de cañón divino22%media +2,3
  2. Botas de Vakron19%media +7,5
  3. Botas de indomabilidad15%media +3,3
Capa
  1. Capa de Vakron26%media +7,8
  2. Capa de cañón divino19%media +3
  3. Capa de Bakarma17%media +6
Collar
  1. Collar de Aulamus25%media +7,9
  2. Collar de peregrino23%media +4,3
  3. Collar de Berk21%media +6,5
Pendiente
  1. Pendientes de peregrino34%media +4,5
  2. Pendientes de libertador34%media +4,4
  3. Pendientes de Aulamus33%media +7,6
Anillo
  1. Anillo de Aulamus42%media +8
  2. Anillo de libertador28%media +4,4
  3. Anillo de peregrino25%media +4,2
Brazalete
  1. Brazalete de ascenso50%media +9,1
  2. Brazalete de libertador50%media +6,5
  3. Brazalete de ascenso49%media +8,8
Cinturón
  1. Cinturón noble81%media +0,2
  2. Cinturón noble17%media +2,7
  3. Cinturón noble1,3%media +3
Amuleto
  1. Amuleto de la revelación97%media +0,4
  2. Amuleto de la revelación2%media +4
Runa
  1. Runa de enfrentamiento99%media +2,6

Niveles de mejora por ranura

Muestra pequeña

Hasta dónde mejoran los mejores Arquero cada ranura: una barra por ranura, más brillante significa más nivel.

Mano principal
media +9,8más común: +10 (73%)
Mano secundaria
media +8,9más común: +10 (65%)
Casco
media +4,5más común: +5 (37%)
Hombreras
media +4,8más común: +5 (35%)
Pecho
media +5,3más común: +5 (33%)
Piernas
media +5,1más común: +5 (33%)
Guantes
media +4,8más común: +5 (31%)
Botas
media +4,5más común: +5 (33%)
Capa
media +5más común: +5 (36%)
Collar
media +5,6más común: +5 (41%)
Pendiente
media +5,3más común: +5 (39%)
Anillo
media +5,7más común: +5 (40%)
Brazalete
media +7,5más común: +10 (50%)
Cinturón
media +0,6más común: +0 (80%)
Amuleto
media +0,5más común: +0 (78%)
Runa
media +2,6más común: +3 (42%)

Piedras de maná y piedras sagradas

Muestra pequeña

Estadísticas de piedras de maná y piedras sagradas engarzadas por 50 de los mejores Arquero con detalles de objeto leídos.

Estadísticas de piedras de maná

Precisión Adicional
100%media +6,93
Defensa
100%media +25,39
Crítico
100%media +6,84
Resistencia Crítica
100%media +6,78
Evasión Adicional
100%media +6,65
Puntos de Vida
100%media +54,38
Puntos de Maná
100%media +28,07
Ataque
100%media +2,58
Bloqueo
98%media +9,66
Amplificación de Daño de Arma
8%media +0,4%

Arcana por ranura

Muestra pequeña

Las Arcana que más equipan los mejores Arquero en cada ranura de Arcana.

Ranura de Arcana 1
  1. Cáliz de vitalidad9,9%media +0,5
  2. Cáliz de magia6,6%media +0,5
  3. Cáliz de vitalidad0,7%media +2
Ranura de Arcana 2
  1. Pergamino de vitalidad5,3%media +0,6
  2. Pergamino de magia3,3%media +0,6
  3. Pergamino de magia3,3%media +1
Ranura de Arcana 3
  1. Brújula de vitalidad9,3%media +0,7
  2. Brújula de vitalidad3,3%media +1,4
  3. Brújula de magia2%media +0
Ranura de Arcana 4
  1. Campana de vitalidad5,3%media +0,8
  2. Campana de magia4,6%media +0,3
  3. Campana de magia2,6%media +0,5
Ranura de Arcana 5
  1. Espejo de magia7,3%media +0,3
  2. Espejo de vitalidad4%media +0,2
  3. Espejo de vitalidad2%media +1

Títulos, alas y mascotas

Lo que equipan los mejores Arquero además del equipo.

Títulos equipados (1559 personajes)

Mascotas

Pagati
53%nv. medio 3
Dragón negro
13%nv. medio 3
Paphis
7,3%nv. medio 1,3
Fossa
2%nv. medio 1
Armadon
1,3%nv. medio 1,5

Estadísticas medias de los mejores Arquero

Cómo funcionan las estadísticas →

Medias de estadísticas primarias y de deidad de 1559 de los mejores Arquero, según sus perfiles oficiales.

Estadísticas principales

Fuerza
22,1
Físico
4,6
Destreza
4,3
Voluntad
4,1
Precisión
1,3
Inteligencia
0,7

Estadísticas divinas

Tiempo [Siel]
39,1
Justicia [Nezekan]
39
Muerte [Triniel]
34,7
Libertad [Vaizel]
24,5
Espacio [Israphel]
17,7
Vida [Yustiel]
9,1
Destino [Marchutan]
8,7
Fantasía [Kaisinel]
5,5
Destrucción [Zikel]
5,4
Sabiduría [Lumiel]
5,3

Los personajes Arquero con mayor poder de combate que registramos en todas las regiones.

Top 10 de Arquero
#PersonajePoder de combateNivel de objeto
1SlurpySiel · NA Oeste · Elyos93.7921914
2RusserZikel · Europa · Asmodianos92.3521857
3AveroessaIsraphel · Europa · Asmodianos90.6451924
4U3UZikel · Asia · Asmodianos90.0251902
5MorkZikel · Latinoamérica · Asmodianos86.0511589
6KonNezekan · NA Este · Elyos85.3091958
7SweetSiel · Latinoamérica · Elyos85.3021774
8AfriossNezekan · Europa · Elyos84.6911795
9ViTosSSiel · Latinoamérica · Elyos83.5561645
10SatoruIsraphel · NA Oeste · Asmodianos82.2131855

Las clasificaciones solo incluyen personajes registrados: personajes de nivel 45 que MetaBot ha indexado desde el buscador público oficial, ordenados por el poder de combate que indica su perfil oficial. No son clasificaciones oficiales.

Arquero: planificador de habilidades y estigmas

Elige tu nivel de personaje, entrena habilidades, escoge especializaciones y ocupa las 4 ranuras de estigma. Los puntos se comparan con el presupuesto de ese nivel; el enlace de la barra de direcciones siempre guarda la build.

Nivel de personaje45
Puntos de habilidad201 / 203
Puntos de estigma28 / 29

Habilidades activas (12)

Pasivas (10)

Cómo funcionan los puntos de habilidad de Arquero

Calculado

Presupuesto y costes de las tablas de EXP y de adquisición de habilidades del cliente.

Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. Los de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45. Son totales acumulados: la tabla muestra lo que tiene un Arquero en cada hito.

El nivel 1 de cada habilidad activa y pasiva es gratis al desbloquearse (el cliente no indica coste). Cada nivel superior cuesta puntos de habilidad (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4): una habilidad a Nv. 10 cuesta 21 puntos y las 22 habilidades, 462. Con 203 puntos al nivel 45 puedes maximizar unas 9, y esa es la decisión central de una build de Arquero.

El cliente solo pone precio a los niveles hasta Nv. 10; las habilidades llegan a Nv. 40. Los nodos de habilidad de Daevanion suman hasta +4 por habilidad, y el campo de bonificación del planificador cubre niveles de otras fuentes. Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel 8, 12 y 20: 1 a Nv. 10 y 2 con todo el bono de Daevanion.

Las habilidades de estigma cuestan puntos de estigma desde el nivel 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8). Un estigma a Nv. 20 cuesta 75. Los 29 puntos de estigma del nivel 45 suben los 4 estigmas equipados a Nv. 6, o uno solo a Nv. 13.

NivelPuntos de habilidadPuntos de estigmaRanuras de estigmaHabilidades desbloqueadas
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Los totales son los valores de la tabla de EXP del cliente en cada nivel; las habilidades desbloqueadas usan el primer nivel de personaje requerido.

Habilidades de Arquero de un vistazo

12 habilidades activas y 10 pasivas. La última activa, Eliminación de impacto, se desbloquea al nivel 16; la última pasiva, Alma de cazador, al nivel 25.

Habilidades de Arquero de un vistazo
HabilidadTipoSe desbloqueaPuntos / nivel máx.EnfriamientoEspecializaciones
Disparo certeroHabilidad activaNv. 110 / 40—5
Tiro rápidoHabilidad activaNv. 110 / 40—5
Flecha de tentáculoHabilidad activaNv. 110 / 4015 s5
Flecha en el objetivoHabilidad activaNv. 310 / 4010 s5
Flecha punzanteHabilidad activaNv. 410 / 405 s5
Flecha sin punteríaHabilidad activaNv. 510 / 40—5
Huracán de flechasHabilidad activaNv. 710 / 4020 s5
Cepo explosivoHabilidad activaNv. 810 / 4020 s5
Estallido de flechasHabilidad activaNv. 1010 / 4020 s5
Flecha de supresiónHabilidad activaNv. 1210 / 4020 s5
Flecha al objetivoHabilidad activaNv. 1410 / 4020 s5
Eliminación de impactoHabilidad activaNv. 1610 / 4060 s5
Ojo vigilanteHabilidad pasivaNv. 110 / 40—0
Fuego concentradoHabilidad pasivaNv. 610 / 40—0
Vitalidad de vientoHabilidad pasivaNv. 910 / 40—0
Ojo concentradoHabilidad pasivaNv. 1110 / 40—0
Determinación de cazadorHabilidad pasivaNv. 1310 / 40—0
Determinación de resistenciaHabilidad pasivaNv. 1510 / 40—0
Ojo de ataduraHabilidad pasivaNv. 1710 / 40—0
Disparo cercanoHabilidad pasivaNv. 2110 / 40—0
Pacto de resurrecciónHabilidad pasivaNv. 2310 / 40—0
Alma de cazadorHabilidad pasivaNv. 2510 / 40—0

Opciones de estigma de Arquero

13 habilidades de estigma para 4 ranuras (niveles 22, 27, 32 y 37). Cada una sube a Nv. 20 con puntos de estigma; el efecto mostrado es el de nivel 1.

Opciones de estigma de Arquero
EstigmaPuntos / nivel máx.EnfriamientoPuntos de estigma al máx.Efecto (Nv. 1)
Flecha explosiva20 / 4045 s75Inflige entre 1426 (+253% Ataque) de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m. Si el objetivo está…
Flecha de ilusión20 / 4030 s75Inflige entre 1099 (+195% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Ceguera durante 3s. Daño al medidor de Tambaleo 15
Tormenta de flechas20 / 4060 s75Inflige entre —~— de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3s…
Poder de Vaizel20 / 4060 s75Durante 10s, aumenta un 20 % el Ataque.
Sigilo20 / 40120 s75Activa Sigilo durante 10s. No se puede usar en combate y el efecto de Sigilo se elimina al entrar en combate.
Golpe de agresión20 / 40120 s75Inflige entre —~— de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3s…
Disparos de apoyo20 / 4090 s75Durante 15s, invoca una esfera a tu alrededor que realiza Disparo de apoyo. La esfera realiza Disparo de apoyo con un 25 % de probabilidad, inflige entre 243…
Flecha de bendición20 / 40120 s75Durante 10s, aumenta 200 el Crítico y 100 la Precisión.
Flecha sellada20 / 4060 s75Inflige entre 1043 (+185% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Sellado durante 5s con un 75 % de probabilidad. Si el objetivo es…
Próximo ataque sorpresa20 / 4030 s75Se desplaza detrás de un objetivo situado a 5 m e inflige entre 857 (+152% Ataque) de Daño de Viento y le aplica Retroceso. Después, se desplaza hacia atrás.
Respiro de Madre Naturaleza20 / 4090 s75Durante 6s, aumenta un 20 % tu Tolerancia a Daño JcE, un 10 % tu Tolerancia a Daño JcJ y 200 tu Resistencia a Críticos. Mientras dura, obtienes Naturaleza.…
Flecha de grifo20 / 4045 s75Inflige entre 964 (+171% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les aplica el estado de…
Cepo de amarre20 / 4090 s75Instala una trampa de área cerca de ti. La trampa permanece activa durante 30 segundos y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 1218 (+216% Ataque) de…

Las especializaciones de estigma se desbloquean con la habilidad a nivel 5, 10, 15 y 20. Los datos del cliente las colocan en ranuras fijas que el jugador no edita, así que el planificador las activa según el nivel.

Especializaciones de Arquero por nivel de habilidad

60 especializaciones en 12 habilidades activas, ordenadas por el nivel de habilidad que las desbloquea (8, 12 y 16). Cada habilidad activa admite hasta 3 a la vez; las ranuras se abren a nivel 8, 12 y 20.

Especializaciones de Arquero por nivel de habilidad
HabilidadNivel de habilidadEfecto
Disparo certeroNv. 8Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná
Disparo certeroNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 70, 70 %
Disparo certeroNv. 8Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Tiro rápidoNv. 8Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná
Tiro rápidoNv. 8Aumento de un 10 % de Crítico de Habilidad
Tiro rápidoNv. 8Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 12 % de daño
Flecha de tentáculoNv. 8La reducción de Velocidad de Movimiento de «Flecha de tentáculo» aumenta un 20 %
Flecha de tentáculoNv. 8Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
Flecha de tentáculoNv. 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Flecha en el objetivoNv. 8Aumento del 5 % de Perforación durante la duración
Flecha en el objetivoNv. 8Al acertar, aplica Empuje con una probabilidad del 30 %
Flecha en el objetivoNv. 8Aumento de duración en 5 s
Flecha punzanteNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 300, 300 %
Flecha punzanteNv. 8Aumento de 2 s de duración de Sangrado
Flecha punzanteNv. 8Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
Ver 45 especializaciones más
Especializaciones de Arquero por nivel de habilidad
HabilidadNivel de habilidadEfecto
Flecha sin punteríaNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 500, 500 %
Flecha sin punteríaNv. 8Al acertar, recuperación de 120 de Puntos de Maná
Flecha sin punteríaNv. 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Huracán de flechasNv. 8Aumento de duración en 5 s
Huracán de flechasNv. 850 % de probabilidad de infligir Empuje al acertar
Huracán de flechasNv. 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Cepo explosivoNv. 8Arrastra a los enemigos al explotar
Cepo explosivoNv. 8Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento
Cepo explosivoNv. 8Al acertar, daño adicional después de 3 s
Estallido de flechasNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 1000, 1000 %
Estallido de flechasNv. 8Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Estallido de flechasNv. 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Flecha de supresiónNv. 8Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Flecha de supresiónNv. 8Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento
Flecha de supresiónNv. 8Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
Flecha al objetivoNv. 8Eliminación de Consumo de Puntos de Maná
Flecha al objetivoNv. 8Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 %
Flecha al objetivoNv. 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Eliminación de impactoNv. 8Añade [Flecha de rayo] como segunda habilidad de cadena.
Eliminación de impactoNv. 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación de 1000 de Vigor
Eliminación de impactoNv. 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
Disparo certeroNv. 12Al acertar, reducción de 1s del Tiempo de Enfriamiento de «Flecha al objetivo»
Tiro rápidoNv. 125 % de probabilidad de infligir Empuje al realizar un Golpe crítico
Flecha de tentáculoNv. 12Adición de hab. de cadena «Flecha de grilletes» x2
Flecha en el objetivoNv. 12Lanzamientos en cadena +1
Flecha punzanteNv. 12Al acertar, Multigolpe garantizado
Flecha sin punteríaNv. 12Al acertar, Multigolpe garantizado
Huracán de flechasNv. 12Aumenta la Velocidad de combate, la Amplificación del daño en JcE y la Amplificación del daño en JcJ cuando se alcanzan menos objetivos
Cepo explosivoNv. 12Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento
Estallido de flechasNv. 12Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño
Flecha de supresiónNv. 12Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento
Flecha al objetivoNv. 12Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
Eliminación de impactoNv. 12Aumento de 2 s de duración de Robustez
Disparo certeroNv. 16Adición de hab. de cadena «Flecha de vendaval» x4
Tiro rápidoNv. 16Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
Flecha de tentáculoNv. 16Aumento de 2 s de duración de Ralentización y Atadura
Flecha en el objetivoNv. 16Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico
Flecha punzanteNv. 16Activación de «Flecha punzante» +1
Flecha sin punteríaNv. 16Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades
Huracán de flechasNv. 16Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento
Cepo explosivoNv. 16Lanzamientos en cadena +1
Estallido de flechasNv. 1625 % de prob. de restablecer el Tiempo de Enfriamiento al acertar con «Estallido de flechas»
Flecha de supresiónNv. 1625 % de probabilidad de restablecer el Tiempo de Enfriamiento al acertar con [Flecha de supresión]
Flecha al objetivoNv. 16[Flecha al objetivo] otorga daño adicional al impactar
Eliminación de impactoNv. 16Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %

Niveles de habilidad de Daevanion de Arquero

Planificador Daevanion →

88 nodos de habilidad en 5 tableros suben 22 habilidades hasta +4 cada una.

Los nodos de habilidad de Daevanion llevan las habilidades más allá de Nv. 10. Planifica tus tableros en el planificador Daevanion, copia su enlace y pégalo arriba: los niveles de los nodos elegidos se suman a cada habilidad y el enlace a tus tableros viaja con la build.

Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego

Un Arquero de AION 2 obtiene 203 puntos de habilidad y 29 de estigma al nivel 45. Las habilidades activas y pasivas suben a Nv. 10 con puntos (21 cada una, 462 las 22), así que una build maximiza unas 9. 13 habilidades de estigma compiten por 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y los tableros de Daevanion suman hasta +4 niveles a 22 habilidades. El planificador comprueba cada elección con estos números y guarda la build en un enlace.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Preguntas frecuentes sobre la build de Arquero

¿Cuál es un buen poder de combate para un Arquero en AION 2?

Entre los 1559 mejores Arquero que registramos, el poder de combate mediano es 58.429 y el 10 % superior empieza en 70.509. Su nivel de objeto medio es 1181.

¿Qué estigmas usan los mejores Arquero?

Poder de Vaizel es el estigma más usado entre 151 de los mejores Arquero con equipo leído, equipado por el 93%. Los más usados: Poder de Vaizel (93%), Flecha de bendición (87%), Disparos de apoyo (75%) y Flecha de grifo (60%).

¿Qué arma usan los mejores Arquero?

Arco de almas forjadas es el arma principal más usada entre 151 de los mejores Arquero (36%), con una mejora media de +9,5.

¿Cuál es la mejor build de Arquero en AION 2?

No hay una única mejor build de Arquero: al nivel 45 tienes 203 puntos de habilidad, suficientes para subir unas 9 de 22 habilidades a Nv. 10, más 29 puntos de estigma para 4 ranuras. Una build decide qué habilidades reciben esos puntos, cuáles de las 5 especializaciones usa cada habilidad activa y cuáles de los 13 estigmas equipas. Usa el planificador para comparar opciones con el presupuesto real.

¿Cuántos puntos de habilidad recibe un Arquero?

Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. El nivel 1 de cada habilidad es gratis; cada nivel hasta el 10 cuesta puntos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4), 21 por habilidad en total.

¿Cuándo se desbloquean las ranuras de estigma de Arquero?

Las 4 ranuras de estigma se abren en los niveles de personaje 22, 27, 32 y 37. Los puntos de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45; cada nivel de estigma cuesta puntos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8), 75 hasta Nv. 20.

¿Cómo funcionan las especializaciones de Arquero?

Cada habilidad activa tiene 5 especializaciones que se desbloquean con la habilidad a nivel 8, 12 y 16. Una habilidad lleva tantas como ranuras abiertas tenga, y estas se abren a nivel 8, 12 y 20: a Nv. 10 lleva 1 y con todo el bono de Daevanion (+4) lleva 2. Las especializaciones de estigma se activan solas a nivel 5, 10, 15 y 20.

¿Cuál es el nivel máximo de habilidad de Arquero?

Las habilidades activas y pasivas llegan a Nv. 40, pero los puntos solo compran hasta Nv. 10; los niveles superiores vienen de bonificaciones como los nodos de habilidad de Daevanion (+4 por habilidad). Las de estigma suben a Nv. 20 con puntos de estigma y llegan a Nv. 40.