
Arquero: planificador de build y habilidadesAION 2 Arquero · 12 habilidades · 10 pasivas · 13 estigmas
- Puntos de habilidad a Nv. 45
- 203
- Puntos de estigma a Nv. 45
- 29
- Ranuras de estigma (4)
- Nv. 22–37
- Nivel de habilidad (puntos / máx.)
- 10 / 40
- Ranuras de especialización (Nv.)
- 8, 12 y 20
- Niveles de habilidad de Daevanion
- +4
Lo que usan los mejores Arquero
Tasas de uso de los mejores Arquero registrados (nivel 45, mayor poder de combate por región). Lo más usado por los mejores jugadores, no una clasificación de lo más fuerte.
- Mejores jugadores registrados
- 1559
- Poder de combate mediano
- 58.429
- Top 10 % desde
- 70.509
- Nivel de objeto medio
- 1181
Basado en 1559 de los mejores Arquero · actualizado hace 4 horas · Cómo lo recopilamos
Distribución del poder de combate
| Poder de combate | Personajes |
|---|---|
| 20 mil | 20.000–24.999 PC: 2 personajes |
| 25 mil | 25.000–29.999 PC: 2 personajes |
| 30 mil | 30.000–34.999 PC: 38 personajes |
| 35 mil | 35.000–39.999 PC: 127 personajes |
| 40 mil | 40.000–44.999 PC: 184 personajes |
| 45 mil | 45.000–49.999 PC: 154 personajes |
| 50 mil | 50.000–54.999 PC: 153 personajes |
| 55 mil | 55.000–59.999 PC: 183 personajes |
| 60 mil | 60.000–64.999 PC: 253 personajes |
| 65 mil | 65.000–69.999 PC: 286 personajes |
| 70 mil | 70.000–74.999 PC: 119 personajes |
| 75 mil | 75.000–79.999 PC: 43 personajes |
| 80 mil | 80.000–84.999 PC: 12 personajes |
| 85 mil | 85.000–89.999 PC: 1 personajes |
| 90 mil | 90.000–94.999 PC: 2 personajes |
Por región
| Región | Mejores jugadores registrados | Poder de combate mediano | Top 10 % desde | Nivel de objeto medio |
|---|---|---|---|---|
| Asia | 312 | 59.846 | 72.397 | 1193 |
| Europa | 312 | 60.279 | 72.075 | 1215 |
| Latinoamérica | 312 | 56.236 | 68.122 | 1154 |
| NA Este | 312 | 56.280 | 69.209 | 1164 |
| NA Oeste | 311 | 59.053 | 69.892 | 1177 |
Habilidades de Arquero más usadas
Muestra pequeñaPorcentaje de 151 de los mejores Arquero con cada habilidad en su barra (activas) o aprendida (pasivas), con su nivel medio.
Habilidades activas en la barra
Habilidades pasivas
Estigmas de Arquero más usados
Muestra pequeñaPorcentaje de 151 de los mejores Arquero con cada estigma equipado, con su nivel medio.
Daevanion de los mejores Arquero
Muestra pequeñaCon qué frecuencia eligen cada nodo 150 de los mejores Arquero con Daevanion leído: más brillante significa más jugadores.
0%100%porcentaje de jugadores que eligen el nodo
Nodos de habilidad más elegidos
Equipo de Arquero más usado por ranura
Muestra pequeñaLos tres objetos que más llevan los mejores Arquero en cada ranura (151 personajes con equipo leído), con su nivel de mejora medio.
Arco de almas forjadas36%media +9,5
Arco de almas forjadas35%media +9,9
Arco de Aulamus19%media +10,2
Arma de Puño del alma41%media +8,9
Arma de Puño del alma40%media +8,4
Arma de Puño de Bakarma8,6%media +10
Yelmo de cañón divino28%media +2,1
Yelmo de Vakron23%media +7,2
Yelmo de Bakarma11%media +6,6
Hombreras de cañón divino25%media +2,4
Hombreras de Vakron23%media +7,8
Hombreras de indomabilidad15%media +3,5
Peto de Bakarma37%media +6,3
Peto de Vakron21%media +7,9
Peto de cañón divino14%media +2
Grebas de Vakron26%media +7,5
Grebas de Bakarma21%media +7,6
Grebas de cañón divino19%media +2,4
Guantes de Vakron26%media +7,7
Guantes de cañón divino21%media +2,5
Guantes de Bakarma15%media +6
Botas de cañón divino22%media +2,3
Botas de Vakron19%media +7,5
Botas de indomabilidad15%media +3,3
Capa de Vakron26%media +7,8
Capa de cañón divino19%media +3
Capa de Bakarma17%media +6
Collar de Aulamus25%media +7,9
Collar de peregrino23%media +4,3
Collar de Berk21%media +6,5
Pendientes de peregrino34%media +4,5
Pendientes de libertador34%media +4,4
Pendientes de Aulamus33%media +7,6
Anillo de Aulamus42%media +8
Anillo de libertador28%media +4,4
Anillo de peregrino25%media +4,2
Brazalete de ascenso50%media +9,1
Brazalete de libertador50%media +6,5
Brazalete de ascenso49%media +8,8
Cinturón noble81%media +0,2
Cinturón noble17%media +2,7
Cinturón noble1,3%media +3
Amuleto de la revelación97%media +0,4
Amuleto de la revelación2%media +4
Runa de enfrentamiento99%media +2,6
Niveles de mejora por ranura
Muestra pequeñaHasta dónde mejoran los mejores Arquero cada ranura: una barra por ranura, más brillante significa más nivel.
- Mano principal
- media +9,8más común: +10 (73%)
- Mano secundaria
- media +8,9más común: +10 (65%)
- Casco
- media +4,5más común: +5 (37%)
- Hombreras
- media +4,8más común: +5 (35%)
- Pecho
- media +5,3más común: +5 (33%)
- Piernas
- media +5,1más común: +5 (33%)
- Guantes
- media +4,8más común: +5 (31%)
- Botas
- media +4,5más común: +5 (33%)
- Capa
- media +5más común: +5 (36%)
- Collar
- media +5,6más común: +5 (41%)
- Pendiente
- media +5,3más común: +5 (39%)
- Anillo
- media +5,7más común: +5 (40%)
- Brazalete
- media +7,5más común: +10 (50%)
- Cinturón
- media +0,6más común: +0 (80%)
- Amuleto
- media +0,5más común: +0 (78%)
- Runa
- media +2,6más común: +3 (42%)
Piedras de maná y piedras sagradas
Muestra pequeñaEstadísticas de piedras de maná y piedras sagradas engarzadas por 50 de los mejores Arquero con detalles de objeto leídos.
Estadísticas de piedras de maná
Arcana por ranura
Muestra pequeñaLas Arcana que más equipan los mejores Arquero en cada ranura de Arcana.
Cáliz de vitalidad9,9%media +0,5
Cáliz de magia6,6%media +0,5
Cáliz de vitalidad0,7%media +2
Pergamino de vitalidad5,3%media +0,6
Pergamino de magia3,3%media +0,6
Pergamino de magia3,3%media +1
Brújula de vitalidad9,3%media +0,7
Brújula de vitalidad3,3%media +1,4
Brújula de magia2%media +0
Campana de vitalidad5,3%media +0,8
Campana de magia4,6%media +0,3
Campana de magia2,6%media +0,5
Espejo de magia7,3%media +0,3
Espejo de vitalidad4%media +0,2
Espejo de vitalidad2%media +1
Títulos, alas y mascotas
Lo que equipan los mejores Arquero además del equipo.
Títulos equipados (1559 personajes)
Alas
Mascotas
Estadísticas medias de los mejores Arquero
Cómo funcionan las estadísticas →Medias de estadísticas primarias y de deidad de 1559 de los mejores Arquero, según sus perfiles oficiales.
Estadísticas principales
Estadísticas divinas
Top 10 de Arquero
Clasificaciones de AION 2 →Los personajes Arquero con mayor poder de combate que registramos en todas las regiones.
| # | Personaje | Poder de combate | Nivel de objeto |
|---|---|---|---|
| 1 | SlurpySiel · NA Oeste · Elyos | 93.792 | 1914 |
| 2 | RusserZikel · Europa · Asmodianos | 92.352 | 1857 |
| 3 | AveroessaIsraphel · Europa · Asmodianos | 90.645 | 1924 |
| 4 | U3UZikel · Asia · Asmodianos | 90.025 | 1902 |
| 5 | MorkZikel · Latinoamérica · Asmodianos | 86.051 | 1589 |
| 6 | KonNezekan · NA Este · Elyos | 85.309 | 1958 |
| 7 | SweetSiel · Latinoamérica · Elyos | 85.302 | 1774 |
| 8 | AfriossNezekan · Europa · Elyos | 84.691 | 1795 |
| 9 | ViTosSSiel · Latinoamérica · Elyos | 83.556 | 1645 |
| 10 | SatoruIsraphel · NA Oeste · Asmodianos | 82.213 | 1855 |
Las clasificaciones solo incluyen personajes registrados: personajes de nivel 45 que MetaBot ha indexado desde el buscador público oficial, ordenados por el poder de combate que indica su perfil oficial. No son clasificaciones oficiales.
Arquero: planificador de habilidades y estigmas
Elige tu nivel de personaje, entrena habilidades, escoge especializaciones y ocupa las 4 ranuras de estigma. Los puntos se comparan con el presupuesto de ese nivel; el enlace de la barra de direcciones siempre guarda la build.
Habilidades activas (12)
Disparo certeroNv. 14/40 (+7) · 0/2 especializaciones
Tiro rápidoNv. 14/40 (+7) · 0/2 especializaciones
Flecha de tentáculoNv. 12/40 (+5) · Enfriamiento 15s · 0/2 especializaciones
Flecha en el objetivoNv. 12/40 (+5) · Enfriamiento 10s · 0/2 especializaciones
Flecha punzanteNv. 13/40 (+6) · Enfriamiento 5s · 0/2 especializaciones
Flecha sin punteríaNv. 10/40 (+3) · 0/1 especializaciones
Huracán de flechasNv. 13/40 (+6) · Enfriamiento 20s · 0/2 especializaciones
Cepo explosivoNv. 8/40 (+1) · Enfriamiento 20s · 0/1 especializaciones
Estallido de flechasNv. 13/40 (+6) · Enfriamiento 20s · 0/2 especializaciones
Flecha de supresiónNv. 9/40 (+2) · Enfriamiento 20s · 0/1 especializaciones
Flecha al objetivoNv. 13/40 (+6) · Enfriamiento 20s · 0/2 especializaciones
Eliminación de impactoNv. 1/40 · Enfriamiento 60s
Pasivas (10)
Ojo vigilanteNv. 11/40 (+4)
Fuego concentradoNv. 12/40 (+5)
Vitalidad de vientoNv. 10/40 (+3)
Ojo concentradoNv. 14/40 (+7)
Determinación de cazadorNv. 14/40 (+7)
Determinación de resistenciaNv. 7/40
Ojo de ataduraNv. 12/40 (+5)
Disparo cercanoNv. 11/40 (+4)
Pacto de resurrecciónNv. 9/40 (+2)
Alma de cazadorNv. 14/40 (+4)
Cómo funcionan los puntos de habilidad de Arquero
CalculadoPresupuesto y costes de las tablas de EXP y de adquisición de habilidades del cliente.
Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. Los de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45. Son totales acumulados: la tabla muestra lo que tiene un Arquero en cada hito.
El nivel 1 de cada habilidad activa y pasiva es gratis al desbloquearse (el cliente no indica coste). Cada nivel superior cuesta puntos de habilidad (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4): una habilidad a Nv. 10 cuesta 21 puntos y las 22 habilidades, 462. Con 203 puntos al nivel 45 puedes maximizar unas 9, y esa es la decisión central de una build de Arquero.
El cliente solo pone precio a los niveles hasta Nv. 10; las habilidades llegan a Nv. 40. Los nodos de habilidad de Daevanion suman hasta +4 por habilidad, y el campo de bonificación del planificador cubre niveles de otras fuentes. Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel 8, 12 y 20: 1 a Nv. 10 y 2 con todo el bono de Daevanion.
Las habilidades de estigma cuestan puntos de estigma desde el nivel 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8). Un estigma a Nv. 20 cuesta 75. Los 29 puntos de estigma del nivel 45 suben los 4 estigmas equipados a Nv. 6, o uno solo a Nv. 13.
| Nivel | Puntos de habilidad | Puntos de estigma | Ranuras de estigma | Habilidades desbloqueadas |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Los totales son los valores de la tabla de EXP del cliente en cada nivel; las habilidades desbloqueadas usan el primer nivel de personaje requerido.
Habilidades de Arquero de un vistazo
12 habilidades activas y 10 pasivas. La última activa, Eliminación de impacto, se desbloquea al nivel 16; la última pasiva, Alma de cazador, al nivel 25.
| Habilidad | Tipo | Se desbloquea | Puntos / nivel máx. | Enfriamiento | Especializaciones |
|---|---|---|---|---|---|
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 3 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 4 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 7 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 8 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 10 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 12 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 14 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Opciones de estigma de Arquero
13 habilidades de estigma para 4 ranuras (niveles 22, 27, 32 y 37). Cada una sube a Nv. 20 con puntos de estigma; el efecto mostrado es el de nivel 1.
| Estigma | Puntos / nivel máx. | Enfriamiento | Puntos de estigma al máx. | Efecto (Nv. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 40 | 45 s | 75 | Inflige entre 1426 (+253% Ataque) de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m. Si el objetivo está… | |
| 20 / 40 | 30 s | 75 | Inflige entre 1099 (+195% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Ceguera durante 3s. Daño al medidor de Tambaleo 15 | |
| 20 / 40 | 60 s | 75 | Inflige entre —~— de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3s… | |
| 20 / 40 | 60 s | 75 | Durante 10s, aumenta un 20 % el Ataque. | |
| 20 / 40 | 120 s | 75 | Activa Sigilo durante 10s. No se puede usar en combate y el efecto de Sigilo se elimina al entrar en combate. | |
| 20 / 40 | 120 s | 75 | Inflige entre —~— de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3s… | |
| 20 / 40 | 90 s | 75 | Durante 15s, invoca una esfera a tu alrededor que realiza Disparo de apoyo. La esfera realiza Disparo de apoyo con un 25 % de probabilidad, inflige entre 243… | |
| 20 / 40 | 120 s | 75 | Durante 10s, aumenta 200 el Crítico y 100 la Precisión. | |
| 20 / 40 | 60 s | 75 | Inflige entre 1043 (+185% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Sellado durante 5s con un 75 % de probabilidad. Si el objetivo es… | |
| 20 / 40 | 30 s | 75 | Se desplaza detrás de un objetivo situado a 5 m e inflige entre 857 (+152% Ataque) de Daño de Viento y le aplica Retroceso. Después, se desplaza hacia atrás. | |
| 20 / 40 | 90 s | 75 | Durante 6s, aumenta un 20 % tu Tolerancia a Daño JcE, un 10 % tu Tolerancia a Daño JcJ y 200 tu Resistencia a Críticos. Mientras dura, obtienes Naturaleza.… | |
| 20 / 40 | 45 s | 75 | Inflige entre 964 (+171% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les aplica el estado de… | |
| 20 / 40 | 90 s | 75 | Instala una trampa de área cerca de ti. La trampa permanece activa durante 30 segundos y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 1218 (+216% Ataque) de… |
Las especializaciones de estigma se desbloquean con la habilidad a nivel 5, 10, 15 y 20. Los datos del cliente las colocan en ranuras fijas que el jugador no edita, así que el planificador las activa según el nivel.
Especializaciones de Arquero por nivel de habilidad
60 especializaciones en 12 habilidades activas, ordenadas por el nivel de habilidad que las desbloquea (8, 12 y 16). Cada habilidad activa admite hasta 3 a la vez; las ranuras se abren a nivel 8, 12 y 20.
| Habilidad | Nivel de habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 70, 70 % | |
| Nv. 8 | Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe | |
| Nv. 8 | Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Aumento de un 10 % de Crítico de Habilidad | |
| Nv. 8 | Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 12 % de daño | |
| Nv. 8 | La reducción de Velocidad de Movimiento de «Flecha de tentáculo» aumenta un 20 % | |
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de velocidad de habilidad | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad disponible en movimiento | |
| Nv. 8 | Aumento del 5 % de Perforación durante la duración | |
| Nv. 8 | Al acertar, aplica Empuje con una probabilidad del 30 % | |
| Nv. 8 | Aumento de duración en 5 s | |
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 300, 300 % | |
| Nv. 8 | Aumento de 2 s de duración de Sangrado | |
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de velocidad de habilidad |
Ver 45 especializaciones más
| Habilidad | Nivel de habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 500, 500 % | |
| Nv. 8 | Al acertar, recuperación de 120 de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad disponible en movimiento | |
| Nv. 8 | Aumento de duración en 5 s | |
| Nv. 8 | 50 % de probabilidad de infligir Empuje al acertar | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad disponible en movimiento | |
| Nv. 8 | Arrastra a los enemigos al explotar | |
| Nv. 8 | Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento | |
| Nv. 8 | Al acertar, daño adicional después de 3 s | |
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 1000, 1000 % | |
| Nv. 8 | Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad disponible en movimiento | |
| Nv. 8 | Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe | |
| Nv. 8 | Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento | |
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de velocidad de habilidad | |
| Nv. 8 | Eliminación de Consumo de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 % | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad disponible en movimiento | |
| Nv. 8 | Añade [Flecha de rayo] como segunda habilidad de cadena. | |
| Nv. 8 | Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación de 1000 de Vigor | |
| Nv. 8 | Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida | |
| Nv. 12 | Al acertar, reducción de 1s del Tiempo de Enfriamiento de «Flecha al objetivo» | |
| Nv. 12 | 5 % de probabilidad de infligir Empuje al realizar un Golpe crítico | |
| Nv. 12 | Adición de hab. de cadena «Flecha de grilletes» x2 | |
| Nv. 12 | Lanzamientos en cadena +1 | |
| Nv. 12 | Al acertar, Multigolpe garantizado | |
| Nv. 12 | Al acertar, Multigolpe garantizado | |
| Nv. 12 | Aumenta la Velocidad de combate, la Amplificación del daño en JcE y la Amplificación del daño en JcJ cuando se alcanzan menos objetivos | |
| Nv. 12 | Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento | |
| Nv. 12 | Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño | |
| Nv. 12 | Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento | |
| Nv. 12 | Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe | |
| Nv. 12 | Aumento de 2 s de duración de Robustez | |
| Nv. 16 | Adición de hab. de cadena «Flecha de vendaval» x4 | |
| Nv. 16 | Aumento del 20 % de velocidad de habilidad | |
| Nv. 16 | Aumento de 2 s de duración de Ralentización y Atadura | |
| Nv. 16 | Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico | |
| Nv. 16 | Activación de «Flecha punzante» +1 | |
| Nv. 16 | Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades | |
| Nv. 16 | Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 16 | Lanzamientos en cadena +1 | |
| Nv. 16 | 25 % de prob. de restablecer el Tiempo de Enfriamiento al acertar con «Estallido de flechas» | |
| Nv. 16 | 25 % de probabilidad de restablecer el Tiempo de Enfriamiento al acertar con [Flecha de supresión] | |
| Nv. 16 | [Flecha al objetivo] otorga daño adicional al impactar | |
| Nv. 16 | Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 % |
Niveles de habilidad de Daevanion de Arquero
Planificador Daevanion →88 nodos de habilidad en 5 tableros suben 22 habilidades hasta +4 cada una.
Los nodos de habilidad de Daevanion llevan las habilidades más allá de Nv. 10. Planifica tus tableros en el planificador Daevanion, copia su enlace y pégalo arriba: los niveles de los nodos elegidos se suman a cada habilidad y el enlace a tus tableros viaja con la build.
Fuego concentrado+4
Flecha de supresión+4
Vitalidad de viento+4
Flecha punzante+4
Ojo vigilante+4
Flecha de tentáculo+4
Cepo explosivo+4
Ojo concentrado+4
Tiro rápido+4
Determinación de cazador+4
Eliminación de impacto+4
Flecha sin puntería+4
Disparo certero+4
Estallido de flechas+4
Flecha en el objetivo+4
Huracán de flechas+4
Flecha al objetivo+4
Determinación de resistencia+4
Alma de cazador+4
Pacto de resurrección+4
Disparo cercano+4
Ojo de atadura+4
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Un Arquero de AION 2 obtiene 203 puntos de habilidad y 29 de estigma al nivel 45. Las habilidades activas y pasivas suben a Nv. 10 con puntos (21 cada una, 462 las 22), así que una build maximiza unas 9. 13 habilidades de estigma compiten por 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y los tableros de Daevanion suman hasta +4 niveles a 22 habilidades. El planificador comprueba cada elección con estos números y guarda la build en un enlace.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre la build de Arquero
¿Cuál es un buen poder de combate para un Arquero en AION 2?
Entre los 1559 mejores Arquero que registramos, el poder de combate mediano es 58.429 y el 10 % superior empieza en 70.509. Su nivel de objeto medio es 1181.
¿Qué estigmas usan los mejores Arquero?
Poder de Vaizel es el estigma más usado entre 151 de los mejores Arquero con equipo leído, equipado por el 93%. Los más usados: Poder de Vaizel (93%), Flecha de bendición (87%), Disparos de apoyo (75%) y Flecha de grifo (60%).
¿Qué arma usan los mejores Arquero?
Arco de almas forjadas es el arma principal más usada entre 151 de los mejores Arquero (36%), con una mejora media de +9,5.
¿Cuál es la mejor build de Arquero en AION 2?
No hay una única mejor build de Arquero: al nivel 45 tienes 203 puntos de habilidad, suficientes para subir unas 9 de 22 habilidades a Nv. 10, más 29 puntos de estigma para 4 ranuras. Una build decide qué habilidades reciben esos puntos, cuáles de las 5 especializaciones usa cada habilidad activa y cuáles de los 13 estigmas equipas. Usa el planificador para comparar opciones con el presupuesto real.
¿Cuántos puntos de habilidad recibe un Arquero?
Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. El nivel 1 de cada habilidad es gratis; cada nivel hasta el 10 cuesta puntos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4), 21 por habilidad en total.
¿Cuándo se desbloquean las ranuras de estigma de Arquero?
Las 4 ranuras de estigma se abren en los niveles de personaje 22, 27, 32 y 37. Los puntos de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45; cada nivel de estigma cuesta puntos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8), 75 hasta Nv. 20.
¿Cómo funcionan las especializaciones de Arquero?
Cada habilidad activa tiene 5 especializaciones que se desbloquean con la habilidad a nivel 8, 12 y 16. Una habilidad lleva tantas como ranuras abiertas tenga, y estas se abren a nivel 8, 12 y 20: a Nv. 10 lleva 1 y con todo el bono de Daevanion (+4) lleva 2. Las especializaciones de estigma se activan solas a nivel 5, 10, 15 y 20.
¿Cuál es el nivel máximo de habilidad de Arquero?
Las habilidades activas y pasivas llegan a Nv. 40, pero los puntos solo compran hasta Nv. 10; los niveles superiores vienen de bonificaciones como los nodos de habilidad de Daevanion (+4 por habilidad). Las de estigma suben a Nv. 20 con puntos de estigma y llegan a Nv. 40.