
Hechicero: planificador de build y habilidadesAION 2 Hechicero · 12 habilidades · 10 pasivas · 13 estigmas
- Puntos de habilidad a Nv. 45
- 203
- Puntos de estigma a Nv. 45
- 29
- Ranuras de estigma (4)
- Nv. 22–37
- Nivel de habilidad (puntos / máx.)
- 10 / 40
- Ranuras de especialización (Nv.)
- 8, 12 y 20
- Niveles de habilidad de Daevanion
- +4
Lo que usan los mejores Hechicero
Tasas de uso de los mejores Hechicero registrados (nivel 45, mayor poder de combate por región). Lo más usado por los mejores jugadores, no una clasificación de lo más fuerte.
- Mejores jugadores registrados
- 1559
- Poder de combate mediano
- 56.347
- Top 10 % desde
- 70.631
- Nivel de objeto medio
- 1154
Basado en 1559 de los mejores Hechicero · actualizado hace 6 horas · Cómo lo recopilamos
Distribución del poder de combate
| Poder de combate | Personajes |
|---|---|
| 20 mil | 20.000–24.999 PC: 3 personajes |
| 25 mil | 25.000–29.999 PC: 10 personajes |
| 30 mil | 30.000–34.999 PC: 52 personajes |
| 35 mil | 35.000–39.999 PC: 152 personajes |
| 40 mil | 40.000–44.999 PC: 219 personajes |
| 45 mil | 45.000–49.999 PC: 168 personajes |
| 50 mil | 50.000–54.999 PC: 140 personajes |
| 55 mil | 55.000–59.999 PC: 157 personajes |
| 60 mil | 60.000–64.999 PC: 249 personajes |
| 65 mil | 65.000–69.999 PC: 241 personajes |
| 70 mil | 70.000–74.999 PC: 103 personajes |
| 75 mil | 75.000–79.999 PC: 48 personajes |
| 80 mil | 80.000–84.999 PC: 9 personajes |
| 85 mil | 85.000–89.999 PC: 6 personajes |
| 90 mil | 90.000–94.999 PC: 2 personajes |
Por región
| Región | Mejores jugadores registrados | Poder de combate mediano | Top 10 % desde | Nivel de objeto medio |
|---|---|---|---|---|
| Asia | 312 | 61.702 | 74.231 | 1214 |
| Europa | 312 | 53.548 | 70.068 | 1146 |
| Latinoamérica | 312 | 53.671 | 68.997 | 1132 |
| NA Este | 312 | 53.286 | 69.301 | 1132 |
| NA Oeste | 311 | 56.930 | 69.926 | 1148 |
Habilidades de Hechicero más usadas
Muestra pequeñaPorcentaje de 150 de los mejores Hechicero con cada habilidad en su barra (activas) o aprendida (pasivas), con su nivel medio.
Habilidades activas en la barra
Habilidades pasivas
Estigmas de Hechicero más usados
Muestra pequeñaPorcentaje de 150 de los mejores Hechicero con cada estigma equipado, con su nivel medio.
Daevanion de los mejores Hechicero
Muestra pequeñaCon qué frecuencia eligen cada nodo 150 de los mejores Hechicero con Daevanion leído: más brillante significa más jugadores.
0%100%porcentaje de jugadores que eligen el nodo
Nodos de habilidad más elegidos
Equipo de Hechicero más usado por ranura
Muestra pequeñaLos tres objetos que más llevan los mejores Hechicero en cada ranura (150 personajes con equipo leído), con su nivel de mejora medio.
Grimorio de almas forjadas40%media +9,6
Grimorio de almas forjadas28%media +9,6
Códice de estallido17%media +10,6
Arma de Puño del alma49%media +9,1
Arma de Puño del alma34%media +8,6
Arma de Puño de Bakarma9,3%media +8,2
Yelmo de cañón divino27%media +2,9
Yelmo de Vakron23%media +7,1
Yelmo de Bakarma15%media +6,5
Hombreras de Vakron28%media +7,5
Hombreras de cañón divino24%media +2,2
Hombreras de Bakarma15%media +5,3
Peto de Bakarma37%media +6,9
Peto de Vakron21%media +7,7
Peto de cañón divino19%media +2
Grebas de cañón divino25%media +2,5
Grebas de Bakarma21%media +6,5
Grebas de Vakron15%media +8,1
Guantes de Vakron29%media +7,6
Guantes de cañón divino20%media +2,6
Guantes de Bakarma18%media +5,6
Botas de cañón divino25%media +3,2
Botas de Vakron23%media +7,9
Botas de Bakarma13%media +4,3
Capa de Vakron29%media +7,1
Capa de cañón divino23%media +2,5
Capa de Bakarma15%media +5,9
Collar de Aulamus39%media +8
Collar de libertador21%media +4,2
Collar de peregrino17%media +4,6
Pendientes de libertador42%media +4,5
Pendientes de Aulamus35%media +7,5
Pendientes de peregrino31%media +5,1
Anillo de Aulamus44%media +7,6
Anillo de libertador27%media +5,1
Anillo de peregrino25%media +4,6
Brazalete de ascenso58%media +8,8
Brazalete de libertador57%media +6,4
Brazalete de ascenso42%media +9
Cinturón noble78%media +0,1
Cinturón noble21%media +3,3
Cinturón noble0,7%media +2
Amuleto de la revelación95%media +0,4
Amuleto de la revelación4,7%media +4,1
Amuleto de batalla feroz0,7%media +0
Runa de enfrentamiento100%media +2,5
Niveles de mejora por ranura
Muestra pequeñaHasta dónde mejoran los mejores Hechicero cada ranura: una barra por ranura, más brillante significa más nivel.
- Mano principal
- media +9,9más común: +10 (68%)
- Mano secundaria
- media +9más común: +10 (71%)
- Casco
- media +4,7más común: +5 (31%)
- Hombreras
- media +4,9más común: +5 (34%)
- Pecho
- media +5,3más común: +5 (32%)
- Piernas
- media +4,4más común: +5 (39%)
- Guantes
- media +4,8más común: +5 (35%)
- Botas
- media +4,7más común: +5 (38%)
- Capa
- media +4,8más común: +5 (33%)
- Collar
- media +6,3más común: +10 (31%)
- Pendiente
- media +5,7más común: +5 (40%)
- Anillo
- media +6,2más común: +5 (37%)
- Brazalete
- media +7,6más común: +10 (49%)
- Cinturón
- media +0,8más común: +0 (79%)
- Amuleto
- media +0,6más común: +0 (80%)
- Runa
- media +2,5más común: +2 (37%)
Arcana por ranura
Muestra pequeñaLas Arcana que más equipan los mejores Hechicero en cada ranura de Arcana.
Cáliz de vitalidad16%media +0,5
Cáliz de magia11%media +0,6
Cáliz de vitalidad1,3%media +1,5
Pergamino de magia9,3%media +0,4
Pergamino de vitalidad8%media +0,4
Pergamino de vitalidad4%media +1,2
Brújula de vitalidad6,7%media +0,2
Brújula de magia6,7%media +0,5
Brújula de magia5,3%media +1,3
Campana de magia8,7%media +0,4
Campana de vitalidad6,7%media +0
Campana de magia4%media +0
Espejo de vitalidad8,7%media +0,4
Espejo de magia7,3%media +0,4
Espejo de vitalidad5,3%media +0,5
Títulos, alas y mascotas
Lo que equipan los mejores Hechicero además del equipo.
Títulos equipados (1559 personajes)
Alas
Mascotas
Estadísticas medias de los mejores Hechicero
Cómo funcionan las estadísticas →Medias de estadísticas primarias y de deidad de 1559 de los mejores Hechicero, según sus perfiles oficiales.
Estadísticas principales
Estadísticas divinas
Top 10 de Hechicero
Clasificaciones de AION 2 →Los personajes Hechicero con mayor poder de combate que registramos en todas las regiones.
| # | Personaje | Poder de combate | Nivel de objeto |
|---|---|---|---|
| 1 | ArashiSiel · NA Oeste · Elyos | 92.483 | 1685 |
| 2 | ChapilnIsraphel · NA Oeste · Asmodianos | 90.289 | 1841 |
| 3 | ArhitectorZikel · Europa · Asmodianos | 87.571 | 1966 |
| 4 | AmegameIsraphel · Europa · Asmodianos | 87.533 | 1922 |
| 5 | SephSiel · Asia · Elyos | 87.301 | 1735 |
| 6 | KalanZikel · Asia · Asmodianos | 87.011 | 1800 |
| 7 | noturtoruIsraphel · Asia · Asmodianos | 85.524 | 1793 |
| 8 | PrimaNezekan · Asia · Elyos | 85.439 | 2020 |
| 9 | DiNezekan · Asia · Elyos | 84.433 | 1738 |
| 10 | SornnIsraphel · NA Oeste · Asmodianos | 84.409 | 1796 |
Las clasificaciones solo incluyen personajes registrados: personajes de nivel 45 que MetaBot ha indexado desde el buscador público oficial, ordenados por el poder de combate que indica su perfil oficial. No son clasificaciones oficiales.
Hechicero: planificador de habilidades y estigmas
Elige tu nivel de personaje, entrena habilidades, escoge especializaciones y ocupa las 4 ranuras de estigma. Los puntos se comparan con el presupuesto de ese nivel; el enlace de la barra de direcciones siempre guarda la build.
Habilidades activas (12)
Flecha en llamasNv. 14/40 (+7) · 0/2 especializaciones
Cadena gélidaNv. 11/40 (+4) · 0/1 especializaciones
Quebrantamiento en llamasNv. 14/40 (+7) · Enfriamiento 5s · 0/2 especializaciones
Viento heladoNv. 13/40 (+6) · Enfriamiento 15s · 0/2 especializaciones
Explosión de llamaNv. 14/40 (+7) · Enfriamiento 5s · 0/2 especializaciones
Llamas sin punteríaNv. 11/40 (+4) · 0/1 especializaciones
CongelaciónNv. 10/40 (+3) · Enfriamiento 30s · 0/1 especializaciones
Atadura invernalNv. 12/40 (+5) · Enfriamiento 45s · 0/2 especializaciones
Explosión de CongelaciónNv. 12/40 (+5) · Enfriamiento 10s · 0/2 especializaciones
Voto de concentraciónNv. 13/40 (+6) · Enfriamiento 60s · 0/2 especializaciones
Llamas del infiernoNv. 14/40 (+7) · Enfriamiento 45s · 0/2 especializaciones
Eliminación de impactoNv. 1/40 · Enfriamiento 60s
Pasivas (10)
Marca ígneaNv. 13/40 (+6)
Toga terrestreNv. 12/40 (+5)
Invocación heladaNv. 11/40 (+4)
Toga de llamaNv. 14/40 (+7)
Absorción de esenciaNv. 8/40 (+1)
Merced de resistenciaNv. 6/40
Toga de heladaNv. 10/40 (+3)
Merced de mejoraNv. 12/40 (+4)
Pacto de resurrecciónNv. 8/40
Vaporización de vivezaNv. 13/40 (+4)
Cómo funcionan los puntos de habilidad de Hechicero
CalculadoPresupuesto y costes de las tablas de EXP y de adquisición de habilidades del cliente.
Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. Los de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45. Son totales acumulados: la tabla muestra lo que tiene un Hechicero en cada hito.
El nivel 1 de cada habilidad activa y pasiva es gratis al desbloquearse (el cliente no indica coste). Cada nivel superior cuesta puntos de habilidad (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4): una habilidad a Nv. 10 cuesta 21 puntos y las 22 habilidades, 462. Con 203 puntos al nivel 45 puedes maximizar unas 9, y esa es la decisión central de una build de Hechicero.
El cliente solo pone precio a los niveles hasta Nv. 10; las habilidades llegan a Nv. 40. Los nodos de habilidad de Daevanion suman hasta +4 por habilidad, y el campo de bonificación del planificador cubre niveles de otras fuentes. Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel 8, 12 y 20: 1 a Nv. 10 y 2 con todo el bono de Daevanion.
Las habilidades de estigma cuestan puntos de estigma desde el nivel 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8). Un estigma a Nv. 20 cuesta 75. Los 29 puntos de estigma del nivel 45 suben los 4 estigmas equipados a Nv. 6, o uno solo a Nv. 13.
| Nivel | Puntos de habilidad | Puntos de estigma | Ranuras de estigma | Habilidades desbloqueadas |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Los totales son los valores de la tabla de EXP del cliente en cada nivel; las habilidades desbloqueadas usan el primer nivel de personaje requerido.
Habilidades de Hechicero de un vistazo
12 habilidades activas y 10 pasivas. La última activa, Eliminación de impacto, se desbloquea al nivel 16; la última pasiva, Vaporización de viveza, al nivel 25.
| Habilidad | Tipo | Se desbloquea | Puntos / nivel máx. | Enfriamiento | Especializaciones |
|---|---|---|---|---|---|
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 3 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 4 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 7 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 8 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 10 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 12 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 14 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Opciones de estigma de Hechicero
13 habilidades de estigma para 4 ranuras (niveles 22, 27, 32 y 37). Cada una sube a Nv. 20 con puntos de estigma; el efecto mostrado es el de nivel 1.
| Estigma | Puntos / nivel máx. | Enfriamiento | Puntos de estigma al máx. | Efecto (Nv. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Inflige 1037 (+175,5% Ataque) de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob. Si el… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Inflige 1477 (+250% Ataque) de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m de un objetivo en un radio de 20 m. 20 de daño al medidor de Tambaleo | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Inflige 1140 (+193,1% Ataque) de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m. 50 de daño al medidor de Tambaleo | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Inflige 886 (+150% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Otorga un 16 % de Barrera de Puntos de Vida Máximos durante 60s. Aumenta la Tolerancia a Daño JcE un 10 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 5 % mientras dura la… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Inflige 945 (+160% Ataque) de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Aumenta un 20 % del Ataque de Fuego y un 20 % del Ataque de Agua propio durante 10s. | |
| 20 / 25 | 180 s | 75 | Otorga Hibernación al usuario durante 5s. El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado cuando se otorga Hibernación. Usar [Eliminar hibernación]… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Invoca una Barrera de fuego en la ubicación de un objetivo en un radio de 20 m que dura 3 s. Inflige 1300 (+220% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Inflige 998 (+169% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Convierte al objetivo situado a 20 m en un Árbol durante 10s, reduciendo su Resistencia a Fuego un 20 %, y te desplazas hacia atrás. El efecto de… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Durante 10s, tu Tolerancia a Daño JcE aumenta un 20 % y tu Tolerancia a Daño JcJ un 10 %. Además, hay un 5 % de probabilidad de aplicar Congelación durante 3s… | |
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Inflige 1116 (+189% Ataque) de daño de Fuego a un objetivo dentro de un rango de 20 m tras 4s. Aumenta el daño recibido del usuario un 15 % durante la espera. |
Las especializaciones de estigma se desbloquean con la habilidad a nivel 5, 10, 15 y 20. Los datos del cliente las colocan en ranuras fijas que el jugador no edita, así que el planificador las activa según el nivel.
Especializaciones de Hechicero por nivel de habilidad
60 especializaciones en 12 habilidades activas, ordenadas por el nivel de habilidad que las desbloquea (8, 12 y 16). Cada habilidad activa admite hasta 3 a la vez; las ranuras se abren a nivel 8, 12 y 20.
| Habilidad | Nivel de habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 100, 100 % | |
| Nv. 8 | Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe | |
| Nv. 8 | Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de velocidad de habilidad | |
| Nv. 8 | Cuantos menos objetivos se acierten, el daño aumenta un máximo del 12 % | |
| Nv. 8 | Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de velocidad de habilidad | |
| Nv. 8 | -60 % de Curación recibida durante 5s al acertar | |
| Nv. 8 | El tiempo de invocación de «Viento helado» aumenta 1 s | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad disponible en movimiento | |
| Nv. 8 | Efecto de atracción | |
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 300, 300 % | |
| Nv. 8 | Aumento del 50 % de Recuperación de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Daño diferido tras 3s |
Ver 45 especializaciones más
| Habilidad | Nivel de habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 500, 500 % | |
| Nv. 8 | Recuperación de 120 de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad disponible en movimiento | |
| Nv. 8 | Recuperación de 200 de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 8 | Al acertar Congelación, se restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Explosión de Congelación» | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad disponible en movimiento | |
| Nv. 8 | «Atadura invernal»: 30 % de prob. de Congelación durante 3 s al acertar | |
| Nv. 8 | Al acertar «Atadura invernal», aumento del 20 % de Amplificación de Daño de JcE y 10 % de Amplificación de Daño JcJ durante 5s | |
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 700, 700 % | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad disponible en movimiento | |
| Nv. 8 | Empuje de 2 m con un 75 % de prob. | |
| Nv. 8 | Reducción del 10 % de Consumo de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Aumento adicional del 10 % de Ataque | |
| Nv. 8 | Aumento de 500 de Puntos de Maná Máximos | |
| Nv. 8 | Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 % | |
| Nv. 8 | Al acertar, daño continuo de Fuego durante 10s | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad disponible en movimiento | |
| Nv. 8 | Añade [Maldición: Árbol viejo] como segunda habilidad de cadena. | |
| Nv. 8 | Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación de 1000 de Vigor | |
| Nv. 8 | Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida | |
| Nv. 12 | Al activarse [Ignición], El Aumento de Amplificación de Daño de Fuego aumenta un 5 % durante 10s | |
| Nv. 12 | Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de «Atadura invernal» se reduce 1 s | |
| Nv. 12 | Reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento de «Llamas del infierno» por cada quebrantamiento | |
| Nv. 12 | Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico | |
| Nv. 12 | Al acertar, Multigolpe garantizado | |
| Nv. 12 | Al acertar, Multigolpe garantizado | |
| Nv. 12 | +25 % de acierto de congelación a objetivos PJ | |
| Nv. 12 | Adición de hab. de cadena «Ilusión invernal» x2 | |
| Nv. 12 | Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico | |
| Nv. 12 | Aumento del 10 % de Velocidad de Hechizo | |
| Nv. 12 | Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe | |
| Nv. 12 | Aumento de 2 s de duración de Robustez | |
| Nv. 16 | Al acertar «Ignición», se restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Explosión de llama» | |
| Nv. 16 | Al acertar «Onda helada», estado de Congelación durante 2 s con un 5 % de prob. | |
| Nv. 16 | Aumento del 15 % de daño por cada quebrantamiento (máx. 75 %) | |
| Nv. 16 | Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de [Congelación] se reduce en 1 s | |
| Nv. 16 | Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de «Voto de concentración» se reduce 3 s | |
| Nv. 16 | Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades | |
| Nv. 16 | Aumento de 1 s de duración de Congelación | |
| Nv. 16 | El Tiempo de Enfriamiento de «Atadura invernal» se reduce 15 s | |
| Nv. 16 | 50 % de prob. de reiniciar el tiempo de espera | |
| Nv. 16 | Reducción de 10 s del Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades | |
| Nv. 16 | Reducción de 15 s de Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 16 | Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 % |
Niveles de habilidad de Daevanion de Hechicero
Planificador Daevanion →88 nodos de habilidad en 5 tableros suben 22 habilidades hasta +4 cada una.
Los nodos de habilidad de Daevanion llevan las habilidades más allá de Nv. 10. Planifica tus tableros en el planificador Daevanion, copia su enlace y pégalo arriba: los niveles de los nodos elegidos se suman a cada habilidad y el enlace a tus tableros viaja con la build.
Toga terrestre+4
Voto de concentración+4
Invocación helada+4
Explosión de llama+4
Marca ígnea+4
Quebrantamiento en llamas+4
Atadura invernal+4
Toga de llama+4
Cadena gélida+4
Absorción de esencia+4
Eliminación de impacto+4
Llamas sin puntería+4
Flecha en llamas+4
Explosión de Congelación+4
Viento helado+4
Congelación+4
Llamas del infierno+4
Merced de resistencia+4
Vaporización de viveza+4
Pacto de resurrección+4
Merced de mejora+4
Toga de helada+4
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Un Hechicero de AION 2 obtiene 203 puntos de habilidad y 29 de estigma al nivel 45. Las habilidades activas y pasivas suben a Nv. 10 con puntos (21 cada una, 462 las 22), así que una build maximiza unas 9. 13 habilidades de estigma compiten por 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y los tableros de Daevanion suman hasta +4 niveles a 22 habilidades. El planificador comprueba cada elección con estos números y guarda la build en un enlace.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre la build de Hechicero
¿Cuál es un buen poder de combate para un Hechicero en AION 2?
Entre los 1559 mejores Hechicero que registramos, el poder de combate mediano es 56.347 y el 10 % superior empieza en 70.631. Su nivel de objeto medio es 1154.
¿Qué estigmas usan los mejores Hechicero?
Mejora elemental es el estigma más usado entre 150 de los mejores Hechicero con equipo leído, equipado por el 93%. Los más usados: Mejora elemental (93%), Explosión retrasada (83%), Barrera de fuego (76%) y Tormenta helada (43%).
¿Qué arma usan los mejores Hechicero?
Grimorio de almas forjadas es el arma principal más usada entre 150 de los mejores Hechicero (40%), con una mejora media de +9,6.
¿Cuál es la mejor build de Hechicero en AION 2?
No hay una única mejor build de Hechicero: al nivel 45 tienes 203 puntos de habilidad, suficientes para subir unas 9 de 22 habilidades a Nv. 10, más 29 puntos de estigma para 4 ranuras. Una build decide qué habilidades reciben esos puntos, cuáles de las 5 especializaciones usa cada habilidad activa y cuáles de los 13 estigmas equipas. Usa el planificador para comparar opciones con el presupuesto real.
¿Cuántos puntos de habilidad recibe un Hechicero?
Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. El nivel 1 de cada habilidad es gratis; cada nivel hasta el 10 cuesta puntos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4), 21 por habilidad en total.
¿Cuándo se desbloquean las ranuras de estigma de Hechicero?
Las 4 ranuras de estigma se abren en los niveles de personaje 22, 27, 32 y 37. Los puntos de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45; cada nivel de estigma cuesta puntos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8), 75 hasta Nv. 20.
¿Cómo funcionan las especializaciones de Hechicero?
Cada habilidad activa tiene 5 especializaciones que se desbloquean con la habilidad a nivel 8, 12 y 16. Una habilidad lleva tantas como ranuras abiertas tenga, y estas se abren a nivel 8, 12 y 20: a Nv. 10 lleva 1 y con todo el bono de Daevanion (+4) lleva 2. Las especializaciones de estigma se activan solas a nivel 5, 10, 15 y 20.
¿Cuál es el nivel máximo de habilidad de Hechicero?
Las habilidades activas y pasivas llegan a Nv. 40, pero los puntos solo compran hasta Nv. 10; los niveles superiores vienen de bonificaciones como los nodos de habilidad de Daevanion (+4 por habilidad). Las de estigma suben a Nv. 20 con puntos de estigma y llegan a Nv. 25.