Emblema de la clase Hechicero

Hechicero: planificador de build y habilidadesAION 2 Hechicero · 12 habilidades · 10 pasivas · 13 estigmas

PlanificadorDaño
Planifica la build de habilidades de Hechicero en AION 2 con los datos del cliente: 12 habilidades activas y 10 pasivas que se entrenan con puntos de habilidad (Nv. 10 con puntos, hasta Nv. 40 con bonificaciones), 13 habilidades de estigma para 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y 203 puntos de habilidad más 29 de estigma al nivel 45.
Puntos de habilidad a Nv. 45
203
Puntos de estigma a Nv. 45
29
Ranuras de estigma (4)
Nv. 22–37
Nivel de habilidad (puntos / máx.)
10 / 40
Ranuras de especialización (Nv.)
8, 12 y 20
Niveles de habilidad de Daevanion
+4

Lo que usan los mejores Hechicero

Tasas de uso de los mejores Hechicero registrados (nivel 45, mayor poder de combate por región). Lo más usado por los mejores jugadores, no una clasificación de lo más fuerte.

Mejores jugadores registrados
1559
Poder de combate mediano
56.347
Top 10 % desde
70.631
Nivel de objeto medio
1154

Basado en 1559 de los mejores Hechicero · actualizado hace 6 horas · Cómo lo recopilamos

Distribución del poder de combate

Poder de combate de los mejores Hechicero
Poder de combatePersonajes
20 mil20.000–24.999 PC: 3 personajes
25 mil25.000–29.999 PC: 10 personajes
30 mil30.000–34.999 PC: 52 personajes
35 mil35.000–39.999 PC: 152 personajes
40 mil40.000–44.999 PC: 219 personajes
45 mil45.000–49.999 PC: 168 personajes
50 mil50.000–54.999 PC: 140 personajes
55 mil55.000–59.999 PC: 157 personajes
60 mil60.000–64.999 PC: 249 personajes
65 mil65.000–69.999 PC: 241 personajes
70 mil70.000–74.999 PC: 103 personajes
75 mil75.000–79.999 PC: 48 personajes
80 mil80.000–84.999 PC: 9 personajes
85 mil85.000–89.999 PC: 6 personajes
90 mil90.000–94.999 PC: 2 personajes

Por región

RegiónMejores jugadores registradosPoder de combate medianoTop 10 % desdeNivel de objeto medio
Asia31261.70274.2311214
Europa31253.54870.0681146
Latinoamérica31253.67168.9971132
NA Este31253.28669.3011132
NA Oeste31156.93069.9261148

Habilidades de Hechicero más usadas

Muestra pequeña

Porcentaje de 150 de los mejores Hechicero con cada habilidad en su barra (activas) o aprendida (pasivas), con su nivel medio.

Habilidades activas en la barra

Quebrantamiento en llamas
100%nv. medio 13,7
Explosión de llama
100%nv. medio 13,7
Llamas del infierno
100%nv. medio 13,7
Flecha en llamas
100%nv. medio 13,8
Viento helado
100%nv. medio 13,1
Voto de concentración
100%nv. medio 13,3
Llamas sin puntería
98%nv. medio 10,6
Cadena gélida
98%nv. medio 11,2
Atadura invernal
98%nv. medio 12,4
Congelación
96%nv. medio 10,5

Habilidades pasivas

Marca ígnea
100%nv. medio 12,9
Toga terrestre
100%nv. medio 12,3
Invocación helada
100%nv. medio 10,7
Toga de llama
100%nv. medio 14,1
Toga de helada
100%nv. medio 10,3
Absorción de esencia
100%nv. medio 8,5
Merced de resistencia
100%nv. medio 6
Merced de mejora
100%nv. medio 12,5
Pacto de resurrección
100%nv. medio 8,4
Vaporización de viveza
100%nv. medio 12,5

Estigmas de Hechicero más usados

Muestra pequeña

Porcentaje de 150 de los mejores Hechicero con cada estigma equipado, con su nivel medio.

Mejora elemental
93%nv. medio 9,9
Explosión retrasada
83%nv. medio 6,2
Barrera de fuego
76%nv. medio 6
Tormenta helada
43%nv. medio 4,2
Barrera de acero
35%nv. medio 4,6
Explosión de divinidad
34%nv. medio 3,1
Golpe de glaciar
18%nv. medio 5,1
Blindaje ártico
9,3%nv. medio 4,1
Estancado de alma
7,3%nv. medio 1,5
Hibernación
5,3%nv. medio 3,3

Daevanion de los mejores Hechicero

Muestra pequeña

Con qué frecuencia eligen cada nodo 150 de los mejores Hechicero con Daevanion leído: más brillante significa más jugadores.

Nezekan65/88 nodos mayoritarios
Zikel55/88 nodos mayoritarios
Vaizel53/88 nodos mayoritarios
Triniel40/116 nodos mayoritarios
Azphel3/152 nodos mayoritarios

0%100%porcentaje de jugadores que eligen el nodo

Nodos de habilidad más elegidos

Llamas del infierno +1 (Zikel)
98%
Explosión de llama +1 (Nezekan)
97%
Flecha en llamas +1 (Zikel)
97%
Quebrantamiento en llamas +1 (Nezekan)
96%
Llamas del infierno +1 (Nezekan)
95%
Quebrantamiento en llamas +1 (Zikel)
95%
Flecha en llamas +1 (Nezekan)
94%
Voto de concentración +1 (Vaizel)
94%

Equipo de Hechicero más usado por ranura

Muestra pequeña

Los tres objetos que más llevan los mejores Hechicero en cada ranura (150 personajes con equipo leído), con su nivel de mejora medio.

Mano principal
  1. Grimorio de almas forjadas40%media +9,6
  2. Grimorio de almas forjadas28%media +9,6
  3. Códice de estallido17%media +10,6
Mano secundaria
  1. Arma de Puño del alma49%media +9,1
  2. Arma de Puño del alma34%media +8,6
  3. Arma de Puño de Bakarma9,3%media +8,2
Casco
  1. Yelmo de cañón divino27%media +2,9
  2. Yelmo de Vakron23%media +7,1
  3. Yelmo de Bakarma15%media +6,5
Hombreras
  1. Hombreras de Vakron28%media +7,5
  2. Hombreras de cañón divino24%media +2,2
  3. Hombreras de Bakarma15%media +5,3
Pecho
  1. Peto de Bakarma37%media +6,9
  2. Peto de Vakron21%media +7,7
  3. Peto de cañón divino19%media +2
Piernas
  1. Grebas de cañón divino25%media +2,5
  2. Grebas de Bakarma21%media +6,5
  3. Grebas de Vakron15%media +8,1
Guantes
  1. Guantes de Vakron29%media +7,6
  2. Guantes de cañón divino20%media +2,6
  3. Guantes de Bakarma18%media +5,6
Botas
  1. Botas de cañón divino25%media +3,2
  2. Botas de Vakron23%media +7,9
  3. Botas de Bakarma13%media +4,3
Capa
  1. Capa de Vakron29%media +7,1
  2. Capa de cañón divino23%media +2,5
  3. Capa de Bakarma15%media +5,9
Collar
  1. Collar de Aulamus39%media +8
  2. Collar de libertador21%media +4,2
  3. Collar de peregrino17%media +4,6
Pendiente
  1. Pendientes de libertador42%media +4,5
  2. Pendientes de Aulamus35%media +7,5
  3. Pendientes de peregrino31%media +5,1
Anillo
  1. Anillo de Aulamus44%media +7,6
  2. Anillo de libertador27%media +5,1
  3. Anillo de peregrino25%media +4,6
Brazalete
  1. Brazalete de ascenso58%media +8,8
  2. Brazalete de libertador57%media +6,4
  3. Brazalete de ascenso42%media +9
Cinturón
  1. Cinturón noble78%media +0,1
  2. Cinturón noble21%media +3,3
  3. Cinturón noble0,7%media +2
Amuleto
  1. Amuleto de la revelación95%media +0,4
  2. Amuleto de la revelación4,7%media +4,1
  3. Amuleto de batalla feroz0,7%media +0
Runa
  1. Runa de enfrentamiento100%media +2,5

Niveles de mejora por ranura

Muestra pequeña

Hasta dónde mejoran los mejores Hechicero cada ranura: una barra por ranura, más brillante significa más nivel.

Mano principal
media +9,9más común: +10 (68%)
Mano secundaria
media +9más común: +10 (71%)
Casco
media +4,7más común: +5 (31%)
Hombreras
media +4,9más común: +5 (34%)
Pecho
media +5,3más común: +5 (32%)
Piernas
media +4,4más común: +5 (39%)
Guantes
media +4,8más común: +5 (35%)
Botas
media +4,7más común: +5 (38%)
Capa
media +4,8más común: +5 (33%)
Collar
media +6,3más común: +10 (31%)
Pendiente
media +5,7más común: +5 (40%)
Anillo
media +6,2más común: +5 (37%)
Brazalete
media +7,6más común: +10 (49%)
Cinturón
media +0,8más común: +0 (79%)
Amuleto
media +0,6más común: +0 (80%)
Runa
media +2,5más común: +2 (37%)

Arcana por ranura

Muestra pequeña

Las Arcana que más equipan los mejores Hechicero en cada ranura de Arcana.

Ranura de Arcana 1
  1. Cáliz de vitalidad16%media +0,5
  2. Cáliz de magia11%media +0,6
  3. Cáliz de vitalidad1,3%media +1,5
Ranura de Arcana 2
  1. Pergamino de magia9,3%media +0,4
  2. Pergamino de vitalidad8%media +0,4
  3. Pergamino de vitalidad4%media +1,2
Ranura de Arcana 3
  1. Brújula de vitalidad6,7%media +0,2
  2. Brújula de magia6,7%media +0,5
  3. Brújula de magia5,3%media +1,3
Ranura de Arcana 4
  1. Campana de magia8,7%media +0,4
  2. Campana de vitalidad6,7%media +0
  3. Campana de magia4%media +0
Ranura de Arcana 5
  1. Espejo de vitalidad8,7%media +0,4
  2. Espejo de magia7,3%media +0,4
  3. Espejo de vitalidad5,3%media +0,5

Títulos, alas y mascotas

Lo que equipan los mejores Hechicero además del equipo.

Títulos equipados (1559 personajes)

Mascotas

Pagati
49%nv. medio 3
Dragón negro
11%nv. medio 3
Conejo blanco
5,3%nv. medio 3
Fossa
2,7%nv. medio 1,3

Estadísticas medias de los mejores Hechicero

Cómo funcionan las estadísticas →

Medias de estadísticas primarias y de deidad de 1559 de los mejores Hechicero, según sus perfiles oficiales.

Estadísticas principales

Fuerza
21,3
Físico
4,8
Destreza
4,6
Voluntad
4,2
Precisión
1,2
Inteligencia
0,9

Estadísticas divinas

Tiempo [Siel]
38,7
Justicia [Nezekan]
38,6
Muerte [Triniel]
34,1
Libertad [Vaizel]
24,1
Espacio [Israphel]
17
Vida [Yustiel]
8,7
Destino [Marchutan]
8,6
Fantasía [Kaisinel]
5,3
Destrucción [Zikel]
5,3
Sabiduría [Lumiel]
5,2

Los personajes Hechicero con mayor poder de combate que registramos en todas las regiones.

Top 10 de Hechicero
#PersonajePoder de combateNivel de objeto
1ArashiSiel · NA Oeste · Elyos92.4831685
2ChapilnIsraphel · NA Oeste · Asmodianos90.2891841
3ArhitectorZikel · Europa · Asmodianos87.5711966
4AmegameIsraphel · Europa · Asmodianos87.5331922
5SephSiel · Asia · Elyos87.3011735
6KalanZikel · Asia · Asmodianos87.0111800
7noturtoruIsraphel · Asia · Asmodianos85.5241793
8PrimaNezekan · Asia · Elyos85.4392020
9DiNezekan · Asia · Elyos84.4331738
10SornnIsraphel · NA Oeste · Asmodianos84.4091796

Las clasificaciones solo incluyen personajes registrados: personajes de nivel 45 que MetaBot ha indexado desde el buscador público oficial, ordenados por el poder de combate que indica su perfil oficial. No son clasificaciones oficiales.

Hechicero: planificador de habilidades y estigmas

Elige tu nivel de personaje, entrena habilidades, escoge especializaciones y ocupa las 4 ranuras de estigma. Los puntos se comparan con el presupuesto de ese nivel; el enlace de la barra de direcciones siempre guarda la build.

Nivel de personaje45
Puntos de habilidad203 / 203
Puntos de estigma29 / 29

Habilidades activas (12)

Pasivas (10)

Cómo funcionan los puntos de habilidad de Hechicero

Calculado

Presupuesto y costes de las tablas de EXP y de adquisición de habilidades del cliente.

Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. Los de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45. Son totales acumulados: la tabla muestra lo que tiene un Hechicero en cada hito.

El nivel 1 de cada habilidad activa y pasiva es gratis al desbloquearse (el cliente no indica coste). Cada nivel superior cuesta puntos de habilidad (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4): una habilidad a Nv. 10 cuesta 21 puntos y las 22 habilidades, 462. Con 203 puntos al nivel 45 puedes maximizar unas 9, y esa es la decisión central de una build de Hechicero.

El cliente solo pone precio a los niveles hasta Nv. 10; las habilidades llegan a Nv. 40. Los nodos de habilidad de Daevanion suman hasta +4 por habilidad, y el campo de bonificación del planificador cubre niveles de otras fuentes. Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel 8, 12 y 20: 1 a Nv. 10 y 2 con todo el bono de Daevanion.

Las habilidades de estigma cuestan puntos de estigma desde el nivel 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8). Un estigma a Nv. 20 cuesta 75. Los 29 puntos de estigma del nivel 45 suben los 4 estigmas equipados a Nv. 6, o uno solo a Nv. 13.

NivelPuntos de habilidadPuntos de estigmaRanuras de estigmaHabilidades desbloqueadas
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Los totales son los valores de la tabla de EXP del cliente en cada nivel; las habilidades desbloqueadas usan el primer nivel de personaje requerido.

Habilidades de Hechicero de un vistazo

12 habilidades activas y 10 pasivas. La última activa, Eliminación de impacto, se desbloquea al nivel 16; la última pasiva, Vaporización de viveza, al nivel 25.

Habilidades de Hechicero de un vistazo
HabilidadTipoSe desbloqueaPuntos / nivel máx.EnfriamientoEspecializaciones
Flecha en llamasHabilidad activaNv. 110 / 40—5
Cadena gélidaHabilidad activaNv. 110 / 40—5
Quebrantamiento en llamasHabilidad activaNv. 110 / 405 s5
Viento heladoHabilidad activaNv. 310 / 4015 s5
Explosión de llamaHabilidad activaNv. 410 / 405 s5
Llamas sin punteríaHabilidad activaNv. 510 / 40—5
CongelaciónHabilidad activaNv. 710 / 4030 s5
Atadura invernalHabilidad activaNv. 810 / 4045 s5
Explosión de CongelaciónHabilidad activaNv. 1010 / 4010 s5
Voto de concentraciónHabilidad activaNv. 1210 / 4060 s5
Llamas del infiernoHabilidad activaNv. 1410 / 4045 s5
Eliminación de impactoHabilidad activaNv. 1610 / 4060 s5
Marca ígneaHabilidad pasivaNv. 110 / 40—0
Toga terrestreHabilidad pasivaNv. 610 / 40—0
Invocación heladaHabilidad pasivaNv. 910 / 40—0
Toga de llamaHabilidad pasivaNv. 1110 / 40—0
Absorción de esenciaHabilidad pasivaNv. 1310 / 40—0
Merced de resistenciaHabilidad pasivaNv. 1510 / 40—0
Toga de heladaHabilidad pasivaNv. 1710 / 40—0
Merced de mejoraHabilidad pasivaNv. 2110 / 40—0
Pacto de resurrecciónHabilidad pasivaNv. 2310 / 40—0
Vaporización de vivezaHabilidad pasivaNv. 2510 / 40—0

Opciones de estigma de Hechicero

13 habilidades de estigma para 4 ranuras (niveles 22, 27, 32 y 37). Cada una sube a Nv. 20 con puntos de estigma; el efecto mostrado es el de nivel 1.

Opciones de estigma de Hechicero
EstigmaPuntos / nivel máx.EnfriamientoPuntos de estigma al máx.Efecto (Nv. 1)
Estancado de alma20 / 2560 s75Inflige 1037 (+175,5% Ataque) de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob. Si el…
Golpe de glaciar20 / 2590 s75Inflige 1477 (+250% Ataque) de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m de un objetivo en un radio de 20 m. 20 de daño al medidor de Tambaleo
Explosión de divinidad20 / 2560 s75Inflige 1140 (+193,1% Ataque) de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m. 50 de daño al medidor de Tambaleo
Bombardeo de agresión20 / 25120 s75Inflige 886 (+150% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de…
Barrera de acero20 / 2560 s75Otorga un 16 % de Barrera de Puntos de Vida Máximos durante 60s. Aumenta la Tolerancia a Daño JcE un 10 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 5 % mientras dura la…
Tormenta helada20 / 2560 s75Inflige 945 (+160% Ataque) de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado…
Mejora elemental20 / 2560 s75Aumenta un 20 % del Ataque de Fuego y un 20 % del Ataque de Agua propio durante 10s.
Hibernación20 / 25180 s75Otorga Hibernación al usuario durante 5s. El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado cuando se otorga Hibernación. Usar [Eliminar hibernación]…
Barrera de fuego20 / 2560 s75Invoca una Barrera de fuego en la ubicación de un objetivo en un radio de 20 m que dura 3 s. Inflige 1300 (+220% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos…
Espacio de Lumiel20 / 2590 s75Inflige 998 (+169% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de…
Maldición: Árbol20 / 2590 s75Convierte al objetivo situado a 20 m en un Árbol durante 10s, reduciendo su Resistencia a Fuego un 20 %, y te desplazas hacia atrás. El efecto de…
Blindaje ártico20 / 2590 s75Durante 10s, tu Tolerancia a Daño JcE aumenta un 20 % y tu Tolerancia a Daño JcJ un 10 %. Además, hay un 5 % de probabilidad de aplicar Congelación durante 3s…
Explosión retrasada20 / 2530 s75Inflige 1116 (+189% Ataque) de daño de Fuego a un objetivo dentro de un rango de 20 m tras 4s. Aumenta el daño recibido del usuario un 15 % durante la espera.

Las especializaciones de estigma se desbloquean con la habilidad a nivel 5, 10, 15 y 20. Los datos del cliente las colocan en ranuras fijas que el jugador no edita, así que el planificador las activa según el nivel.

Especializaciones de Hechicero por nivel de habilidad

60 especializaciones en 12 habilidades activas, ordenadas por el nivel de habilidad que las desbloquea (8, 12 y 16). Cada habilidad activa admite hasta 3 a la vez; las ranuras se abren a nivel 8, 12 y 20.

Especializaciones de Hechicero por nivel de habilidad
HabilidadNivel de habilidadEfecto
Flecha en llamasNv. 8Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná
Flecha en llamasNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 100, 100 %
Flecha en llamasNv. 8Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Cadena gélidaNv. 8Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná
Cadena gélidaNv. 8Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
Cadena gélidaNv. 8Cuantos menos objetivos se acierten, el daño aumenta un máximo del 12 %
Quebrantamiento en llamasNv. 8Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de Maná
Quebrantamiento en llamasNv. 8Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
Quebrantamiento en llamasNv. 8-60 % de Curación recibida durante 5s al acertar
Viento heladoNv. 8El tiempo de invocación de «Viento helado» aumenta 1 s
Viento heladoNv. 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Viento heladoNv. 8Efecto de atracción
Explosión de llamaNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 300, 300 %
Explosión de llamaNv. 8Aumento del 50 % de Recuperación de Puntos de Maná
Explosión de llamaNv. 8Daño diferido tras 3s
Ver 45 especializaciones más
Especializaciones de Hechicero por nivel de habilidad
HabilidadNivel de habilidadEfecto
Llamas sin punteríaNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 500, 500 %
Llamas sin punteríaNv. 8Recuperación de 120 de Puntos de Maná
Llamas sin punteríaNv. 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
CongelaciónNv. 8Recuperación de 200 de Puntos de Maná
CongelaciónNv. 8Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento
CongelaciónNv. 8Al acertar Congelación, se restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Explosión de Congelación»
Atadura invernalNv. 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Atadura invernalNv. 8«Atadura invernal»: 30 % de prob. de Congelación durante 3 s al acertar
Atadura invernalNv. 8Al acertar «Atadura invernal», aumento del 20 % de Amplificación de Daño de JcE y 10 % de Amplificación de Daño JcJ durante 5s
Explosión de CongelaciónNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 700, 700 %
Explosión de CongelaciónNv. 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Explosión de CongelaciónNv. 8Empuje de 2 m con un 75 % de prob.
Voto de concentraciónNv. 8Reducción del 10 % de Consumo de Puntos de Maná
Voto de concentraciónNv. 8Aumento adicional del 10 % de Ataque
Voto de concentraciónNv. 8Aumento de 500 de Puntos de Maná Máximos
Llamas del infiernoNv. 8Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 %
Llamas del infiernoNv. 8Al acertar, daño continuo de Fuego durante 10s
Llamas del infiernoNv. 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Eliminación de impactoNv. 8Añade [Maldición: Árbol viejo] como segunda habilidad de cadena.
Eliminación de impactoNv. 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación de 1000 de Vigor
Eliminación de impactoNv. 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
Flecha en llamasNv. 12Al activarse [Ignición], El Aumento de Amplificación de Daño de Fuego aumenta un 5 % durante 10s
Cadena gélidaNv. 12Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de «Atadura invernal» se reduce 1 s
Quebrantamiento en llamasNv. 12Reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento de «Llamas del infierno» por cada quebrantamiento
Viento heladoNv. 12Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico
Explosión de llamaNv. 12Al acertar, Multigolpe garantizado
Llamas sin punteríaNv. 12Al acertar, Multigolpe garantizado
CongelaciónNv. 12+25 % de acierto de congelación a objetivos PJ
Atadura invernalNv. 12Adición de hab. de cadena «Ilusión invernal» x2
Explosión de CongelaciónNv. 12Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico
Voto de concentraciónNv. 12Aumento del 10 % de Velocidad de Hechizo
Llamas del infiernoNv. 12Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
Eliminación de impactoNv. 12Aumento de 2 s de duración de Robustez
Flecha en llamasNv. 16Al acertar «Ignición», se restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Explosión de llama»
Cadena gélidaNv. 16Al acertar «Onda helada», estado de Congelación durante 2 s con un 5 % de prob.
Quebrantamiento en llamasNv. 16Aumento del 15 % de daño por cada quebrantamiento (máx. 75 %)
Viento heladoNv. 16Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de [Congelación] se reduce en 1 s
Explosión de llamaNv. 16Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de «Voto de concentración» se reduce 3 s
Llamas sin punteríaNv. 16Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades
CongelaciónNv. 16Aumento de 1 s de duración de Congelación
Atadura invernalNv. 16El Tiempo de Enfriamiento de «Atadura invernal» se reduce 15 s
Explosión de CongelaciónNv. 1650 % de prob. de reiniciar el tiempo de espera
Voto de concentraciónNv. 16Reducción de 10 s del Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades
Llamas del infiernoNv. 16Reducción de 15 s de Tiempo de Enfriamiento
Eliminación de impactoNv. 16Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %

Niveles de habilidad de Daevanion de Hechicero

Planificador Daevanion →

88 nodos de habilidad en 5 tableros suben 22 habilidades hasta +4 cada una.

Los nodos de habilidad de Daevanion llevan las habilidades más allá de Nv. 10. Planifica tus tableros en el planificador Daevanion, copia su enlace y pégalo arriba: los niveles de los nodos elegidos se suman a cada habilidad y el enlace a tus tableros viaja con la build.

Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego

Un Hechicero de AION 2 obtiene 203 puntos de habilidad y 29 de estigma al nivel 45. Las habilidades activas y pasivas suben a Nv. 10 con puntos (21 cada una, 462 las 22), así que una build maximiza unas 9. 13 habilidades de estigma compiten por 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y los tableros de Daevanion suman hasta +4 niveles a 22 habilidades. El planificador comprueba cada elección con estos números y guarda la build en un enlace.

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Preguntas frecuentes sobre la build de Hechicero

¿Cuál es un buen poder de combate para un Hechicero en AION 2?

Entre los 1559 mejores Hechicero que registramos, el poder de combate mediano es 56.347 y el 10 % superior empieza en 70.631. Su nivel de objeto medio es 1154.

¿Qué estigmas usan los mejores Hechicero?

Mejora elemental es el estigma más usado entre 150 de los mejores Hechicero con equipo leído, equipado por el 93%. Los más usados: Mejora elemental (93%), Explosión retrasada (83%), Barrera de fuego (76%) y Tormenta helada (43%).

¿Qué arma usan los mejores Hechicero?

Grimorio de almas forjadas es el arma principal más usada entre 150 de los mejores Hechicero (40%), con una mejora media de +9,6.

¿Cuál es la mejor build de Hechicero en AION 2?

No hay una única mejor build de Hechicero: al nivel 45 tienes 203 puntos de habilidad, suficientes para subir unas 9 de 22 habilidades a Nv. 10, más 29 puntos de estigma para 4 ranuras. Una build decide qué habilidades reciben esos puntos, cuáles de las 5 especializaciones usa cada habilidad activa y cuáles de los 13 estigmas equipas. Usa el planificador para comparar opciones con el presupuesto real.

¿Cuántos puntos de habilidad recibe un Hechicero?

Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. El nivel 1 de cada habilidad es gratis; cada nivel hasta el 10 cuesta puntos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4), 21 por habilidad en total.

¿Cuándo se desbloquean las ranuras de estigma de Hechicero?

Las 4 ranuras de estigma se abren en los niveles de personaje 22, 27, 32 y 37. Los puntos de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45; cada nivel de estigma cuesta puntos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8), 75 hasta Nv. 20.

¿Cómo funcionan las especializaciones de Hechicero?

Cada habilidad activa tiene 5 especializaciones que se desbloquean con la habilidad a nivel 8, 12 y 16. Una habilidad lleva tantas como ranuras abiertas tenga, y estas se abren a nivel 8, 12 y 20: a Nv. 10 lleva 1 y con todo el bono de Daevanion (+4) lleva 2. Las especializaciones de estigma se activan solas a nivel 5, 10, 15 y 20.

¿Cuál es el nivel máximo de habilidad de Hechicero?

Las habilidades activas y pasivas llegan a Nv. 40, pero los puntos solo compran hasta Nv. 10; los niveles superiores vienen de bonificaciones como los nodos de habilidad de Daevanion (+4 por habilidad). Las de estigma suben a Nv. 20 con puntos de estigma y llegan a Nv. 25.