
Gladiador: planificador de build y habilidadesAION 2 Gladiador · 12 habilidades · 10 pasivas · 13 estigmas
- Puntos de habilidad a Nv. 45
- 203
- Puntos de estigma a Nv. 45
- 29
- Ranuras de estigma (4)
- Nv. 22–37
- Nivel de habilidad (puntos / máx.)
- 10 / 40
- Ranuras de especialización (Nv.)
- 8, 12 y 20
- Niveles de habilidad de Daevanion
- +4
Lo que usan los mejores Gladiador
Tasas de uso de los mejores Gladiador registrados (nivel 45, mayor poder de combate por región). Lo más usado por los mejores jugadores, no una clasificación de lo más fuerte.
- Mejores jugadores registrados
- 1681
- Poder de combate mediano
- 56.633
- Top 10 % desde
- 70.828
- Nivel de objeto medio
- 1155
Basado en 1681 de los mejores Gladiador · actualizado hace 6 horas · Cómo lo recopilamos
Distribución del poder de combate
| Poder de combate | Personajes |
|---|---|
| 25 mil | 25.000–29.999 PC: 13 personajes |
| 30 mil | 30.000–34.999 PC: 50 personajes |
| 35 mil | 35.000–39.999 PC: 155 personajes |
| 40 mil | 40.000–44.999 PC: 202 personajes |
| 45 mil | 45.000–49.999 PC: 182 personajes |
| 50 mil | 50.000–54.999 PC: 167 personajes |
| 55 mil | 55.000–59.999 PC: 214 personajes |
| 60 mil | 60.000–64.999 PC: 248 personajes |
| 65 mil | 65.000–69.999 PC: 249 personajes |
| 70 mil | 70.000–74.999 PC: 136 personajes |
| 75 mil | 75.000–79.999 PC: 50 personajes |
| 80 mil | 80.000–84.999 PC: 11 personajes |
| 85 mil | 85.000–89.999 PC: 1 personajes |
| 90 mil | 90.000–94.999 PC: 1 personajes |
| 95 mil | 95.000–99.999 PC: 1 personajes |
| 100 mil | 100.000–104.999 PC: 1 personajes |
Por región
| Región | Mejores jugadores registrados | Poder de combate mediano | Top 10 % desde | Nivel de objeto medio |
|---|---|---|---|---|
| Asia | 343 | 60.122 | 74.732 | 1199 |
| NA Este | 343 | 55.506 | 71.108 | 1149 |
| Europa | 342 | 56.988 | 69.713 | 1153 |
| Latinoamérica | 342 | 55.334 | 69.374 | 1132 |
| NA Oeste | 311 | 56.653 | 69.585 | 1140 |
Habilidades de Gladiador más usadas
Muestra pequeñaPorcentaje de 151 de los mejores Gladiador con cada habilidad en su barra (activas) o aprendida (pasivas), con su nivel medio.
Habilidades activas en la barra
Habilidades pasivas
Estigmas de Gladiador más usados
Muestra pequeñaPorcentaje de 151 de los mejores Gladiador con cada estigma equipado, con su nivel medio.
Daevanion de los mejores Gladiador
Muestra pequeñaCon qué frecuencia eligen cada nodo 150 de los mejores Gladiador con Daevanion leído: más brillante significa más jugadores.
0%100%porcentaje de jugadores que eligen el nodo
Nodos de habilidad más elegidos
Equipo de Gladiador más usado por ranura
Muestra pequeñaLos tres objetos que más llevan los mejores Gladiador en cada ranura (151 personajes con equipo leído), con su nivel de mejora medio.
Espadón de almas forjadas37%media +9,4
Espadón de almas forjadas28%media +9,5
Mandoble de estallido17%media +10,2
Arma de Puño del alma42%media +8,6
Arma de Puño del alma36%media +9,2
Arma de Puño de Vakron11%media +9,3
Yelmo de Vakron23%media +7,6
Yelmo de cañón divino19%media +1,8
Yelmo de Bakarma18%media +6,3
Hombreras de Vakron25%media +7,2
Hombreras de cañón divino21%media +1,8
Hombreras de Bakarma17%media +6,4
Peto de Bakarma38%media +6,5
Peto de Vakron26%media +8,1
Peto de cañón divino11%media +2,2
Grebas de Vakron27%media +8,1
Grebas de Bakarma13%media +6,1
Grebas de fragmentación13%media +3,6
Guantes de Vakron25%media +7,2
Guantes de Bakarma23%media +6,3
Guantes de cañón divino16%media +2,2
Botas de Vakron30%media +7,7
Botas de cañón divino17%media +2,3
Botas de fragmentación14%media +2,2
Capa de Vakron24%media +7,5
Capa de cañón divino22%media +2,5
Capa de Bakarma19%media +6,2
Collar de Aulamus29%media +7,5
Collar de peregrino20%media +4,3
Collar de Berk17%media +7,3
Pendientes de peregrino35%media +3,1
Pendientes de libertador32%media +3,9
Pendientes de Aulamus31%media +7,6
Anillo de Aulamus35%media +7,6
Anillo de libertador28%media +4,1
Anillo de Berk25%media +7,4
Brazalete de ascenso52%media +8,9
Brazalete de libertador51%media +5,7
Brazalete de ascenso47%media +9,1
Cinturón noble75%media +0,2
Cinturón noble24%media +3,1
Amuleto de la revelación95%media +0,5
Amuleto de la revelación4%media +4,7
Runa de enfrentamiento99%media +2,6
Niveles de mejora por ranura
Muestra pequeñaHasta dónde mejoran los mejores Gladiador cada ranura: una barra por ranura, más brillante significa más nivel.
- Mano principal
- media +9,8más común: +10 (69%)
- Mano secundaria
- media +8,9más común: +10 (67%)
- Casco
- media +4,5más común: +5 (28%)
- Hombreras
- media +4,8más común: +5 (26%)
- Pecho
- media +5,6más común: +10 (26%)
- Piernas
- media +5más común: +5 (25%)
- Guantes
- media +4,9más común: +5 (31%)
- Botas
- media +4,7más común: +5 (27%)
- Capa
- media +4,8más común: +5 (27%)
- Collar
- media +5,8más común: +5 (38%)
- Pendiente
- media +4,6más común: +5 (41%)
- Anillo
- media +5,6más común: +5 (39%)
- Brazalete
- media +7,3más común: +10 (48%)
- Cinturón
- media +0,9más común: +0 (76%)
- Amuleto
- media +0,6más común: +0 (79%)
- Runa
- media +2,6más común: +3 (44%)
Piedras de maná y piedras sagradas
Muestra pequeñaEstadísticas de piedras de maná y piedras sagradas engarzadas por 50 de los mejores Gladiador con detalles de objeto leídos.
Estadísticas de piedras de maná
Arcana por ranura
Muestra pequeñaLas Arcana que más equipan los mejores Gladiador en cada ranura de Arcana.
Cáliz de vitalidad11%media +0,8
Cáliz de magia4%media +0,2
Cáliz de magia0,7%media +0
Pergamino de vitalidad7,3%media +0,3
Pergamino de magia6%media +0,7
Pergamino de magia2%media +2,3
Brújula de vitalidad4,6%media +0,3
Brújula de magia4%media +0,7
Brújula de vitalidad2,6%media +0,3
Campana de vitalidad5,3%media +0
Campana de magia5,3%media +0
Campana de magia2,6%media +0
Espejo de magia6,6%media +0,2
Espejo de magia4,6%media +0,4
Espejo de vitalidad3,3%media +0
Títulos, alas y mascotas
Lo que equipan los mejores Gladiador además del equipo.
Títulos equipados (1681 personajes)
Alas
Mascotas
Estadísticas medias de los mejores Gladiador
Cómo funcionan las estadísticas →Medias de estadísticas primarias y de deidad de 1681 de los mejores Gladiador, según sus perfiles oficiales.
Estadísticas principales
Estadísticas divinas
Top 10 de Gladiador
Clasificaciones de AION 2 →Los personajes Gladiador con mayor poder de combate que registramos en todas las regiones.
| # | Personaje | Poder de combate | Nivel de objeto |
|---|---|---|---|
| 1 | dolphinIsraphel · Asia · Asmodianos | 101.441 | 2132 |
| 2 | KratosSiel · Asia · Elyos | 99.041 | 1859 |
| 3 | iloveMILFIsraphel · Asia · Asmodianos | 92.695 | 1781 |
| 4 | YnaMochaIsraphel · Asia · Asmodianos | 90.893 | 1922 |
| 5 | KingSize剣八Siel · Asia · Elyos | 87.329 | 1893 |
| 6 | MakarovSiel · Latinoamérica · Elyos | 87.295 | 1827 |
| 7 | VeyronIsraphel · NA Este · Asmodianos | 87.223 | 2030 |
| 8 | QingxIsraphel · NA Oeste · Asmodianos | 86.225 | 1881 |
| 9 | AmisSiel · NA Oeste · Elyos | 84.923 | 1798 |
| 10 | touchdewSiel · Asia · Elyos | 84.416 | 1826 |
Las clasificaciones solo incluyen personajes registrados: personajes de nivel 45 que MetaBot ha indexado desde el buscador público oficial, ordenados por el poder de combate que indica su perfil oficial. No son clasificaciones oficiales.
Gladiador: planificador de habilidades y estigmas
Elige tu nivel de personaje, entrena habilidades, escoge especializaciones y ocupa las 4 ranuras de estigma. Los puntos se comparan con el presupuesto de ese nivel; el enlace de la barra de direcciones siempre guarda la build.
Habilidades activas (12)
Estacazo punzanteNv. 13/40 (+6) · 0/2 especializaciones
Embestida desgarradoraNv. 14/40 (+7) · 0/2 especializaciones
Perforación con saltoNv. 12/40 (+5) · Enfriamiento 15s · 0/2 especializaciones
Espada devastadoraNv. 10/40 (+3) · Enfriamiento 20s · 0/1 especializaciones
Punzada descendenteNv. 14/40 (+7) · Enfriamiento 5s · 0/2 especializaciones
Desenfreno de aura de espadaNv. 11/40 (+4) · 0/1 especializaciones
Corte de tobilloNv. 10/40 (+3) · Enfriamiento 10s · 0/1 especializaciones
Onda pulverizadoraNv. 11/40 (+4) · Enfriamiento 20s · 0/1 especializaciones
Estacazo de acometidaNv. 11/40 (+4) · Enfriamiento 20s · 0/1 especializaciones
Amarre aéreoNv. 8/40 (+1) · Enfriamiento 45s · 0/1 especializaciones
Embestida de perdiciónNv. 14/40 (+7) · Enfriamiento 45s · 0/2 especializaciones
Eliminación de impactoNv. 1/40 · Enfriamiento 60s
Pasivas (10)
Postura de supervivenciaNv. 12/40 (+5)
Armadura de protecciónNv. 8/40 (+1)
Absorción de sangreNv. 13/40 (+6)
Identificación de debilidadesNv. 14/40 (+7)
Preparación de ataqueNv. 14/40 (+7)
Acierto de impactoNv. 13/40 (+6)
Impulso de destrucciónNv. 10/40 (+3)
Contraataque experimentadoNv. 14/40 (+7)
Voluntad de supervivenciaNv. 10/40 (+2)
Estallido de sed de sangreNv. 13/40 (+4)
Cómo funcionan los puntos de habilidad de Gladiador
CalculadoPresupuesto y costes de las tablas de EXP y de adquisición de habilidades del cliente.
Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. Los de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45. Son totales acumulados: la tabla muestra lo que tiene un Gladiador en cada hito.
El nivel 1 de cada habilidad activa y pasiva es gratis al desbloquearse (el cliente no indica coste). Cada nivel superior cuesta puntos de habilidad (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4): una habilidad a Nv. 10 cuesta 21 puntos y las 22 habilidades, 462. Con 203 puntos al nivel 45 puedes maximizar unas 9, y esa es la decisión central de una build de Gladiador.
El cliente solo pone precio a los niveles hasta Nv. 10; las habilidades llegan a Nv. 40. Los nodos de habilidad de Daevanion suman hasta +4 por habilidad, y el campo de bonificación del planificador cubre niveles de otras fuentes. Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel 8, 12 y 20: 1 a Nv. 10 y 2 con todo el bono de Daevanion.
Las habilidades de estigma cuestan puntos de estigma desde el nivel 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8). Un estigma a Nv. 20 cuesta 75. Los 29 puntos de estigma del nivel 45 suben los 4 estigmas equipados a Nv. 6, o uno solo a Nv. 13.
| Nivel | Puntos de habilidad | Puntos de estigma | Ranuras de estigma | Habilidades desbloqueadas |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Los totales son los valores de la tabla de EXP del cliente en cada nivel; las habilidades desbloqueadas usan el primer nivel de personaje requerido.
Habilidades de Gladiador de un vistazo
12 habilidades activas y 10 pasivas. La última activa, Eliminación de impacto, se desbloquea al nivel 16; la última pasiva, Estallido de sed de sangre, al nivel 25.
| Habilidad | Tipo | Se desbloquea | Puntos / nivel máx. | Enfriamiento | Especializaciones |
|---|---|---|---|---|---|
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 1 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 3 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 4 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 7 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 8 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 10 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 12 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 14 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Habilidad activa | Nv. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidad pasiva | Nv. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Opciones de estigma de Gladiador
13 habilidades de estigma para 4 ranuras (niveles 22, 27, 32 y 37). Cada una sube a Nv. 20 con puntos de estigma; el efecto mostrado es el de nivel 1.
| Estigma | Puntos / nivel máx. | Enfriamiento | Puntos de estigma al máx. | Efecto (Nv. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 25 | 20 s | 75 | Inflige 534 (+87,8% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 20 m y reduce la Defensa un 30 % y la Curación Recibida un 50 % durante 10s. 5 de daño al… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Inflige 1059 (+174% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob. Si el objetivo es un… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Inflige 1068 (+175,5% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y les provoca el estado de Derribo durante 3s con un… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Aumenta la Velocidad de Combate del usuario un 20 % durante 10s. | |
| 20 / 25 | 150 s | 75 | El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3s. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 50 % mientras dura y la Tolerancia al daño en JcJ… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Inflige 998 (+164% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Acomete 10 m hacia el frente, inflige 974 (+160% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en su trayectoria y les provoca el estado de Atadura durante 3s con… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Aumenta un 20 % del Ataque y 100 de la Precisión propio durante 10s. | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Inflige 1522 (+250% Ataque) de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m y absorbe un 1000, 1000 % de los Puntos de Vida. 20 de daño al medidor de… | |
| 20 / 25 | 45 s | 75 | Inflige 1327 (+218% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Al acertar, otorga el efecto de Contusión al objetivo, que reduce un 10 % del Ataque… | |
| 20 / 25 | 20 s | 75 | Aumenta un 100 % de la Reducción de Daño de Bloqueo y garantiza un bloqueo con arma durante un instante. Al bloquear con éxito, recupera 110 de los Puntos de… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Inflige 207 (+34% Ataque) de daño continuo a un máximo de 4 enemigos en un radio de 3 m centrados en sí mismo durante 10s. | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Aumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto durante 10s. |
Las especializaciones de estigma se desbloquean con la habilidad a nivel 5, 10, 15 y 20. Los datos del cliente las colocan en ranuras fijas que el jugador no edita, así que el planificador las activa según el nivel.
Especializaciones de Gladiador por nivel de habilidad
60 especializaciones en 12 habilidades activas, ordenadas por el nivel de habilidad que las desbloquea (8, 12 y 16). Cada habilidad activa admite hasta 3 a la vez; las ranuras se abren a nivel 8, 12 y 20.
| Habilidad | Nivel de habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 100, 100 % | |
| Nv. 8 | Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe | |
| Nv. 8 | Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Aumento de 200 de Bloqueo durante el uso de la habilidad | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad disponible en movimiento | |
| Nv. 8 | Efecto de Sangría para sí mismo durante 3s | |
| Nv. 8 | Al acertar «Perforación con salto», activación de «Corte de tobillo» con un 50 % de prob. | |
| Nv. 8 | Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Perforación con salto» | |
| Nv. 8 | Absorbe un 400, 400 % de los Puntos de Vida y un 1500, 1500 % de los Puntos de Vida de objetivo con inmunidad a Incapacitación | |
| Nv. 8 | Al lanzar un golpe descendente, cambio a daño de área | |
| Nv. 8 | Ataques adicionales +2 | |
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 70, 70 % | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad de área | |
| Nv. 8 | Adición de hab. de cadena «Golpeo elevado» x2 |
Ver 45 especializaciones más
| Habilidad | Nivel de habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 500, 500 % | |
| Nv. 8 | Recuperación de 120 de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad disponible en movimiento | |
| Nv. 8 | «Corte de tobillo» provoca Derribo durante 3 s con un 30 % de prob. | |
| Nv. 8 | Adición de hab. de cadena «Trituración de tobillo» x2 | |
| Nv. 8 | Aumento de 16 m de alcance de «Corte de tobillo» | |
| Nv. 8 | Absorción de Puntos de Vida del 200, 200 % | |
| Nv. 8 | Al acertar un golpe Crítico, recuperación de 50 de Puntos de Maná | |
| Nv. 8 | Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño | |
| Nv. 8 | Al acertar, recuperación de 300 de Vigor | |
| Nv. 8 | Aumento de 10 m de alcance | |
| Nv. 8 | Cambio a habilidad de carga y daño de área | |
| Nv. 8 | Al acertar, Multigolpe garantizado | |
| Nv. 8 | Aumento del 25 % de prob. de Atadura aérea con «Amarre aéreo» | |
| Nv. 8 | Al atacar a un objetivo con Inmune a Incapacitación, aumento del 100 % de daño | |
| Nv. 8 | Aumento del 20 % de velocidad de habilidad | |
| Nv. 8 | Aumento de 12,5 m de alcance | |
| Nv. 8 | +30 % de Crítico de Habilidad | |
| Nv. 8 | Añade [Explosión de ira] como segunda habilidad de cadena. | |
| Nv. 8 | Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación de 1000 de Vigor | |
| Nv. 8 | Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida | |
| Nv. 12 | Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de «Embestida de perdición» | |
| Nv. 12 | Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 12 % de daño | |
| Nv. 12 | Aumento del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ durante 3s | |
| Nv. 12 | Aumento de 1 s de duración de Derribo | |
| Nv. 12 | Al acertar, Crítico garantizado | |
| Nv. 12 | Al acertar, Multigolpe garantizado | |
| Nv. 12 | Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe | |
| Nv. 12 | Al acertar un golpe Crítico, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 12 | Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento de «Estacazo de acometida» | |
| Nv. 12 | Adición de hab. de cadena «Caída forzada» x2 | |
| Nv. 12 | Daño adicional al acertar | |
| Nv. 12 | Aumento de 2 s de duración de Robustez | |
| Nv. 16 | Adición de hab. de cadena «Estacazo temerario» x4 | |
| Nv. 16 | Al acertar un golpe Crítico, recuperación de 50 de Puntos de Maná | |
| Nv. 16 | Cambio a habilidad de área y atracción | |
| Nv. 16 | Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe | |
| Nv. 16 | Eliminación de Tiempo de Enfriamiento | |
| Nv. 16 | Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades | |
| Nv. 16 | Al bloquear con éxito, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Corte de tobillo» con un 25 % de prob. | |
| Nv. 16 | Tira y atrae con un 50 % de prob. | |
| Nv. 16 | Aumento del 25 % de prob. de Derribo | |
| Nv. 16 | Reducción del 50 % de Tiempo de Enfriamiento de «Amarre aéreo» | |
| Nv. 16 | Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe | |
| Nv. 16 | Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 % |
Niveles de habilidad de Daevanion de Gladiador
Planificador Daevanion →88 nodos de habilidad en 5 tableros suben 22 habilidades hasta +4 cada una.
Los nodos de habilidad de Daevanion llevan las habilidades más allá de Nv. 10. Planifica tus tableros en el planificador Daevanion, copia su enlace y pégalo arriba: los niveles de los nodos elegidos se suman a cada habilidad y el enlace a tus tableros viaja con la build.
Armadura de protección+4
Amarre aéreo+4
Absorción de sangre+4
Punzada descendente+4
Postura de supervivencia+4
Perforación con salto+4
Onda pulverizadora+4
Identificación de debilidades+4
Embestida desgarradora+4
Preparación de ataque+4
Eliminación de impacto+4
Desenfreno de aura de espada+4
Estacazo punzante+4
Estacazo de acometida+4
Espada devastadora+4
Corte de tobillo+4
Embestida de perdición+4
Acierto de impacto+4
Estallido de sed de sangre+4
Voluntad de supervivencia+4
Contraataque experimentado+4
Impulso de destrucción+4
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Un Gladiador de AION 2 obtiene 203 puntos de habilidad y 29 de estigma al nivel 45. Las habilidades activas y pasivas suben a Nv. 10 con puntos (21 cada una, 462 las 22), así que una build maximiza unas 9. 13 habilidades de estigma compiten por 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y los tableros de Daevanion suman hasta +4 niveles a 22 habilidades. El planificador comprueba cada elección con estos números y guarda la build en un enlace.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre la build de Gladiador
¿Cuál es un buen poder de combate para un Gladiador en AION 2?
Entre los 1681 mejores Gladiador que registramos, el poder de combate mediano es 56.633 y el 10 % superior empieza en 70.828. Su nivel de objeto medio es 1155.
¿Qué estigmas usan los mejores Gladiador?
Postura de asalto es el estigma más usado entre 151 de los mejores Gladiador con equipo leído, equipado por el 91%. Los más usados: Postura de asalto (91%), Bendición de Zikel (91%), Explosión de furia (73%) y Bloqueo concentrado (62%).
¿Qué arma usan los mejores Gladiador?
Espadón de almas forjadas es el arma principal más usada entre 151 de los mejores Gladiador (37%), con una mejora media de +9,4.
¿Cuál es la mejor build de Gladiador en AION 2?
No hay una única mejor build de Gladiador: al nivel 45 tienes 203 puntos de habilidad, suficientes para subir unas 9 de 22 habilidades a Nv. 10, más 29 puntos de estigma para 4 ranuras. Una build decide qué habilidades reciben esos puntos, cuáles de las 5 especializaciones usa cada habilidad activa y cuáles de los 13 estigmas equipas. Usa el planificador para comparar opciones con el presupuesto real.
¿Cuántos puntos de habilidad recibe un Gladiador?
Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. El nivel 1 de cada habilidad es gratis; cada nivel hasta el 10 cuesta puntos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4), 21 por habilidad en total.
¿Cuándo se desbloquean las ranuras de estigma de Gladiador?
Las 4 ranuras de estigma se abren en los niveles de personaje 22, 27, 32 y 37. Los puntos de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45; cada nivel de estigma cuesta puntos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8), 75 hasta Nv. 20.
¿Cómo funcionan las especializaciones de Gladiador?
Cada habilidad activa tiene 5 especializaciones que se desbloquean con la habilidad a nivel 8, 12 y 16. Una habilidad lleva tantas como ranuras abiertas tenga, y estas se abren a nivel 8, 12 y 20: a Nv. 10 lleva 1 y con todo el bono de Daevanion (+4) lleva 2. Las especializaciones de estigma se activan solas a nivel 5, 10, 15 y 20.
¿Cuál es el nivel máximo de habilidad de Gladiador?
Las habilidades activas y pasivas llegan a Nv. 40, pero los puntos solo compran hasta Nv. 10; los niveles superiores vienen de bonificaciones como los nodos de habilidad de Daevanion (+4 por habilidad). Las de estigma suben a Nv. 20 con puntos de estigma y llegan a Nv. 25.