Emblema de la clase Gladiador

Gladiador: planificador de build y habilidadesAION 2 Gladiador · 12 habilidades · 10 pasivas · 13 estigmas

PlanificadorTanqueDaño
Planifica la build de habilidades de Gladiador en AION 2 con los datos del cliente: 12 habilidades activas y 10 pasivas que se entrenan con puntos de habilidad (Nv. 10 con puntos, hasta Nv. 40 con bonificaciones), 13 habilidades de estigma para 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y 203 puntos de habilidad más 29 de estigma al nivel 45.
Puntos de habilidad a Nv. 45
203
Puntos de estigma a Nv. 45
29
Ranuras de estigma (4)
Nv. 22–37
Nivel de habilidad (puntos / máx.)
10 / 40
Ranuras de especialización (Nv.)
8, 12 y 20
Niveles de habilidad de Daevanion
+4

Lo que usan los mejores Gladiador

Tasas de uso de los mejores Gladiador registrados (nivel 45, mayor poder de combate por región). Lo más usado por los mejores jugadores, no una clasificación de lo más fuerte.

Mejores jugadores registrados
1681
Poder de combate mediano
56.633
Top 10 % desde
70.828
Nivel de objeto medio
1155

Basado en 1681 de los mejores Gladiador · actualizado hace 6 horas · Cómo lo recopilamos

Distribución del poder de combate

Poder de combate de los mejores Gladiador
Poder de combatePersonajes
25 mil25.000–29.999 PC: 13 personajes
30 mil30.000–34.999 PC: 50 personajes
35 mil35.000–39.999 PC: 155 personajes
40 mil40.000–44.999 PC: 202 personajes
45 mil45.000–49.999 PC: 182 personajes
50 mil50.000–54.999 PC: 167 personajes
55 mil55.000–59.999 PC: 214 personajes
60 mil60.000–64.999 PC: 248 personajes
65 mil65.000–69.999 PC: 249 personajes
70 mil70.000–74.999 PC: 136 personajes
75 mil75.000–79.999 PC: 50 personajes
80 mil80.000–84.999 PC: 11 personajes
85 mil85.000–89.999 PC: 1 personajes
90 mil90.000–94.999 PC: 1 personajes
95 mil95.000–99.999 PC: 1 personajes
100 mil100.000–104.999 PC: 1 personajes

Por región

RegiónMejores jugadores registradosPoder de combate medianoTop 10 % desdeNivel de objeto medio
Asia34360.12274.7321199
NA Este34355.50671.1081149
Europa34256.98869.7131153
Latinoamérica34255.33469.3741132
NA Oeste31156.65369.5851140

Habilidades de Gladiador más usadas

Muestra pequeña

Porcentaje de 151 de los mejores Gladiador con cada habilidad en su barra (activas) o aprendida (pasivas), con su nivel medio.

Habilidades activas en la barra

Embestida desgarradora
99%nv. medio 13,9
Estacazo punzante
99%nv. medio 13,2
Embestida de perdición
99%nv. medio 13,5
Punzada descendente
99%nv. medio 14
Perforación con salto
99%nv. medio 12,3
Estacazo de acometida
99%nv. medio 11,5
Espada devastadora
96%nv. medio 9,8
Corte de tobillo
94%nv. medio 10,3
Onda pulverizadora
93%nv. medio 10,9
Amarre aéreo
89%nv. medio 7,8

Habilidades pasivas

Postura de supervivencia
99%nv. medio 12,5
Armadura de protección
99%nv. medio 7,9
Absorción de sangre
99%nv. medio 12,8
Preparación de ataque
99%nv. medio 14,4
Acierto de impacto
99%nv. medio 13,3
Impulso de destrucción
99%nv. medio 9,8
Voluntad de supervivencia
99%nv. medio 10,1

Estigmas de Gladiador más usados

Muestra pequeña

Porcentaje de 151 de los mejores Gladiador con cada estigma equipado, con su nivel medio.

Postura de asalto
91%nv. medio 7,5
Bendición de Zikel
91%nv. medio 8,6
Explosión de furia
73%nv. medio 6,1
Bloqueo concentrado
62%nv. medio 5,2
Onda de ira
26%nv. medio 3,1
Perseverancia
17%nv. medio 1,8
Vuelo de cuchillas
11%nv. medio 2,5
Blindaje de onda
5,3%nv. medio 5,9
Amarre forzado
3,3%nv. medio 3

Daevanion de los mejores Gladiador

Muestra pequeña

Con qué frecuencia eligen cada nodo 150 de los mejores Gladiador con Daevanion leído: más brillante significa más jugadores.

Nezekan63/88 nodos mayoritarios
Zikel56/88 nodos mayoritarios
Vaizel52/88 nodos mayoritarios
Triniel42/116 nodos mayoritarios
Azphel3/152 nodos mayoritarios

0%100%porcentaje de jugadores que eligen el nodo

Nodos de habilidad más elegidos

Punzada descendente +1 (Nezekan)
98%
Embestida desgarradora +1 (Nezekan)
97%
Embestida desgarradora +1 (Zikel)
96%
Punzada descendente +1 (Zikel)
95%
Embestida de perdición +1 (Zikel)
93%
Punzada descendente +1 (Triniel)
93%
Embestida desgarradora +1 (Vaizel)
93%
Preparación de ataque +1 (Nezekan)
92%

Equipo de Gladiador más usado por ranura

Muestra pequeña

Los tres objetos que más llevan los mejores Gladiador en cada ranura (151 personajes con equipo leído), con su nivel de mejora medio.

Mano principal
  1. Espadón de almas forjadas37%media +9,4
  2. Espadón de almas forjadas28%media +9,5
  3. Mandoble de estallido17%media +10,2
Mano secundaria
  1. Arma de Puño del alma42%media +8,6
  2. Arma de Puño del alma36%media +9,2
  3. Arma de Puño de Vakron11%media +9,3
Casco
  1. Yelmo de Vakron23%media +7,6
  2. Yelmo de cañón divino19%media +1,8
  3. Yelmo de Bakarma18%media +6,3
Hombreras
  1. Hombreras de Vakron25%media +7,2
  2. Hombreras de cañón divino21%media +1,8
  3. Hombreras de Bakarma17%media +6,4
Pecho
  1. Peto de Bakarma38%media +6,5
  2. Peto de Vakron26%media +8,1
  3. Peto de cañón divino11%media +2,2
Piernas
  1. Grebas de Vakron27%media +8,1
  2. Grebas de Bakarma13%media +6,1
  3. Grebas de fragmentación13%media +3,6
Guantes
  1. Guantes de Vakron25%media +7,2
  2. Guantes de Bakarma23%media +6,3
  3. Guantes de cañón divino16%media +2,2
Botas
  1. Botas de Vakron30%media +7,7
  2. Botas de cañón divino17%media +2,3
  3. Botas de fragmentación14%media +2,2
Capa
  1. Capa de Vakron24%media +7,5
  2. Capa de cañón divino22%media +2,5
  3. Capa de Bakarma19%media +6,2
Collar
  1. Collar de Aulamus29%media +7,5
  2. Collar de peregrino20%media +4,3
  3. Collar de Berk17%media +7,3
Pendiente
  1. Pendientes de peregrino35%media +3,1
  2. Pendientes de libertador32%media +3,9
  3. Pendientes de Aulamus31%media +7,6
Anillo
  1. Anillo de Aulamus35%media +7,6
  2. Anillo de libertador28%media +4,1
  3. Anillo de Berk25%media +7,4
Brazalete
  1. Brazalete de ascenso52%media +8,9
  2. Brazalete de libertador51%media +5,7
  3. Brazalete de ascenso47%media +9,1
Cinturón
  1. Cinturón noble75%media +0,2
  2. Cinturón noble24%media +3,1
Amuleto
  1. Amuleto de la revelación95%media +0,5
  2. Amuleto de la revelación4%media +4,7
Runa
  1. Runa de enfrentamiento99%media +2,6

Niveles de mejora por ranura

Muestra pequeña

Hasta dónde mejoran los mejores Gladiador cada ranura: una barra por ranura, más brillante significa más nivel.

Mano principal
media +9,8más común: +10 (69%)
Mano secundaria
media +8,9más común: +10 (67%)
Casco
media +4,5más común: +5 (28%)
Hombreras
media +4,8más común: +5 (26%)
Pecho
media +5,6más común: +10 (26%)
Piernas
media +5más común: +5 (25%)
Guantes
media +4,9más común: +5 (31%)
Botas
media +4,7más común: +5 (27%)
Capa
media +4,8más común: +5 (27%)
Collar
media +5,8más común: +5 (38%)
Pendiente
media +4,6más común: +5 (41%)
Anillo
media +5,6más común: +5 (39%)
Brazalete
media +7,3más común: +10 (48%)
Cinturón
media +0,9más común: +0 (76%)
Amuleto
media +0,6más común: +0 (79%)
Runa
media +2,6más común: +3 (44%)

Piedras de maná y piedras sagradas

Muestra pequeña

Estadísticas de piedras de maná y piedras sagradas engarzadas por 50 de los mejores Gladiador con detalles de objeto leídos.

Estadísticas de piedras de maná

Precisión Adicional
100%media +6,83
Defensa
100%media +27,08
Bloqueo
100%media +9,65
Crítico
100%media +7,25
Resistencia Crítica
100%media +6,82
Evasión Adicional
100%media +6,8
Puntos de Vida
100%media +53,06
Puntos de Maná
100%media +27,65
Ataque
100%media +2,67
Amplificación de Daño
8%media +0,4%

Arcana por ranura

Muestra pequeña

Las Arcana que más equipan los mejores Gladiador en cada ranura de Arcana.

Ranura de Arcana 1
  1. Cáliz de vitalidad11%media +0,8
  2. Cáliz de magia4%media +0,2
  3. Cáliz de magia0,7%media +0
Ranura de Arcana 2
  1. Pergamino de vitalidad7,3%media +0,3
  2. Pergamino de magia6%media +0,7
  3. Pergamino de magia2%media +2,3
Ranura de Arcana 3
  1. Brújula de vitalidad4,6%media +0,3
  2. Brújula de magia4%media +0,7
  3. Brújula de vitalidad2,6%media +0,3
Ranura de Arcana 4
  1. Campana de vitalidad5,3%media +0
  2. Campana de magia5,3%media +0
  3. Campana de magia2,6%media +0
Ranura de Arcana 5
  1. Espejo de magia6,6%media +0,2
  2. Espejo de magia4,6%media +0,4
  3. Espejo de vitalidad3,3%media +0

Títulos, alas y mascotas

Lo que equipan los mejores Gladiador además del equipo.

Títulos equipados (1681 personajes)

Mascotas

Pagati
52%nv. medio 3
Dragón negro
8,6%nv. medio 3
Fossa
4%nv. medio 1
Humo negro Murute
2,6%nv. medio 1

Estadísticas medias de los mejores Gladiador

Cómo funcionan las estadísticas →

Medias de estadísticas primarias y de deidad de 1681 de los mejores Gladiador, según sus perfiles oficiales.

Estadísticas principales

Fuerza
21,7
Físico
4,7
Destreza
4,6
Voluntad
4,1
Precisión
1,4
Inteligencia
0,8

Estadísticas divinas

Tiempo [Siel]
38,7
Justicia [Nezekan]
38,6
Muerte [Triniel]
34,1
Libertad [Vaizel]
24,2
Espacio [Israphel]
17
Vida [Yustiel]
8,7
Destino [Marchutan]
8,5
Fantasía [Kaisinel]
5,2
Destrucción [Zikel]
5,2
Sabiduría [Lumiel]
5,1

Los personajes Gladiador con mayor poder de combate que registramos en todas las regiones.

Top 10 de Gladiador
#PersonajePoder de combateNivel de objeto
1dolphinIsraphel · Asia · Asmodianos101.4412132
2KratosSiel · Asia · Elyos99.0411859
3iloveMILFIsraphel · Asia · Asmodianos92.6951781
4YnaMochaIsraphel · Asia · Asmodianos90.8931922
5KingSize剣八Siel · Asia · Elyos87.3291893
6MakarovSiel · Latinoamérica · Elyos87.2951827
7VeyronIsraphel · NA Este · Asmodianos87.2232030
8QingxIsraphel · NA Oeste · Asmodianos86.2251881
9AmisSiel · NA Oeste · Elyos84.9231798
10touchdewSiel · Asia · Elyos84.4161826

Las clasificaciones solo incluyen personajes registrados: personajes de nivel 45 que MetaBot ha indexado desde el buscador público oficial, ordenados por el poder de combate que indica su perfil oficial. No son clasificaciones oficiales.

Gladiador: planificador de habilidades y estigmas

Elige tu nivel de personaje, entrena habilidades, escoge especializaciones y ocupa las 4 ranuras de estigma. Los puntos se comparan con el presupuesto de ese nivel; el enlace de la barra de direcciones siempre guarda la build.

Nivel de personaje45
Puntos de habilidad201 / 203
Puntos de estigma28 / 29

Habilidades activas (12)

Pasivas (10)

Cómo funcionan los puntos de habilidad de Gladiador

Calculado

Presupuesto y costes de las tablas de EXP y de adquisición de habilidades del cliente.

Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. Los de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45. Son totales acumulados: la tabla muestra lo que tiene un Gladiador en cada hito.

El nivel 1 de cada habilidad activa y pasiva es gratis al desbloquearse (el cliente no indica coste). Cada nivel superior cuesta puntos de habilidad (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4): una habilidad a Nv. 10 cuesta 21 puntos y las 22 habilidades, 462. Con 203 puntos al nivel 45 puedes maximizar unas 9, y esa es la decisión central de una build de Gladiador.

El cliente solo pone precio a los niveles hasta Nv. 10; las habilidades llegan a Nv. 40. Los nodos de habilidad de Daevanion suman hasta +4 por habilidad, y el campo de bonificación del planificador cubre niveles de otras fuentes. Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel 8, 12 y 20: 1 a Nv. 10 y 2 con todo el bono de Daevanion.

Las habilidades de estigma cuestan puntos de estigma desde el nivel 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8). Un estigma a Nv. 20 cuesta 75. Los 29 puntos de estigma del nivel 45 suben los 4 estigmas equipados a Nv. 6, o uno solo a Nv. 13.

NivelPuntos de habilidadPuntos de estigmaRanuras de estigmaHabilidades desbloqueadas
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Los totales son los valores de la tabla de EXP del cliente en cada nivel; las habilidades desbloqueadas usan el primer nivel de personaje requerido.

Habilidades de Gladiador de un vistazo

12 habilidades activas y 10 pasivas. La última activa, Eliminación de impacto, se desbloquea al nivel 16; la última pasiva, Estallido de sed de sangre, al nivel 25.

Habilidades de Gladiador de un vistazo
HabilidadTipoSe desbloqueaPuntos / nivel máx.EnfriamientoEspecializaciones
Estacazo punzanteHabilidad activaNv. 110 / 40—5
Embestida desgarradoraHabilidad activaNv. 110 / 40—5
Perforación con saltoHabilidad activaNv. 110 / 4015 s5
Espada devastadoraHabilidad activaNv. 310 / 4020 s5
Punzada descendenteHabilidad activaNv. 410 / 405 s5
Desenfreno de aura de espadaHabilidad activaNv. 510 / 40—5
Corte de tobilloHabilidad activaNv. 710 / 4010 s5
Onda pulverizadoraHabilidad activaNv. 810 / 4020 s5
Estacazo de acometidaHabilidad activaNv. 1010 / 4020 s5
Amarre aéreoHabilidad activaNv. 1210 / 4045 s5
Embestida de perdiciónHabilidad activaNv. 1410 / 4045 s5
Eliminación de impactoHabilidad activaNv. 1610 / 4060 s5
Postura de supervivenciaHabilidad pasivaNv. 110 / 40—0
Armadura de protecciónHabilidad pasivaNv. 610 / 40—0
Absorción de sangreHabilidad pasivaNv. 910 / 40—0
Identificación de debilidadesHabilidad pasivaNv. 1110 / 40—0
Preparación de ataqueHabilidad pasivaNv. 1310 / 40—0
Acierto de impactoHabilidad pasivaNv. 1510 / 40—0
Impulso de destrucciónHabilidad pasivaNv. 1710 / 40—0
Contraataque experimentadoHabilidad pasivaNv. 2110 / 40—0
Voluntad de supervivenciaHabilidad pasivaNv. 2310 / 40—0
Estallido de sed de sangreHabilidad pasivaNv. 2510 / 40—0

Opciones de estigma de Gladiador

13 habilidades de estigma para 4 ranuras (niveles 22, 27, 32 y 37). Cada una sube a Nv. 20 con puntos de estigma; el efecto mostrado es el de nivel 1.

Opciones de estigma de Gladiador
EstigmaPuntos / nivel máx.EnfriamientoPuntos de estigma al máx.Efecto (Nv. 1)
Vuelo de cuchillas20 / 2520 s75Inflige 534 (+87,8% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 20 m y reduce la Defensa un 30 % y la Curación Recibida un 50 % durante 10s. 5 de daño al…
Amarre forzado20 / 2560 s75Inflige 1059 (+174% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob. Si el objetivo es un…
Onda de ira20 / 2560 s75Inflige 1068 (+175,5% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y les provoca el estado de Derribo durante 3s con un…
Postura de asalto20 / 2560 s75Aumenta la Velocidad de Combate del usuario un 20 % durante 10s.
Perseverancia20 / 25150 s75El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3s. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 50 % mientras dura y la Tolerancia al daño en JcJ…
Estacazo agresivo20 / 25120 s75Inflige 998 (+164% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de…
Acometida pulverizadora20 / 2590 s75Acomete 10 m hacia el frente, inflige 974 (+160% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en su trayectoria y les provoca el estado de Atadura durante 3s con…
Bendición de Zikel20 / 25120 s75Aumenta un 20 % del Ataque y 100 de la Precisión propio durante 10s.
Espada de drenaje de sangre20 / 2590 s75Inflige 1522 (+250% Ataque) de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m y absorbe un 1000, 1000 % de los Puntos de Vida. 20 de daño al medidor de…
Explosión de furia20 / 2545 s75Inflige 1327 (+218% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Al acertar, otorga el efecto de Contusión al objetivo, que reduce un 10 % del Ataque…
Bloqueo concentrado20 / 2520 s75Aumenta un 100 % de la Reducción de Daño de Bloqueo y garantiza un bloqueo con arma durante un instante. Al bloquear con éxito, recupera 110 de los Puntos de…
Blindaje de onda20 / 2560 s75Inflige 207 (+34% Ataque) de daño continuo a un máximo de 4 enemigos en un radio de 3 m centrados en sí mismo durante 10s.
Armadura de equilibrio20 / 2590 s75Aumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto durante 10s.

Las especializaciones de estigma se desbloquean con la habilidad a nivel 5, 10, 15 y 20. Los datos del cliente las colocan en ranuras fijas que el jugador no edita, así que el planificador las activa según el nivel.

Especializaciones de Gladiador por nivel de habilidad

60 especializaciones en 12 habilidades activas, ordenadas por el nivel de habilidad que las desbloquea (8, 12 y 16). Cada habilidad activa admite hasta 3 a la vez; las ranuras se abren a nivel 8, 12 y 20.

Especializaciones de Gladiador por nivel de habilidad
HabilidadNivel de habilidadEfecto
Estacazo punzanteNv. 8Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná
Estacazo punzanteNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 100, 100 %
Estacazo punzanteNv. 8Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Embestida desgarradoraNv. 8Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná
Embestida desgarradoraNv. 8Aumento de 200 de Bloqueo durante el uso de la habilidad
Embestida desgarradoraNv. 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Perforación con saltoNv. 8Efecto de Sangría para sí mismo durante 3s
Perforación con saltoNv. 8Al acertar «Perforación con salto», activación de «Corte de tobillo» con un 50 % de prob.
Perforación con saltoNv. 8Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Perforación con salto»
Espada devastadoraNv. 8Absorbe un 400, 400 % de los Puntos de Vida y un 1500, 1500 % de los Puntos de Vida de objetivo con inmunidad a Incapacitación
Espada devastadoraNv. 8Al lanzar un golpe descendente, cambio a daño de área
Espada devastadoraNv. 8Ataques adicionales +2
Punzada descendenteNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 70, 70 %
Punzada descendenteNv. 8Cambio a habilidad de área
Punzada descendenteNv. 8Adición de hab. de cadena «Golpeo elevado» x2
Ver 45 especializaciones más
Especializaciones de Gladiador por nivel de habilidad
HabilidadNivel de habilidadEfecto
Desenfreno de aura de espadaNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 500, 500 %
Desenfreno de aura de espadaNv. 8Recuperación de 120 de Puntos de Maná
Desenfreno de aura de espadaNv. 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Corte de tobilloNv. 8«Corte de tobillo» provoca Derribo durante 3 s con un 30 % de prob.
Corte de tobilloNv. 8Adición de hab. de cadena «Trituración de tobillo» x2
Corte de tobilloNv. 8Aumento de 16 m de alcance de «Corte de tobillo»
Onda pulverizadoraNv. 8Absorción de Puntos de Vida del 200, 200 %
Onda pulverizadoraNv. 8Al acertar un golpe Crítico, recuperación de 50 de Puntos de Maná
Onda pulverizadoraNv. 8Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño
Estacazo de acometidaNv. 8Al acertar, recuperación de 300 de Vigor
Estacazo de acometidaNv. 8Aumento de 10 m de alcance
Estacazo de acometidaNv. 8Cambio a habilidad de carga y daño de área
Amarre aéreoNv. 8Al acertar, Multigolpe garantizado
Amarre aéreoNv. 8Aumento del 25 % de prob. de Atadura aérea con «Amarre aéreo»
Amarre aéreoNv. 8Al atacar a un objetivo con Inmune a Incapacitación, aumento del 100 % de daño
Embestida de perdiciónNv. 8Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
Embestida de perdiciónNv. 8Aumento de 12,5 m de alcance
Embestida de perdiciónNv. 8+30 % de Crítico de Habilidad
Eliminación de impactoNv. 8Añade [Explosión de ira] como segunda habilidad de cadena.
Eliminación de impactoNv. 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación de 1000 de Vigor
Eliminación de impactoNv. 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
Estacazo punzanteNv. 12Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de «Embestida de perdición»
Embestida desgarradoraNv. 12Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 12 % de daño
Perforación con saltoNv. 12Aumento del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ durante 3s
Espada devastadoraNv. 12Aumento de 1 s de duración de Derribo
Punzada descendenteNv. 12Al acertar, Crítico garantizado
Desenfreno de aura de espadaNv. 12Al acertar, Multigolpe garantizado
Corte de tobilloNv. 12Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
Onda pulverizadoraNv. 12Al acertar un golpe Crítico, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento
Estacazo de acometidaNv. 12Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento de «Estacazo de acometida»
Amarre aéreoNv. 12Adición de hab. de cadena «Caída forzada» x2
Embestida de perdiciónNv. 12Daño adicional al acertar
Eliminación de impactoNv. 12Aumento de 2 s de duración de Robustez
Estacazo punzanteNv. 16Adición de hab. de cadena «Estacazo temerario» x4
Embestida desgarradoraNv. 16Al acertar un golpe Crítico, recuperación de 50 de Puntos de Maná
Perforación con saltoNv. 16Cambio a habilidad de área y atracción
Espada devastadoraNv. 16Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
Punzada descendenteNv. 16Eliminación de Tiempo de Enfriamiento
Desenfreno de aura de espadaNv. 16Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades
Corte de tobilloNv. 16Al bloquear con éxito, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Corte de tobillo» con un 25 % de prob.
Onda pulverizadoraNv. 16Tira y atrae con un 50 % de prob.
Estacazo de acometidaNv. 16Aumento del 25 % de prob. de Derribo
Amarre aéreoNv. 16Reducción del 50 % de Tiempo de Enfriamiento de «Amarre aéreo»
Embestida de perdiciónNv. 16Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
Eliminación de impactoNv. 16Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %

Niveles de habilidad de Daevanion de Gladiador

Planificador Daevanion →

88 nodos de habilidad en 5 tableros suben 22 habilidades hasta +4 cada una.

Los nodos de habilidad de Daevanion llevan las habilidades más allá de Nv. 10. Planifica tus tableros en el planificador Daevanion, copia su enlace y pégalo arriba: los niveles de los nodos elegidos se suman a cada habilidad y el enlace a tus tableros viaja con la build.

Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego

Un Gladiador de AION 2 obtiene 203 puntos de habilidad y 29 de estigma al nivel 45. Las habilidades activas y pasivas suben a Nv. 10 con puntos (21 cada una, 462 las 22), así que una build maximiza unas 9. 13 habilidades de estigma compiten por 4 ranuras que se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37, y los tableros de Daevanion suman hasta +4 niveles a 22 habilidades. El planificador comprueba cada elección con estos números y guarda la build en un enlace.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Preguntas frecuentes sobre la build de Gladiador

¿Cuál es un buen poder de combate para un Gladiador en AION 2?

Entre los 1681 mejores Gladiador que registramos, el poder de combate mediano es 56.633 y el 10 % superior empieza en 70.828. Su nivel de objeto medio es 1155.

¿Qué estigmas usan los mejores Gladiador?

Postura de asalto es el estigma más usado entre 151 de los mejores Gladiador con equipo leído, equipado por el 91%. Los más usados: Postura de asalto (91%), Bendición de Zikel (91%), Explosión de furia (73%) y Bloqueo concentrado (62%).

¿Qué arma usan los mejores Gladiador?

Espadón de almas forjadas es el arma principal más usada entre 151 de los mejores Gladiador (37%), con una mejora media de +9,4.

¿Cuál es la mejor build de Gladiador en AION 2?

No hay una única mejor build de Gladiador: al nivel 45 tienes 203 puntos de habilidad, suficientes para subir unas 9 de 22 habilidades a Nv. 10, más 29 puntos de estigma para 4 ranuras. Una build decide qué habilidades reciben esos puntos, cuáles de las 5 especializaciones usa cada habilidad activa y cuáles de los 13 estigmas equipas. Usa el planificador para comparar opciones con el presupuesto real.

¿Cuántos puntos de habilidad recibe un Gladiador?

Los puntos de habilidad empiezan en el nivel 4 y suman 203 al nivel 45. El nivel 1 de cada habilidad es gratis; cada nivel hasta el 10 cuesta puntos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 y Nv. 8–10: 4), 21 por habilidad en total.

¿Cuándo se desbloquean las ranuras de estigma de Gladiador?

Las 4 ranuras de estigma se abren en los niveles de personaje 22, 27, 32 y 37. Los puntos de estigma empiezan en el nivel 23 y llegan a 29 al nivel 45; cada nivel de estigma cuesta puntos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 y Nv. 16–20: 8), 75 hasta Nv. 20.

¿Cómo funcionan las especializaciones de Gladiador?

Cada habilidad activa tiene 5 especializaciones que se desbloquean con la habilidad a nivel 8, 12 y 16. Una habilidad lleva tantas como ranuras abiertas tenga, y estas se abren a nivel 8, 12 y 20: a Nv. 10 lleva 1 y con todo el bono de Daevanion (+4) lleva 2. Las especializaciones de estigma se activan solas a nivel 5, 10, 15 y 20.

¿Cuál es el nivel máximo de habilidad de Gladiador?

Las habilidades activas y pasivas llegan a Nv. 40, pero los puntos solo compran hasta Nv. 10; los niveles superiores vienen de bonificaciones como los nodos de habilidad de Daevanion (+4 por habilidad). Las de estigma suben a Nv. 20 con puntos de estigma y llegan a Nv. 25.