Montura Sangre venenosa en AION 2

Sangre venenosaMontura de tipo Varians · 5 almas

VariansModelo 3D

Sangre venenosa es una montura de tipo Varians en AION 2. Necesitas 5 almas para desbloquearla y Sangre venenosa maldita las suelta con un 100% por muerte. En total, 2 monstruos sueltan sus almas.

Render 3D de Sangre venenosa
Sangre venenosa en pose de reposo, renderizado con el modelo y las texturas del propio juego.
Tipo de criatura
Varians
Almas necesarias
5
Mejor lugar para almas
Sangre venenosa maldita · 100%
Velocidad
900
Velocidad de sprint
1200
Planeo (impulso)
800

Dónde conseguir almas de Sangre venenosa

Datos del juego

Todos los monstruos que pueden soltar un alma de Sangre venenosa, de mayor a menor probabilidad. «Muertes para 90 %» indica cuántas muertes dan un 90 % de obtener al menos una.

Se desbloquea con: Soul: Poison Blood (Bound)

Almas (2 monstruos)

MonstruosNivelProbabilidadMuertes para 90 %
Sangre venenosa maldita29100%1
Sangre venenosa inestable47100%1

Zonas: Bosque de Purificación e Isla de los Espíritus

Cómo conseguir Sangre venenosa

Datos del juego

Objetos que desbloquean Sangre venenosa y de dónde salen.

Se desbloquea con: Pet: Poison Blood

Otras fuentes: Tienda aleatoria

Bonificaciones de criatura Varians

Datos del juego

Todas las criaturas de tipo Varians comparten estas bonificaciones, que crecen con el nivel del tipo Varians.

NivelBonificación
1Vehicle Sprint Cost +0,1%
2Vehicle Sprint Cost +0,2%, Evasión Adicional +1
3Vehicle Sprint Cost +0,3%, Evasión Adicional +2, Físico +1

Niveles del tipo Varians y probabilidad de calidad de opciones

NivelEXP para el siguiente nivelComúnRaroLegendarioÚnicoÉpico
150090%10%———
2150070%30%———
3300055%45%———
4500050%45%5%——
510.00045%45%10%——
620.00040%40%20%——
740.00035%34%30%1%—
870.00030%30%35%5%—
9100.00025%25%39%10%1%
10Máx.20%30%30%15%5%

La probabilidad de calidad es la posibilidad de que una nueva tirada de opción salga de cada calidad en ese nivel de tipo.

Ranuras de opción (9)

RanuraSe abre enAtributos posibles (mín.–máx. entre calidades)
1Nv. 1Trans Defense +30–80 · Trans Critical Resist +5–14 · Trans Evasion +5–14 · Trans Block +7–20 · Puntos de Vida +10–100 · Puntos de Maná +5–50 · Trans Damage +5–10 · Trans Accuracy +10–20
2Nv. 2Trans Defense +30–80 · Trans Critical Resist +5–14 · Trans Evasion +5–14 · Trans Block +7–20 · Puntos de Vida +10–100 · Puntos de Maná +5–50 · Trans Damage +5–10 · Trans Accuracy +10–20
3Nv. 3Trans Defense +30–80 · Trans Critical Resist +5–14 · Trans Evasion +5–14 · Trans Block +7–20 · Puntos de Vida +10–100 · Puntos de Maná +5–50 · Trans Damage +5–10 · Trans Accuracy +10–20
4Nv. 4Trans Defense +30–80 · Trans Critical Resist +5–14 · Trans Evasion +5–14 · Trans Block +7–20 · Puntos de Vida +10–100 · Puntos de Maná +5–50 · Trans Damage +5–10 · Trans Accuracy +10–20
5Nv. 5Trans Defense +30–80 · Trans Critical Resist +5–14 · Trans Evasion +5–14 · Trans Block +7–20 · Puntos de Vida +10–100 · Puntos de Maná +5–50 · Trans Damage +5–10 · Trans Accuracy +10–20
6Nv. 6Trans Defense +30–80 · Trans Critical Resist +5–14 · Trans Evasion +5–14 · Trans Block +7–20 · Puntos de Vida +10–100 · Puntos de Maná +5–50 · Trans Damage +5–10 · Trans Accuracy +10–20
7Nv. 7Trans Defense +30–80 · Trans Critical Resist +5–14 · Trans Evasion +5–14 · Trans Block +7–20 · Puntos de Vida +10–100 · Puntos de Maná +5–50 · Trans Damage +5–10 · Trans Accuracy +10–20
8Nv. 8Trans Defense +30–80 · Trans Critical Resist +5–14 · Trans Evasion +5–14 · Trans Block +7–20 · Puntos de Vida +10–100 · Puntos de Maná +5–50 · Trans Damage +5–10 · Trans Accuracy +10–20
9Nv. 9Trans Defense +30–80 · Trans Critical Resist +5–14 · Trans Evasion +5–14 · Trans Block +7–20 · Puntos de Vida +10–100 · Puntos de Maná +5–50 · Trans Damage +5–10 · Trans Accuracy +10–20

Cada tirada cuesta 4 cristales de alma y 1000 Kinah.

Movimiento

Datos del juego

Velocidades en tierra y en planeo del cliente (unidades del juego) y el coste de puntos de vuelo al planear.

ModoVelocidadCoste de puntos de vuelo
Velocidad900—
Velocidad de sprint1200—
Planeo5006000
Planeo (impulso)80012.000

Todas las monturas publicadas comparten ahora la misma velocidad, así que elige la que más te guste.

Sangre venenosa es una montura de tipo Varians que requiere 5 almas. 2 monstruos sueltan sus almas; Sangre venenosa maldita (nivel 29) tiene la mejor probabilidad, 100% por muerte, así que cuenta con unas 1 muertes para un 90 % de obtener una. Velocidad 900, sprint 1200. Es una de las 207 monturas de la colección.

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Sangre venenosa: preguntas frecuentes

¿Cómo consigo la montura Sangre venenosa en AION 2?

Reúne 5 almas de Sangre venenosa. El mejor sitio es Sangre venenosa maldita (nivel 29) con 100% por muerte: unas 1 muertes para un 90 % de obtener una. En total las sueltan 2 monstruos; la tabla de esta página los muestra todos.

¿Cuántas almas necesita Sangre venenosa?

Sangre venenosa necesita 5 almas para desbloquearse.

¿Dónde conseguir almas de Sangre venenosa?

Sangre venenosa maldita tiene la mayor probabilidad: 100% por muerte. A ese ritmo necesitas unas 1 muertes para un 90 % de obtener al menos una.

¿Qué otorga el tipo de criatura Varians?

Las criaturas de tipo Varians comparten una bonificación que crece con el nivel del tipo; en el nivel máximo indicado es Vehicle Sprint Cost +0,3%, Evasión Adicional +2, Físico +1.

¿Qué tan rápido es Sangre venenosa?

Sangre venenosa tiene una velocidad de 900, de sprint de 1200 y de planeo con impulso de 800 (unidades del juego).