
Eliminación de impacto habilidad activa de Gladiador · desde nivel 16 · nivel máx. 40
Eliminación de impacto es una habilidad activa de Gladiador en AION 2 que se obtiene a nivel 16 y sube hasta el nivel de habilidad 40. Enfriamiento en el nivel 1: 60 s.
Elimina los estados de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, agarrado, Congelación y Terror del Lanzador y entra en estado de Robustez durante 5s. Robustez: Inmune a Efecto de Estado No se ve afectado por los efectos de Reducción de Tiempo de Enfriamiento.
- Clase
- Gladiador
- Tipo
- Habilidad activa
- Se aprende a
- Nv. 16
- Nivel máx.
- 40
- Enfriamiento
- 60 s
Qué hace Eliminación de impacto
El texto del juego al nivel máximo; mueve el control para ver cualquier nivel.
Elimina los estados de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, agarrado, Congelación y Terror del Lanzador y entra en estado de Robustez durante 5s. Robustez: Inmune a Efecto de Estado No se ve afectado por los efectos de Reducción de Tiempo de Enfriamiento.
- Enfriamiento
- 21 s
«+X % de ataque» es la parte de tu ataque que se suma al daño base, así que el daño real depende del equipo.
- Tipo de efecto
- Mejora
- Se puede usar en movimiento
- Sí
- Rasgos
- Sin objetivo
Especializaciones de Eliminación de impacto
5 variantes cambian cómo funciona Eliminación de impacto. Cada una requiere su objeto de estigma y un nivel mínimo de habilidad.
Especialización 1 · requiere nivel de habilidad 8Añade [Explosión de ira] como segunda habilidad de cadena.
Especialización 2 · requiere nivel de habilidad 8Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera 1000 de Vigor
Especialización 3 · requiere nivel de habilidad 8Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera un 20 % de los Puntos de Vida.
Especialización 4 · requiere nivel de habilidad 12Aumento de 2 s de duración de Robustez
Especialización 5 · requiere nivel de habilidad 16Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
Planifica los tableros Daevanion de tu Gladiador nodo a nodo
El Planificador Daevanion suma cada atributo y nivel de habilidad a medida que eliges nodos, guarda tus builds y las comparte como enlace de MetaBot.GG.
- Los 5 tableros de cada clase con totales de atributos y habilidades en vivo
- Mayús+clic encuentra la ruta más barata a cualquier nodo
- Guarda builds y copia un enlace que se abre en MetaBot.GG

Eliminación de impacto por nivel
Nivel de personaje, enfriamiento, coste de PM y puntos para cada uno de los 40 niveles.
| Nivel | Nivel requerido | Enfriamiento | Puntos |
|---|---|---|---|
| 1 | Nv. 16 | 60 s | — |
| 2 | Nv. 16 | 59 s | 1 |
| 3 | Nv. 19 | 58 s | 1 |
| 4 | Nv. 22 | 57 s | 1 |
| 5 | Nv. 25 | 56 s | 2 |
| 6 | Nv. 28 | 55 s | 2 |
| 7 | Nv. 31 | 54 s | 2 |
| 8 | Nv. 34 | 53 s | 4 |
| 9 | Nv. 37 | 52 s | 4 |
| 10 | Nv. 40 | 51 s | 4 |
| 11 | — | 50 s | — |
| 12 | — | 49 s | — |
| 13 | — | 48 s | — |
| 14 | — | 47 s | — |
| 15 | — | 46 s | — |
| 16 | — | 45 s | — |
| 17 | — | 44 s | — |
| 18 | — | 43 s | — |
| 19 | — | 42 s | — |
| 20 | — | 41 s | — |
| 21 | — | 40 s | — |
| 22 | — | 39 s | — |
| 23 | — | 38 s | — |
| 24 | — | 37 s | — |
| 25 | — | 36 s | — |
| 26 | — | 35 s | — |
| 27 | — | 34 s | — |
| 28 | — | 33 s | — |
| 29 | — | 32 s | — |
| 30 | — | 31 s | — |
| 31 | — | 30 s | — |
| 32 | — | 29 s | — |
| 33 | — | 28 s | — |
| 34 | — | 27 s | — |
| 35 | — | 26 s | — |
| 36 | — | 25 s | — |
| 37 | — | 24 s | — |
| 38 | — | 23 s | — |
| 39 | — | 22 s | — |
| 40 | — | 21 s | — |
★ = puntos de estigma; los demás niveles cuestan puntos de habilidad.
Equipo que puede obtener Eliminación de impacto
689 piezas de equipo y Arcana en 12 categorías pueden obtener Eliminación de impacto como opción de habilidad aleatoria para Gladiador al ligarse al alma, hasta Nv. 4.
| Categoría | Objetos | Probabilidad | Nivel máx. | Mayor nivel de objeto |
|---|---|---|---|---|
| Brújula | 8 | 16,7% | Nv. 4 | |
| Cáliz | 8 | 4,55% | Nv. 4 | |
| Arco | 74 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Bastón | 74 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Daga | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Espadón | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Arma de Puño | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Maza | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Grimorio | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Orbe | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Espada larga | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Anillo | 49 | 8,34% | Nv. 1 |
La probabilidad es la proporción del grupo de opciones de habilidad de la clase en una pieza. La pieza de mayor nivel de objeto de cada categoría se enlaza como ejemplo.
Eliminación de impacto es una habilidad activa de Gladiador que se aprende a nivel 16 y sube hasta el 40. Su enfriamiento es de 60 s a nivel 1 y 21 s al máximo. Tiene 5 especializaciones y 4 nodos Daevanion que añaden niveles.
Ver también
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Preguntas sobre Eliminación de impacto
¿Qué hace Eliminación de impacto en AION 2?
A nivel 1: Elimina los estados de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, agarrado, Congelación y Terror del Lanzador y entra en estado de Robustez durante 5s. Robustez: Inmune a Efecto de Estado No se ve afectado por los efectos de Reducción de Tiempo de Enfriamiento.
¿Cuál es el enfriamiento de Eliminación de impacto?
60 segundos a nivel 1 y 21 segundos a nivel 40.
¿Cuándo aprende Eliminación de impacto el Gladiador?
A nivel de personaje 16. Después se puede subir hasta el nivel 40.
¿Qué especializaciones tiene Eliminación de impacto?
Eliminación de impacto tiene 5 especializaciones. Cada una se activa con su objeto de estigma cuando la habilidad alcanza el nivel requerido; la lista de arriba muestra qué cambia cada una.
¿Cómo subo Eliminación de impacto por encima de su nivel máximo?
Elige sus nodos de nivel de habilidad en los tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel y Triniel). Eliminación de impacto tiene 4 nodos así.
¿Qué equipo puede obtener Eliminación de impacto?
689 piezas de equipo y Arcana pueden obtener Eliminación de impacto como opción de habilidad aleatoria, hasta Nv. 4, principalmente Brújula, Cáliz, Arco y Bastón.
