
Merced de mejora habilidad pasiva de Hechicero · desde nivel 21 · nivel máx. 40
Merced de mejora es una habilidad pasiva de Hechicero en AION 2 que se obtiene a nivel 21 y sube hasta el nivel de habilidad 40.
Aumenta la Amplificación de daño en JcE propia un 20 % y la Amplificación de daño en JcJ un 10 % cuando los Puntos de Maná están al 25 % o más, y tiene un 50 % de prob. de infligir 106 (+18% Ataque) de daño al atacar. Tiempo de espera: 1s
- Clase
- Hechicero
- Tipo
- Habilidad pasiva
- Se aprende a
- Nv. 21
- Nivel máx.
- 40
- Enfriamiento
- Ninguno
Qué hace Merced de mejora
El texto del juego al nivel máximo; mueve el control para ver cualquier nivel.
Aumenta la Amplificación de daño en JcE propia un 20 % y la Amplificación de daño en JcJ un 10 % cuando los Puntos de Maná están al 25 % o más, y tiene un 50 % de prob. de infligir 454 (+18% Ataque) de daño al atacar. Tiempo de espera: 1s
«+X % de ataque» es la parte de tu ataque que se suma al daño base, así que el daño real depende del equipo.
- Tipo de daño
- Mágico
- Tipo de efecto
- AtaqueMejora
Merced de mejora por nivel
Nivel de personaje, enfriamiento, coste de PM y puntos para cada uno de los 40 niveles.
| Nivel | Daño | Nivel requerido | Puntos |
|---|---|---|---|
| 1 | 106 (+18% Ataque) | Nv. 21 | — |
| 2 | 120 (+18% Ataque) | Nv. 21 | 1 |
| 3 | 135 (+18% Ataque) | Nv. 21 | 1 |
| 4 | 152 (+18% Ataque) | Nv. 21 | 1 |
| 5 | 166 (+18% Ataque) | Nv. 21 | 2 |
| 6 | 177 (+18% Ataque) | Nv. 21 | 2 |
| 7 | 185 (+18% Ataque) | Nv. 21 | 2 |
| 8 | 195 (+18% Ataque) | Nv. 21 | 4 |
| 9 | 206 (+18% Ataque) | Nv. 21 | 4 |
| 10 | 216 (+18% Ataque) | Nv. 21 | 4 |
| 11 | 227 (+18% Ataque) | — | — |
| 12 | 235 (+18% Ataque) | — | — |
| 13 | 243 (+18% Ataque) | — | — |
| 14 | 250 (+18% Ataque) | — | — |
| 15 | 258 (+18% Ataque) | — | — |
| 16 | 266 (+18% Ataque) | — | — |
| 17 | 274 (+18% Ataque) | — | — |
| 18 | 282 (+18% Ataque) | — | — |
| 19 | 289 (+18% Ataque) | — | — |
| 20 | 297 (+18% Ataque) | — | — |
| 21 | 305 (+18% Ataque) | — | — |
| 22 | 313 (+18% Ataque) | — | — |
| 23 | 321 (+18% Ataque) | — | — |
| 24 | 329 (+18% Ataque) | — | — |
| 25 | 336 (+18% Ataque) | — | — |
| 26 | 344 (+18% Ataque) | — | — |
| 27 | 352 (+18% Ataque) | — | — |
| 28 | 360 (+18% Ataque) | — | — |
| 29 | 368 (+18% Ataque) | — | — |
| 30 | 376 (+18% Ataque) | — | — |
| 31 | 383 (+18% Ataque) | — | — |
| 32 | 391 (+18% Ataque) | — | — |
| 33 | 399 (+18% Ataque) | — | — |
| 34 | 407 (+18% Ataque) | — | — |
| 35 | 415 (+18% Ataque) | — | — |
| 36 | 423 (+18% Ataque) | — | — |
| 37 | 430 (+18% Ataque) | — | — |
| 38 | 438 (+18% Ataque) | — | — |
| 39 | 446 (+18% Ataque) | — | — |
| 40 | 454 (+18% Ataque) | — | — |
★ = puntos de estigma; los demás niveles cuestan puntos de habilidad.
Ten tu build de Hechicero abierta mientras juegas
Builds recomendadas de PvE de endgame, subida de nivel y PvP para cada clase, con niveles de habilidad, estigmas y la rotación de apertura.
- Builds de PvE de endgame, Subida de nivel 1–45 y PvP por clase
- Niveles de habilidad, ranuras de estigma y rotación de apertura
- Crecimiento de atributos, habilidades y tableros Daevanion de las 8 clases

Equipo que puede obtener Merced de mejora
920 piezas de equipo y Arcana en 11 categorías pueden obtener Merced de mejora como opción de habilidad aleatoria para Hechicero al ligarse al alma, hasta Nv. 4.
| Categoría | Objetos | Probabilidad | Nivel máx. | Mayor nivel de objeto |
|---|---|---|---|---|
| Cáliz | 8 | 4,55% | Nv. 4 | |
| Espejo | 8 | 20% | Nv. 4 | |
| Botas | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Capa | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Guantes | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Yelmo | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Pieza inferior | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Hombreras | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Pieza superior | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Pendientes | 50 | 10% | Nv. 1 | |
| Collar | 49 | 10% | Nv. 1 |
La probabilidad es la proporción del grupo de opciones de habilidad de la clase en una pieza. La pieza de mayor nivel de objeto de cada categoría se enlaza como ejemplo.
Merced de mejora: uso entre los mejores jugadores
Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Merced de mejora.
Hechicero Habilidad pasiva150 de 150nv. medio 12,5100%
Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.
Merced de mejora es una habilidad pasiva de Hechicero que se aprende a nivel 21 y sube hasta el 40. Su enfriamiento es de — s a nivel 1 y — s al máximo. Tiene 0 especializaciones y 4 nodos Daevanion que añaden niveles.
Ver también
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Preguntas sobre Merced de mejora
¿Qué hace Merced de mejora en AION 2?
A nivel 1: Aumenta la Amplificación de daño en JcE propia un 20 % y la Amplificación de daño en JcJ un 10 % cuando los Puntos de Maná están al 25 % o más, y tiene un 50 % de prob. de infligir 106 (+18% Ataque) de daño al atacar. Tiempo de espera: 1s
¿Cuándo aprende Merced de mejora el Hechicero?
A nivel de personaje 21. Después se puede subir hasta el nivel 40.
¿Cómo subo Merced de mejora por encima de su nivel máximo?
Elige sus nodos de nivel de habilidad en los tableros Daevanion (Zikel, Vaizel y Triniel). Merced de mejora tiene 4 nodos así.
¿Qué equipo puede obtener Merced de mejora?
920 piezas de equipo y Arcana pueden obtener Merced de mejora como opción de habilidad aleatoria, hasta Nv. 4, principalmente Cáliz, Espejo, Botas y Capa.