Icono de la habilidad Merced de mejora

Merced de mejora habilidad pasiva de Hechicero · desde nivel 21 · nivel máx. 40

HechiceroHabilidad pasiva

Merced de mejora es una habilidad pasiva de Hechicero en AION 2 que se obtiene a nivel 21 y sube hasta el nivel de habilidad 40.

Aumenta la Amplificación de daño en JcE propia un 20 % y la Amplificación de daño en JcJ un 10 % cuando los Puntos de Maná están al 25 % o más, y tiene un 50 % de prob. de infligir 106 (+18% Ataque) de daño al atacar. Tiempo de espera: 1s

Clase
Hechicero
Tipo
Habilidad pasiva
Se aprende a
Nv. 21
Nivel máx.
40
Enfriamiento
Ninguno

Qué hace Merced de mejora

El texto del juego al nivel máximo; mueve el control para ver cualquier nivel.

Aumenta la Amplificación de daño en JcE propia un 20 % y la Amplificación de daño en JcJ un 10 % cuando los Puntos de Maná están al 25 % o más, y tiene un 50 % de prob. de infligir 454 (+18% Ataque) de daño al atacar. Tiempo de espera: 1s

40/40

«+X % de ataque» es la parte de tu ataque que se suma al daño base, así que el daño real depende del equipo.

Tipo de daño
Mágico
Tipo de efecto
AtaqueMejora

Merced de mejora por nivel

Nivel de personaje, enfriamiento, coste de PM y puntos para cada uno de los 40 niveles.

Daño base de Merced de mejora por nivel de habilidad
Nv. 1 · 106Nv. 40 · 454
NivelDañoNivel requeridoPuntos
1106 (+18% Ataque)Nv. 21—
2120 (+18% Ataque)Nv. 211
3135 (+18% Ataque)Nv. 211
4152 (+18% Ataque)Nv. 211
5166 (+18% Ataque)Nv. 212
6177 (+18% Ataque)Nv. 212
7185 (+18% Ataque)Nv. 212
8195 (+18% Ataque)Nv. 214
9206 (+18% Ataque)Nv. 214
10216 (+18% Ataque)Nv. 214
11227 (+18% Ataque)——
12235 (+18% Ataque)——
13243 (+18% Ataque)——
14250 (+18% Ataque)——
15258 (+18% Ataque)——
16266 (+18% Ataque)——
17274 (+18% Ataque)——
18282 (+18% Ataque)——
19289 (+18% Ataque)——
20297 (+18% Ataque)——
21305 (+18% Ataque)——
22313 (+18% Ataque)——
23321 (+18% Ataque)——
24329 (+18% Ataque)——
25336 (+18% Ataque)——
26344 (+18% Ataque)——
27352 (+18% Ataque)——
28360 (+18% Ataque)——
29368 (+18% Ataque)——
30376 (+18% Ataque)——
31383 (+18% Ataque)——
32391 (+18% Ataque)——
33399 (+18% Ataque)——
34407 (+18% Ataque)——
35415 (+18% Ataque)——
36423 (+18% Ataque)——
37430 (+18% Ataque)——
38438 (+18% Ataque)——
39446 (+18% Ataque)——
40454 (+18% Ataque)——

★ = puntos de estigma; los demás niveles cuestan puntos de habilidad.

MetaBot Desktop

Ten tu build de Hechicero abierta mientras juegas

Builds recomendadas de PvE de endgame, subida de nivel y PvP para cada clase, con niveles de habilidad, estigmas y la rotación de apertura.

  • Builds de PvE de endgame, Subida de nivel 1–45 y PvP por clase
  • Niveles de habilidad, ranuras de estigma y rotación de apertura
  • Crecimiento de atributos, habilidades y tableros Daevanion de las 8 clases
Página de clase del Cantor de AION 2 en MetaBot Desktop con builds recomendadas de PvE de endgame, subida de nivel y PvP

Nodos Daevanion que mejoran Merced de mejora

Estos nodos suben Merced de mejora por encima de su tope normal.

TableroNivel requeridoNiveles de habilidadCoste en puntos
ZikelNv. 20+12
ZikelNv. 20+12
VaizelNv. 30+12
TrinielNv. 40+12

Equipo que puede obtener Merced de mejora

920 piezas de equipo y Arcana en 11 categorías pueden obtener Merced de mejora como opción de habilidad aleatoria para Hechicero al ligarse al alma, hasta Nv. 4.

CategoríaObjetosProbabilidadNivel máx.Mayor nivel de objeto
Cáliz84,55%Nv. 4Cáliz de vitalidad
Espejo820%Nv. 4Espejo de vitalidad
Botas11510%Nv. 1Botas de rey dragón sabio brillante
Capa11510%Nv. 1Capa de rey dragón sabio brillante
Guantes11510%Nv. 1Guantes de rey dragón sabio brillante
Yelmo11510%Nv. 1Yelmo de rey dragón sabio brillante
Pieza inferior11510%Nv. 1Grebas de rey dragón sabio brillante
Hombreras11510%Nv. 1Hombreras de rey dragón sabio brillante
Pieza superior11510%Nv. 1Peto de rey dragón sabio brillante
Pendientes5010%Nv. 1Pendientes de rey dragón sabio brillante
Collar4910%Nv. 1Collar de rey dragón sabio brillante

La probabilidad es la proporción del grupo de opciones de habilidad de la clase en una pieza. La pieza de mayor nivel de objeto de cada categoría se enlaza como ejemplo.

Merced de mejora: uso entre los mejores jugadores

Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Merced de mejora.

Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.

Merced de mejora es una habilidad pasiva de Hechicero que se aprende a nivel 21 y sube hasta el 40. Su enfriamiento es de — s a nivel 1 y — s al máximo. Tiene 0 especializaciones y 4 nodos Daevanion que añaden niveles.

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Preguntas sobre Merced de mejora

¿Qué hace Merced de mejora en AION 2?

A nivel 1: Aumenta la Amplificación de daño en JcE propia un 20 % y la Amplificación de daño en JcJ un 10 % cuando los Puntos de Maná están al 25 % o más, y tiene un 50 % de prob. de infligir 106 (+18% Ataque) de daño al atacar. Tiempo de espera: 1s

¿Cuándo aprende Merced de mejora el Hechicero?

A nivel de personaje 21. Después se puede subir hasta el nivel 40.

¿Cómo subo Merced de mejora por encima de su nivel máximo?

Elige sus nodos de nivel de habilidad en los tableros Daevanion (Zikel, Vaizel y Triniel). Merced de mejora tiene 4 nodos así.

¿Qué equipo puede obtener Merced de mejora?

920 piezas de equipo y Arcana pueden obtener Merced de mejora como opción de habilidad aleatoria, hasta Nv. 4, principalmente Cáliz, Espejo, Botas y Capa.