
Hechizo de inspiración habilidad pasiva de Cantor · desde nivel 11 · nivel máx. 40
Hechizo de inspiración es una habilidad pasiva de Cantor en AION 2 que se obtiene a nivel 11 y sube hasta el nivel de habilidad 40.
Aumenta 100 del Crítico y un 0,5 % del Perforación propio.
- Clase
- Cantor
- Tipo
- Habilidad pasiva
- Se aprende a
- Nv. 11
- Nivel máx.
- 40
- Enfriamiento
- Ninguno
Qué hace Hechizo de inspiración
El texto del juego al nivel máximo; mueve el control para ver cualquier nivel.
Aumenta 490 del Crítico y un 20 % del Perforación propio.
«+X % de ataque» es la parte de tu ataque que se suma al daño base, así que el daño real depende del equipo.
- Tipo de daño
- Mágico
- Tipo de efecto
- Mejora
Hechizo de inspiración por nivel
Nivel de personaje, enfriamiento, coste de PM y puntos para cada uno de los 40 niveles.
| Nivel | Nivel requerido | Puntos |
|---|---|---|
| 1 | Nv. 11 | — |
| 2 | Nv. 11 | 1 |
| 3 | Nv. 14 | 1 |
| 4 | Nv. 17 | 1 |
| 5 | Nv. 20 | 2 |
| 6 | Nv. 23 | 2 |
| 7 | Nv. 26 | 2 |
| 8 | Nv. 29 | 4 |
| 9 | Nv. 32 | 4 |
| 10 | Nv. 35 | 4 |
| 11 | — | — |
| 12 | — | — |
| 13 | — | — |
| 14 | — | — |
| 15 | — | — |
| 16 | — | — |
| 17 | — | — |
| 18 | — | — |
| 19 | — | — |
| 20 | — | — |
| 21 | — | — |
| 22 | — | — |
| 23 | — | — |
| 24 | — | — |
| 25 | — | — |
| 26 | — | — |
| 27 | — | — |
| 28 | — | — |
| 29 | — | — |
| 30 | — | — |
| 31 | — | — |
| 32 | — | — |
| 33 | — | — |
| 34 | — | — |
| 35 | — | — |
| 36 | — | — |
| 37 | — | — |
| 38 | — | — |
| 39 | — | — |
| 40 | — | — |
★ = puntos de estigma; los demás niveles cuestan puntos de habilidad.
Planifica los tableros Daevanion de tu Cantor nodo a nodo
El Planificador Daevanion suma cada atributo y nivel de habilidad a medida que eliges nodos, guarda tus builds y las comparte como enlace de MetaBot.GG.
- Los 5 tableros de cada clase con totales de atributos y habilidades en vivo
- Mayús+clic encuentra la ruta más barata a cualquier nodo
- Guarda builds y copia un enlace que se abre en MetaBot.GG

Equipo que puede obtener Hechizo de inspiración
920 piezas de equipo y Arcana en 11 categorías pueden obtener Hechizo de inspiración como opción de habilidad aleatoria para Cantor al ligarse al alma, hasta Nv. 4.
| Categoría | Objetos | Probabilidad | Nivel máx. | Mayor nivel de objeto |
|---|---|---|---|---|
| Cáliz | 8 | 4,55% | Nv. 4 | |
| Espejo | 8 | 20% | Nv. 4 | |
| Calzado | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Capa | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Guantes | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Yelmo | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Pieza inferior | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Hombreras | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Pieza superior | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Pendientes | 50 | 10% | Nv. 1 | |
| Collar | 49 | 10% | Nv. 1 |
La probabilidad es la proporción del grupo de opciones de habilidad de la clase en una pieza. La pieza de mayor nivel de objeto de cada categoría se enlaza como ejemplo.
Hechizo de inspiración: uso entre los mejores jugadores
Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Hechizo de inspiración.
Cantor Habilidad pasiva2077 de 2077nv. medio 15,3100%
Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.
Hechizo de inspiración es una habilidad pasiva de Cantor que se aprende a nivel 11 y sube hasta el 40. Su enfriamiento es de — s a nivel 1 y — s al máximo. Tiene 0 especializaciones y 4 nodos Daevanion que añaden niveles.
Ver también
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Preguntas sobre Hechizo de inspiración
¿Qué hace Hechizo de inspiración en AION 2?
A nivel 1: Aumenta 100 del Crítico y un 0,5 % del Perforación propio.
¿Cuándo aprende Hechizo de inspiración el Cantor?
A nivel de personaje 11. Después se puede subir hasta el nivel 40.
¿Cómo subo Hechizo de inspiración por encima de su nivel máximo?
Elige sus nodos de nivel de habilidad en los tableros Daevanion (Nezekan, Vaizel y Triniel). Hechizo de inspiración tiene 4 nodos así.
¿Qué equipo puede obtener Hechizo de inspiración?
920 piezas de equipo y Arcana pueden obtener Hechizo de inspiración como opción de habilidad aleatoria, hasta Nv. 4, principalmente Cáliz, Espejo, Calzado y Capa.
