
Golpe giratorio habilidad activa de Cantor · desde nivel 14 · nivel máx. 40
Golpe giratorio es una habilidad activa de Cantor en AION 2 que se obtiene a nivel 14 y sube hasta el nivel de habilidad 40. Enfriamiento en el nivel 1: 30 s.
Inflige entre 2347 (+700,1% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado en un radio de 20 m. Al acertar, la Amplificación de Daño crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s. (Máximo de 2 Acumulaciones) Al usar la Habilidad, se puede usar la Habilidad [Fractura sombría] durante 2s. Daño al medidor de Tambaleo 15
- Clase
- Cantor
- Tipo
- Habilidad activa
- Se aprende a
- Nv. 14
- Nivel máx.
- 40
- Enfriamiento
- 30 s
- Alcance
- 20 m
Qué hace Golpe giratorio
El texto del juego al nivel máximo; mueve el control para ver cualquier nivel.
Inflige entre 16.761 (+700,1% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado en un radio de 20 m. Al acertar, la Amplificación de Daño crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s. (Máximo de 2 Acumulaciones) Al usar la Habilidad, se puede usar la Habilidad [Fractura sombría] durante 2s. Daño al medidor de Tambaleo 15
- Enfriamiento
- 30 s
- PM
- 250
«+X % de ataque» es la parte de tu ataque que se suma al daño base, así que el daño real depende del equipo.
- Tipo de daño
- Físico
- Tipo de efecto
- AtaqueMejora
- Se puede usar en movimiento
- Sí
- Rasgos
- Disponible en movimiento
Especializaciones de Golpe giratorio
5 variantes cambian cómo funciona Golpe giratorio. Cada una requiere su objeto de estigma y un nivel mínimo de habilidad.
Especialización 1 · requiere nivel de habilidad 8Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento
Especialización 2 · requiere nivel de habilidad 8Aumento de Amplificación de Curación en 10 % (máximo 20 %)
Especialización 3 · requiere nivel de habilidad 8Cuantos menos objetivos alcance, mayor será el daño, hasta un máximo del 20 %
Especialización 4 · requiere nivel de habilidad 12Efecto de Sellado durante 3s con un 40 % de probabilidad.
Especialización 5 · requiere nivel de habilidad 16Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico
Planifica los tableros Daevanion de tu Cantor nodo a nodo
El Planificador Daevanion suma cada atributo y nivel de habilidad a medida que eliges nodos, guarda tus builds y las comparte como enlace de MetaBot.GG.
- Los 5 tableros de cada clase con totales de atributos y habilidades en vivo
- Mayús+clic encuentra la ruta más barata a cualquier nodo
- Guarda builds y copia un enlace que se abre en MetaBot.GG

Golpe giratorio por nivel
Nivel de personaje, enfriamiento, coste de PM y puntos para cada uno de los 40 niveles.
| Nivel | Daño | Nivel requerido | Enfriamiento | PM | Puntos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2347 (+700,1% Ataque) | Nv. 14 | 30 s | 250 | — |
| 2 | 3014 (+700,1% Ataque) | Nv. 14 | 30 s | 250 | 1 |
| 3 | 3575 (+700,1% Ataque) | Nv. 17 | 30 s | 250 | 1 |
| 4 | 4137 (+700,1% Ataque) | Nv. 20 | 30 s | 250 | 1 |
| 5 | 4699 (+700,1% Ataque) | Nv. 23 | 30 s | 250 | 2 |
| 6 | 5261 (+700,1% Ataque) | Nv. 26 | 30 s | 250 | 2 |
| 7 | 5928 (+700,1% Ataque) | Nv. 29 | 30 s | 250 | 2 |
| 8 | 6490 (+700,1% Ataque) | Nv. 32 | 30 s | 250 | 4 |
| 9 | 6899 (+700,1% Ataque) | Nv. 35 | 30 s | 250 | 4 |
| 10 | 7204 (+700,1% Ataque) | Nv. 38 | 30 s | 250 | 4 |
| 11 | 7613 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 12 | 8023 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 13 | 8433 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 14 | 8842 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 15 | 9147 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 16 | 9451 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 17 | 9756 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 18 | 10.060 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 19 | 10.365 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 20 | 10.669 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 21 | 10.974 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 22 | 11.279 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 23 | 11.583 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 24 | 11.888 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 25 | 12.192 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 26 | 12.497 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 27 | 12.801 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 28 | 13.106 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 29 | 13.410 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 30 | 13.715 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 31 | 14.020 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 32 | 14.324 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 33 | 14.629 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 34 | 14.933 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 35 | 15.238 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 36 | 15.542 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 37 | 15.847 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 38 | 16.151 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 39 | 16.456 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
| 40 | 16.761 (+700,1% Ataque) | — | 30 s | 250 | — |
★ = puntos de estigma; los demás niveles cuestan puntos de habilidad.
Equipo que puede obtener Golpe giratorio
689 piezas de equipo y Arcana en 12 categorías pueden obtener Golpe giratorio como opción de habilidad aleatoria para Cantor al ligarse al alma, hasta Nv. 4.
| Categoría | Objetos | Probabilidad | Nivel máx. | Mayor nivel de objeto |
|---|---|---|---|---|
| Cáliz | 8 | 4,54% | Nv. 4 | |
| Manuscrito | 8 | 16,7% | Nv. 4 | |
| Arco | 74 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Bastón | 74 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Daga | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Espadón | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Arma de Puño | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Maza | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Grimorio | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Orbe | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Espada larga | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Anillo | 49 | 8,33% | Nv. 1 |
La probabilidad es la proporción del grupo de opciones de habilidad de la clase en una pieza. La pieza de mayor nivel de objeto de cada categoría se enlaza como ejemplo.
Golpe giratorio: uso entre los mejores jugadores
Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Golpe giratorio.
Cantor Habilidad activa2076 de 2077nv. medio 15,6100%
Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.
Golpe giratorio es una habilidad activa de Cantor que se aprende a nivel 14 y sube hasta el 40. Su enfriamiento es de 30 s a nivel 1 y 30 s al máximo. Tiene 5 especializaciones y 4 nodos Daevanion que añaden niveles.
Ver también
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Preguntas sobre Golpe giratorio
¿Qué hace Golpe giratorio en AION 2?
A nivel 1: Inflige entre 2347 (+700,1% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado en un radio de 20 m. Al acertar, la Amplificación de Daño crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s. (Máximo de 2 Acumulaciones) Al usar la Habilidad, se puede usar la Habilidad [Fractura sombría] durante 2s. Daño al medidor de Tambaleo 15
¿Cuál es el enfriamiento de Golpe giratorio?
30 segundos a nivel 1 y 30 segundos a nivel 40.
¿Cuándo aprende Golpe giratorio el Cantor?
A nivel de personaje 14. Después se puede subir hasta el nivel 40.
¿Qué especializaciones tiene Golpe giratorio?
Golpe giratorio tiene 5 especializaciones. Cada una se activa con su objeto de estigma cuando la habilidad alcanza el nivel requerido; la lista de arriba muestra qué cambia cada una.
¿Cómo subo Golpe giratorio por encima de su nivel máximo?
Elige sus nodos de nivel de habilidad en los tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel y Triniel). Golpe giratorio tiene 4 nodos así.
¿Qué equipo puede obtener Golpe giratorio?
689 piezas de equipo y Arcana pueden obtener Golpe giratorio como opción de habilidad aleatoria, hasta Nv. 4, principalmente Cáliz, Manuscrito, Arco y Bastón.
¿Golpe giratorio es físico o mágico, y se puede usar en movimiento?
Golpe giratorio inflige daño Físico (Ataque y Mejora) y se puede usar en movimiento.
