Mejores armas de Phantom Blade Zero: todas las armas por clase

Mejores armas de Phantom Blade Zero: todas las armas por clase

Las mejores armas de Phantom Blade Zero clasificadas con los datos del juego: Daño base, Ruptura de guardia, costes de mejora, efectos desbloqueables y Temple del alma de las 25 armas.

15 min de lectura
WeaponsBuilds

Phantom Blade Zero tiene 25 armas principales con estadísticas de combate, repartidas en tres clases: A una mano, Armas dobles y A dos manos. En lugar de clasificarlas por sensaciones, esta guía usa los números que guarda el propio juego: el Daño base de cada arma y su segunda estadística (Ruptura de guardia o Estado alterado), el multiplicador de mejora, lo que cuesta subirla de nivel y lo que añade el Temple del alma.

25Armas con estadísticas
340.2Daño base más altoAbanico de la dama
×6.9Multiplicador de mejora máximoigual para todas las armas
5,000 DustCoste del Temple del alma+ un objeto único

Cómo funciona el poder de las armas en los archivos

Cada arma tiene un Daño base y una segunda estadística: Ruptura de guardia (lo rápido que rompes la guardia enemiga) o Estado alterado (acumulación de Sangrado, Escarcha y similares). Mejorar multiplica el ataque: la tabla va de ×1.1 en la primera fila de mejora a ×6.9 en la última, y la curva es idéntica para las 25 armas. Eso significa que la posición de un arma nunca cambia con el nivel: una hoja de 324 de Daño sigue por delante de una de 288 en cada paso de mejora.

Al mejorar se desbloquean nuevos efectos. En todas las armas llegan en los niveles Nv. 5, Nv. 10, Nv. 15 y Nv. 25, y los niveles Nv. 20 y Nv. 30 aumentan los valores del efecto de Nv. 10 (Abanico de la dama también añade texto de efecto en Nv. 20 y Nv. 30). En la primera partida las armas llegan como máximo a Nv. 30; cada nuevo ciclo sube el límite 5 niveles, hasta Nv. 60, según el propio script de mejora del juego.

Armas por Daño base (todas las clases)

Mejores armas a una mano

Las espadas a una mano son la clase inicial de Soul. Caos glacial, Aureata y Rojo Infernal comparten el Daño base más alto: 324. Sanguina empieza en 200, pero con el Temple del alma se convierte en Rojo Infernal con 324 de Daño, así que tu primera arma acaba a la altura de las mejores de su clase. Espada de la oropéndola salvaje tiene 294.84 de Daño base; su versión con Temple del alma indica 280.8 de Daño y una Ruptura de guardia mayor.

PuestoArmaDañoSegunda estadísticaDaño ×6.9 (calc.)Polvo hasta Nv. 30Cómo conseguirla
1Caos glacial324Estado alterado 1442236358.425Historia (Bosque rojo)
2Aureata324Ruptura de guardia 1202236358.425Historia (Monte de las almas desgarradas)
3Rojo Infernal324Ruptura de guardia 1202236358.425Temple del alma de Sanguina
4Espada de la oropéndola salvaje294,84Ruptura de guardia 104.22034310.635Jefe: Mu Xiaokui, reina de hierro y Jade; Historia (Pueblo de Lu)
5Espada de serpiente flexible288Ruptura de guardia 117.61987310.635Jefe: Wu Lengshuang, la espada flexible
6Acero serrado240Estado alterado 123.61656286.740Jefe: Acero Serrado, el merodeador frenético
7Mandoble de bronce de Tianxuan240Ruptura de guardia 106.51656286.740Historia
8Espada rota del fanático228Ruptura de guardia 95.81573286.740Jefe: Hua Qianxiao, el fanático de la espada; derrota a Hua Qianxiao, el fanático de la espada (Bosque rojo)
9Sanguina200Ruptura de guardia 1001380320.805Jefe: Hunt, cazador de la Orden / Hunt, guadaña séxtuple; se encuentra en el Valle del arroyo lagrimoso

Mejores armas dobles

Abanico de la dama tiene el Daño base más alto de todo el juego, 340.2, con 126 de Ruptura de guardia. Le siguen Espadas tormentosas de Baishan y Hachas dobles cercenadoras con 312; Espadas tormentosas de Baishan cambia la Ruptura de guardia por Estado alterado (141.7).

PuestoArmaDañoSegunda estadísticaDaño ×6.9 (calc.)Polvo hasta Nv. 30Cómo conseguirla
1Abanico de la dama340,2Ruptura de guardia 1262347358.425Jefe: Meng Hua, la Dama Misericordiosa del Velo de Flores; Historia (Monte de las almas desgarradas)
2Espadas tormentosas de Baishan312Estado alterado 141.72153334.530Cuento/misión: La Pipa ilusoria
3Hachas dobles cercenadoras312Ruptura de guardia 118.12153334.530Derrota a Perforacorazones, guardián de las Sombras de élite (Lago Meigu)
4Sierras demoníacas302,4Ruptura de guardia 119.92087310.635Jefe: Mu Xiaokui, reina de hierro y Jade
5Ganchos de despedida288Ruptura de guardia 117.61987310.635Derrota a Discípula de Baishan / Recogealmas, guardián de las Sombras de élite (Pangzhen)
6Muerte fluida288Ruptura de guardia 114.21987310.635Cuento/misión: Los Pilares de Kunlun
7Serpiente blanca y víbora roja260Ruptura de guardia 109.71794310.635Cuento/misión: La Pipa ilusoria
8Sanguinas gemelas200Ruptura de guardia 1001380320.805Historia (Valle del arroyo lagrimoso); objeto en el suelo (Valle del arroyo lagrimoso); Escondite de Zhang (Bosque rojo): 30,000 de Polvo

Mejores armas a dos manos

Sierra ósea y Guandao encabezan la clase a dos manos con 312 de Daño base. Sombra blanca (307.8) es la opción de Escarcha, con 144 de Estado alterado. Espada espectral escarlata y Espada de guerra del forajido quedan más abajo en Daño, pero ambas tienen una Ruptura de guardia alta para su nivel.

PuestoArmaDañoSegunda estadísticaDaño ×6.9 (calc.)Polvo hasta Nv. 30Cómo conseguirla
1Sierra ósea312Estado alterado 141.72153334.530Origen no indicado en los archivos
2Guandao312Ruptura de guardia 118.12153334.530Historia (Mansión quimérica)
3Sombra blanca307,8Estado alterado 1442124358.425Jefe: Maestro espadachín de la Ventisca
4Rompeejércitos288Ruptura de guardia 114.21987310.635Derrota a Cortajinetes, guardián de las Sombras de élite / Piquero sin rostro (Pangzhen)
5Coloso288Ruptura de guardia 114.21987310.635Historia
6Espada espectral escarlata240Ruptura de guardia 117.11656286.740Historia (Valle del arroyo lagrimoso)
7Espada de guerra del forajido240Ruptura de guardia 106.51656286.740Derrota a Jing Ye, el forajido (Bosque rojo)
8Sanguina extensa200Ruptura de guardia 1001380320.805Historia (Valle del arroyo lagrimoso); objeto en el suelo (Valle del arroyo lagrimoso); Escondite de Zhang (Bosque rojo): 30,000 de Polvo

Temple del alma: cuánto cuesta y qué añade

Cada arma puede recibir el Temple del alma una vez por 5,000 de Polvo residual más un objeto concreto. La mayoría desbloquea un nuevo rasgo; las tres armas Sanguina, en cambio, se transforman en un arma nueva. El verdadero filtro es el objeto del Temple del alma: varios salen de jefes o de cuentos.

ArmaObjeto de Temple del almaEfecto
SanguinaMáscara del Bastión de MóRojo Infernal: con el Temple del alma se convierte en Rojo Infernal, el arma heredada del Bastión de Mó.
Acero serradoMáscara del Carnicero de HierroOpen Wounds: los ataques acumulan el indicador de Sangrado del enemigo aunque los bloquee. No afecta a Marionetas, Cuerpos dorados ni Cuerpos espectrales.
Sanguinas gemelasDagas gemelas del CaosShadowless Edge: el Temple del alma la transforma en Shadowless Edge.
Sanguina extensaCorazón llameanteHoja abrasadora: el Temple del alma la transforma en Hoja abrasadora.
Espada espectral escarlataZapatos adornadosLingering Grudge: atacar a enemigos dentro de [Red Spider Lilies] acumula su indicador de [Red Flower]. Al llenarse, provoca una explosión.
Espada rota del fanáticoObsesión del FanáticoThe Fanatic's Drunken Sword: la espada rota de Hua Qianxiao ha sido forjada de nuevo por completo. Su daño ya no disminuye con la distancia.
Espada de guerra del forajidoOrden de los Seis CaminosRuthless Outlaw: cuanto más tiempo conserves la Salud recuperable, más aumenta el daño infligido, hasta un 25%.
Serpiente blanca y víbora rojaRecuerdo de la serpienteHundred-Knot Serpents: al recuperar la víbora roja con [Postura] + [Ataque pesado], invoca [Hundred-Knot Serpents] para atacar. Cuanto más tiempo pase la hoja corta víbora roja lejos de Soul, más [Hundred-Knot Serpents] se invocan.
Mandoble de bronce de TianxuanEsencia de bronceEffortless Action: incluso con la guardia rota, mantén [Postura] para bloquear a cambio de un poco de Salud.
Ganchos de despedidaCanción de despedidaForetelling Strike: hacer parry a un ataque de destello azul con [Postura] activa automáticamente [Contraataque].
Hachas dobles cercenadorasAcero negro pulidoTiansha Twin Calamities: el indicador de [Baleful Aura] pasa a tener 2 niveles. Cuando el primero se llena, la acumulación continúa en el segundo.
RompeejércitosAcero de aleaciónRelentless Rush: los ataques en carrera son más potentes y no se pueden interrumpir. El siguiente ataque tras una carrera también es más potente.
Espada de serpiente flexibleCinta de bailarinaFinal Gambit: mantén [Ataque pesado] para consumir todo el Sha-Chi y desatar una serie fluida de tajos rápidos. Cuanto más Sha-Chi consumas, más potente será el ataque.
Espadas tormentosas de BaishanBandana de BaishanUnending Storm: [Lightning Storm] atrae a los enemigos y acumula tanto el indicador de Viento como el de Trueno por cada enemigo alcanzado.
ColosoCaldero ritual restauradoUnfading Sunset: [Crimson Wheel Slash] ya no consume [Red Edge] al golpear a un enemigo marcado con [Bandit-Slayer Mark].
Muerte fluidaMáscara de jadeRingstorm: aumenta el número de [Flying Rings] lanzados con todos los movimientos.
Sierras demoníacasPieza de refuerzo del tacónEndless Fiend Form: después de que la erosión del aura demoníaca estalle sobre un enemigo, todos los ataques contra él son imbloqueables durante 3 segundos.
Sierra óseaJuego de herramientas de artesanoPrey on the Mighty: al luchar contra enemigos de nivel jefe, aumenta la velocidad de acumulación del indicador de [Bloodsaw]. Durante [Bloodsaw], también aumenta la velocidad de acumulación del indicador de Sangrado.
GuandaoEstatua del héroe lealSundering Stroke: cambiar a esta arma o hacer parry a un ataque de destello azul otorga [Qinglong Form].
Caos glacialRecipiente del Caos primordialThreefold Resonance: usar [Threefold Shift] aumenta mucho el daño infligido y el agotamiento de Sha-Chi durante 5 segundos.
Sombra blancaAtuendo desgastado de chicoDeepening Frost: los ataques acumulan el indicador de congelación del enemigo aunque los bloquee.
Abanico de la damaCorona de la DamaDark Sigil Burst: potencia mucho todos los efectos de [Sigil Burst]. Los efectos continuos de [Sigil Burst] duran el doble.
AureataCuerpo quebrado de LóngThe Grand Design: tras activar [Sword Energy Burst], obtienes [Grand Design Empowerment], que potencia mucho el arma espectral invocada por la siguiente habilidad [Grand Design]: Armas de fuego espectrales: aumenta a 5 el número de invocaciones.
Espada de la oropéndola salvajeInsignia de mando supremo de la OrdenTianmiao · Wild Oriole: durante los combos de [Ataque pesado], la espada de Mu Tianmiao se empuña junto a la hoja de la oropéndola salvaje para atacar con dos espadas. Mientras [Oriole Song] está activo, la espada de Tianmiao desata ondas de filo más potentes.

Costes de mejora hasta Nv. 30

Las armas se reparten en 5 franjas de coste para las 29 primeras mejoras: 286,740 de Polvo, 310,635 de Polvo, 320,805 de Polvo, 334,530 de Polvo y 358,425 de Polvo. Las armas de final de juego (Caos glacial, Sombra blanca, Abanico de la dama, Aureata y Rojo Infernal) están en la franja más cara y además duplican el Disolvente necesario. Los materiales suben de categoría a partir de la mejora Nv. 10 → Nv. 11 (metales pulidos, Disolvente concentrado) y de nuevo a partir de Nv. 20 → Nv. 21 (metales impecables, Disolvente universal); consulta los materiales de mejora para saber dónde comprarlos y el Polvo residual para farmearlo.

Logros de armas

Varios logros te piden activar un movimiento propio de un arma, así que sirven también como lista de armas que merece la pena probar. Los porcentajes de desbloqueo en Steam van del 5.8% al 80.7%:

LogroRequisito% global en Steam
La hoja oxidadaInflige Pérdida de sangre con Acero serrado80,7%
Un sueño etílicoUsa Espada rota del fanático para entrar en el estado [Drunk]30,6%
Victoria incruentaUsa [Serpentine Reversal] de Espada de serpiente flexible para desviar un ataque enemigo9,2%
La llama interiorUsa Rojo Infernal para desatar [Phantom Blade]9,6%
La sed de la espadaUsa Espada de guerra del forajido para desatar [Bloodthirst Frenzy]55,7%
Nieve y escarchaUsa Sombra blanca para congelar a un enemigo9,7%
HendiduraUsa [Qinglong Cleave] de Guandao para matar a un enemigo al instante7,5%
Explosión retardadaUsa Sierras demoníacas para activar [Fiend-Aura Erosion]33,9%
Encadenamiento perfectoUsa Muerte fluida para acertar varios anillos voladores seguidos a un enemigo fijado5,8%
Tempestad BaishanUsa Espadas tormentosas de Baishan para desatar [Lightning Storm]13,1%
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Preguntas frecuentes de la guía

¿Cuál es la mejor arma de Phantom Blade Zero?

Por Daño base, Abanico de la dama (340.2, armas dobles) es el arma más fuerte de los archivos, seguida de Caos glacial (324), Aureata (324) y Rojo Infernal (324). Como todas las armas usan el mismo multiplicador de mejora, ese orden se mantiene en cualquier nivel.

¿Cuál es la mejor arma a una mano?

Caos glacial, Aureata y Rojo Infernal comparten el Daño más alto entre las armas a una mano: 324. Sanguina alcanza esos mismos 324 tras convertirse en Rojo Infernal con el Temple del alma.

¿Cuál es el nivel máximo de arma en Phantom Blade Zero?

Nv. 30 en la primera partida. El script del juego sube el límite 5 niveles por cada nuevo ciclo (30 + 5 × ciclos, hasta 6 ciclos), así que la tabla de mejora llega como máximo a Nv. 60.

¿Cuánto cuesta el Temple del alma?

5,000 de Polvo residual más un objeto específico para cada arma. Las armas Sanguina se transforman (Sanguina → Rojo Infernal, Sanguinas gemelas → Shadowless Edge, Sanguina extensa → Hoja abrasadora); las demás obtienen un nuevo rasgo.

¿Se pueden reiniciar las mejoras de un arma?

Sí. Según el tutorial del juego, mantener pulsado el botón de mejora revierte el arma a Nv. 1 y devuelve los materiales y el Polvo residual; el objeto para ello es el Talismán inversor de arma (2,000 de Polvo en la tienda de Zhang «Manos Rápidas»). Un aviso de mejora advierte de que algunas mejoras no se pueden revertir, así que léelo antes de confirmar.