
Carroña Tipo de enemigo 8 de 15 · aparece por primera vez en Valle de las Cenizas
- Salud
- 120
- Catalizadores
- 30
- Estabilidad
- 600
- Apariciones
- 93
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Carroña es un tipo de enemigo de Valor Mortis que aparece por primera vez en Valle de las Cenizas y está colocado 93 veces en 10 regiones. A nivel 1 tiene 120 de vida y otorga 30 Catalizadores; sus apariciones más fuertes (nivel 6) tienen 480 de vida y golpean ×2,7 más fuerte. Usa 2 ataques, ninguno de ellos imbloqueable. Es débil a Daño de fuego.
- Salud
- 120Nivel 1 · n.º 9 de 15 por vida
- Catalizadores (nivel 1)
- 30130 Catalizadores a nivel 6
- Débil a
- Daño de fuego
- Apariciones
- 9310 regiones · n.º 5 en frecuencia
- Botín más probable
- Vial de Neftoglobina3 %
- Admite Ataque Furtivo
- NoNunca bloquea
Cómo derrotar a Carroña
Datos del juegoCómo contrarrestar a Carroña, redactado a partir de su lista de ataques, resistencias, variantes y botín.
La Carroña reduce a la mitad tanto el daño cuerpo a cuerpo como el de armas de fuego, así que ni las armas blancas ni las de fuego son eficientes; la respuesta es el fuego. La Carroña normal recibe el doble de daño de fuego (la grande, un 50 % extra) y no tiene resistencia a En llamas, así que una ráfaga de la Transmutación ígnea o una Piedra de Amolar Ardiente hace más que una cadena completa de Sable.
Las variantes ardientes invierten la regla: resisten el 90 % del fuego y el 95 % de la acumulación de En llamas, pero reciben un 50 % extra de Estasis, así que cambia a la Transmutación de Estasis o a una Piedra de Amolar de Estasis contra ellas. Sus dos ataques (Impale 40, Spike 30) se pueden bloquear por 40 de Resistencia.
Su Estabilidad (600, o 1000 en las grandes) supera con creces sus 120 de vida y no admiten Ataque Furtivo, así que ignora la Estabilidad y simplemente mátalas. El Molino de Muerte genera su propia Carroña durante el combate de jefe, y la Carroña suelta un Vial de Neftoglobina el 3 % de las veces.
Cómo derrotar a Carroña
Datos del juegoConsejos sacados de sus datos: qué resiste, a qué es débil, qué ataques esquivar y cómo abrir su defensa.
- Ninguno de sus 2 ataques está marcado como imbloqueable, así que la guardia alta o un desvío bastan para todo lo que lanza.
- Apuesta por Daño de fuego: recibe daño adicional de ese tipo.
- No confíes en Cuerpo a cuerpo, Armas de fuego; resiste ese tipo de daño.
- Su cabeza recibe ×1,5 de daño, así que apunta tus disparos a la cabeza.
- Nunca bloquea, así que una cadena completa de ataques ligeros siempre conecta.
- No admite Ataque Furtivo, así que no hay apertura sigilosa: rompe su Estabilidad o baja su vida rápido.
- Su variante más dura, Elite*, empieza con 700 de vida, mucho más que los 120 de una aparición de nivel 1.
Variantes de Carroña
Datos del juegoEl juego define 7 versiones de este enemigo. Cada una tiene su propia vida, Estabilidad y comportamiento defensivo; las élites son apariciones únicas más duras y las invocadas surgen en mitad del combate.
| Variante | Rol | Vida (nivel más bajo → más alto) | Catalizadores | Estabilidad | Segmentos de Estasis | Prob. de bloqueo | Prob. de desvío | Ataque Furtivo | Colocado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | Normal | 120 → 480 | 30 | 600 | — | No | — | No | 63 |
| Big* | Normal | 180 → 720 | 100 | 1000 | 2 | No | — | No | 12 |
| Fire Small* | Normal | 120 → 480 | 80 | 600 | — | No | — | No | 16 |
| Fire Big* | Normal | 200 → 800 | 120 | 1000 | 2 | No | — | No | 2 |
| Small Boss Variant* | Invocado | 140 | 50 | 600 | — | No | — | No | — |
| Fire Small Boss Variant* | Invocado | 100 | 80 | 600 | — | No | — | No | — |
| Elite* | Élite | 700 → 1190 | 600 | 1000 | 5 | No | — | No | — |
* Los nombres de las variantes se basan en las etiquetas internas de rango del juego (el juego no les da nombre). Las probabilidades de bloqueo y desvío aparecen en el orden en que el juego las guarda. Colocado = cuántos generadores del nivel usan esa variante.
Vida de cada variante por nivel
| Variante | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | 120 | 168 | 216 | 288 | 384 | 480 |
| Big* | 180 | 252 | 324 | 432 | 576 | 720 |
| Fire Small* | 120 | 168 | 216 | 288 | 384 | 480 |
| Fire Big* | 200 | 280 | 360 | 480 | 640 | 800 |
| Elite* | 700 | 980 | 1190 | — | — | — |
Velocidad y Estabilidad por variante
Datos del juegoLo rápido que acorta distancias cada variante y lo pronto que recupera la Estabilidad cuando dejas de presionarla.
Su variante más rápida se mueve a 1,2 m/s; tu velocidad al caminar es de 4 m/s.
| Variante | Rol | Velocidad de movimiento | Sprint | Recuperación de Estabilidad | Retardo de recuperación |
|---|---|---|---|---|---|
| Small* | Normal | 1,2 m/s | 1,2 m/s | 20/s | 2 s |
| Big* | Normal | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 s |
| Fire Small* | Normal | 1 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Fire Big* | Normal | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 s |
| Small Boss Variant* | Invocado | 1 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Fire Small Boss Variant* | Invocado | 1 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Elite* | Élite | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 s |
Las velocidades son los ajustes de movimiento de la IA en metros por segundo. La recuperación de Estabilidad es la Estabilidad recuperada por segundo, y el retardo es la espera antes de que empiece la recuperación (campos del juego posture_recovery_per_sec y posture_reset_delay). — = sin definir para esa variante.
Escalado por nivel de Carroña
Datos del juegoEn Valor Mortis el nivel de los enemigos se fija en cada aparición, no con un ajuste de dificultad (el juego tiene una sola dificultad): el mismo enemigo es de nivel 1 en un sitio y de nivel 6 en otro, normalmente más alto cuanto más avanza la campaña. Esta es la variante principal del nivel 1 al 6.
| Nivel | Salud | Catalizadores | Daño infligido | Daño recibido de Ataques Críticos | Daño recibido de Ataque Furtivo | % de vida por Ataque Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 120 | 30 | ×1 | 120 | 0 | — |
| Nv. 2 | 168 | 50 | ×1,4 | 168 | 0 | — |
| Nv. 3 | 216 | 70 | ×1,7 | 216 | 0 | — |
| Nv. 4 | 288 | 90 | ×2 | 288 | 0 | — |
| Nv. 5 | 384 | 110 | ×2,3 | 384 | 0 | — |
| Nv. 6 | 480 | 130 | ×2,7 | 480 | 0 | — |
El daño infligido multiplica el daño base de cada ataque. Los Ataques Críticos (tras romper la Estabilidad) y los Ataques Furtivos infligen las cantidades fijas indicadas, sea cual sea tu arma; la columna de porcentaje es cálculo nuestro.
Ataques de Carroña
Datos del juegoTodos los ataques dañinos de sus variantes, agrupados por movimiento, con el daño base por golpe, la preparación y si puedes bloquearlos.
| Ataque | Tipo | Golpes | Daño por golpe | Preparación | Bloqueo / Desvío |
|---|---|---|---|---|---|
| Impale* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 40 | 36,64 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Spike* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 30 | 1,2 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
* Los nombres de los ataques se basan en etiquetas internas del juego. El daño es el base a nivel 1; multiplícalo por el multiplicador de daño de la aparición (hasta ×2,7 a nivel 6), así que Impale pasa de 40 a unos 108.
Resistencias y puntos débiles de Carroña
Datos del juegoDébil contra Daño de fuego (×2). Resiste Cuerpo a cuerpo (−50 %), Armas de fuego (−50 %).
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).
Puntos Débiles
| Parte del cuerpo | Daño recibido | Daño a la Estabilidad recibido |
|---|---|---|
| Cabeza | ×1,5 | ×1,5 |
| Pecho | ×1 | ×1 |
Variantes con resistencias distintas
| Variante | Cuerpo a cuerpo | Armas de fuego | Explosivos | Daño de fuego | Estasis (Cristalización) | Infección | Cabeza |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* · principal | −50 % | −50 % | — | +100 % | — | — | ×1,5 |
| Big* | −50 % | −50 % | — | +50 % | — | — | ×1,5 |
| Fire Small* | −50 % | −50 % | — | −90 % | +50 % | — | ×1,5 |
| Fire Big* | −50 % | −50 % | — | −90 % | +50 % | — | ×1,5 |
| Elite* | −50 % | −50 % | — | +50 % | — | — | — |
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; negativo = lo resiste. Cabeza = multiplicador de daño en golpes a la cabeza.
Botín de Carroña
Datos del juegoBotín aleatorio en cada muerte, con la probabilidad que el juego tira para cada objeto.
| Objeto | Tipo | Probabilidad | Cantidad | De media |
|---|---|---|---|---|
| Consumible | 3 % | 1 | 1 de cada 33 muertes | |
| Material de mejora | 1 % | 1 | 1 de cada 100 muertes |
«De media» es 1 ÷ probabilidad (calculado): el número esperado de muertes por objeto, no una garantía.
Dónde encontrar a Carroña
Datos del juegoGeneradores colocados por región en orden de campaña: 93 en total, la mayoría en Cavernas (18).
| Ubicación | Región | Colocado | Nivel del enemigo | Salud | % de apariciones | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Valle de las Cenizas | II | 14 | 1 | 120 | 15 % | Ver en el mapa |
| Aldea Derrotada | III | 4 | 1 | 120 | 4 % | Ver en el mapa |
| Cavernas | IV | 18 | 1–2 | 120–168 | 19 % | Ver en el mapa |
| Valle de la Ira | V | 4 | 2 | 168 | 4 % | Ver en el mapa |
| Cuenca Maldita | VI | 11 | 1–4 | 120–288 | 12 % | Ver en el mapa |
| Las Afueras | VII | 11 | 1–3 | 120–216 | 12 % | Ver en el mapa |
| Ciudad de Huérfanos | VIII | 15 | 2–4 | 168–288 | 16 % | Ver en el mapa |
| Universidad | IX | 5 | 3–4 | 216–288 | 5 % | Ver en el mapa |
| Fortaleza | X | 7 | 2–5 | 168–384 | 8 % | Ver en el mapa |
| Prisión de Napoleón | — | 4 | 4–5 | 288–384 | 4 % | Ver en el mapa |
Se cuentan los generadores colocados del juego; no se incluyen oleadas programadas ni invocaciones durante los combates.
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Todo lo que hay en Cavernas
Altares de habilidad: 2
Jefes: 1 (Esfinge)
Cofres: 11 (Tiro de la Suerte, Agarre del Lunático, Superación de Límites, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Piezas sublimes para armas de fuego, Excedente, Perfeccionismo, Frasco de Ferrofluido vacío, Material refinado de transmutación, Material puro para hojas)
Llaves: 1 (Llave del Pozo Minero)
Faroles: 5 (Ruta de la Vagoneta, Mina Antigua, Saliente Llorón, Guarida Antigua, Últimos Rayos de Sol)
Cartas: 4 (Carta de una esposa que extraña a su marido, Obituario, Carta de un minero, Nota de la mina de sal)
Golpes para matar a Carroña
CalculadoGolpes básicos necesarios para matar a Carroña de nivel 1 (120 de vida) con cada arma blanca y de fuego a nivel de arma 1, 5 y 10.
| Arma | Nivel de arma 1 | Nivel de arma 5 | Nivel de arma 10 |
|---|---|---|---|
| 815 por golpe6 a la cabeza | 621 por golpe4 a la cabeza | 430 por golpe3 a la cabeza | |
| 275 por golpe | 2105 por golpe1 a la cabeza | 1150 por golpe | |
| 275 por golpe | 2115 por golpe1 a la cabeza | 1175 por golpe | |
| 1210 por golpe | 620 por golpe | 430 por golpe | |
| 1013 por golpe | 718 por golpe | 623 por golpe | |
| 525 por golpe | 340 por golpe | 350 por golpe |
Calculado con daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero × (1 − resistencia); las armas de fuego muestran también los disparos a la cabeza. No se incluyen mejoras, Ámbares, recubrimientos ni el tablero de atributos, y las apariciones de mayor nivel requieren proporcionalmente más golpes.
Entrada del diario
Datos del juegoLa página del diario de William sobre Carroña, tal como aparece en el juego.
SpoilerMostrar la entrada del diario
Escribo esto apresuradamente, pues el recuerdo de estas criaturas me repugna en lo más hondo de mi ser. Parecen estar formadas por una masa de cadáveres que se han fusionado hasta convertirse en un cúmulo espantoso. Atacarlas con la espada no les hace nada, pero la sustancia que las mantiene unidas arde con facilidad.
Carroña es el n.º 5 en frecuencia de los 15 tipos de enemigo, con 93 apariciones en 10 regiones; lo encuentras por primera vez en Valle de las Cenizas y sobre todo en Cavernas. Sus 2 ataques se pueden bloquear; el más potente es Impale con 40 de daño base. Lleva Daño de fuego: recibe daño adicional de ese tipo. Ninguna de sus apariciones lleva un Ámbar ni una llave programados. Su vida va de 120 a nivel 1 a 480 a nivel 6, y otorga de 30 Catalizadores a 130 Catalizadores.
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Preguntas frecuentes sobre Carroña
¿Cómo se derrota a Carroña en Valor Mortis?
La Carroña reduce a la mitad tanto el daño cuerpo a cuerpo como el de armas de fuego, así que ni las armas blancas ni las de fuego son eficientes; la respuesta es el fuego. La Carroña normal recibe el doble de daño de fuego (la grande, un 50 % extra) y no tiene resistencia a En llamas, así que una ráfaga de la Transmutación ígnea o una Piedra de Amolar Ardiente hace más que una cadena completa de Sable.
¿Cuánta vida tiene Carroña en Valor Mortis?
Carroña tiene 120 de vida a nivel 1 y 480 a nivel 6, su nivel de aparición más alto. Los niveles se fijan por aparición, no por dificultad. Su variante más dura, Elite*, empieza con 700 de vida.
¿A qué es débil Carroña?
Débil contra Daño de fuego (×2). Resiste Cuerpo a cuerpo (−50 %), Armas de fuego (−50 %). Los golpes a la cabeza infligen ×1,5 de daño.
¿Qué suelta Carroña?
Botín aleatorio: Vial de Neftoglobina (3 %), Material en bruto de transmutación (1 %). Cada muerte otorga además 30 Catalizadores a nivel 1.
¿Dónde se encuentra Carroña?
Carroña aparece por primera vez en Valle de las Cenizas y está colocado 93 veces en total: Valle de las Cenizas (14), Aldea Derrotada (4), Cavernas (18), Valle de la Ira (4), Cuenca Maldita (11), Las Afueras (11), Ciudad de Huérfanos (15), Universidad (5), Fortaleza (7), Prisión de Napoleón (4).
¿Dónde es mejor farmear a Carroña?
Cavernas tiene más apariciones de Carroña (18 de 93), así que es donde más te lo cruzas. Cada muerte a nivel 1 otorga 30 Catalizadores y tira su tabla de botín.
¿Se puede hacer un Ataque Furtivo a Carroña? ¿Bloquea?
No: Carroña no admite Ataque Furtivo. Nunca bloquea ni desvía.
¿Por qué Carroña tiene distinta vida según el lugar?
Cada aparición tiene su propio nivel de enemigo, del 1 al 6. El nivel 6 tiene 480 de vida e inflige ×2,7 de daño respecto al nivel 1. No es un modo de dificultad; Valor Mortis tiene una sola dificultad.




