
Aullador Tipo de enemigo 1 de 15 · aparece por primera vez en Campo de Batalla
- Salud
- 100
- Catalizadores
- 100
- Estabilidad
- 80
- Apariciones
- 95
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Aullador es un tipo de enemigo de Valor Mortis que aparece por primera vez en Campo de Batalla y está colocado 95 veces en 11 regiones. A nivel 1 tiene 100 de vida y otorga 100 Catalizadores; sus apariciones más fuertes (nivel 6) tienen 400 de vida y golpean ×2,7 más fuerte. Usa 6 ataques, 1 de ellos imbloqueable. Ningún tipo de daño le hace daño adicional.
- Salud
- 100Nivel 1 · n.º 11 de 15 por vida
- Catalizadores (nivel 1)
- 100225 Catalizadores a nivel 6
- Débil a
- Sin debilidad
- Apariciones
- 9511 regiones · n.º 4 en frecuencia
- Ámbar de élites
- Furia del Guerrero+1 más
- Admite Ataque Furtivo
- NoNunca bloquea
Cómo derrotar a Aullador
Datos del juegoCómo contrarrestar a Aullador, redactado a partir de su lista de ataques, resistencias, variantes y botín.
Los Aulladores se mueven a 8 m/s, el doble que tus 4 m/s al caminar, así que no puedes alejarte de uno: date la vuelta y lucha. Un Aullador de nivel 1 solo tiene 100 de vida y 80 de Estabilidad, pero su multiplicador de daño sube hasta 2,7x a nivel 6, así que un mordisco de 25 de daño golpea por unos 68 al final del juego.
Todos los mordiscos y el ataque en salto se pueden bloquear (35 de Resistencia) o desviar; solo el agarre (30) es rojo. Los Aulladores nunca bloquean y no admiten Ataque Furtivo, así que una cadena ligera completa siempre entra, y su cabeza recibe 1,5x de daño: un disparo de Mosquete (150) mata en el acto a un Aullador de nivel 1.
Dos Aulladores de élite llevan el Ámbar Furia del Guerrero. El de la Cuenca Maldita (600 de vida) resiste el 40 % del daño de fuego y la mitad de la acumulación de En llamas; el de la Universidad es totalmente inmune al Fuego y a En llamas, así que llévale un arma blanca o Estasis. La variante común de nivel 2 también ignora la mitad del daño de fuego.
Cómo derrotar a Aullador
Datos del juegoConsejos sacados de sus datos: qué resiste, a qué es débil, qué ataques esquivar y cómo abrir su defensa.
- Atento a los ataques rojos: Grab no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
- Su cabeza recibe ×1,5 de daño, así que apunta tus disparos a la cabeza.
- Nunca bloquea, así que una cadena completa de ataques ligeros siempre conecta.
- No admite Ataque Furtivo, así que no hay apertura sigilosa: rompe su Estabilidad o baja su vida rápido.
- Tiene un agarre, y los agarres no se pueden bloquear: retrocede cuando se abalance.
- Su variante más dura, Elite T1*, empieza con 600 de vida, mucho más que los 100 de una aparición de nivel 1.
Variantes de Aullador
Datos del juegoEl juego define 4 versiones de este enemigo. Cada una tiene su propia vida, Estabilidad y comportamiento defensivo; las élites son apariciones únicas más duras y las invocadas surgen en mitad del combate.
| Variante | Rol | Vida (nivel más bajo → más alto) | Catalizadores | Estabilidad | Segmentos de Estasis | Prob. de bloqueo | Prob. de desvío | Ataque Furtivo | Colocado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 100 → 400 | 100 | 80 | 2 | No | — | No | 59 |
| Tier 2* | Normal | 130 → 520 | 150 | — | 2 | No | — | No | 34 |
| Elite T1* | Élite | 600 → 1020 | 6000 | 400 | 4 | No | — | No | 1 |
| Elite 09* | Élite | 600 → 1020 | 9000 | 400 | 3 | No | — | No | 1 |
* Los nombres de las variantes se basan en las etiquetas internas de rango del juego (el juego no les da nombre). Las probabilidades de bloqueo y desvío aparecen en el orden en que el juego las guarda. Colocado = cuántos generadores del nivel usan esa variante.
Vida de cada variante por nivel
| Variante | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 100 | 140 | 180 | 240 | 320 | 400 |
| Tier 2* | 130 | 182 | 234 | 312 | 416 | 520 |
| Elite T1* | 600 | 840 | 1020 | — | — | — |
| Elite 09* | 600 | 840 | 1020 | — | — | — |
Velocidad y Estabilidad por variante
Datos del juegoLo rápido que acorta distancias cada variante y lo pronto que recupera la Estabilidad cuando dejas de presionarla.
Su variante más rápida se mueve a 8 m/s; tu velocidad al caminar es de 4 m/s.
| Variante | Rol | Velocidad de movimiento | Sprint | Recuperación de Estabilidad | Retardo de recuperación |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 8 m/s | 8 m/s | 1/s | 1 s |
| Tier 2* | Normal | 8 m/s | 8 m/s | 10/s | 1 s |
| Elite T1* | Élite | 8 m/s | — | 10/s | 1 s |
| Elite 09* | Élite | 8 m/s | 8 m/s | 1/s | 1 s |
Las velocidades son los ajustes de movimiento de la IA en metros por segundo. La recuperación de Estabilidad es la Estabilidad recuperada por segundo, y el retardo es la espera antes de que empiece la recuperación (campos del juego posture_recovery_per_sec y posture_reset_delay). — = sin definir para esa variante.
Escalado por nivel de Aullador
Datos del juegoEn Valor Mortis el nivel de los enemigos se fija en cada aparición, no con un ajuste de dificultad (el juego tiene una sola dificultad): el mismo enemigo es de nivel 1 en un sitio y de nivel 6 en otro, normalmente más alto cuanto más avanza la campaña. Esta es la variante principal del nivel 1 al 6.
| Nivel | Salud | Catalizadores | Daño infligido | Daño recibido de Ataques Críticos | Daño recibido de Ataque Furtivo | % de vida por Ataque Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 100 | 100 | ×1 | 100 | 100 | 100 % |
| Nv. 2 | 140 | 125 | ×1,4 | 140 | 140 | 100 % |
| Nv. 3 | 180 | 150 | ×1,7 | 180 | 180 | 100 % |
| Nv. 4 | 240 | 175 | ×2 | 240 | 240 | 100 % |
| Nv. 5 | 320 | 200 | ×2,3 | 320 | 320 | 100 % |
| Nv. 6 | 400 | 225 | ×2,7 | 400 | 400 | 100 % |
El daño infligido multiplica el daño base de cada ataque. Los Ataques Críticos (tras romper la Estabilidad) y los Ataques Furtivos infligen las cantidades fijas indicadas, sea cual sea tu arma; la columna de porcentaje es cálculo nuestro.
Ataques de Aullador
Datos del juegoTodos los ataques dañinos de sus variantes, agrupados por movimiento, con el daño base por golpe, la preparación y si puedes bloquearlos.
| Ataque | Tipo | Golpes | Daño por golpe | Preparación | Bloqueo / Desvío |
|---|---|---|---|---|---|
| Jump Attack* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 30 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Grab* | Agarre | 1 | 30 | — | Imparableventana de desvío 0,2 s |
| Double Bite* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 25 | 0,3 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Single Bite* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 25 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Triple Bite* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 25 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Spit* | Proyectil | 1 | 15 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
* Los nombres de los ataques se basan en etiquetas internas del juego. El daño es el base a nivel 1; multiplícalo por el multiplicador de daño de la aparición (hasta ×2,7 a nivel 6), así que Jump Attack pasa de 30 a unos 81.
Resistencias y puntos débiles de Aullador
Datos del juegoNo tiene resistencias ni debilidades especiales: todos los tipos de daño funcionan igual.
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).
Puntos Débiles
| Parte del cuerpo | Daño recibido | Daño a la Estabilidad recibido |
|---|---|---|
| Cabeza | ×1,5 | ×1 |
| Pecho | ×1 | ×1 |
| Piernas | ×0,8 | ×1 |
| Manos | ×0,8 | ×1 |
Variantes con resistencias distintas
| Variante | Cuerpo a cuerpo | Armas de fuego | Explosivos | Daño de fuego | Estasis (Cristalización) | Infección | Cabeza |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · principal | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Tier 2* | — | — | — | −50 % | — | — | ×1,5 |
| Elite T1* | — | −20 % | — | −40 % | — | — | ×1,5 |
| Elite 09* | — | — | — | Inmune | — | — | ×1,5 |
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; negativo = lo resiste. Cabeza = multiplicador de daño en golpes a la cabeza.
Botín de Aullador
Datos del juegoBotín aleatorio en cada muerte, con la probabilidad que el juego tira para cada objeto.
| Objeto | Tipo | Probabilidad | Cantidad | De media |
|---|---|---|---|---|
| Consumible | 3 % | 1 | 1 de cada 33 muertes | |
| Material de mejora | 1 % | 1 | 1 de cada 100 muertes |
«De media» es 1 ÷ probabilidad (calculado): el número esperado de muertes por objeto, no una garantía.
Botín de élite: Ámbares y llaves
Datos del juego2 generadores colocados llevan una recompensa programada que siempre cae al matarlo: Furia del Guerrero (Cuenca Maldita), Furia del Guerrero (Universidad).
| Recompensa | Tipo | Ubicación | Lo lleva | Farol más cercano |
|---|---|---|---|---|
| Ámbar | Cuenca Maldita | Elite T1* · Élite | Cañones Mudos · a unos 207 m | |
| Ámbar | Universidad | Elite 09* · Élite | Hueco del Ascensor · a unos 25 m |
Son recompensas únicas de generadores concretos. La distancia al Farol es en línea recta desde el generador (calculada).
Dónde encontrar a Aullador
Datos del juegoGeneradores colocados por región en orden de campaña: 95 en total, la mayoría en Fortaleza (22).
| Ubicación | Región | Colocado | Nivel del enemigo | Salud | % de apariciones | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Campo de Batalla | I | 3 | 1 | 100 | 3 % | Ver en el mapa |
| Valle de las Cenizas | II | 7 | 1 | 100 | 7 % | Ver en el mapa |
| Aldea Derrotada | III | 4 | 1 | 100 | 4 % | Ver en el mapa |
| Cavernas | IV | 5 | 2 | 140 | 5 % | Ver en el mapa |
| Valle de la Ira | V | 9 | 2 | 140 | 9 % | Ver en el mapa |
| Cuenca Maldita | VI | 6 | 1–2 | 100–140 | 6 % | Ver en el mapa |
| Las Afueras | VII | 11 | 1–3 | 100–180 | 12 % | Ver en el mapa |
| Ciudad de Huérfanos | VIII | 14 | 1–3 | 100–180 | 15 % | Ver en el mapa |
| Universidad | IX | 13 | 2–4 | 140–240 | 14 % | Ver en el mapa |
| Fortaleza | X | 22 | 2–4 | 140–240 | 23 % | Ver en el mapa |
| Prisión de Napoleón | — | 1 | 3 | 180 | 1 % | Ver en el mapa |
Se cuentan los generadores colocados del juego; no se incluyen oleadas programadas ni invocaciones durante los combates.
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Todo lo que hay en Fortaleza
Altares de habilidad: 1
Jefes: 1 (Capitán Raphael)
Cofres: 16 (Blindaje Indestructible, Vida robada, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Frasco de Ferrofluido vacío, Material definitivo para hojas, Arenas del Tiempo, Regreso Remanente, Tiro de la Suerte, Material definitivo de transmutación, Brebaje Potente, Piezas excelsas para armas de fuego, Promesa del Mañana)
Llaves: 2 (Llave del Capitán, Llave de la Armería de la Fortaleza)
Faroles: 6 (Patio, Adarve, Puerta Principal, Capilla, Murallas, Torre Alta)
Cartas: 9 (Informe de observador de la Verdugo, Orden de la Condesa Elara, Correspondencia del Legado Imperial, Informe sobre el Asedio, Carta del esposo de la Condesa Elara, Nota del Comandante, Aviso sobre el toque de queda, El Códice de los Juramentados)
Golpes para matar a Aullador
CalculadoGolpes básicos necesarios para matar a Aullador de nivel 1 (100 de vida) con cada arma blanca y de fuego a nivel de arma 1, 5 y 10.
| Arma | Nivel de arma 1 | Nivel de arma 5 | Nivel de arma 10 |
|---|---|---|---|
| 430 por golpe3 a la cabeza | 342 por golpe2 a la cabeza | 260 por golpe | |
| 1150 por golpe | 1210 por golpe | 1300 por golpe | |
| 1150 por golpe | 1230 por golpe | 1350 por golpe | |
| 520 por golpe | 340 por golpe | 260 por golpe | |
| 425 por golpe | 335 por golpe | 345 por golpe | |
| 250 por golpe | 280 por golpe | 1100 por golpe |
Calculado con daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero × (1 − resistencia); las armas de fuego muestran también los disparos a la cabeza. No se incluyen mejoras, Ámbares, recubrimientos ni el tablero de atributos, y las apariciones de mayor nivel requieren proporcionalmente más golpes.
Entrada del diario
Datos del juegoLa página del diario de William sobre Aullador, tal como aparece en el juego.
SpoilerMostrar la entrada del diario
El Aullador es una horrible criatura formada por hombres y un sabueso que se fusionan en un mismo organismo inestable. Aunque no son ni humanos ni bestias, estas criaturas cazan en manada; su ataque siempre está sincronizado y es muy repentino.
¿Qué mente pudo concebir algo así? ¿Qué tipo de maldad lleva a unir al hombre y al animal de este modo? Esto no es solo una forma de violencia contra los soldados, sino la perversión de la propia naturaleza.
Aullador es el n.º 4 en frecuencia de los 15 tipos de enemigo, con 95 apariciones en 11 regiones; lo encuentras por primera vez en Campo de Batalla y sobre todo en Fortaleza. De sus 6 ataques, 1 es imbloqueable (Grab), y el más potente es Jump Attack con 30 de daño base. Ningún tipo de daño le hace daño adicional, así que elige el arma que prefieras. Caza sus apariciones de élite para conseguir Furia del Guerrero (Cuenca Maldita), Furia del Guerrero (Universidad). Su vida va de 100 a nivel 1 a 400 a nivel 6, y otorga de 100 Catalizadores a 225 Catalizadores.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Aullador
¿Cómo se derrota a Aullador en Valor Mortis?
Los Aulladores se mueven a 8 m/s, el doble que tus 4 m/s al caminar, así que no puedes alejarte de uno: date la vuelta y lucha. Un Aullador de nivel 1 solo tiene 100 de vida y 80 de Estabilidad, pero su multiplicador de daño sube hasta 2,7x a nivel 6, así que un mordisco de 25 de daño golpea por unos 68 al final del juego. Todos los mordiscos y el ataque en salto se pueden bloquear (35 de Resistencia) o desviar; solo el agarre (30) es rojo.
¿Cuánta vida tiene Aullador en Valor Mortis?
Aullador tiene 100 de vida a nivel 1 y 400 a nivel 6, su nivel de aparición más alto. Los niveles se fijan por aparición, no por dificultad. Su variante más dura, Elite T1*, empieza con 600 de vida.
¿A qué es débil Aullador?
Aullador no tiene debilidades ni resistencias elementales: todos los tipos de daño hacen daño normal. Los golpes a la cabeza infligen ×1,5 de daño.
¿Qué suelta Aullador?
Botín aleatorio: Piedra de Amolar Ardiente (3 %), Material en bruto de transmutación (1 %). Cada muerte otorga además 100 Catalizadores a nivel 1. Ciertas apariciones de élite siempre sueltan Furia del Guerrero (Cuenca Maldita), Furia del Guerrero (Universidad).
¿Dónde se encuentra Aullador?
Aullador aparece por primera vez en Campo de Batalla y está colocado 95 veces en total: Campo de Batalla (3), Valle de las Cenizas (7), Aldea Derrotada (4), Cavernas (5), Valle de la Ira (9), Cuenca Maldita (6), Las Afueras (11), Ciudad de Huérfanos (14), Universidad (13), Fortaleza (22), Prisión de Napoleón (1).
¿Dónde es mejor farmear a Aullador?
Fortaleza tiene más apariciones de Aullador (22 de 95), así que es donde más te lo cruzas. Cada muerte a nivel 1 otorga 100 Catalizadores y tira su tabla de botín.
¿Se puede hacer un Ataque Furtivo a Aullador? ¿Bloquea?
No: Aullador no admite Ataque Furtivo. Nunca bloquea ni desvía.
¿Por qué Aullador tiene distinta vida según el lugar?
Cada aparición tiene su propio nivel de enemigo, del 1 al 6. El nivel 6 tiene 400 de vida e inflige ×2,7 de daño respecto al nivel 1. No es un modo de dificultad; Valor Mortis tiene una sola dificultad.




