Aullador, un enemigo de Valor Mortis

Aullador Tipo de enemigo 1 de 15 · aparece por primera vez en Campo de Batalla

Enemigo95 apariciones2 variantes de éliteSuelta un Ámbar
Salud
100
Catalizadores
100
Estabilidad
80
Apariciones
95

Aullador es un tipo de enemigo de Valor Mortis que aparece por primera vez en Campo de Batalla y está colocado 95 veces en 11 regiones. A nivel 1 tiene 100 de vida y otorga 100 Catalizadores; sus apariciones más fuertes (nivel 6) tienen 400 de vida y golpean ×2,7 más fuerte. Usa 6 ataques, 1 de ellos imbloqueable. Ningún tipo de daño le hace daño adicional.

Salud
100Nivel 1 · n.º 11 de 15 por vida
Catalizadores (nivel 1)
100225 Catalizadores a nivel 6
Débil a
Sin debilidad
Apariciones
9511 regiones · n.º 4 en frecuencia
Ámbar de élites
Furia del Guerrero+1 más
Admite Ataque Furtivo
NoNunca bloquea
Guía relacionadaCombate en Valor Mortis: desvío, postura, ataques rojos y Estasis

Cómo derrotar a Aullador

Datos del juego

Cómo contrarrestar a Aullador, redactado a partir de su lista de ataques, resistencias, variantes y botín.

Los Aulladores se mueven a 8 m/s, el doble que tus 4 m/s al caminar, así que no puedes alejarte de uno: date la vuelta y lucha. Un Aullador de nivel 1 solo tiene 100 de vida y 80 de Estabilidad, pero su multiplicador de daño sube hasta 2,7x a nivel 6, así que un mordisco de 25 de daño golpea por unos 68 al final del juego.

Todos los mordiscos y el ataque en salto se pueden bloquear (35 de Resistencia) o desviar; solo el agarre (30) es rojo. Los Aulladores nunca bloquean y no admiten Ataque Furtivo, así que una cadena ligera completa siempre entra, y su cabeza recibe 1,5x de daño: un disparo de Mosquete (150) mata en el acto a un Aullador de nivel 1.

Dos Aulladores de élite llevan el Ámbar Furia del Guerrero. El de la Cuenca Maldita (600 de vida) resiste el 40 % del daño de fuego y la mitad de la acumulación de En llamas; el de la Universidad es totalmente inmune al Fuego y a En llamas, así que llévale un arma blanca o Estasis. La variante común de nivel 2 también ignora la mitad del daño de fuego.

Cómo derrotar a Aullador

Datos del juego

Consejos sacados de sus datos: qué resiste, a qué es débil, qué ataques esquivar y cómo abrir su defensa.

  • Atento a los ataques rojos: Grab no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
  • Su cabeza recibe ×1,5 de daño, así que apunta tus disparos a la cabeza.
  • Nunca bloquea, así que una cadena completa de ataques ligeros siempre conecta.
  • No admite Ataque Furtivo, así que no hay apertura sigilosa: rompe su Estabilidad o baja su vida rápido.
  • Tiene un agarre, y los agarres no se pueden bloquear: retrocede cuando se abalance.
  • Su variante más dura, Elite T1*, empieza con 600 de vida, mucho más que los 100 de una aparición de nivel 1.

Variantes de Aullador

Datos del juego

El juego define 4 versiones de este enemigo. Cada una tiene su propia vida, Estabilidad y comportamiento defensivo; las élites son apariciones únicas más duras y las invocadas surgen en mitad del combate.

Variantes de Aullador
VarianteRolVida (nivel más bajo → más alto)CatalizadoresEstabilidadSegmentos de EstasisProb. de bloqueoProb. de desvíoAtaque FurtivoColocado
Tier 1*Normal100 → 400100802No—No59
Tier 2*Normal130 → 520150—2No—No34
Elite T1*Élite600 → 102060004004No—No1
Elite 09*Élite600 → 102090004003No—No1

* Los nombres de las variantes se basan en las etiquetas internas de rango del juego (el juego no les da nombre). Las probabilidades de bloqueo y desvío aparecen en el orden en que el juego las guarda. Colocado = cuántos generadores del nivel usan esa variante.

Vida de cada variante por nivel

Vida de cada variante por nivel
VarianteNv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4Nv. 5Nv. 6
Tier 1*100140180240320400
Tier 2*130182234312416520
Elite T1*6008401020———
Elite 09*6008401020———

Velocidad y Estabilidad por variante

Datos del juego

Lo rápido que acorta distancias cada variante y lo pronto que recupera la Estabilidad cuando dejas de presionarla.

Su variante más rápida se mueve a 8 m/s; tu velocidad al caminar es de 4 m/s.

Velocidad y Estabilidad por variante
VarianteRolVelocidad de movimientoSprintRecuperación de EstabilidadRetardo de recuperación
Tier 1*Normal8 m/s8 m/s1/s1 s
Tier 2*Normal8 m/s8 m/s10/s1 s
Elite T1*Élite8 m/s—10/s1 s
Elite 09*Élite8 m/s8 m/s1/s1 s

Las velocidades son los ajustes de movimiento de la IA en metros por segundo. La recuperación de Estabilidad es la Estabilidad recuperada por segundo, y el retardo es la espera antes de que empiece la recuperación (campos del juego posture_recovery_per_sec y posture_reset_delay). — = sin definir para esa variante.

Escalado por nivel de Aullador

Datos del juego

En Valor Mortis el nivel de los enemigos se fija en cada aparición, no con un ajuste de dificultad (el juego tiene una sola dificultad): el mismo enemigo es de nivel 1 en un sitio y de nivel 6 en otro, normalmente más alto cuanto más avanza la campaña. Esta es la variante principal del nivel 1 al 6.

Escalado por nivel de Aullador
NivelSaludCatalizadoresDaño infligidoDaño recibido de Ataques CríticosDaño recibido de Ataque Furtivo% de vida por Ataque Furtivo
Nv. 1100100×1100100100 %
Nv. 2140125×1,4140140100 %
Nv. 3180150×1,7180180100 %
Nv. 4240175×2240240100 %
Nv. 5320200×2,3320320100 %
Nv. 6400225×2,7400400100 %

El daño infligido multiplica el daño base de cada ataque. Los Ataques Críticos (tras romper la Estabilidad) y los Ataques Furtivos infligen las cantidades fijas indicadas, sea cual sea tu arma; la columna de porcentaje es cálculo nuestro.

Ataques de Aullador

Datos del juego

Todos los ataques dañinos de sus variantes, agrupados por movimiento, con el daño base por golpe, la preparación y si puedes bloquearlos.

Ataques
AtaqueTipoGolpesDaño por golpePreparaciónBloqueo / Desvío
Jump Attack*Cuerpo a cuerpo130—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Grab*Agarre130—Imparableventana de desvío 0,2 s
Double Bite*Cuerpo a cuerpo1250,3 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Single Bite*Cuerpo a cuerpo125—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Triple Bite*Cuerpo a cuerpo125—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Spit*Proyectil115—Bloqueableventana de desvío 0,2 s

* Los nombres de los ataques se basan en etiquetas internas del juego. El daño es el base a nivel 1; multiplícalo por el multiplicador de daño de la aparición (hasta ×2,7 a nivel 6), así que Jump Attack pasa de 30 a unos 81.

Resistencias y puntos débiles de Aullador

Datos del juego

No tiene resistencias ni debilidades especiales: todos los tipos de daño funcionan igual.

Cuerpo a cuerpo—
Armas de fuego—
Explosivos—
Daño de fuego—
Acumulación de En llamas—
Estasis (Cristalización)—
Infección—

Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).

Puntos Débiles

Puntos Débiles
Parte del cuerpoDaño recibidoDaño a la Estabilidad recibido
Cabeza×1,5×1
Pecho×1×1
Piernas×0,8×1
Manos×0,8×1

Variantes con resistencias distintas

Variantes con resistencias distintas
VarianteCuerpo a cuerpoArmas de fuegoExplosivosDaño de fuegoEstasis (Cristalización)InfecciónCabeza
Tier 1* · principal——————×1,5
Tier 2*———−50 %——×1,5
Elite T1*—−20 %—−40 %——×1,5
Elite 09*———Inmune——×1,5

Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; negativo = lo resiste. Cabeza = multiplicador de daño en golpes a la cabeza.

Botín de Aullador

Datos del juego

Botín aleatorio en cada muerte, con la probabilidad que el juego tira para cada objeto.

Botín de Aullador
ObjetoTipoProbabilidadCantidadDe media
Piedra de Amolar ArdienteConsumible3 %11 de cada 33 muertes
Material en bruto de transmutaciónMaterial de mejora1 %11 de cada 100 muertes

«De media» es 1 ÷ probabilidad (calculado): el número esperado de muertes por objeto, no una garantía.

Botín de élite: Ámbares y llaves

Datos del juego

2 generadores colocados llevan una recompensa programada que siempre cae al matarlo: Furia del Guerrero (Cuenca Maldita), Furia del Guerrero (Universidad).

Botín de élite: Ámbares y llaves
RecompensaTipoUbicaciónLo llevaFarol más cercano
Furia del GuerreroÁmbarCuenca MalditaElite T1* · ÉliteCañones Mudos · a unos 207 m
Furia del GuerreroÁmbarUniversidadElite 09* · ÉliteHueco del Ascensor · a unos 25 m

Son recompensas únicas de generadores concretos. La distancia al Farol es en línea recta desde el generador (calculada).

Dónde encontrar a Aullador

Datos del juego

Generadores colocados por región en orden de campaña: 95 en total, la mayoría en Fortaleza (22).

Dónde encontrar a Aullador
UbicaciónRegiónColocadoNivel del enemigoSalud% de aparicionesMapa
Campo de BatallaI311003 %Ver en el mapa
Valle de las CenizasII711007 %Ver en el mapa
Aldea DerrotadaIII411004 %Ver en el mapa
CavernasIV521405 %Ver en el mapa
Valle de la IraV921409 %Ver en el mapa
Cuenca MalditaVI61–2100–1406 %Ver en el mapa
Las AfuerasVII111–3100–18012 %Ver en el mapa
Ciudad de HuérfanosVIII141–3100–18015 %Ver en el mapa
UniversidadIX132–4140–24014 %Ver en el mapa
FortalezaX222–4140–24023 %Ver en el mapa
Prisión de Napoleón—131801 %Ver en el mapa

Se cuentan los generadores colocados del juego; no se incluyen oleadas programadas ni invocaciones durante los combates.

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Fortaleza
Mapa completo
Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Fortaleza

Altares de habilidad: 1

Jefes: 1 (Capitán Raphael)

Cofres: 16 (Blindaje Indestructible, Vida robada, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Frasco de Ferrofluido vacío, Material definitivo para hojas, Arenas del Tiempo, Regreso Remanente, Tiro de la Suerte, Material definitivo de transmutación, Brebaje Potente, Piezas excelsas para armas de fuego, Promesa del Mañana)

Llaves: 2 (Llave del Capitán, Llave de la Armería de la Fortaleza)

Faroles: 6 (Patio, Adarve, Puerta Principal, Capilla, Murallas, Torre Alta)

Cartas: 9 (Informe de observador de la Verdugo, Orden de la Condesa Elara, Correspondencia del Legado Imperial, Informe sobre el Asedio, Carta del esposo de la Condesa Elara, Nota del Comandante, Aviso sobre el toque de queda, El Códice de los Juramentados)

Golpes para matar a Aullador

Calculado

Golpes básicos necesarios para matar a Aullador de nivel 1 (100 de vida) con cada arma blanca y de fuego a nivel de arma 1, 5 y 10.

Golpes para matar
ArmaNivel de arma 1Nivel de arma 5Nivel de arma 10
Pistola430 por golpe3 a la cabeza342 por golpe2 a la cabeza260 por golpe
Mosquete1150 por golpe1210 por golpe1300 por golpe
Trabuco1150 por golpe1230 por golpe1350 por golpe
Sable520 por golpe340 por golpe260 por golpe
Espada Ropera425 por golpe335 por golpe345 por golpe
Claymore250 por golpe280 por golpe1100 por golpe

Calculado con daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero × (1 − resistencia); las armas de fuego muestran también los disparos a la cabeza. No se incluyen mejoras, Ámbares, recubrimientos ni el tablero de atributos, y las apariciones de mayor nivel requieren proporcionalmente más golpes.

Entrada del diario

Datos del juego

La página del diario de William sobre Aullador, tal como aparece en el juego.

SpoilerMostrar la entrada del diario

El Aullador es una horrible criatura formada por hombres y un sabueso que se fusionan en un mismo organismo inestable. Aunque no son ni humanos ni bestias, estas criaturas cazan en manada; su ataque siempre está sincronizado y es muy repentino.

¿Qué mente pudo concebir algo así? ¿Qué tipo de maldad lleva a unir al hombre y al animal de este modo? Esto no es solo una forma de violencia contra los soldados, sino la perversión de la propia naturaleza.

Aullador es el n.º 4 en frecuencia de los 15 tipos de enemigo, con 95 apariciones en 11 regiones; lo encuentras por primera vez en Campo de Batalla y sobre todo en Fortaleza. De sus 6 ataques, 1 es imbloqueable (Grab), y el más potente es Jump Attack con 30 de daño base. Ningún tipo de daño le hace daño adicional, así que elige el arma que prefieras. Caza sus apariciones de élite para conseguir Furia del Guerrero (Cuenca Maldita), Furia del Guerrero (Universidad). Su vida va de 100 a nivel 1 a 400 a nivel 6, y otorga de 100 Catalizadores a 225 Catalizadores.

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Preguntas frecuentes sobre Aullador

¿Cómo se derrota a Aullador en Valor Mortis?

Los Aulladores se mueven a 8 m/s, el doble que tus 4 m/s al caminar, así que no puedes alejarte de uno: date la vuelta y lucha. Un Aullador de nivel 1 solo tiene 100 de vida y 80 de Estabilidad, pero su multiplicador de daño sube hasta 2,7x a nivel 6, así que un mordisco de 25 de daño golpea por unos 68 al final del juego. Todos los mordiscos y el ataque en salto se pueden bloquear (35 de Resistencia) o desviar; solo el agarre (30) es rojo.

¿Cuánta vida tiene Aullador en Valor Mortis?

Aullador tiene 100 de vida a nivel 1 y 400 a nivel 6, su nivel de aparición más alto. Los niveles se fijan por aparición, no por dificultad. Su variante más dura, Elite T1*, empieza con 600 de vida.

¿A qué es débil Aullador?

Aullador no tiene debilidades ni resistencias elementales: todos los tipos de daño hacen daño normal. Los golpes a la cabeza infligen ×1,5 de daño.

¿Qué suelta Aullador?

Botín aleatorio: Piedra de Amolar Ardiente (3 %), Material en bruto de transmutación (1 %). Cada muerte otorga además 100 Catalizadores a nivel 1. Ciertas apariciones de élite siempre sueltan Furia del Guerrero (Cuenca Maldita), Furia del Guerrero (Universidad).

¿Dónde se encuentra Aullador?

Aullador aparece por primera vez en Campo de Batalla y está colocado 95 veces en total: Campo de Batalla (3), Valle de las Cenizas (7), Aldea Derrotada (4), Cavernas (5), Valle de la Ira (9), Cuenca Maldita (6), Las Afueras (11), Ciudad de Huérfanos (14), Universidad (13), Fortaleza (22), Prisión de Napoleón (1).

¿Dónde es mejor farmear a Aullador?

Fortaleza tiene más apariciones de Aullador (22 de 95), así que es donde más te lo cruzas. Cada muerte a nivel 1 otorga 100 Catalizadores y tira su tabla de botín.

¿Se puede hacer un Ataque Furtivo a Aullador? ¿Bloquea?

No: Aullador no admite Ataque Furtivo. Nunca bloquea ni desvía.

¿Por qué Aullador tiene distinta vida según el lugar?

Cada aparición tiene su propio nivel de enemigo, del 1 al 6. El nivel 6 tiene 400 de vida e inflige ×2,7 de daño respecto al nivel 1. No es un modo de dificultad; Valor Mortis tiene una sola dificultad.