
Soldado Resucitado Tipo de enemigo 6 de 15 · aparece por primera vez en Campo de Batalla
- Salud
- 100
- Catalizadores
- 50
- Apariciones
- 187
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Soldado Resucitado es un tipo de enemigo de Valor Mortis que aparece por primera vez en Campo de Batalla y está colocado 187 veces en 11 regiones. A nivel 1 tiene 100 de vida y otorga 50 Catalizadores; sus apariciones más fuertes (nivel 6) tienen 400 de vida y golpean ×2,7 más fuerte. Usa 7 ataques, 1 de ellos imbloqueable. Ningún tipo de daño le hace daño adicional.
- Salud
- 100Nivel 1 · n.º 12 de 15 por vida
- Catalizadores (nivel 1)
- 50200 Catalizadores a nivel 6
- Débil a
- Sin debilidad
- Apariciones
- 18711 regiones · n.º 1 en frecuencia
- Botín más probable
- Piedra de Amolar3 %
- Admite Ataque Furtivo
- SíBloquea tus ataques
Cómo derrotar a Soldado Resucitado
Datos del juegoCómo contrarrestar a Soldado Resucitado, redactado a partir de su lista de ataques, resistencias, variantes y botín.
El Soldado Resucitado es el enemigo más común de Valor Mortis (187 generadores en 11 regiones, 42 solo en el Valle de la Ira) y el primero que debes dominar. Su único ataque rojo es Combo 2 Heavy, que además es su golpe más fuerte (50, más del doble que cualquier otro); el resto de ataques hacen de 18 a 22 y se bloquean por 27 a 32 de Resistencia.
Los Soldados bloquean: su secuencia de probabilidades de bloqueo registrada es 0 % / 10 % / 50 % / 50 % / 100 %, así que las cadenas largas acaban frenadas. Los soldados básicos de nivel 1 no tienen barra de Estabilidad y mueren con un solo Ataque Furtivo (100 de daño a nivel 1), pero los de nivel 3 (400 de vida, 400 de Estabilidad, 30 % de resistencia a armas de fuego, explosivos y fuego) son otra historia. Los disparos a la cabeza hacen 1,5x, y el daño escala hasta 2,7x a nivel 6.
El Emisario de élite es un minijefe: 2500 de vida, 1000 de Estabilidad, 6 segmentos de Estasis y un 30 % de resistencia cuerpo a cuerpo. No tiene resistencia a la Estasis, así que una congelación completa (750 de daño de rotura) es la respuesta eficiente.
Cómo derrotar a Soldado Resucitado
Datos del juegoConsejos sacados de sus datos: qué resiste, a qué es débil, qué ataques esquivar y cómo abrir su defensa.
- Atento a los ataques rojos: Combo 2Heavy no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
- Su cabeza recibe ×1,5 de daño, así que apunta tus disparos a la cabeza.
- Puede bloquear y desviar tus ataques (probabilidad de bloqueo 0 % / 10 % / 50 % / 50 % / 100 %, de desvío — según los datos del juego), así que combina ataques cargados y daño a la Estabilidad en vez de abusar de los ataques ligeros.
- Acércate a escondidas: un Ataque Furtivo inflige 100 de daño fijo a nivel 1, el 100 % de su vida (basta 1 Ataque Furtivo para matarlo).
- Su variante más dura, Elite Emissary*, empieza con 2500 de vida, mucho más que los 100 de una aparición de nivel 1.
Variantes de Soldado Resucitado
Datos del juegoEl juego define 9 versiones de este enemigo. Cada una tiene su propia vida, Estabilidad y comportamiento defensivo; las élites son apariciones únicas más duras y las invocadas surgen en mitad del combate.
| Variante | Rol | Vida (nivel más bajo → más alto) | Catalizadores | Estabilidad | Segmentos de Estasis | Prob. de bloqueo | Prob. de desvío | Ataque Furtivo | Colocado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 100 → 400 | 50 | — | 2 | 0 % / 10 % / 50 % / 50 % / 100 % | — | Sí | 77 |
| Tier 2* | Normal | 160 → 640 | 80 | 250 | 2 | 0 % / 20 % / 50 % / 50 % / 100 % | — | Sí | 50 |
| Tier 3* | Normal | 400 → 800 | 200 | 400 | 3 | 0 % / 30 % / 50 % / 100 % | — | Sí | 12 |
| Tier 0* | Normal | 60 → 252 | 40 | — | — | Sí | — | Sí | 17 |
| Tier 2 No Red Attacks* | Normal | 160 | 80 | 250 | 2 | Sí | — | Sí | 1 |
| Tier 2 Only Red Attacks* | Normal | 160 | 70 | 250 | 2 | Sí | — | Sí | — |
| Elite* | Élite | 600 → 1020 | 1500 | 500 | 4 | 0 % / 50 % / 100 % | — | Sí | 1 |
| Elite T3* | Élite | 700 → 680 | 750 | 350 | 3 | 0 % / 50 % / 100 % | — | No | 1 |
| Elite Emissary* | Élite | 2500 → 4250 | 15.000 | 1000 | 6 | 100 % | — | No | 1 |
* Los nombres de las variantes se basan en las etiquetas internas de rango del juego (el juego no les da nombre). Las probabilidades de bloqueo y desvío aparecen en el orden en que el juego las guarda. Colocado = cuántos generadores del nivel usan esa variante.
Vida de cada variante por nivel
| Variante | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 100 | 140 | 180 | 240 | 320 | 400 |
| Tier 2* | 160 | 224 | 288 | 384 | 512 | 640 |
| Tier 3* | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |
| Tier 0* | 60 | 90 | 126 | 168 | 210 | 252 |
| Elite* | 600 | 840 | 1020 | — | — | — |
| Elite T3* | 700 | 560 | 680 | — | — | — |
| Elite Emissary* | 2500 | 3500 | 4250 | — | — | — |
Velocidad y Estabilidad por variante
Datos del juegoLo rápido que acorta distancias cada variante y lo pronto que recupera la Estabilidad cuando dejas de presionarla.
Su variante más rápida se mueve a 5 m/s; tu velocidad al caminar es de 4 m/s.
| Variante | Rol | Velocidad de movimiento | Sprint | Recuperación de Estabilidad | Retardo de recuperación |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 5 m/s | — | 10/s | 2 s |
| Tier 2* | Normal | 5 m/s | — | 8/s | 5 s |
| Tier 3* | Normal | 5 m/s | — | 10/s | 5 s |
| Tier 0* | Normal | 5 m/s | — | 10/s | 2 s |
| Tier 2 No Red Attacks* | Normal | 5 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Tier 2 Only Red Attacks* | Normal | 5 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Elite* | Élite | 5 m/s | 5 m/s | 30/s | 2 s |
| Elite T3* | Élite | 5 m/s | — | 15/s | 3 s |
| Elite Emissary* | Élite | 5 m/s | 5 m/s | 30/s | 2 s |
Las velocidades son los ajustes de movimiento de la IA en metros por segundo. La recuperación de Estabilidad es la Estabilidad recuperada por segundo, y el retardo es la espera antes de que empiece la recuperación (campos del juego posture_recovery_per_sec y posture_reset_delay). — = sin definir para esa variante.
Escalado por nivel de Soldado Resucitado
Datos del juegoEn Valor Mortis el nivel de los enemigos se fija en cada aparición, no con un ajuste de dificultad (el juego tiene una sola dificultad): el mismo enemigo es de nivel 1 en un sitio y de nivel 6 en otro, normalmente más alto cuanto más avanza la campaña. Esta es la variante principal del nivel 1 al 6.
| Nivel | Salud | Catalizadores | Daño infligido | Daño recibido de Ataques Críticos | Daño recibido de Ataque Furtivo | % de vida por Ataque Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 100 | 50 | ×1 | 100 | 100 | 100 % |
| Nv. 2 | 140 | 80 | ×1,4 | 140 | 140 | 100 % |
| Nv. 3 | 180 | 110 | ×1,7 | 180 | 180 | 100 % |
| Nv. 4 | 240 | 140 | ×2 | 240 | 240 | 100 % |
| Nv. 5 | 320 | 170 | ×2,3 | 320 | 320 | 100 % |
| Nv. 6 | 400 | 200 | ×2,7 | 400 | 400 | 100 % |
El daño infligido multiplica el daño base de cada ataque. Los Ataques Críticos (tras romper la Estabilidad) y los Ataques Furtivos infligen las cantidades fijas indicadas, sea cual sea tu arma; la columna de porcentaje es cálculo nuestro.
Ataques de Soldado Resucitado
Datos del juegoTodos los ataques dañinos de sus variantes, agrupados por movimiento, con el daño base por golpe, la preparación y si puedes bloquearlos.
| Ataque | Tipo | Golpes | Daño por golpe | Preparación | Bloqueo / Desvío |
|---|---|---|---|---|---|
| Combo 2Heavy* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 50 | 0,4 s | Imparableventana de desvío 0,1 s |
| Combo 1* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 22 | 0,4 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Charge* | Especial | 1 | 22 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Soldier Charge No Windup* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 22 | 0,4 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Combo 2* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 20 | 0,6 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Spin* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 18 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Jump* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 18 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
* Los nombres de los ataques se basan en etiquetas internas del juego. El daño es el base a nivel 1; multiplícalo por el multiplicador de daño de la aparición (hasta ×2,7 a nivel 6), así que Combo 2Heavy pasa de 50 a unos 135.
Resistencias y puntos débiles de Soldado Resucitado
Datos del juegoNo tiene resistencias ni debilidades especiales: todos los tipos de daño funcionan igual.
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).
Puntos Débiles
| Parte del cuerpo | Daño recibido | Daño a la Estabilidad recibido |
|---|---|---|
| Cabeza | ×1,5 | ×1 |
| Pecho | ×1 | ×1 |
| Manos | ×0,8 | ×1 |
| Piernas | ×0,8 | ×1 |
Variantes con resistencias distintas
| Variante | Cuerpo a cuerpo | Armas de fuego | Explosivos | Daño de fuego | Estasis (Cristalización) | Infección | Cabeza |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · principal | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Tier 3* | — | −30 % | −30 % | −30 % | — | — | ×2,2 |
| Elite* | — | — | — | −35 % | — | — | ×2,2 |
| Elite T3* | — | −30 % | −30 % | −30 % | — | — | ×0,6 |
| Elite Emissary* | −30 % | — | — | −35 % | — | — | ×2,2 |
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; negativo = lo resiste. Cabeza = multiplicador de daño en golpes a la cabeza.
Botín de Soldado Resucitado
Datos del juegoBotín aleatorio en cada muerte, con la probabilidad que el juego tira para cada objeto.
| Objeto | Tipo | Probabilidad | Cantidad | De media |
|---|---|---|---|---|
| Consumible | 3 % | 1 | 1 de cada 33 muertes | |
| Material de mejora | 1 % | 1 | 1 de cada 100 muertes |
«De media» es 1 ÷ probabilidad (calculado): el número esperado de muertes por objeto, no una garantía.
Dónde encontrar a Soldado Resucitado
Datos del juegoGeneradores colocados por región en orden de campaña: 187 en total, la mayoría en Valle de la Ira (42).
| Ubicación | Región | Colocado | Nivel del enemigo | Salud | % de apariciones | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Iglesia abandonada | Índice | 3 | 1 | 100 | 2 % | Ver en el mapa |
| Campo de Batalla | I | 36 | 1 | 100 | 19 % | Ver en el mapa |
| Valle de las Cenizas | II | 33 | 1 | 100 | 18 % | Ver en el mapa |
| Aldea Derrotada | III | 7 | 1–2 | 100–140 | 4 % | Ver en el mapa |
| Cavernas | IV | 11 | 1–2 | 100–140 | 6 % | Ver en el mapa |
| Valle de la Ira | V | 42 | 1–5 | 100–320 | 22 % | Ver en el mapa |
| Cuenca Maldita | VI | 7 | 2 | 140 | 4 % | Ver en el mapa |
| Las Afueras | VII | 19 | 2–5 | 140–320 | 10 % | Ver en el mapa |
| Ciudad de Huérfanos | VIII | 9 | 4 | 240 | 5 % | Ver en el mapa |
| Universidad | IX | 10 | 3–5 | 180–320 | 5 % | Ver en el mapa |
| Fortaleza | X | 10 | 4–5 | 240–320 | 5 % | Ver en el mapa |
Se cuentan los generadores colocados del juego; no se incluyen oleadas programadas ni invocaciones durante los combates.
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Todo lo que hay en Valle de la Ira
Altares de habilidad: 3
Jefes: 2 (Molino de Muerte)
Arenas de jefe: 1
Cofres: 19 (Carnicería del Matarife, Material puro para hojas, Tiro de la Suerte, Piezas excelsas para armas de fuego, Perfeccionismo, Material refinado de transmutación, Piezas sublimes para armas de fuego, Frasco de Ferrofluido vacío, Regeneración de heridas, Material refinado para hojas, Material puro de transmutación, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Momento dilatado)
Llaves: 1 (Llave del Sótano)
Faroles: 5 (Cementerio de Barcos, Bajo el Puente, Campamento Envenenado, Molino Antiguo, Campo de Acónito)
Cartas: 23 (Nota de Mirek, Llamamiento de la Verdugo — Únete a la resistencia, Diario del amigo del desertor, Nota de Lobo — Veneno, Nota misteriosa — Lobo, Aviso de persona buscada, Llamamiento de la Verdugo, Carta del médico, Orden de la Verdugo — Cargamento, La última carta del pintor, Órdenes del Cuartel General — Tropas nuevas, Nota del apicultor, Carta del capitán Lefevre — Nuevas tropas, Llamamiento de la Verdugo — Informantes, Nota del ladrón — Botín, Nota del ladrón — Advertencia, Carta del Emisario, Órdenes del Cuartel General — Tropas envenenadas, Órdenes de la Verdugo — Cargamento, Nota de un rebelde — Error, Manifiesto de Carga, Diario de Jack el Desdentado, Diario del desertor)
Golpes para matar a Soldado Resucitado
CalculadoGolpes básicos necesarios para matar a Soldado Resucitado de nivel 1 (100 de vida) con cada arma blanca y de fuego a nivel de arma 1, 5 y 10.
| Arma | Nivel de arma 1 | Nivel de arma 5 | Nivel de arma 10 |
|---|---|---|---|
| 430 por golpe3 a la cabeza | 342 por golpe2 a la cabeza | 260 por golpe | |
| 1150 por golpe | 1210 por golpe | 1300 por golpe | |
| 1150 por golpe | 1230 por golpe | 1350 por golpe | |
| 520 por golpe | 340 por golpe | 260 por golpe | |
| 425 por golpe | 335 por golpe | 345 por golpe | |
| 250 por golpe | 280 por golpe | 1100 por golpe |
Calculado con daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero × (1 − resistencia); las armas de fuego muestran también los disparos a la cabeza. No se incluyen mejoras, Ámbares, recubrimientos ni el tablero de atributos, y las apariciones de mayor nivel requieren proporcionalmente más golpes.
Entrada del diario
Datos del juegoLa página del diario de William sobre Soldado Resucitado, tal como aparece en el juego.
SpoilerMostrar la entrada del diario
Al principio, creí que estaban fuera de sí, poseídos por los horrores que habían presenciado, pero sus ojos no mostraban ningún atisbo de vida. No son más que cadáveres fríos y tambaleantes, incapaces de distinguir a los amigos de los enemigos y resucitados por una plaga sin precedentes.
Cuando los recuerdos fugaces me transportan al pasado, todo se ve borroso, como a través de una neblina. Apenas puedo recordar unos pequeños fragmentos, como las caras de mis compañeros, el choque de los sables... Sin embargo, hay un pensamiento que permanece en mi mente de manera muy vívida, por extraño que parezca: aquellos hombres sabían luchar, sus golpes eran mesurados y disciplinados.
Estas criaturas de mirada vacía son distintas. Balancean sus espadas en arcos enormes y desesperados, sin precisión ni contención. Al principio creí que estaban locos, pero ahora me atormenta otro pensamiento y es que tal vez tengan miedo. ¿Y si empuñan sus espadas con tanta furia porque intentan mantener a raya a la muerte? Aunque, si el miedo los impulsa, ¿por qué no huyen nunca?
Mientras avanzo y acabo con ellos uno a uno, no puedo evitar plantearme una pregunta más profunda. Estas criaturas infectadas por la plaga se siguen moviendo, siguen reaccionando, pero les falta algo fundamental. ¿Siguen teniendo voluntad propia o solo es un eco de la que tuvieron en vida? No huyen ni dudan como lo haría un hombre vivo. ¿Qué fuerza los redujo a este estado? ¿Los condenó alguien o es que se encontraban en el lugar equivocado cuando llegó la plaga? ¿Fueron conscientes del cambio mientras esta los consumía por dentro? ¿Fue en cambio una transformación rápida, la muerte repentina del libre albedrío hasta que solo quedó el instinto?
Soldado Resucitado es el n.º 1 en frecuencia de los 15 tipos de enemigo, con 187 apariciones en 11 regiones; lo encuentras por primera vez en Campo de Batalla y sobre todo en Valle de la Ira. De sus 7 ataques, 1 es imbloqueable (Combo 2Heavy), y el más potente es Combo 2Heavy con 50 de daño base. Ningún tipo de daño le hace daño adicional, así que elige el arma que prefieras. Ninguna de sus apariciones lleva un Ámbar ni una llave programados. Su vida va de 100 a nivel 1 a 400 a nivel 6, y otorga de 50 Catalizadores a 200 Catalizadores.
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Preguntas frecuentes sobre Soldado Resucitado
¿Cómo se derrota a Soldado Resucitado en Valor Mortis?
El Soldado Resucitado es el enemigo más común de Valor Mortis (187 generadores en 11 regiones, 42 solo en el Valle de la Ira) y el primero que debes dominar. Su único ataque rojo es Combo 2 Heavy, que además es su golpe más fuerte (50, más del doble que cualquier otro); el resto de ataques hacen de 18 a 22 y se bloquean por 27 a 32 de Resistencia. Los Soldados bloquean: su secuencia de probabilidades de bloqueo registrada es 0 % / 10 % / 50 % / 50 % / 100 %, así que las cadenas largas acaban frenadas.
¿Cuánta vida tiene Soldado Resucitado en Valor Mortis?
Soldado Resucitado tiene 100 de vida a nivel 1 y 400 a nivel 6, su nivel de aparición más alto. Los niveles se fijan por aparición, no por dificultad. Su variante más dura, Elite Emissary*, empieza con 2500 de vida.
¿A qué es débil Soldado Resucitado?
Soldado Resucitado no tiene debilidades ni resistencias elementales: todos los tipos de daño hacen daño normal. Los golpes a la cabeza infligen ×1,5 de daño.
¿Qué suelta Soldado Resucitado?
Botín aleatorio: Piedra de Amolar (3 %), Material en bruto para hojas (1 %). Cada muerte otorga además 50 Catalizadores a nivel 1.
¿Dónde se encuentra Soldado Resucitado?
Soldado Resucitado aparece por primera vez en Campo de Batalla y está colocado 187 veces en total: Iglesia abandonada (3), Campo de Batalla (36), Valle de las Cenizas (33), Aldea Derrotada (7), Cavernas (11), Valle de la Ira (42), Cuenca Maldita (7), Las Afueras (19), Ciudad de Huérfanos (9), Universidad (10), Fortaleza (10).
¿Dónde es mejor farmear a Soldado Resucitado?
Valle de la Ira tiene más apariciones de Soldado Resucitado (42 de 187), así que es donde más te lo cruzas. Cada muerte a nivel 1 otorga 50 Catalizadores y tira su tabla de botín.
¿Se puede hacer un Ataque Furtivo a Soldado Resucitado? ¿Bloquea?
Sí: Soldado Resucitado admite Ataque Furtivo y recibe 100 de daño fijo a nivel 1 (el 100 % de su vida). Puede bloquear y desviar tus ataques (probabilidad de bloqueo 0 % / 10 % / 50 % / 50 % / 100 %, de desvío —).
¿Por qué Soldado Resucitado tiene distinta vida según el lugar?
Cada aparición tiene su propio nivel de enemigo, del 1 al 6. El nivel 6 tiene 400 de vida e inflige ×2,7 de daño respecto al nivel 1. No es un modo de dificultad; Valor Mortis tiene una sola dificultad.




