
Duelista Resucitado Tipo de enemigo 9 de 15 · aparece por primera vez en Valle de las Cenizas
- Salud
- 140
- Catalizadores
- 120
- Estabilidad
- 300
- Apariciones
- 26
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Duelista Resucitado es un tipo de enemigo de Valor Mortis que aparece por primera vez en Valle de las Cenizas y está colocado 26 veces en 8 regiones. A nivel 1 tiene 140 de vida y otorga 120 Catalizadores; sus apariciones más fuertes (nivel 6) tienen 560 de vida y golpean ×2 más fuerte. Usa 7 ataques, 1 de ellos imbloqueable. Ningún tipo de daño le hace daño adicional.
- Salud
- 140Nivel 1 · n.º 8 de 15 por vida
- Catalizadores (nivel 1)
- 120220 Catalizadores a nivel 6
- Débil a
- Sin debilidad
- Apariciones
- 268 regiones · n.º 11 en frecuencia
- Botín más probable
- Piedra de Amolar3 %
- Admite Ataque Furtivo
- SíBloquea tus ataques
Cómo derrotar a Duelista Resucitado
Datos del juegoCómo contrarrestar a Duelista Resucitado, redactado a partir de su lista de ataques, resistencias, variantes y botín.
Los Duelistas son esgrimistas: rápidos (5 m/s), con facilidad para bloquear (probabilidades registradas de 20 % / 70 % / 100 %, la élite 80 % / 100 %) y dados a esquivar de lado. Su cabeza recibe 2,2x de daño, así que un disparo de Pistola a la cabeza hace 66 a nivel 1, casi la mitad de sus 140 de vida.
Su único ataque rojo es Combo 2 Heavy (30); todo lo demás golpea por 18 a 20 y se bloquea por 26 a 32 de Resistencia. Un plan centrado en el desvío funciona bien porque sus 300 de Estabilidad solo empiezan a recuperarse tras 6 segundos, y solo resisten el 20 % del daño de fuego y el 25 % de la acumulación de En llamas.
Merece la pena cazar al Duelista de élite de Las Afueras (1200 de vida, 700 de Estabilidad): suelta un Material refinado para hojas y la Llave de la Residencia del Puerto.
Cómo derrotar a Duelista Resucitado
Datos del juegoConsejos sacados de sus datos: qué resiste, a qué es débil, qué ataques esquivar y cómo abrir su defensa.
- Atento a los ataques rojos: Melee Combo 2Heavy no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
- Su cabeza recibe ×2,2 de daño, así que apunta tus disparos a la cabeza.
- Puede bloquear y desviar tus ataques (probabilidad de bloqueo 20 % / 70 % / 100 %, de desvío — según los datos del juego), así que combina ataques cargados y daño a la Estabilidad en vez de abusar de los ataques ligeros.
- Acércate a escondidas: un Ataque Furtivo inflige 140 de daño fijo a nivel 1, el 100 % de su vida (basta 1 Ataque Furtivo para matarlo).
- Su variante más dura, Elite*, empieza con 1200 de vida, mucho más que los 140 de una aparición de nivel 1.
Variantes de Duelista Resucitado
Datos del juegoEl juego define 2 versiones de este enemigo. Cada una tiene su propia vida, Estabilidad y comportamiento defensivo; las élites son apariciones únicas más duras y las invocadas surgen en mitad del combate.
| Variante | Rol | Vida (nivel más bajo → más alto) | Catalizadores | Estabilidad | Segmentos de Estasis | Prob. de bloqueo | Prob. de desvío | Ataque Furtivo | Colocado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 140 → 560 | 120 | 300 | 2 | 20 % / 70 % / 100 % | — | Sí | 25 |
| Elite* | Élite | 1200 | 10.000 | 700 | 2 | 80 % / 100 % | — | Sí | 1 |
* Los nombres de las variantes se basan en las etiquetas internas de rango del juego (el juego no les da nombre). Las probabilidades de bloqueo y desvío aparecen en el orden en que el juego las guarda. Colocado = cuántos generadores del nivel usan esa variante.
Vida de cada variante por nivel
| Variante | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 140 | 196 | 252 | 336 | 448 | 560 |
Velocidad y Estabilidad por variante
Datos del juegoLo rápido que acorta distancias cada variante y lo pronto que recupera la Estabilidad cuando dejas de presionarla.
Su variante más rápida se mueve a 5 m/s; tu velocidad al caminar es de 4 m/s.
| Variante | Rol | Velocidad de movimiento | Sprint | Recuperación de Estabilidad | Retardo de recuperación |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 5 m/s | — | 10/s | 6 s |
| Elite* | Élite | 5 m/s | — | 10/s | 6 s |
Las velocidades son los ajustes de movimiento de la IA en metros por segundo. La recuperación de Estabilidad es la Estabilidad recuperada por segundo, y el retardo es la espera antes de que empiece la recuperación (campos del juego posture_recovery_per_sec y posture_reset_delay). — = sin definir para esa variante.
Escalado por nivel de Duelista Resucitado
Datos del juegoEn Valor Mortis el nivel de los enemigos se fija en cada aparición, no con un ajuste de dificultad (el juego tiene una sola dificultad): el mismo enemigo es de nivel 1 en un sitio y de nivel 6 en otro, normalmente más alto cuanto más avanza la campaña. Esta es la variante principal del nivel 1 al 6.
| Nivel | Salud | Catalizadores | Daño infligido | Daño recibido de Ataques Críticos | Daño recibido de Ataque Furtivo | % de vida por Ataque Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 140 | 120 | ×1 | 140 | 140 | 100 % |
| Nv. 2 | 196 | 140 | ×1,2 | 196 | 196 | 100 % |
| Nv. 3 | 252 | 160 | ×1,4 | 252 | 252 | 100 % |
| Nv. 4 | 336 | 180 | ×1,6 | 336 | 336 | 100 % |
| Nv. 5 | 448 | 200 | ×1,8 | 448 | 448 | 100 % |
| Nv. 6 | 560 | 220 | ×2 | 560 | 560 | 100 % |
El daño infligido multiplica el daño base de cada ataque. Los Ataques Críticos (tras romper la Estabilidad) y los Ataques Furtivos infligen las cantidades fijas indicadas, sea cual sea tu arma; la columna de porcentaje es cálculo nuestro.
Ataques de Duelista Resucitado
Datos del juegoTodos los ataques dañinos de sus variantes, agrupados por movimiento, con el daño base por golpe, la preparación y si puedes bloquearlos.
| Ataque | Tipo | Golpes | Daño por golpe | Preparación | Bloqueo / Desvío |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Combo 2Heavy* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 30 | 0,4 s | Imparableventana de desvío 0,1 s |
| Melee Combo 1* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 20 | 0,4 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Melee Combo 2* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 20 | 0,6 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Melee Spin* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 18 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Melee Jump* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 18 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Move Dodge Left* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 18 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Move Dodge Right* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 18 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
* Los nombres de los ataques se basan en etiquetas internas del juego. El daño es el base a nivel 1; multiplícalo por el multiplicador de daño de la aparición (hasta ×2 a nivel 6), así que Melee Combo 2Heavy pasa de 30 a unos 60.
Resistencias y puntos débiles de Duelista Resucitado
Datos del juegoNo tiene resistencias ni debilidades especiales: todos los tipos de daño funcionan igual.
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).
Puntos Débiles
| Parte del cuerpo | Daño recibido | Daño a la Estabilidad recibido |
|---|---|---|
| Cabeza | ×2,2 | ×1 |
| Pecho | ×1 | ×1 |
| Manos | ×0,8 | ×1 |
| Piernas | ×0,8 | ×1 |
Botín de Duelista Resucitado
Datos del juegoBotín aleatorio en cada muerte, con la probabilidad que el juego tira para cada objeto.
| Objeto | Tipo | Probabilidad | Cantidad | De media |
|---|---|---|---|---|
| Consumible | 3 % | 1 | 1 de cada 33 muertes | |
| Material de mejora | 1 % | 1 | 1 de cada 100 muertes |
«De media» es 1 ÷ probabilidad (calculado): el número esperado de muertes por objeto, no una garantía.
Botín de élite: Ámbares y llaves
Datos del juego2 generadores colocados llevan una recompensa programada que siempre cae al matarlo: Material refinado para hojas (Las Afueras), Llave de la Residencia del Puerto (Las Afueras).
| Recompensa | Tipo | Ubicación | Lo lleva | Farol más cercano |
|---|---|---|---|---|
| Material de mejora | Las Afueras | Elite* · Élite | Puerto · a unos 65 m | |
| Llave | Las Afueras | Elite* · Élite | Puerto · a unos 65 m |
Son recompensas únicas de generadores concretos. La distancia al Farol es en línea recta desde el generador (calculada).
Dónde encontrar a Duelista Resucitado
Datos del juegoGeneradores colocados por región en orden de campaña: 26 en total, la mayoría en Fortaleza (5).
| Ubicación | Región | Colocado | Nivel del enemigo | Salud | % de apariciones | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Valle de las Cenizas | II | 4 | 1 | 140 | 15 % | Ver en el mapa |
| Aldea Derrotada | III | 1 | 1 | 140 | 4 % | Ver en el mapa |
| Cavernas | IV | 4 | 2 | 196 | 15 % | Ver en el mapa |
| Valle de la Ira | V | 4 | 2–5 | 196–448 | 15 % | Ver en el mapa |
| Las Afueras | VII | 3 | 1–3 | 140–252 | 12 % | Ver en el mapa |
| Ciudad de Huérfanos | VIII | 1 | 4 | 336 | 4 % | Ver en el mapa |
| Universidad | IX | 4 | 4 | 336 | 15 % | Ver en el mapa |
| Fortaleza | X | 5 | 5 | 448 | 19 % | Ver en el mapa |
Se cuentan los generadores colocados del juego; no se incluyen oleadas programadas ni invocaciones durante los combates.
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Todo lo que hay en Fortaleza
Altares de habilidad: 1
Jefes: 1 (Capitán Raphael)
Cofres: 16 (Blindaje Indestructible, Vida robada, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Frasco de Ferrofluido vacío, Material definitivo para hojas, Arenas del Tiempo, Regreso Remanente, Tiro de la Suerte, Material definitivo de transmutación, Brebaje Potente, Piezas excelsas para armas de fuego, Promesa del Mañana)
Llaves: 2 (Llave del Capitán, Llave de la Armería de la Fortaleza)
Faroles: 6 (Patio, Adarve, Puerta Principal, Capilla, Murallas, Torre Alta)
Cartas: 9 (Informe de observador de la Verdugo, Orden de la Condesa Elara, Correspondencia del Legado Imperial, Informe sobre el Asedio, Carta del esposo de la Condesa Elara, Nota del Comandante, Aviso sobre el toque de queda, El Códice de los Juramentados)
Golpes para matar a Duelista Resucitado
CalculadoGolpes básicos necesarios para matar a Duelista Resucitado de nivel 1 (140 de vida) con cada arma blanca y de fuego a nivel de arma 1, 5 y 10.
| Arma | Nivel de arma 1 | Nivel de arma 5 | Nivel de arma 10 |
|---|---|---|---|
| 530 por golpe3 a la cabeza | 442 por golpe2 a la cabeza | 360 por golpe2 a la cabeza | |
| 1150 por golpe | 1210 por golpe | 1300 por golpe | |
| 1150 por golpe | 1230 por golpe | 1350 por golpe | |
| 720 por golpe | 440 por golpe | 360 por golpe | |
| 625 por golpe | 435 por golpe | 445 por golpe | |
| 350 por golpe | 280 por golpe | 2100 por golpe |
Calculado con daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero × (1 − resistencia); las armas de fuego muestran también los disparos a la cabeza. No se incluyen mejoras, Ámbares, recubrimientos ni el tablero de atributos, y las apariciones de mayor nivel requieren proporcionalmente más golpes.
Entrada del diario
Datos del juegoLa página del diario de William sobre Duelista Resucitado, tal como aparece en el juego.
SpoilerMostrar la entrada del diario
Es desgarrador ver que esos cadáveres tambaleantes conservan su antigua destreza. Aun así, cuando chocamos las espadas, daba la sensación de que era la mano la que guiaba al cuerpo y no al revés.
Duelista Resucitado es el n.º 11 en frecuencia de los 15 tipos de enemigo, con 26 apariciones en 8 regiones; lo encuentras por primera vez en Valle de las Cenizas y sobre todo en Fortaleza. De sus 7 ataques, 1 es imbloqueable (Melee Combo 2Heavy), y el más potente es Melee Combo 2Heavy con 30 de daño base. Ningún tipo de daño le hace daño adicional, así que elige el arma que prefieras. Caza sus apariciones de élite para conseguir Material refinado para hojas (Las Afueras), Llave de la Residencia del Puerto (Las Afueras). Su vida va de 140 a nivel 1 a 560 a nivel 6, y otorga de 120 Catalizadores a 220 Catalizadores.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Duelista Resucitado
¿Cómo se derrota a Duelista Resucitado en Valor Mortis?
Los Duelistas son esgrimistas: rápidos (5 m/s), con facilidad para bloquear (probabilidades registradas de 20 % / 70 % / 100 %, la élite 80 % / 100 %) y dados a esquivar de lado. Su cabeza recibe 2,2x de daño, así que un disparo de Pistola a la cabeza hace 66 a nivel 1, casi la mitad de sus 140 de vida. Su único ataque rojo es Combo 2 Heavy (30); todo lo demás golpea por 18 a 20 y se bloquea por 26 a 32 de Resistencia.
¿Cuánta vida tiene Duelista Resucitado en Valor Mortis?
Duelista Resucitado tiene 140 de vida a nivel 1 y 560 a nivel 6, su nivel de aparición más alto. Los niveles se fijan por aparición, no por dificultad. Su variante más dura, Elite*, empieza con 1200 de vida.
¿A qué es débil Duelista Resucitado?
Duelista Resucitado no tiene debilidades ni resistencias elementales: todos los tipos de daño hacen daño normal. Los golpes a la cabeza infligen ×2,2 de daño.
¿Qué suelta Duelista Resucitado?
Botín aleatorio: Piedra de Amolar (3 %), Material en bruto para hojas (1 %). Cada muerte otorga además 120 Catalizadores a nivel 1. Ciertas apariciones de élite siempre sueltan Material refinado para hojas (Las Afueras), Llave de la Residencia del Puerto (Las Afueras).
¿Dónde se encuentra Duelista Resucitado?
Duelista Resucitado aparece por primera vez en Valle de las Cenizas y está colocado 26 veces en total: Valle de las Cenizas (4), Aldea Derrotada (1), Cavernas (4), Valle de la Ira (4), Las Afueras (3), Ciudad de Huérfanos (1), Universidad (4), Fortaleza (5).
¿Dónde es mejor farmear a Duelista Resucitado?
Fortaleza tiene más apariciones de Duelista Resucitado (5 de 26), así que es donde más te lo cruzas. Cada muerte a nivel 1 otorga 120 Catalizadores y tira su tabla de botín.
¿Se puede hacer un Ataque Furtivo a Duelista Resucitado? ¿Bloquea?
Sí: Duelista Resucitado admite Ataque Furtivo y recibe 140 de daño fijo a nivel 1 (el 100 % de su vida). Puede bloquear y desviar tus ataques (probabilidad de bloqueo 20 % / 70 % / 100 %, de desvío —).
¿Por qué Duelista Resucitado tiene distinta vida según el lugar?
Cada aparición tiene su propio nivel de enemigo, del 1 al 6. El nivel 6 tiene 560 de vida e inflige ×2 de daño respecto al nivel 1. No es un modo de dificultad; Valor Mortis tiene una sola dificultad.




