
Escupidor Tipo de enemigo 10 de 15 · aparece por primera vez en Valle de las Cenizas
- Salud
- 50
- Catalizadores
- 30
- Apariciones
- 59
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Escupidor es un tipo de enemigo de Valor Mortis que aparece por primera vez en Valle de las Cenizas y está colocado 59 veces en 9 regiones. A nivel 1 tiene 50 de vida y otorga 30 Catalizadores; sus apariciones más fuertes (nivel 6) tienen 200 de vida y golpean ×2,25 más fuerte. Usa ningún ataque dañino, ninguno de ellos imbloqueable. Ningún tipo de daño le hace daño adicional.
- Salud
- 50Nivel 1 · n.º 15 de 15 por vida
- Catalizadores (nivel 1)
- 30180 Catalizadores a nivel 6
- Débil a
- Sin debilidad
- Apariciones
- 599 regiones · n.º 7 en frecuencia
- Botín más probable
- Vial de Neftoglobina3 %
- Admite Ataque Furtivo
- NoNunca bloquea
Cómo derrotar a Escupidor
Datos del juegoCómo contrarrestar a Escupidor, redactado a partir de su lista de ataques, resistencias, variantes y botín.
Los Escupidores se mueven a 1 m/s, el enemigo más lento del juego, solo tienen 50 de vida a nivel 1 (150 la variante grande) y ninguna barra de Estabilidad, y los datos del juego no les asignan ningún ataque cuerpo a cuerpo que haga daño, así que acércate y mátalos rápido: un Escupidor de nivel 1 muere con 2 disparos de Pistola, y uno de nivel 6 (200 de vida) con 7.
Elige el tipo de daño según la variante: los Escupidores de fuego resisten el 90 % del fuego pero reciben un 50 % extra de Estasis, los Escupidores infectados resisten el 95 % de la Infección y los normales no tienen ninguna resistencia.
No admiten Ataque Furtivo y sueltan un Vial de Neftoglobina el 3 % de las veces. Hay 59 generadores en 9 regiones, la mayoría en la Ciudad de Huérfanos (11) y las Cavernas (10).
Cómo derrotar a Escupidor
Datos del juegoConsejos sacados de sus datos: qué resiste, a qué es débil, qué ataques esquivar y cómo abrir su defensa.
- Nunca bloquea, así que una cadena completa de ataques ligeros siempre conecta.
- No admite Ataque Furtivo, así que no hay apertura sigilosa: rompe su Estabilidad o baja su vida rápido.
- Su variante más dura, Big*, empieza con 150 de vida, mucho más que los 50 de una aparición de nivel 1.
Variantes de Escupidor
Datos del juegoEl juego define 8 versiones de este enemigo. Cada una tiene su propia vida, Estabilidad y comportamiento defensivo; las élites son apariciones únicas más duras y las invocadas surgen en mitad del combate.
| Variante | Rol | Vida (nivel más bajo → más alto) | Catalizadores | Estabilidad | Segmentos de Estasis | Prob. de bloqueo | Prob. de desvío | Ataque Furtivo | Colocado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | Normal | 50 → 200 | 30 | — | — | No | — | No | 20 |
| Big* | Normal | 150 → 600 | 180 | — | 2 | No | — | No | 5 |
| Fire Small* | Normal | 50 → 200 | 80 | — | — | No | — | No | 2 |
| Fire Big* | Normal | 150 → 600 | 120 | — | 2 | No | — | No | 4 |
| Infected Small* | Normal | 50 → 200 | 100 | — | — | No | — | No | 19 |
| Infected Big* | Normal | 150 → 600 | 150 | — | 2 | No | — | No | 9 |
| Small Boss Variant* | Invocado | 55 | 50 | — | — | No | — | No | — |
| Fire Small Boss Variant* | Invocado | 50 | 80 | — | — | No | — | No | — |
* Los nombres de las variantes se basan en las etiquetas internas de rango del juego (el juego no les da nombre). Las probabilidades de bloqueo y desvío aparecen en el orden en que el juego las guarda. Colocado = cuántos generadores del nivel usan esa variante.
Vida de cada variante por nivel
| Variante | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | 50 | 70 | 90 | 120 | 160 | 200 |
| Big* | 150 | 210 | 270 | 360 | 480 | 600 |
| Fire Small* | 50 | 70 | 90 | 120 | 160 | 200 |
| Fire Big* | 150 | 210 | 270 | 360 | 480 | 600 |
| Infected Small* | 50 | 70 | 90 | 120 | 160 | 200 |
| Infected Big* | 150 | 210 | 270 | 360 | 480 | 600 |
Velocidad y Estabilidad por variante
Datos del juegoLo rápido que acorta distancias cada variante y lo pronto que recupera la Estabilidad cuando dejas de presionarla.
Su variante más rápida se mueve a 1 m/s; tu velocidad al caminar es de 4 m/s.
| Variante | Rol | Velocidad de movimiento | Sprint | Recuperación de Estabilidad | Retardo de recuperación |
|---|---|---|---|---|---|
| Small* | Normal | 1 m/s | — | — | — |
| Big* | Normal | 1 m/s | — | — | — |
| Fire Small* | Normal | 1 m/s | — | — | — |
| Fire Big* | Normal | 1 m/s | — | — | — |
| Infected Small* | Normal | 1 m/s | — | — | — |
| Infected Big* | Normal | 1 m/s | — | — | — |
| Small Boss Variant* | Invocado | 1 m/s | — | — | — |
| Fire Small Boss Variant* | Invocado | 1 m/s | — | — | — |
Las velocidades son los ajustes de movimiento de la IA en metros por segundo. La recuperación de Estabilidad es la Estabilidad recuperada por segundo, y el retardo es la espera antes de que empiece la recuperación (campos del juego posture_recovery_per_sec y posture_reset_delay). — = sin definir para esa variante.
Escalado por nivel de Escupidor
Datos del juegoEn Valor Mortis el nivel de los enemigos se fija en cada aparición, no con un ajuste de dificultad (el juego tiene una sola dificultad): el mismo enemigo es de nivel 1 en un sitio y de nivel 6 en otro, normalmente más alto cuanto más avanza la campaña. Esta es la variante principal del nivel 1 al 6.
| Nivel | Salud | Catalizadores | Daño infligido | Daño recibido de Ataques Críticos | Daño recibido de Ataque Furtivo | % de vida por Ataque Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 50 | 30 | ×1 | 0 | 0 | — |
| Nv. 2 | 70 | 75 | ×1,25 | 0 | 0 | — |
| Nv. 3 | 90 | 110 | ×1,5 | 0 | 0 | — |
| Nv. 4 | 120 | 140 | ×1,75 | 0 | 0 | — |
| Nv. 5 | 160 | 160 | ×2 | 0 | 0 | — |
| Nv. 6 | 200 | 180 | ×2,25 | 0 | 0 | — |
El daño infligido multiplica el daño base de cada ataque. Los Ataques Críticos (tras romper la Estabilidad) y los Ataques Furtivos infligen las cantidades fijas indicadas, sea cual sea tu arma; la columna de porcentaje es cálculo nuestro.
Resistencias y puntos débiles de Escupidor
Datos del juegoNo tiene resistencias ni debilidades especiales: todos los tipos de daño funcionan igual.
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).
Puntos Débiles
| Parte del cuerpo | Daño recibido | Daño a la Estabilidad recibido |
|---|---|---|
| Cabeza | ×1 | ×1 |
| Pecho | ×1 | ×1 |
Variantes con resistencias distintas
| Variante | Cuerpo a cuerpo | Armas de fuego | Explosivos | Daño de fuego | Estasis (Cristalización) | Infección | Cabeza |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* · principal | — | — | — | — | — | — | ×1 |
| Fire Small* | — | — | — | −90 % | +50 % | — | ×1 |
| Fire Big* | — | — | — | −90 % | +50 % | — | ×1 |
| Infected Small* | — | — | — | — | — | −95 % | ×1 |
| Infected Big* | — | — | — | — | — | −95 % | ×1 |
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; negativo = lo resiste. Cabeza = multiplicador de daño en golpes a la cabeza.
Botín de Escupidor
Datos del juegoBotín aleatorio en cada muerte, con la probabilidad que el juego tira para cada objeto.
| Objeto | Tipo | Probabilidad | Cantidad | De media |
|---|---|---|---|---|
| Consumible | 3 % | 1 | 1 de cada 33 muertes | |
| Material de mejora | 1 % | 1 | 1 de cada 100 muertes |
«De media» es 1 ÷ probabilidad (calculado): el número esperado de muertes por objeto, no una garantía.
Dónde encontrar a Escupidor
Datos del juegoGeneradores colocados por región en orden de campaña: 59 en total, la mayoría en Ciudad de Huérfanos (11).
| Ubicación | Región | Colocado | Nivel del enemigo | Salud | % de apariciones | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Valle de las Cenizas | II | 2 | 1 | 50 | 3 % | Ver en el mapa |
| Cavernas | IV | 10 | 1–2 | 50–70 | 17 % | Ver en el mapa |
| Valle de la Ira | V | 5 | 2 | 70 | 8 % | Ver en el mapa |
| Cuenca Maldita | VI | 9 | 2–4 | 70–120 | 15 % | Ver en el mapa |
| Las Afueras | VII | 2 | 1–2 | 50–70 | 3 % | Ver en el mapa |
| Ciudad de Huérfanos | VIII | 11 | 2–3 | 70–90 | 19 % | Ver en el mapa |
| Universidad | IX | 7 | 2–5 | 70–160 | 12 % | Ver en el mapa |
| Fortaleza | X | 7 | 2–4 | 70–120 | 12 % | Ver en el mapa |
| Prisión de Napoleón | — | 6 | 2–5 | 70–160 | 10 % | Ver en el mapa |
Se cuentan los generadores colocados del juego; no se incluyen oleadas programadas ni invocaciones durante los combates.
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Todo lo que hay en Ciudad de Huérfanos
Cofres: 13 (Material refinado de transmutación, Piezas de primera calidad para armas de fuego, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Vida robada, Piezas sublimes para armas de fuego, Piezas excelsas para armas de fuego, Llave de las Alcantarillas, Material refinado para hojas, Sexto Sentido)
Llaves: 1 (Llave Maestra de las Alcantarillas)
Faroles: 3 (Alcantarillas, Calle Desastre, Plaza del Tribunal)
Ratoneras: 7
Cartas: 16 (Ofensiva de la ciudad — Emboscadas, Ofensiva de la ciudad — Infección, Búsqueda de la Verdugo — Brechas en la defensa, Ofensiva de la ciudad — Cuarentena, Búsqueda de la Verdugo — Soldados desaparecidos, Ofensiva de la ciudad — Invierno, Ofensiva de la ciudad — Fuerte de Madera, Búsqueda de la Verdugo — Solicitud de retirada, Carta del soldado muerto, Receta del pan de corteza de árbol, Nota de los rebeldes — Solicitud de refuerzos, Carta de un soldado a su amada — Perdiendo la Fe, Carta de un soldado a su amada — Fe en el Imperio, Asunto: Aviso, Página garabateada, Carta de Bastien Beaufort)
Golpes para matar a Escupidor
CalculadoGolpes básicos necesarios para matar a Escupidor de nivel 1 (50 de vida) con cada arma blanca y de fuego a nivel de arma 1, 5 y 10.
| Arma | Nivel de arma 1 | Nivel de arma 5 | Nivel de arma 10 |
|---|---|---|---|
| 230 por golpe | 242 por golpe | 160 por golpe | |
| 1150 por golpe | 1210 por golpe | 1300 por golpe | |
| 1150 por golpe | 1230 por golpe | 1350 por golpe | |
| 320 por golpe | 240 por golpe | 160 por golpe | |
| 225 por golpe | 235 por golpe | 245 por golpe | |
| 150 por golpe | 180 por golpe | 1100 por golpe |
Calculado con daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero × (1 − resistencia); las armas de fuego muestran también los disparos a la cabeza. No se incluyen mejoras, Ámbares, recubrimientos ni el tablero de atributos, y las apariciones de mayor nivel requieren proporcionalmente más golpes.
Entrada del diario
Datos del juegoLa página del diario de William sobre Escupidor, tal como aparece en el juego.
SpoilerMostrar la entrada del diario
Creía que no había nada peor que una masa de carne viviente, pero una masa de carne viviente capaz de trepar por las paredes me demostró que estaba equivocado... Estas criaturas no paran de proyectar una sustancia viscosa, lo que hace que sea difícil acercarse a ellas y supone todo un reto durante el combate. Parece que la mejor estrategia es disparar a su mucosidad mientras se está formando.
Escupidor es el n.º 7 en frecuencia de los 15 tipos de enemigo, con 59 apariciones en 9 regiones; lo encuentras por primera vez en Valle de las Cenizas y sobre todo en Ciudad de Huérfanos. Ningún tipo de daño le hace daño adicional, así que elige el arma que prefieras. Ninguna de sus apariciones lleva un Ámbar ni una llave programados. Su vida va de 50 a nivel 1 a 200 a nivel 6, y otorga de 30 Catalizadores a 180 Catalizadores.
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Preguntas frecuentes sobre Escupidor
¿Cómo se derrota a Escupidor en Valor Mortis?
Los Escupidores se mueven a 1 m/s, el enemigo más lento del juego, solo tienen 50 de vida a nivel 1 (150 la variante grande) y ninguna barra de Estabilidad, y los datos del juego no les asignan ningún ataque cuerpo a cuerpo que haga daño, así que acércate y mátalos rápido: un Escupidor de nivel 1 muere con 2 disparos de Pistola, y uno de nivel 6 (200 de vida) con 7.
¿Cuánta vida tiene Escupidor en Valor Mortis?
Escupidor tiene 50 de vida a nivel 1 y 200 a nivel 6, su nivel de aparición más alto. Los niveles se fijan por aparición, no por dificultad. Su variante más dura, Big*, empieza con 150 de vida.
¿A qué es débil Escupidor?
Escupidor no tiene debilidades ni resistencias elementales: todos los tipos de daño hacen daño normal.
¿Qué suelta Escupidor?
Botín aleatorio: Vial de Neftoglobina (3 %), Material en bruto de transmutación (1 %). Cada muerte otorga además 30 Catalizadores a nivel 1.
¿Dónde se encuentra Escupidor?
Escupidor aparece por primera vez en Valle de las Cenizas y está colocado 59 veces en total: Valle de las Cenizas (2), Cavernas (10), Valle de la Ira (5), Cuenca Maldita (9), Las Afueras (2), Ciudad de Huérfanos (11), Universidad (7), Fortaleza (7), Prisión de Napoleón (6).
¿Dónde es mejor farmear a Escupidor?
Ciudad de Huérfanos tiene más apariciones de Escupidor (11 de 59), así que es donde más te lo cruzas. Cada muerte a nivel 1 otorga 30 Catalizadores y tira su tabla de botín.
¿Se puede hacer un Ataque Furtivo a Escupidor? ¿Bloquea?
No: Escupidor no admite Ataque Furtivo. Nunca bloquea ni desvía.
¿Por qué Escupidor tiene distinta vida según el lugar?
Cada aparición tiene su propio nivel de enemigo, del 1 al 6. El nivel 6 tiene 200 de vida e inflige ×2,25 de daño respecto al nivel 1. No es un modo de dificultad; Valor Mortis tiene una sola dificultad.




