Escupidor, un enemigo de Valor Mortis

Escupidor Tipo de enemigo 10 de 15 · aparece por primera vez en Valle de las Cenizas

Enemigo59 apariciones
Salud
50
Catalizadores
30
Apariciones
59

Escupidor es un tipo de enemigo de Valor Mortis que aparece por primera vez en Valle de las Cenizas y está colocado 59 veces en 9 regiones. A nivel 1 tiene 50 de vida y otorga 30 Catalizadores; sus apariciones más fuertes (nivel 6) tienen 200 de vida y golpean ×2,25 más fuerte. Usa ningún ataque dañino, ninguno de ellos imbloqueable. Ningún tipo de daño le hace daño adicional.

Salud
50Nivel 1 · n.º 15 de 15 por vida
Catalizadores (nivel 1)
30180 Catalizadores a nivel 6
Débil a
Sin debilidad
Apariciones
599 regiones · n.º 7 en frecuencia
Botín más probable
Vial de Neftoglobina3 %
Admite Ataque Furtivo
NoNunca bloquea
Guía relacionadaCombate en Valor Mortis: desvío, postura, ataques rojos y Estasis

Cómo derrotar a Escupidor

Datos del juego

Cómo contrarrestar a Escupidor, redactado a partir de su lista de ataques, resistencias, variantes y botín.

Los Escupidores se mueven a 1 m/s, el enemigo más lento del juego, solo tienen 50 de vida a nivel 1 (150 la variante grande) y ninguna barra de Estabilidad, y los datos del juego no les asignan ningún ataque cuerpo a cuerpo que haga daño, así que acércate y mátalos rápido: un Escupidor de nivel 1 muere con 2 disparos de Pistola, y uno de nivel 6 (200 de vida) con 7.

Elige el tipo de daño según la variante: los Escupidores de fuego resisten el 90 % del fuego pero reciben un 50 % extra de Estasis, los Escupidores infectados resisten el 95 % de la Infección y los normales no tienen ninguna resistencia.

No admiten Ataque Furtivo y sueltan un Vial de Neftoglobina el 3 % de las veces. Hay 59 generadores en 9 regiones, la mayoría en la Ciudad de Huérfanos (11) y las Cavernas (10).

Cómo derrotar a Escupidor

Datos del juego

Consejos sacados de sus datos: qué resiste, a qué es débil, qué ataques esquivar y cómo abrir su defensa.

  • Nunca bloquea, así que una cadena completa de ataques ligeros siempre conecta.
  • No admite Ataque Furtivo, así que no hay apertura sigilosa: rompe su Estabilidad o baja su vida rápido.
  • Su variante más dura, Big*, empieza con 150 de vida, mucho más que los 50 de una aparición de nivel 1.

Variantes de Escupidor

Datos del juego

El juego define 8 versiones de este enemigo. Cada una tiene su propia vida, Estabilidad y comportamiento defensivo; las élites son apariciones únicas más duras y las invocadas surgen en mitad del combate.

Variantes de Escupidor
VarianteRolVida (nivel más bajo → más alto)CatalizadoresEstabilidadSegmentos de EstasisProb. de bloqueoProb. de desvíoAtaque FurtivoColocado
Small*Normal50 → 20030——No—No20
Big*Normal150 → 600180—2No—No5
Fire Small*Normal50 → 20080——No—No2
Fire Big*Normal150 → 600120—2No—No4
Infected Small*Normal50 → 200100——No—No19
Infected Big*Normal150 → 600150—2No—No9
Small Boss Variant*Invocado5550——No—No—
Fire Small Boss Variant*Invocado5080——No—No—

* Los nombres de las variantes se basan en las etiquetas internas de rango del juego (el juego no les da nombre). Las probabilidades de bloqueo y desvío aparecen en el orden en que el juego las guarda. Colocado = cuántos generadores del nivel usan esa variante.

Vida de cada variante por nivel

Vida de cada variante por nivel
VarianteNv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4Nv. 5Nv. 6
Small*507090120160200
Big*150210270360480600
Fire Small*507090120160200
Fire Big*150210270360480600
Infected Small*507090120160200
Infected Big*150210270360480600

Velocidad y Estabilidad por variante

Datos del juego

Lo rápido que acorta distancias cada variante y lo pronto que recupera la Estabilidad cuando dejas de presionarla.

Su variante más rápida se mueve a 1 m/s; tu velocidad al caminar es de 4 m/s.

Velocidad y Estabilidad por variante
VarianteRolVelocidad de movimientoSprintRecuperación de EstabilidadRetardo de recuperación
Small*Normal1 m/s———
Big*Normal1 m/s———
Fire Small*Normal1 m/s———
Fire Big*Normal1 m/s———
Infected Small*Normal1 m/s———
Infected Big*Normal1 m/s———
Small Boss Variant*Invocado1 m/s———
Fire Small Boss Variant*Invocado1 m/s———

Las velocidades son los ajustes de movimiento de la IA en metros por segundo. La recuperación de Estabilidad es la Estabilidad recuperada por segundo, y el retardo es la espera antes de que empiece la recuperación (campos del juego posture_recovery_per_sec y posture_reset_delay). — = sin definir para esa variante.

Escalado por nivel de Escupidor

Datos del juego

En Valor Mortis el nivel de los enemigos se fija en cada aparición, no con un ajuste de dificultad (el juego tiene una sola dificultad): el mismo enemigo es de nivel 1 en un sitio y de nivel 6 en otro, normalmente más alto cuanto más avanza la campaña. Esta es la variante principal del nivel 1 al 6.

Escalado por nivel de Escupidor
NivelSaludCatalizadoresDaño infligidoDaño recibido de Ataques CríticosDaño recibido de Ataque Furtivo% de vida por Ataque Furtivo
Nv. 15030×100—
Nv. 27075×1,2500—
Nv. 390110×1,500—
Nv. 4120140×1,7500—
Nv. 5160160×200—
Nv. 6200180×2,2500—

El daño infligido multiplica el daño base de cada ataque. Los Ataques Críticos (tras romper la Estabilidad) y los Ataques Furtivos infligen las cantidades fijas indicadas, sea cual sea tu arma; la columna de porcentaje es cálculo nuestro.

Resistencias y puntos débiles de Escupidor

Datos del juego

No tiene resistencias ni debilidades especiales: todos los tipos de daño funcionan igual.

Cuerpo a cuerpo—
Armas de fuego—
Explosivos—
Daño de fuego—
Acumulación de En llamas—
Estasis (Cristalización)—
Infección—

Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).

Puntos Débiles

Puntos Débiles
Parte del cuerpoDaño recibidoDaño a la Estabilidad recibido
Cabeza×1×1
Pecho×1×1

Variantes con resistencias distintas

Variantes con resistencias distintas
VarianteCuerpo a cuerpoArmas de fuegoExplosivosDaño de fuegoEstasis (Cristalización)InfecciónCabeza
Small* · principal——————×1
Fire Small*———−90 %+50 %—×1
Fire Big*———−90 %+50 %—×1
Infected Small*—————−95 %×1
Infected Big*—————−95 %×1

Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; negativo = lo resiste. Cabeza = multiplicador de daño en golpes a la cabeza.

Botín de Escupidor

Datos del juego

Botín aleatorio en cada muerte, con la probabilidad que el juego tira para cada objeto.

Botín de Escupidor
ObjetoTipoProbabilidadCantidadDe media
Vial de NeftoglobinaConsumible3 %11 de cada 33 muertes
Material en bruto de transmutaciónMaterial de mejora1 %11 de cada 100 muertes

«De media» es 1 ÷ probabilidad (calculado): el número esperado de muertes por objeto, no una garantía.

Dónde encontrar a Escupidor

Datos del juego

Generadores colocados por región en orden de campaña: 59 en total, la mayoría en Ciudad de Huérfanos (11).

Dónde encontrar a Escupidor
UbicaciónRegiónColocadoNivel del enemigoSalud% de aparicionesMapa
Valle de las CenizasII21503 %Ver en el mapa
CavernasIV101–250–7017 %Ver en el mapa
Valle de la IraV52708 %Ver en el mapa
Cuenca MalditaVI92–470–12015 %Ver en el mapa
Las AfuerasVII21–250–703 %Ver en el mapa
Ciudad de HuérfanosVIII112–370–9019 %Ver en el mapa
UniversidadIX72–570–16012 %Ver en el mapa
FortalezaX72–470–12012 %Ver en el mapa
Prisión de Napoleón—62–570–16010 %Ver en el mapa

Se cuentan los generadores colocados del juego; no se incluyen oleadas programadas ni invocaciones durante los combates.

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Ciudad de Huérfanos
Mapa completo
Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Ciudad de Huérfanos

Cofres: 13 (Material refinado de transmutación, Piezas de primera calidad para armas de fuego, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Vida robada, Piezas sublimes para armas de fuego, Piezas excelsas para armas de fuego, Llave de las Alcantarillas, Material refinado para hojas, Sexto Sentido)

Llaves: 1 (Llave Maestra de las Alcantarillas)

Faroles: 3 (Alcantarillas, Calle Desastre, Plaza del Tribunal)

Ratoneras: 7

Cartas: 16 (Ofensiva de la ciudad — Emboscadas, Ofensiva de la ciudad — Infección, Búsqueda de la Verdugo — Brechas en la defensa, Ofensiva de la ciudad — Cuarentena, Búsqueda de la Verdugo — Soldados desaparecidos, Ofensiva de la ciudad — Invierno, Ofensiva de la ciudad — Fuerte de Madera, Búsqueda de la Verdugo — Solicitud de retirada, Carta del soldado muerto, Receta del pan de corteza de árbol, Nota de los rebeldes — Solicitud de refuerzos, Carta de un soldado a su amada — Perdiendo la Fe, Carta de un soldado a su amada — Fe en el Imperio, Asunto: Aviso, Página garabateada, Carta de Bastien Beaufort)

Golpes para matar a Escupidor

Calculado

Golpes básicos necesarios para matar a Escupidor de nivel 1 (50 de vida) con cada arma blanca y de fuego a nivel de arma 1, 5 y 10.

Golpes para matar
ArmaNivel de arma 1Nivel de arma 5Nivel de arma 10
Pistola230 por golpe242 por golpe160 por golpe
Mosquete1150 por golpe1210 por golpe1300 por golpe
Trabuco1150 por golpe1230 por golpe1350 por golpe
Sable320 por golpe240 por golpe160 por golpe
Espada Ropera225 por golpe235 por golpe245 por golpe
Claymore150 por golpe180 por golpe1100 por golpe

Calculado con daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero × (1 − resistencia); las armas de fuego muestran también los disparos a la cabeza. No se incluyen mejoras, Ámbares, recubrimientos ni el tablero de atributos, y las apariciones de mayor nivel requieren proporcionalmente más golpes.

Entrada del diario

Datos del juego

La página del diario de William sobre Escupidor, tal como aparece en el juego.

SpoilerMostrar la entrada del diario

Creía que no había nada peor que una masa de carne viviente, pero una masa de carne viviente capaz de trepar por las paredes me demostró que estaba equivocado... Estas criaturas no paran de proyectar una sustancia viscosa, lo que hace que sea difícil acercarse a ellas y supone todo un reto durante el combate. Parece que la mejor estrategia es disparar a su mucosidad mientras se está formando.

Escupidor es el n.º 7 en frecuencia de los 15 tipos de enemigo, con 59 apariciones en 9 regiones; lo encuentras por primera vez en Valle de las Cenizas y sobre todo en Ciudad de Huérfanos. Ningún tipo de daño le hace daño adicional, así que elige el arma que prefieras. Ninguna de sus apariciones lleva un Ámbar ni una llave programados. Su vida va de 50 a nivel 1 a 200 a nivel 6, y otorga de 30 Catalizadores a 180 Catalizadores.

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Preguntas frecuentes sobre Escupidor

¿Cómo se derrota a Escupidor en Valor Mortis?

Los Escupidores se mueven a 1 m/s, el enemigo más lento del juego, solo tienen 50 de vida a nivel 1 (150 la variante grande) y ninguna barra de Estabilidad, y los datos del juego no les asignan ningún ataque cuerpo a cuerpo que haga daño, así que acércate y mátalos rápido: un Escupidor de nivel 1 muere con 2 disparos de Pistola, y uno de nivel 6 (200 de vida) con 7.

¿Cuánta vida tiene Escupidor en Valor Mortis?

Escupidor tiene 50 de vida a nivel 1 y 200 a nivel 6, su nivel de aparición más alto. Los niveles se fijan por aparición, no por dificultad. Su variante más dura, Big*, empieza con 150 de vida.

¿A qué es débil Escupidor?

Escupidor no tiene debilidades ni resistencias elementales: todos los tipos de daño hacen daño normal.

¿Qué suelta Escupidor?

Botín aleatorio: Vial de Neftoglobina (3 %), Material en bruto de transmutación (1 %). Cada muerte otorga además 30 Catalizadores a nivel 1.

¿Dónde se encuentra Escupidor?

Escupidor aparece por primera vez en Valle de las Cenizas y está colocado 59 veces en total: Valle de las Cenizas (2), Cavernas (10), Valle de la Ira (5), Cuenca Maldita (9), Las Afueras (2), Ciudad de Huérfanos (11), Universidad (7), Fortaleza (7), Prisión de Napoleón (6).

¿Dónde es mejor farmear a Escupidor?

Ciudad de Huérfanos tiene más apariciones de Escupidor (11 de 59), así que es donde más te lo cruzas. Cada muerte a nivel 1 otorga 30 Catalizadores y tira su tabla de botín.

¿Se puede hacer un Ataque Furtivo a Escupidor? ¿Bloquea?

No: Escupidor no admite Ataque Furtivo. Nunca bloquea ni desvía.

¿Por qué Escupidor tiene distinta vida según el lugar?

Cada aparición tiene su propio nivel de enemigo, del 1 al 6. El nivel 6 tiene 200 de vida e inflige ×2,25 de daño respecto al nivel 1. No es un modo de dificultad; Valor Mortis tiene una sola dificultad.