Lancero Resucitado, un enemigo de Valor Mortis

Lancero Resucitado Tipo de enemigo 4 de 15 · aparece por primera vez en Campo de Batalla

Enemigo29 apariciones1 variante de éliteSuelta un Ámbar
Salud
170
Catalizadores
150
Estabilidad
320
Apariciones
29

Lancero Resucitado es un tipo de enemigo de Valor Mortis que aparece por primera vez en Campo de Batalla y está colocado 29 veces en 10 regiones. A nivel 1 tiene 170 de vida y otorga 150 Catalizadores; sus apariciones más fuertes (nivel 6) tienen 680 de vida y golpean ×2 más fuerte. Usa 7 ataques, 1 de ellos imbloqueable. Ningún tipo de daño le hace daño adicional.

Salud
170Nivel 1 · n.º 7 de 15 por vida
Catalizadores (nivel 1)
150275 Catalizadores a nivel 6
Débil a
Sin debilidad
Apariciones
2910 regiones · n.º 10 en frecuencia
Ámbar de élites
Pozo Sin FondoCiudad de Huérfanos
Admite Ataque Furtivo
SíBloquea tus ataques
Guía relacionadaCombate en Valor Mortis: desvío, postura, ataques rojos y Estasis

Cómo derrotar a Lancero Resucitado

Datos del juego

Cómo contrarrestar a Lancero Resucitado, redactado a partir de su lista de ataques, resistencias, variantes y botín.

Los Lanceros siempre bloquean: el juego registra un 100 % de probabilidad de bloqueo para todas las variantes, y su mano izquierda solo recibe el 10 % del daño. Rodea la guardia en lugar de atravesarla. Su cabeza recibe 3x de daño, el mayor multiplicador de cabeza de cualquier enemigo, así que un disparo de Pistola a la cabeza hace 90 a nivel 1 y uno de Mosquete (450) mata a un Lancero hasta nivel 4 (408 de vida).

A 1,75 m/s están entre los enemigos más lentos, así que puedes mantener la distancia y disparar. Su Melee Spin (40) es rojo y cuenta como agarre; los demás ataques golpean por 10 a 22 y cuesta solo 24 de Resistencia bloquearlos. Un Ataque Furtivo mata en el acto a un Lancero normal a cualquier nivel.

El Lancero de élite de la Ciudad de Huérfanos tiene 2000 de Estabilidad, así que no intentes romperla; suelta el Ámbar Pozo Sin Fondo. Los Lanceros normales sueltan un Vial Protector el 3 % de las veces.

Cómo derrotar a Lancero Resucitado

Datos del juego

Consejos sacados de sus datos: qué resiste, a qué es débil, qué ataques esquivar y cómo abrir su defensa.

  • Atento a los ataques rojos: Melee Spin no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
  • Su cabeza recibe ×3 de daño, así que apunta tus disparos a la cabeza.
  • Puede bloquear y desviar tus ataques (probabilidad de bloqueo 100 %, de desvío — según los datos del juego), así que combina ataques cargados y daño a la Estabilidad en vez de abusar de los ataques ligeros.
  • Acércate a escondidas: un Ataque Furtivo inflige 170 de daño fijo a nivel 1, el 100 % de su vida (basta 1 Ataque Furtivo para matarlo).
  • Tiene un agarre, y los agarres no se pueden bloquear: retrocede cuando se abalance.
  • Su variante más dura, Elite*, empieza con 400 de vida, mucho más que los 170 de una aparición de nivel 1.

Variantes de Lancero Resucitado

Datos del juego

El juego define 3 versiones de este enemigo. Cada una tiene su propia vida, Estabilidad y comportamiento defensivo; las élites son apariciones únicas más duras y las invocadas surgen en mitad del combate.

Variantes de Lancero Resucitado
VarianteRolVida (nivel más bajo → más alto)CatalizadoresEstabilidadSegmentos de EstasisProb. de bloqueoProb. de desvíoAtaque FurtivoColocado
Tier 1*Normal170 → 6801503202100 %—Sí26
Tier 2*Normal170 → 6801503202100 %—Sí2
Elite*Élite400 → 68015020002100 %—No1

* Los nombres de las variantes se basan en las etiquetas internas de rango del juego (el juego no les da nombre). Las probabilidades de bloqueo y desvío aparecen en el orden en que el juego las guarda. Colocado = cuántos generadores del nivel usan esa variante.

Vida de cada variante por nivel

Vida de cada variante por nivel
VarianteNv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4Nv. 5Nv. 6
Tier 1*170238306408544680
Tier 2*170238306408544680
Elite*400560680———

Velocidad y Estabilidad por variante

Datos del juego

Lo rápido que acorta distancias cada variante y lo pronto que recupera la Estabilidad cuando dejas de presionarla.

Su variante más rápida se mueve a 1,75 m/s; tu velocidad al caminar es de 4 m/s.

Velocidad y Estabilidad por variante
VarianteRolVelocidad de movimientoSprintRecuperación de EstabilidadRetardo de recuperación
Tier 1*Normal1,75 m/s1,75 m/s10/s6 s
Tier 2*Normal1,75 m/s1,75 m/s10/s6 s
Elite*Élite1,75 m/s1,75 m/s12/s6 s

Las velocidades son los ajustes de movimiento de la IA en metros por segundo. La recuperación de Estabilidad es la Estabilidad recuperada por segundo, y el retardo es la espera antes de que empiece la recuperación (campos del juego posture_recovery_per_sec y posture_reset_delay). — = sin definir para esa variante.

Escalado por nivel de Lancero Resucitado

Datos del juego

En Valor Mortis el nivel de los enemigos se fija en cada aparición, no con un ajuste de dificultad (el juego tiene una sola dificultad): el mismo enemigo es de nivel 1 en un sitio y de nivel 6 en otro, normalmente más alto cuanto más avanza la campaña. Esta es la variante principal del nivel 1 al 6.

Escalado por nivel de Lancero Resucitado
NivelSaludCatalizadoresDaño infligidoDaño recibido de Ataques CríticosDaño recibido de Ataque Furtivo% de vida por Ataque Furtivo
Nv. 1170150×1170170100 %
Nv. 2238175×1,2238238100 %
Nv. 3306200×1,4306306100 %
Nv. 4408225×1,6408408100 %
Nv. 5544250×1,8544544100 %
Nv. 6680275×2680680100 %

El daño infligido multiplica el daño base de cada ataque. Los Ataques Críticos (tras romper la Estabilidad) y los Ataques Furtivos infligen las cantidades fijas indicadas, sea cual sea tu arma; la columna de porcentaje es cálculo nuestro.

Ataques de Lancero Resucitado

Datos del juego

Todos los ataques dañinos de sus variantes, agrupados por movimiento, con el daño base por golpe, la preparación y si puedes bloquearlos.

Ataques
AtaqueTipoGolpesDaño por golpePreparaciónBloqueo / Desvío
Melee Spin*Agarre140—Imparableventana de desvío 0,15 s
Melee Fury Regular*Cuerpo a cuerpo1220,4 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Melee Fury Sequence*Cuerpo a cuerpo1220,4 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Melee Combo 2*Cuerpo a cuerpo1200,6 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Melee Jump*Cuerpo a cuerpo118—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Villager Fork Charge*Cuerpo a cuerpo1100,4 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Soldier Charge No Windup*Cuerpo a cuerpo1100,4 sBloqueableventana de desvío 0,2 s

* Los nombres de los ataques se basan en etiquetas internas del juego. El daño es el base a nivel 1; multiplícalo por el multiplicador de daño de la aparición (hasta ×2 a nivel 6), así que Melee Spin pasa de 40 a unos 80.

Resistencias y puntos débiles de Lancero Resucitado

Datos del juego

No tiene resistencias ni debilidades especiales: todos los tipos de daño funcionan igual.

Cuerpo a cuerpo—
Armas de fuego—
Explosivos—
Daño de fuego—
Acumulación de En llamas−25 %
Estasis (Cristalización)—
Infección—

Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).

Puntos Débiles

Puntos Débiles
Parte del cuerpoDaño recibidoDaño a la Estabilidad recibido
Cabeza×3×1
Pecho×1×1
Ingle×1×1
Mano derecha×0,8×1
Piernas×0,8×1
Mano izquierda×0,1×0,1

Botín de Lancero Resucitado

Datos del juego

Botín aleatorio en cada muerte, con la probabilidad que el juego tira para cada objeto.

Botín de Lancero Resucitado
ObjetoTipoProbabilidadCantidadDe media
Vial ProtectorConsumible3 %11 de cada 33 muertes
Material en bruto para hojasMaterial de mejora1 %11 de cada 100 muertes

«De media» es 1 ÷ probabilidad (calculado): el número esperado de muertes por objeto, no una garantía.

Botín de élite: Ámbares y llaves

Datos del juego

Un generador colocado lleva una recompensa programada que siempre cae al matarlo: Pozo Sin Fondo (Ciudad de Huérfanos).

Botín de élite: Ámbares y llaves
RecompensaTipoUbicaciónLo llevaFarol más cercano
Pozo Sin FondoÁmbarCiudad de HuérfanosElite* · ÉlitePlaza del Tribunal · a unos 52 m

Son recompensas únicas de generadores concretos. La distancia al Farol es en línea recta desde el generador (calculada).

Dónde encontrar a Lancero Resucitado

Datos del juego

Generadores colocados por región en orden de campaña: 29 en total, la mayoría en Valle de la Ira (5).

Dónde encontrar a Lancero Resucitado
UbicaciónRegiónColocadoNivel del enemigoSalud% de aparicionesMapa
Campo de BatallaI211707 %Ver en el mapa
Valle de las CenizasII3117010 %Ver en el mapa
CavernasIV222387 %Ver en el mapa
Valle de la IraV51–4170–40817 %Ver en el mapa
Cuenca MalditaVI211707 %Ver en el mapa
Las AfuerasVII3330610 %Ver en el mapa
Ciudad de HuérfanosVIII42–6238–68014 %Ver en el mapa
UniversidadIX255447 %Ver en el mapa
FortalezaX5554417 %Ver en el mapa
Prisión de Napoleón—155443 %Ver en el mapa

Se cuentan los generadores colocados del juego; no se incluyen oleadas programadas ni invocaciones durante los combates.

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Valle de la Ira
Mapa completo
Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Valle de la Ira

Altares de habilidad: 3

Jefes: 2 (Molino de Muerte)

Arenas de jefe: 1

Cofres: 19 (Carnicería del Matarife, Material puro para hojas, Tiro de la Suerte, Piezas excelsas para armas de fuego, Perfeccionismo, Material refinado de transmutación, Piezas sublimes para armas de fuego, Frasco de Ferrofluido vacío, Regeneración de heridas, Material refinado para hojas, Material puro de transmutación, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Momento dilatado)

Llaves: 1 (Llave del Sótano)

Faroles: 5 (Cementerio de Barcos, Bajo el Puente, Campamento Envenenado, Molino Antiguo, Campo de Acónito)

Cartas: 23 (Nota de Mirek, Llamamiento de la Verdugo — Únete a la resistencia, Diario del amigo del desertor, Nota de Lobo — Veneno, Nota misteriosa — Lobo, Aviso de persona buscada, Llamamiento de la Verdugo, Carta del médico, Orden de la Verdugo — Cargamento, La última carta del pintor, Órdenes del Cuartel General — Tropas nuevas, Nota del apicultor, Carta del capitán Lefevre — Nuevas tropas, Llamamiento de la Verdugo — Informantes, Nota del ladrón — Botín, Nota del ladrón — Advertencia, Carta del Emisario, Órdenes del Cuartel General — Tropas envenenadas, Órdenes de la Verdugo — Cargamento, Nota de un rebelde — Error, Manifiesto de Carga, Diario de Jack el Desdentado, Diario del desertor)

Golpes para matar a Lancero Resucitado

Calculado

Golpes básicos necesarios para matar a Lancero Resucitado de nivel 1 (170 de vida) con cada arma blanca y de fuego a nivel de arma 1, 5 y 10.

Golpes para matar
ArmaNivel de arma 1Nivel de arma 5Nivel de arma 10
Pistola630 por golpe2 a la cabeza542 por golpe2 a la cabeza360 por golpe1 a la cabeza
Mosquete2150 por golpe1 a la cabeza1210 por golpe1300 por golpe
Trabuco2150 por golpe1 a la cabeza1230 por golpe1350 por golpe
Sable920 por golpe540 por golpe360 por golpe
Espada Ropera725 por golpe535 por golpe445 por golpe
Claymore450 por golpe380 por golpe2100 por golpe

Calculado con daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero × (1 − resistencia); las armas de fuego muestran también los disparos a la cabeza. No se incluyen mejoras, Ámbares, recubrimientos ni el tablero de atributos, y las apariciones de mayor nivel requieren proporcionalmente más golpes.

Entrada del diario

Datos del juego

La página del diario de William sobre Lancero Resucitado, tal como aparece en el juego.

SpoilerMostrar la entrada del diario

Estos desventurados van vestidos como jinetes, pero permanecen en el suelo debido a un enorme apéndice que utilizan a modo de escudo. Aun así, cargan como si el estruendo de miles de cascos retumbara en sus oídos.

Me pregunto dónde se habrán ido sus caballos. He visto sus cadáveres esparcidos por los campos, hinchados e inmóviles, mas los jinetes siguen adelante como si no hubieran perdido nada. ¿Acaso no se dan cuenta de la ausencia o es que la plaga ha borrado el recuerdo de sus queridos animales?

Lancero Resucitado es el n.º 10 en frecuencia de los 15 tipos de enemigo, con 29 apariciones en 10 regiones; lo encuentras por primera vez en Campo de Batalla y sobre todo en Valle de la Ira. De sus 7 ataques, 1 es imbloqueable (Melee Spin), y el más potente es Melee Spin con 40 de daño base. Ningún tipo de daño le hace daño adicional, así que elige el arma que prefieras. Caza sus apariciones de élite para conseguir Pozo Sin Fondo (Ciudad de Huérfanos). Su vida va de 170 a nivel 1 a 680 a nivel 6, y otorga de 150 Catalizadores a 275 Catalizadores.

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Preguntas frecuentes sobre Lancero Resucitado

¿Cómo se derrota a Lancero Resucitado en Valor Mortis?

Los Lanceros siempre bloquean: el juego registra un 100 % de probabilidad de bloqueo para todas las variantes, y su mano izquierda solo recibe el 10 % del daño. Rodea la guardia en lugar de atravesarla. Su cabeza recibe 3x de daño, el mayor multiplicador de cabeza de cualquier enemigo, así que un disparo de Pistola a la cabeza hace 90 a nivel 1 y uno de Mosquete (450) mata a un Lancero hasta nivel 4 (408 de vida). A 1,75 m/s están entre los enemigos más lentos, así que puedes mantener la distancia y disparar.

¿Cuánta vida tiene Lancero Resucitado en Valor Mortis?

Lancero Resucitado tiene 170 de vida a nivel 1 y 680 a nivel 6, su nivel de aparición más alto. Los niveles se fijan por aparición, no por dificultad. Su variante más dura, Elite*, empieza con 400 de vida.

¿A qué es débil Lancero Resucitado?

Lancero Resucitado no tiene debilidades ni resistencias elementales: todos los tipos de daño hacen daño normal. Los golpes a la cabeza infligen ×3 de daño.

¿Qué suelta Lancero Resucitado?

Botín aleatorio: Vial Protector (3 %), Material en bruto para hojas (1 %). Cada muerte otorga además 150 Catalizadores a nivel 1. Ciertas apariciones de élite siempre sueltan Pozo Sin Fondo (Ciudad de Huérfanos).

¿Dónde se encuentra Lancero Resucitado?

Lancero Resucitado aparece por primera vez en Campo de Batalla y está colocado 29 veces en total: Campo de Batalla (2), Valle de las Cenizas (3), Cavernas (2), Valle de la Ira (5), Cuenca Maldita (2), Las Afueras (3), Ciudad de Huérfanos (4), Universidad (2), Fortaleza (5), Prisión de Napoleón (1).

¿Dónde es mejor farmear a Lancero Resucitado?

Valle de la Ira tiene más apariciones de Lancero Resucitado (5 de 29), así que es donde más te lo cruzas. Cada muerte a nivel 1 otorga 150 Catalizadores y tira su tabla de botín.

¿Se puede hacer un Ataque Furtivo a Lancero Resucitado? ¿Bloquea?

Sí: Lancero Resucitado admite Ataque Furtivo y recibe 170 de daño fijo a nivel 1 (el 100 % de su vida). Puede bloquear y desviar tus ataques (probabilidad de bloqueo 100 %, de desvío —).

¿Por qué Lancero Resucitado tiene distinta vida según el lugar?

Cada aparición tiene su propio nivel de enemigo, del 1 al 6. El nivel 6 tiene 680 de vida e inflige ×2 de daño respecto al nivel 1. No es un modo de dificultad; Valor Mortis tiene una sola dificultad.