
Lancero Resucitado Tipo de enemigo 4 de 15 · aparece por primera vez en Campo de Batalla
- Salud
- 170
- Catalizadores
- 150
- Estabilidad
- 320
- Apariciones
- 29
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Lancero Resucitado es un tipo de enemigo de Valor Mortis que aparece por primera vez en Campo de Batalla y está colocado 29 veces en 10 regiones. A nivel 1 tiene 170 de vida y otorga 150 Catalizadores; sus apariciones más fuertes (nivel 6) tienen 680 de vida y golpean ×2 más fuerte. Usa 7 ataques, 1 de ellos imbloqueable. Ningún tipo de daño le hace daño adicional.
- Salud
- 170Nivel 1 · n.º 7 de 15 por vida
- Catalizadores (nivel 1)
- 150275 Catalizadores a nivel 6
- Débil a
- Sin debilidad
- Apariciones
- 2910 regiones · n.º 10 en frecuencia
- Ámbar de élites
- Pozo Sin FondoCiudad de Huérfanos
- Admite Ataque Furtivo
- SíBloquea tus ataques
Cómo derrotar a Lancero Resucitado
Datos del juegoCómo contrarrestar a Lancero Resucitado, redactado a partir de su lista de ataques, resistencias, variantes y botín.
Los Lanceros siempre bloquean: el juego registra un 100 % de probabilidad de bloqueo para todas las variantes, y su mano izquierda solo recibe el 10 % del daño. Rodea la guardia en lugar de atravesarla. Su cabeza recibe 3x de daño, el mayor multiplicador de cabeza de cualquier enemigo, así que un disparo de Pistola a la cabeza hace 90 a nivel 1 y uno de Mosquete (450) mata a un Lancero hasta nivel 4 (408 de vida).
A 1,75 m/s están entre los enemigos más lentos, así que puedes mantener la distancia y disparar. Su Melee Spin (40) es rojo y cuenta como agarre; los demás ataques golpean por 10 a 22 y cuesta solo 24 de Resistencia bloquearlos. Un Ataque Furtivo mata en el acto a un Lancero normal a cualquier nivel.
El Lancero de élite de la Ciudad de Huérfanos tiene 2000 de Estabilidad, así que no intentes romperla; suelta el Ámbar Pozo Sin Fondo. Los Lanceros normales sueltan un Vial Protector el 3 % de las veces.
Cómo derrotar a Lancero Resucitado
Datos del juegoConsejos sacados de sus datos: qué resiste, a qué es débil, qué ataques esquivar y cómo abrir su defensa.
- Atento a los ataques rojos: Melee Spin no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
- Su cabeza recibe ×3 de daño, así que apunta tus disparos a la cabeza.
- Puede bloquear y desviar tus ataques (probabilidad de bloqueo 100 %, de desvío — según los datos del juego), así que combina ataques cargados y daño a la Estabilidad en vez de abusar de los ataques ligeros.
- Acércate a escondidas: un Ataque Furtivo inflige 170 de daño fijo a nivel 1, el 100 % de su vida (basta 1 Ataque Furtivo para matarlo).
- Tiene un agarre, y los agarres no se pueden bloquear: retrocede cuando se abalance.
- Su variante más dura, Elite*, empieza con 400 de vida, mucho más que los 170 de una aparición de nivel 1.
Variantes de Lancero Resucitado
Datos del juegoEl juego define 3 versiones de este enemigo. Cada una tiene su propia vida, Estabilidad y comportamiento defensivo; las élites son apariciones únicas más duras y las invocadas surgen en mitad del combate.
| Variante | Rol | Vida (nivel más bajo → más alto) | Catalizadores | Estabilidad | Segmentos de Estasis | Prob. de bloqueo | Prob. de desvío | Ataque Furtivo | Colocado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 170 → 680 | 150 | 320 | 2 | 100 % | — | Sí | 26 |
| Tier 2* | Normal | 170 → 680 | 150 | 320 | 2 | 100 % | — | Sí | 2 |
| Elite* | Élite | 400 → 680 | 150 | 2000 | 2 | 100 % | — | No | 1 |
* Los nombres de las variantes se basan en las etiquetas internas de rango del juego (el juego no les da nombre). Las probabilidades de bloqueo y desvío aparecen en el orden en que el juego las guarda. Colocado = cuántos generadores del nivel usan esa variante.
Vida de cada variante por nivel
| Variante | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 170 | 238 | 306 | 408 | 544 | 680 |
| Tier 2* | 170 | 238 | 306 | 408 | 544 | 680 |
| Elite* | 400 | 560 | 680 | — | — | — |
Velocidad y Estabilidad por variante
Datos del juegoLo rápido que acorta distancias cada variante y lo pronto que recupera la Estabilidad cuando dejas de presionarla.
Su variante más rápida se mueve a 1,75 m/s; tu velocidad al caminar es de 4 m/s.
| Variante | Rol | Velocidad de movimiento | Sprint | Recuperación de Estabilidad | Retardo de recuperación |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 10/s | 6 s |
| Tier 2* | Normal | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 10/s | 6 s |
| Elite* | Élite | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 12/s | 6 s |
Las velocidades son los ajustes de movimiento de la IA en metros por segundo. La recuperación de Estabilidad es la Estabilidad recuperada por segundo, y el retardo es la espera antes de que empiece la recuperación (campos del juego posture_recovery_per_sec y posture_reset_delay). — = sin definir para esa variante.
Escalado por nivel de Lancero Resucitado
Datos del juegoEn Valor Mortis el nivel de los enemigos se fija en cada aparición, no con un ajuste de dificultad (el juego tiene una sola dificultad): el mismo enemigo es de nivel 1 en un sitio y de nivel 6 en otro, normalmente más alto cuanto más avanza la campaña. Esta es la variante principal del nivel 1 al 6.
| Nivel | Salud | Catalizadores | Daño infligido | Daño recibido de Ataques Críticos | Daño recibido de Ataque Furtivo | % de vida por Ataque Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 170 | 150 | ×1 | 170 | 170 | 100 % |
| Nv. 2 | 238 | 175 | ×1,2 | 238 | 238 | 100 % |
| Nv. 3 | 306 | 200 | ×1,4 | 306 | 306 | 100 % |
| Nv. 4 | 408 | 225 | ×1,6 | 408 | 408 | 100 % |
| Nv. 5 | 544 | 250 | ×1,8 | 544 | 544 | 100 % |
| Nv. 6 | 680 | 275 | ×2 | 680 | 680 | 100 % |
El daño infligido multiplica el daño base de cada ataque. Los Ataques Críticos (tras romper la Estabilidad) y los Ataques Furtivos infligen las cantidades fijas indicadas, sea cual sea tu arma; la columna de porcentaje es cálculo nuestro.
Ataques de Lancero Resucitado
Datos del juegoTodos los ataques dañinos de sus variantes, agrupados por movimiento, con el daño base por golpe, la preparación y si puedes bloquearlos.
| Ataque | Tipo | Golpes | Daño por golpe | Preparación | Bloqueo / Desvío |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Spin* | Agarre | 1 | 40 | — | Imparableventana de desvío 0,15 s |
| Melee Fury Regular* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 22 | 0,4 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Melee Fury Sequence* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 22 | 0,4 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Melee Combo 2* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 20 | 0,6 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Melee Jump* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 18 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Villager Fork Charge* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 10 | 0,4 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Soldier Charge No Windup* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 10 | 0,4 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
* Los nombres de los ataques se basan en etiquetas internas del juego. El daño es el base a nivel 1; multiplícalo por el multiplicador de daño de la aparición (hasta ×2 a nivel 6), así que Melee Spin pasa de 40 a unos 80.
Resistencias y puntos débiles de Lancero Resucitado
Datos del juegoNo tiene resistencias ni debilidades especiales: todos los tipos de daño funcionan igual.
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).
Puntos Débiles
| Parte del cuerpo | Daño recibido | Daño a la Estabilidad recibido |
|---|---|---|
| Cabeza | ×3 | ×1 |
| Pecho | ×1 | ×1 |
| Ingle | ×1 | ×1 |
| Mano derecha | ×0,8 | ×1 |
| Piernas | ×0,8 | ×1 |
| Mano izquierda | ×0,1 | ×0,1 |
Botín de Lancero Resucitado
Datos del juegoBotín aleatorio en cada muerte, con la probabilidad que el juego tira para cada objeto.
| Objeto | Tipo | Probabilidad | Cantidad | De media |
|---|---|---|---|---|
| Consumible | 3 % | 1 | 1 de cada 33 muertes | |
| Material de mejora | 1 % | 1 | 1 de cada 100 muertes |
«De media» es 1 ÷ probabilidad (calculado): el número esperado de muertes por objeto, no una garantía.
Botín de élite: Ámbares y llaves
Datos del juegoUn generador colocado lleva una recompensa programada que siempre cae al matarlo: Pozo Sin Fondo (Ciudad de Huérfanos).
| Recompensa | Tipo | Ubicación | Lo lleva | Farol más cercano |
|---|---|---|---|---|
| Ámbar | Ciudad de Huérfanos | Elite* · Élite | Plaza del Tribunal · a unos 52 m |
Son recompensas únicas de generadores concretos. La distancia al Farol es en línea recta desde el generador (calculada).
Dónde encontrar a Lancero Resucitado
Datos del juegoGeneradores colocados por región en orden de campaña: 29 en total, la mayoría en Valle de la Ira (5).
| Ubicación | Región | Colocado | Nivel del enemigo | Salud | % de apariciones | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Campo de Batalla | I | 2 | 1 | 170 | 7 % | Ver en el mapa |
| Valle de las Cenizas | II | 3 | 1 | 170 | 10 % | Ver en el mapa |
| Cavernas | IV | 2 | 2 | 238 | 7 % | Ver en el mapa |
| Valle de la Ira | V | 5 | 1–4 | 170–408 | 17 % | Ver en el mapa |
| Cuenca Maldita | VI | 2 | 1 | 170 | 7 % | Ver en el mapa |
| Las Afueras | VII | 3 | 3 | 306 | 10 % | Ver en el mapa |
| Ciudad de Huérfanos | VIII | 4 | 2–6 | 238–680 | 14 % | Ver en el mapa |
| Universidad | IX | 2 | 5 | 544 | 7 % | Ver en el mapa |
| Fortaleza | X | 5 | 5 | 544 | 17 % | Ver en el mapa |
| Prisión de Napoleón | — | 1 | 5 | 544 | 3 % | Ver en el mapa |
Se cuentan los generadores colocados del juego; no se incluyen oleadas programadas ni invocaciones durante los combates.
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Todo lo que hay en Valle de la Ira
Altares de habilidad: 3
Jefes: 2 (Molino de Muerte)
Arenas de jefe: 1
Cofres: 19 (Carnicería del Matarife, Material puro para hojas, Tiro de la Suerte, Piezas excelsas para armas de fuego, Perfeccionismo, Material refinado de transmutación, Piezas sublimes para armas de fuego, Frasco de Ferrofluido vacío, Regeneración de heridas, Material refinado para hojas, Material puro de transmutación, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Momento dilatado)
Llaves: 1 (Llave del Sótano)
Faroles: 5 (Cementerio de Barcos, Bajo el Puente, Campamento Envenenado, Molino Antiguo, Campo de Acónito)
Cartas: 23 (Nota de Mirek, Llamamiento de la Verdugo — Únete a la resistencia, Diario del amigo del desertor, Nota de Lobo — Veneno, Nota misteriosa — Lobo, Aviso de persona buscada, Llamamiento de la Verdugo, Carta del médico, Orden de la Verdugo — Cargamento, La última carta del pintor, Órdenes del Cuartel General — Tropas nuevas, Nota del apicultor, Carta del capitán Lefevre — Nuevas tropas, Llamamiento de la Verdugo — Informantes, Nota del ladrón — Botín, Nota del ladrón — Advertencia, Carta del Emisario, Órdenes del Cuartel General — Tropas envenenadas, Órdenes de la Verdugo — Cargamento, Nota de un rebelde — Error, Manifiesto de Carga, Diario de Jack el Desdentado, Diario del desertor)
Golpes para matar a Lancero Resucitado
CalculadoGolpes básicos necesarios para matar a Lancero Resucitado de nivel 1 (170 de vida) con cada arma blanca y de fuego a nivel de arma 1, 5 y 10.
| Arma | Nivel de arma 1 | Nivel de arma 5 | Nivel de arma 10 |
|---|---|---|---|
| 630 por golpe2 a la cabeza | 542 por golpe2 a la cabeza | 360 por golpe1 a la cabeza | |
| 2150 por golpe1 a la cabeza | 1210 por golpe | 1300 por golpe | |
| 2150 por golpe1 a la cabeza | 1230 por golpe | 1350 por golpe | |
| 920 por golpe | 540 por golpe | 360 por golpe | |
| 725 por golpe | 535 por golpe | 445 por golpe | |
| 450 por golpe | 380 por golpe | 2100 por golpe |
Calculado con daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero × (1 − resistencia); las armas de fuego muestran también los disparos a la cabeza. No se incluyen mejoras, Ámbares, recubrimientos ni el tablero de atributos, y las apariciones de mayor nivel requieren proporcionalmente más golpes.
Entrada del diario
Datos del juegoLa página del diario de William sobre Lancero Resucitado, tal como aparece en el juego.
SpoilerMostrar la entrada del diario
Estos desventurados van vestidos como jinetes, pero permanecen en el suelo debido a un enorme apéndice que utilizan a modo de escudo. Aun así, cargan como si el estruendo de miles de cascos retumbara en sus oídos.
Me pregunto dónde se habrán ido sus caballos. He visto sus cadáveres esparcidos por los campos, hinchados e inmóviles, mas los jinetes siguen adelante como si no hubieran perdido nada. ¿Acaso no se dan cuenta de la ausencia o es que la plaga ha borrado el recuerdo de sus queridos animales?
Lancero Resucitado es el n.º 10 en frecuencia de los 15 tipos de enemigo, con 29 apariciones en 10 regiones; lo encuentras por primera vez en Campo de Batalla y sobre todo en Valle de la Ira. De sus 7 ataques, 1 es imbloqueable (Melee Spin), y el más potente es Melee Spin con 40 de daño base. Ningún tipo de daño le hace daño adicional, así que elige el arma que prefieras. Caza sus apariciones de élite para conseguir Pozo Sin Fondo (Ciudad de Huérfanos). Su vida va de 170 a nivel 1 a 680 a nivel 6, y otorga de 150 Catalizadores a 275 Catalizadores.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Lancero Resucitado
¿Cómo se derrota a Lancero Resucitado en Valor Mortis?
Los Lanceros siempre bloquean: el juego registra un 100 % de probabilidad de bloqueo para todas las variantes, y su mano izquierda solo recibe el 10 % del daño. Rodea la guardia en lugar de atravesarla. Su cabeza recibe 3x de daño, el mayor multiplicador de cabeza de cualquier enemigo, así que un disparo de Pistola a la cabeza hace 90 a nivel 1 y uno de Mosquete (450) mata a un Lancero hasta nivel 4 (408 de vida). A 1,75 m/s están entre los enemigos más lentos, así que puedes mantener la distancia y disparar.
¿Cuánta vida tiene Lancero Resucitado en Valor Mortis?
Lancero Resucitado tiene 170 de vida a nivel 1 y 680 a nivel 6, su nivel de aparición más alto. Los niveles se fijan por aparición, no por dificultad. Su variante más dura, Elite*, empieza con 400 de vida.
¿A qué es débil Lancero Resucitado?
Lancero Resucitado no tiene debilidades ni resistencias elementales: todos los tipos de daño hacen daño normal. Los golpes a la cabeza infligen ×3 de daño.
¿Qué suelta Lancero Resucitado?
Botín aleatorio: Vial Protector (3 %), Material en bruto para hojas (1 %). Cada muerte otorga además 150 Catalizadores a nivel 1. Ciertas apariciones de élite siempre sueltan Pozo Sin Fondo (Ciudad de Huérfanos).
¿Dónde se encuentra Lancero Resucitado?
Lancero Resucitado aparece por primera vez en Campo de Batalla y está colocado 29 veces en total: Campo de Batalla (2), Valle de las Cenizas (3), Cavernas (2), Valle de la Ira (5), Cuenca Maldita (2), Las Afueras (3), Ciudad de Huérfanos (4), Universidad (2), Fortaleza (5), Prisión de Napoleón (1).
¿Dónde es mejor farmear a Lancero Resucitado?
Valle de la Ira tiene más apariciones de Lancero Resucitado (5 de 29), así que es donde más te lo cruzas. Cada muerte a nivel 1 otorga 150 Catalizadores y tira su tabla de botín.
¿Se puede hacer un Ataque Furtivo a Lancero Resucitado? ¿Bloquea?
Sí: Lancero Resucitado admite Ataque Furtivo y recibe 170 de daño fijo a nivel 1 (el 100 % de su vida). Puede bloquear y desviar tus ataques (probabilidad de bloqueo 100 %, de desvío —).
¿Por qué Lancero Resucitado tiene distinta vida según el lugar?
Cada aparición tiene su propio nivel de enemigo, del 1 al 6. El nivel 6 tiene 680 de vida e inflige ×2 de daño respecto al nivel 1. No es un modo de dificultad; Valor Mortis tiene una sola dificultad.




