Ilustración del diario de Reflexión

Chapter XI Reflexión Capítulo 11 de 11 · Prisión de Napoleón

Historia principal
Pasos del diario
2
Faroles
2
Cofres
4
Misiones secundarias
2

Chapter XI Reflexión es el capítulo 11 de 11 de Valor Mortis y se juega en Prisión de Napoleón. Su diario tiene 2 pasos; la región tiene 2 Faroles, 4 cofres y 6 cartas, y ningún jefe.

Jefe
Ninguno
Faroles
2Cárcel
Cofres
4
Misiones secundarias
2El coro, La fortuna olvidada
Pasos del diario
2
Guía relacionadaJefes de Valor Mortis en orden: PV, debilidades y recompensas

Ruta del capítulo, paso a paso

Calculado

Nuestro orden recomendado por Prisión de Napoleón, Farol a Farol: qué hay cerca de cada uno, dónde empiezan las misiones secundarias y cómo prepararse para el jefe. Las distancias son metros en línea recta según los datos del mapa.

Sin viaje rápido: Prisión de Napoleón no tiene viaje rápido. Una vez que sigas adelante, no podrás volver: termina antes sus misiones secundarias, cartas y cofres.

  1. La Prisión de Napoleón no tiene viaje rápido: sus dos Faroles, Cárcel (n.º 1101) y Ciudad en Llamas (n.º 1102), solo sirven para descansar. Enciende primero Cárcel.
  2. Recupera tu equipo: la Llave de la Armería está a 24 m del Farol de Cárcel, y la Nota del Equipo (42 m) dice que el equipo de los prisioneros está bajo vigilancia.
  3. La fortuna olvidada: la Nota del prisionero (21 m) pide a alguien que queme el cadáver del ahorcado. Hazlo para encontrar la Ganzúa de plata y abre después la celda cerrada.
  4. El coro: lee las dos partes del Diario del alcaide (24–29 m), coge la Llave de la Capilla (29 m) y cuelga la lista de prisioneros muertos en el tablón de anuncios del bulevar. Da un Regreso Remanente y 6000 Catalizadores, la mayor recompensa en Catalizadores de todas las misiones secundarias.
  5. Si tu amistad con los Ratones es de 10 o más, los Ratones te ayudan aquí: 14 conversaciones en la prisión la comprueban, y una de ellas da 3 Cartuchos especiales. Hay una ratonera a unos 103 m de Ciudad en Llamas.
  6. Descansa en Ciudad en Llamas (n.º 1102) (el cofre de Piezas excelsas para armas de fuego a 85 m tiene trampa) y continúa hacia Entropía, la región final.
  7. Entropía tampoco tiene viaje rápido, pero allí están tanto el Taller de James como el Laboratorio de Louis. Con 10 o más de amistad con los Ratones, el Rey de los Ratones te da el Regalo de Ratoncito Gigante (30 000 Catalizadores) y la Llave de los Ratones, que abre un atajo seguro a través del reino de pesadilla. El jefe final, La Entidad, Voz del Vacío, tiene 5000 de vida, 700 de Estabilidad y 6 de 19 ataques imbloqueables, y resiste un 60 % la acumulación de En llamas; da 100 000 Catalizadores y A su imagen y semejanza.

Consejos y cosas que puedes perderte

En la práctica, todo lo de la Prisión de Napoleón se puede perder: no hay viaje rápido de vuelta una vez que sigues adelante. Sus cartas, sus 4 cofres y ambas misiones secundarias deberías completarlos antes de dejar el Farol de Ciudad en Llamas.

Las comprobaciones de los Ratones aquí solo leen tu total acumulado: al menos 10 de los 22 puntos de Las Afueras y la Ciudad de Huérfanos. En la prisión no puedes ganar puntos nuevos.

Los archivos del juego contienen una única secuencia final; las decisiones de la conversación final cambian el diálogo, no el desenlace.

Faroles en orden: qué hay cerca

Faroles en orden: qué hay cerca
FarolJefeCofres de ÁmbarLlavesPistas de misiones secundariasTambién cerca
#1101 Cárcel——Llave de la CapillaLlave de la ArmeríaLa fortuna olvidada3 cofres · 6 cartas · sin viaje rápido
#1102 Ciudad en Llamas————1 cofre · 0 cartas · 1 ratonera · sin viaje rápido

Diario: Chapter XI Reflexión

Datos del juego

Las entradas del diario de William para este capítulo, en orden. Cuentan la historia, así que permanecen ocultas hasta que las abras.

SpoilerMostrar los 2 pasos del diario
  1. 1

    Lo que me encontré en el campamento me pesa en el alma. Este es tal vez el peor estado anímico en el que podría encontrarme antes de adentrarme en esa dichosa cueva.

  2. 2
    Entrada final

    El último enemigo ha caído. El rostro que me devolvía la mirada al otro lado de la espada era el mío propio, como si me hubieran obligado a enfrentarme a los rincones más oscuros de mi propia alma. Cada golpe que le propinaba no parecía ir destinado a la carne, sino al miedo que durante tanto tiempo había reinado en mi corazón. Cuando cayó, no fue solo un enemigo el que pereció, sino la duda que me había acompañado en cada paso de este viaje. Siento que he cambiado, que una sombra dentro de mí ha salido por fin a la luz. El silencio tras la batalla es extraño, casi apacible, y por primera vez en muchos días puedo respirar tranquilo.

Faroles de Prisión de Napoleón

Datos del juego

Los Faroles de la región en el orden de numeración del juego. Descansa en cada uno que encuentres: son tus puntos de reaparición.

Coleccionables de Chapter XI

Datos del juego

Ámbares, llaves y cartas que puedes recoger en Prisión de Napoleón.

Cartas (6)

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Misiones secundarias de Chapter XI

Datos del juego

Misiones opcionales que empiezan en Prisión de Napoleón.

Misiones secundarias de Chapter XI
Misión secundariaPasos del diarioRecompensa
El coro6Regreso Remanente, 6000 Catalizadores
La fortuna olvidada4Sin recompensa de objeto ni de Catalizadores en los datos

Mapa de Prisión de Napoleón

Datos del juego

Dónde están los Faroles, cofres, llaves y cartas de este capítulo.

Prisión de Napoleón
Mapa completo
Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Prisión de Napoleón

Cofres: 4 (Piezas excelsas para armas de fuego, Material refinado para hojas, Regreso Remanente, Material refinado de transmutación)

Llaves: 2 (Llave de la Capilla, Llave de la Armería)

Faroles: 2 (Ciudad en Llamas, Cárcel)

Ratoneras: 1

Cartas: 6 (Nota del Equipo, Nota del prisionero, Diario del alcaide — Primera parte, Diario del alcaide — Segunda parte, Carta al Cuartel General — Lista de presos fallecidos, Órdenes del Cuartel General — Clausura de la capilla)

Lista de coleccionables de Chapter XI

Márcalos a medida que avanzas. El progreso se guarda en este navegador y se comparte con la página de la región Prisión de Napoleón.

0 de 14 conseguidos

Faroles (2)

Cofres (4)

Llaves (2)

Cartas (6)

Chapter XI Reflexión es el capítulo 11 de 11, ambientado en Prisión de Napoleón, con 2 pasos de diario y 2 Faroles donde descansar. Este capítulo no tiene combate contra jefe, solo los enemigos habituales de Prisión de Napoleón, como Escupidor, Carroña, Guardia Eterno, Lancero Resucitado, Voluntarios, Aullador. Explóralo a fondo para conseguir 4 cofres (0 con Ámbares), 2 llaves y 6 cartas. Misiones secundarias de esta región: El coro, La fortuna olvidada. Después, la historia termina en Entropía contra La Entidad.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Preguntas frecuentes: Chapter XI Reflexión

¿Dónde transcurre Chapter XI de Valor Mortis?

Chapter XI Reflexión transcurre en Prisión de Napoleón, la región 11 de la campaña. Su primer Farol es Cárcel.

¿Cuál es el jefe de Chapter XI en Valor Mortis?

Chapter XI Reflexión no tiene combate contra jefe. Te enfrentas a los enemigos habituales de Prisión de Napoleón, como Escupidor, Carroña, Guardia Eterno, Lancero Resucitado, Voluntarios, Aullador.

¿Cuántos Faroles hay en Chapter XI?

Prisión de Napoleón tiene 2 Faroles: Cárcel, Ciudad en Llamas.

¿Qué coleccionables hay en Chapter XI?

Prisión de Napoleón tiene 4 cofres (0 con Ámbares), 2 llaves y 6 cartas. La lista de esta página te ayuda a controlarlos.

¿Qué misiones secundarias hay en Chapter XI?

El coro, La fortuna olvidada empiezan en Prisión de Napoleón. Cada una tiene su propia página con los pasos y las recompensas.

¿Cuál es la mejor ruta por Chapter XI Reflexión en Valor Mortis?

La Prisión de Napoleón no tiene viaje rápido: sus dos Faroles, Cárcel (n.º 1101) y Ciudad en Llamas (n.º 1102), solo sirven para descansar. Enciende primero Cárcel. Recupera tu equipo: la Llave de la Armería está a 24 m del Farol de Cárcel, y la Nota del Equipo (42 m) dice que el equipo de los prisioneros está bajo vigilancia.

¿Qué te puedes perder en Chapter XI Reflexión?

En la práctica, todo lo de la Prisión de Napoleón se puede perder: no hay viaje rápido de vuelta una vez que sigues adelante. Sus cartas, sus 4 cofres y ambas misiones secundarias deberías completarlos antes de dejar el Farol de Ciudad en Llamas.

¿Qué viene después de Chapter XI?

Es el último capítulo. La historia concluye en Entropía, la región final.