
Granadero Resucitado Tipo de enemigo 2 de 15 · aparece por primera vez en Campo de Batalla
- Salud
- 500
- Catalizadores
- 150
- Estabilidad
- 400
- Apariciones
- 24
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Granadero Resucitado es un tipo de enemigo de Valor Mortis que aparece por primera vez en Campo de Batalla y está colocado 24 veces en 10 regiones. A nivel 1 tiene 500 de vida y otorga 150 Catalizadores; sus apariciones más fuertes (nivel 6) tienen 1500 de vida y golpean ×2 más fuerte. Usa 7 ataques, 2 de ellos imbloqueables. Ningún tipo de daño le hace daño adicional.
- Salud
- 500Nivel 1 · n.º 5 de 15 por vida
- Catalizadores (nivel 1)
- 150525 Catalizadores a nivel 6
- Débil a
- Sin debilidad
- Apariciones
- 2410 regiones · n.º 12 en frecuencia
- Botín más probable
- Granada de mano30 %
- Admite Ataque Furtivo
- SíNunca bloquea
Cómo derrotar a Granadero Resucitado
Datos del juegoCómo contrarrestar a Granadero Resucitado, redactado a partir de su lista de ataques, resistencias, variantes y botín.
Los Granaderos son lentos (3 m/s) pero resistentes para ser enemigos normales: 500 de vida y 400 de Estabilidad a nivel 1, hasta 1500 de vida a nivel 6. Los dos ataques en salto (Melee Jump y Fury Jump, 35 cada uno) son rojos; todo lo demás, incluso su agarre de 10 de daño, se puede bloquear por 45 de Resistencia o desviar.
Nunca bloquean, y un Ataque Furtivo hace 250 a nivel 1, la mitad de la vida de un Granadero, así que merece la pena preparar un ataque sigiloso. La cabeza recibe 1,5x de daño mientras que una zona acorazada solo recibe 0,2x, y no tienen resistencia a la Estasis (4 segmentos).
Mátalos por las granadas: el 30 % de los Granaderos suelta una Granada de mano (de 100 a 200 de daño en una explosión de 4 m), con diferencia la mejor probabilidad de botín de cualquier enemigo. La variante de élite solo tiene 400 de vida, pero resiste el 99 % del Fuego y de En llamas.
Cómo derrotar a Granadero Resucitado
Datos del juegoConsejos sacados de sus datos: qué resiste, a qué es débil, qué ataques esquivar y cómo abrir su defensa.
- Atento a los ataques rojos: Melee Jump, Melee Fury Jump no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
- Su cabeza recibe ×1,5 de daño, así que apunta tus disparos a la cabeza.
- Nunca bloquea, así que una cadena completa de ataques ligeros siempre conecta.
- Acércate a escondidas: un Ataque Furtivo inflige 250 de daño fijo a nivel 1, el 50 % de su vida (hacen falta 2 Ataques Furtivos para matarlo).
- Tiene un agarre, y los agarres no se pueden bloquear: retrocede cuando se abalance.
Variantes de Granadero Resucitado
Datos del juegoEl juego define 2 versiones de este enemigo. Cada una tiene su propia vida, Estabilidad y comportamiento defensivo; las élites son apariciones únicas más duras y las invocadas surgen en mitad del combate.
| Variante | Rol | Vida (nivel más bajo → más alto) | Catalizadores | Estabilidad | Segmentos de Estasis | Prob. de bloqueo | Prob. de desvío | Ataque Furtivo | Colocado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 500 → 1500 | 150 | 400 | 4 | No | — | Sí | 23 |
| Elite* | Élite | 400 → 680 | 3000 | 400 | 4 | No | — | No | 1 |
* Los nombres de las variantes se basan en las etiquetas internas de rango del juego (el juego no les da nombre). Las probabilidades de bloqueo y desvío aparecen en el orden en que el juego las guarda. Colocado = cuántos generadores del nivel usan esa variante.
Vida de cada variante por nivel
| Variante | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 500 | 700 | 900 | 1100 | 1300 | 1500 |
| Elite* | 400 | 560 | 680 | — | — | — |
Velocidad y Estabilidad por variante
Datos del juegoLo rápido que acorta distancias cada variante y lo pronto que recupera la Estabilidad cuando dejas de presionarla.
Su variante más rápida se mueve a 3 m/s; tu velocidad al caminar es de 4 m/s.
| Variante | Rol | Velocidad de movimiento | Sprint | Recuperación de Estabilidad | Retardo de recuperación |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 3 m/s | — | — | 2 s |
| Elite* | Élite | 3 m/s | — | — | 2 s |
Las velocidades son los ajustes de movimiento de la IA en metros por segundo. La recuperación de Estabilidad es la Estabilidad recuperada por segundo, y el retardo es la espera antes de que empiece la recuperación (campos del juego posture_recovery_per_sec y posture_reset_delay). — = sin definir para esa variante.
Escalado por nivel de Granadero Resucitado
Datos del juegoEn Valor Mortis el nivel de los enemigos se fija en cada aparición, no con un ajuste de dificultad (el juego tiene una sola dificultad): el mismo enemigo es de nivel 1 en un sitio y de nivel 6 en otro, normalmente más alto cuanto más avanza la campaña. Esta es la variante principal del nivel 1 al 6.
| Nivel | Salud | Catalizadores | Daño infligido | Daño recibido de Ataques Críticos | Daño recibido de Ataque Furtivo | % de vida por Ataque Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 500 | 150 | ×1 | 250 | 250 | 50 % |
| Nv. 2 | 700 | 225 | ×1,2 | 350 | 350 | 50 % |
| Nv. 3 | 900 | 300 | ×1,4 | 450 | 450 | 50 % |
| Nv. 4 | 1100 | 375 | ×1,6 | 550 | 550 | 50 % |
| Nv. 5 | 1300 | 450 | ×1,8 | 650 | 650 | 50 % |
| Nv. 6 | 1500 | 525 | ×2 | 750 | 750 | 50 % |
El daño infligido multiplica el daño base de cada ataque. Los Ataques Críticos (tras romper la Estabilidad) y los Ataques Furtivos infligen las cantidades fijas indicadas, sea cual sea tu arma; la columna de porcentaje es cálculo nuestro.
Ataques de Granadero Resucitado
Datos del juegoTodos los ataques dañinos de sus variantes, agrupados por movimiento, con el daño base por golpe, la preparación y si puedes bloquearlos.
| Ataque | Tipo | Golpes | Daño por golpe | Preparación | Bloqueo / Desvío |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Regular* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 40 | 1,2 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Melee Jump* | Salto | 1 | 35 | 0,7 s | Imparableventana de desvío 0,2 s |
| Melee Fury Jump* | Salto | 1 | 35 | 0,7 s | Imparableventana de desvío 0,2 s |
| Melee Fury Regular* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 30 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Melee Fury Sequence* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 25 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Melee Sequence* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 18 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Melee Grab* | Agarre | 1 | 10 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
* Los nombres de los ataques se basan en etiquetas internas del juego. El daño es el base a nivel 1; multiplícalo por el multiplicador de daño de la aparición (hasta ×2 a nivel 6), así que Melee Regular pasa de 40 a unos 80.
Resistencias y puntos débiles de Granadero Resucitado
Datos del juegoNo tiene resistencias ni debilidades especiales: todos los tipos de daño funcionan igual.
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).
Puntos Débiles
| Parte del cuerpo | Daño recibido | Daño a la Estabilidad recibido |
|---|---|---|
| Cabeza | ×1,5 | ×1 |
| Pecho | ×1 | ×1 |
| Ingle | ×1 | ×1 |
| Parte acorazada | ×1 | ×1 |
| Piernas | ×0,8 | ×1 |
| Mano derecha | ×0,8 | ×1 |
| Parte acorazada | ×0,8 | ×1 |
| Parte acorazada | ×0,2 | ×1 |
Variantes con resistencias distintas
| Variante | Cuerpo a cuerpo | Armas de fuego | Explosivos | Daño de fuego | Estasis (Cristalización) | Infección | Cabeza |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · principal | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Elite* | — | — | — | −99 % | — | — | ×1,5 |
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; negativo = lo resiste. Cabeza = multiplicador de daño en golpes a la cabeza.
Botín de Granadero Resucitado
Datos del juegoBotín aleatorio en cada muerte, con la probabilidad que el juego tira para cada objeto.
| Objeto | Tipo | Probabilidad | Cantidad | De media |
|---|---|---|---|---|
| Consumible | 30 % | 1 | 1 de cada 3 muertes |
«De media» es 1 ÷ probabilidad (calculado): el número esperado de muertes por objeto, no una garantía.
Dónde encontrar a Granadero Resucitado
Datos del juegoGeneradores colocados por región en orden de campaña: 24 en total, la mayoría en Valle de las Cenizas (6).
| Ubicación | Región | Colocado | Nivel del enemigo | Salud | % de apariciones | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Campo de Batalla | I | 1 | 1 | 500 | 4 % | Ver en el mapa |
| Valle de las Cenizas | II | 6 | 1 | 500 | 25 % | Ver en el mapa |
| Aldea Derrotada | III | 3 | 1 | 500 | 13 % | Ver en el mapa |
| Cavernas | IV | 4 | 2 | 700 | 17 % | Ver en el mapa |
| Valle de la Ira | V | 2 | 2–4 | 700–1100 | 8 % | Ver en el mapa |
| Las Afueras | VII | 1 | 3 | 900 | 4 % | Ver en el mapa |
| Ciudad de Huérfanos | VIII | 3 | 4 | 1100 | 13 % | Ver en el mapa |
| Universidad | IX | 1 | 4 | 1100 | 4 % | Ver en el mapa |
| Fortaleza | X | 2 | 5 | 1300 | 8 % | Ver en el mapa |
| Prisión de Napoleón | — | 1 | 5 | 1300 | 4 % | Ver en el mapa |
Se cuentan los generadores colocados del juego; no se incluyen oleadas programadas ni invocaciones durante los combates.
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Todo lo que hay en Valle de las Cenizas
Altares de habilidad: 1
Cofres: 14 (Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Brebaje Potente, Copia Perfecta, Pesadilla del Tirador, Frasco de Ferrofluido vacío, Piezas sublimes para armas de fuego, Material puro para hojas, Blindaje Indestructible, Excedente, Perfeccionismo, Dominatus)
Faroles: 6 (Campamento Militar, El Otro Lado, Camino Arrasado, La Subida, Cantera, Indicador)
Cartas: 3 (Carta a todos los Comandantes de la Infantería de Línea, Carta de James a un amigo de su pueblo natal, Carta de denuncia)
Golpes para matar a Granadero Resucitado
CalculadoGolpes básicos necesarios para matar a Granadero Resucitado de nivel 1 (500 de vida) con cada arma blanca y de fuego a nivel de arma 1, 5 y 10.
| Arma | Nivel de arma 1 | Nivel de arma 5 | Nivel de arma 10 |
|---|---|---|---|
| 1730 por golpe12 a la cabeza | 1242 por golpe8 a la cabeza | 960 por golpe6 a la cabeza | |
| 4150 por golpe3 a la cabeza | 3210 por golpe2 a la cabeza | 2300 por golpe | |
| 4150 por golpe3 a la cabeza | 3230 por golpe2 a la cabeza | 2350 por golpe1 a la cabeza | |
| 2520 por golpe | 1340 por golpe | 960 por golpe | |
| 2025 por golpe | 1535 por golpe | 1245 por golpe | |
| 1050 por golpe | 780 por golpe | 5100 por golpe |
Calculado con daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero × (1 − resistencia); las armas de fuego muestran también los disparos a la cabeza. No se incluyen mejoras, Ámbares, recubrimientos ni el tablero de atributos, y las apariciones de mayor nivel requieren proporcionalmente más golpes.
Entrada del diario
Datos del juegoLa página del diario de William sobre Granadero Resucitado, tal como aparece en el juego.
SpoilerMostrar la entrada del diario
Una abominación creada a partir de cuerpos mutilados de forma horrible y fusionados en una sola masa de carne y huesos. Sus extremidades sobresalen en ángulos antinaturales y se retuercen a través de torsos que no son los suyos. A pesar de estar tan desfigurada, la criatura se mueve con una coordinación perturbadora. Lanza granadas a gran distancia que saca de un cubo oxidado que sostiene en su centro. Sus brazos fusionados propinan golpes demoledores con una fuerza sobrehumana.
Granadero Resucitado es el n.º 12 en frecuencia de los 15 tipos de enemigo, con 24 apariciones en 10 regiones; lo encuentras por primera vez en Campo de Batalla y sobre todo en Valle de las Cenizas. De sus 7 ataques, 2 son imbloqueables (Melee Jump, Melee Fury Jump), y el más potente es Melee Regular con 40 de daño base. Ningún tipo de daño le hace daño adicional, así que elige el arma que prefieras. Ninguna de sus apariciones lleva un Ámbar ni una llave programados. Su vida va de 500 a nivel 1 a 1500 a nivel 6, y otorga de 150 Catalizadores a 525 Catalizadores.
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Preguntas frecuentes sobre Granadero Resucitado
¿Cómo se derrota a Granadero Resucitado en Valor Mortis?
Los Granaderos son lentos (3 m/s) pero resistentes para ser enemigos normales: 500 de vida y 400 de Estabilidad a nivel 1, hasta 1500 de vida a nivel 6. Los dos ataques en salto (Melee Jump y Fury Jump, 35 cada uno) son rojos; todo lo demás, incluso su agarre de 10 de daño, se puede bloquear por 45 de Resistencia o desviar. Nunca bloquean, y un Ataque Furtivo hace 250 a nivel 1, la mitad de la vida de un Granadero, así que merece la pena preparar un ataque sigiloso.
¿Cuánta vida tiene Granadero Resucitado en Valor Mortis?
Granadero Resucitado tiene 500 de vida a nivel 1 y 1500 a nivel 6, su nivel de aparición más alto. Los niveles se fijan por aparición, no por dificultad.
¿A qué es débil Granadero Resucitado?
Granadero Resucitado no tiene debilidades ni resistencias elementales: todos los tipos de daño hacen daño normal. Los golpes a la cabeza infligen ×1,5 de daño.
¿Qué suelta Granadero Resucitado?
Botín aleatorio: Granada de mano (30 %). Cada muerte otorga además 150 Catalizadores a nivel 1.
¿Dónde se encuentra Granadero Resucitado?
Granadero Resucitado aparece por primera vez en Campo de Batalla y está colocado 24 veces en total: Campo de Batalla (1), Valle de las Cenizas (6), Aldea Derrotada (3), Cavernas (4), Valle de la Ira (2), Las Afueras (1), Ciudad de Huérfanos (3), Universidad (1), Fortaleza (2), Prisión de Napoleón (1).
¿Dónde es mejor farmear a Granadero Resucitado?
Valle de las Cenizas tiene más apariciones de Granadero Resucitado (6 de 24), así que es donde más te lo cruzas. Cada muerte a nivel 1 otorga 150 Catalizadores y tira su tabla de botín.
¿Se puede hacer un Ataque Furtivo a Granadero Resucitado? ¿Bloquea?
Sí: Granadero Resucitado admite Ataque Furtivo y recibe 250 de daño fijo a nivel 1 (el 50 % de su vida). Nunca bloquea ni desvía.
¿Por qué Granadero Resucitado tiene distinta vida según el lugar?
Cada aparición tiene su propio nivel de enemigo, del 1 al 6. El nivel 6 tiene 1500 de vida e inflige ×2 de daño respecto al nivel 1. No es un modo de dificultad; Valor Mortis tiene una sola dificultad.




