Abominación, un enemigo de Valor Mortis

Abominación Tipo de enemigo 15 de 15 · aparece por primera vez en Cuenca Maldita

Enemigo10 apariciones
Salud
1000
Catalizadores
1500
Estabilidad
500
Apariciones
10

Abominación es un tipo de enemigo de Valor Mortis que aparece por primera vez en Cuenca Maldita y está colocado 10 veces en 4 regiones. A nivel 1 tiene 1000 de vida y otorga 1500 Catalizadores; sus apariciones más fuertes (nivel 6) tienen 4000 de vida y golpean ×1,25 más fuerte. Usa 4 ataques, 2 de ellos imbloqueables. Es débil a Daño de fuego.

Salud
1000Nivel 1 · n.º 1 de 15 por vida
Catalizadores (nivel 1)
15003500 Catalizadores a nivel 6
Débil a
Daño de fuego
Apariciones
104 regiones · n.º 15 en frecuencia
Botín más probable
Vial de Neftoglobina8 %
Admite Ataque Furtivo
NoNunca bloquea
Guía relacionadaCombate en Valor Mortis: desvío, postura, ataques rojos y Estasis

Cómo derrotar a Abominación

Datos del juego

Cómo contrarrestar a Abominación, redactado a partir de su lista de ataques, resistencias, variantes y botín.

Las Abominaciones son el Experimento 83 en miniatura, con los mismos cuatro ataques: el Unfair Slam rojo que golpea por 120 (el golpe más fuerte de cualquier enemigo normal), un agarre rojo (30) y los bloqueables Triple Swipe (50) y Rage (45), que cuestan 60 de Resistencia cada uno al bloquearlos.

Caminan a 1,5 m/s, pero esprintan a 4,7 m/s, más rápido que tus 4 m/s al caminar. Reciben un 20 % más de daño de fuego y 1,5x de daño en la cabeza, resisten la mitad de la acumulación de En llamas y el 30 % de la de Estasis, y sus 500 de Estabilidad se rompen en un ataque crítico de 500 de daño a nivel 1, la mitad de su vida (2000 a nivel 6). No admiten Ataque Furtivo.

Merece la pena el combate: 1500 Catalizadores a nivel 1 (3500 a nivel 6), un 8 % de probabilidad de Vial de Neftoglobina y un 2 % de Material puro de transmutación.

Cómo derrotar a Abominación

Datos del juego

Consejos sacados de sus datos: qué resiste, a qué es débil, qué ataques esquivar y cómo abrir su defensa.

  • Atento a los ataques rojos: Unfair Slam, Melee Grab no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
  • Apuesta por Daño de fuego: recibe daño adicional de ese tipo.
  • No confíes en Acumulación de En llamas; resiste ese tipo de daño.
  • Su cabeza recibe ×1,5 de daño, así que apunta tus disparos a la cabeza.
  • Nunca bloquea, así que una cadena completa de ataques ligeros siempre conecta.
  • No admite Ataque Furtivo, así que no hay apertura sigilosa: rompe su Estabilidad o baja su vida rápido.
  • Tiene un agarre, y los agarres no se pueden bloquear: retrocede cuando se abalance.
  • Su variante más dura, Boss*, empieza con 3400 de vida, mucho más que los 1000 de una aparición de nivel 1.

Variantes de Abominación

Datos del juego

El juego define 2 versiones de este enemigo. Cada una tiene su propia vida, Estabilidad y comportamiento defensivo; las élites son apariciones únicas más duras y las invocadas surgen en mitad del combate.

Variantes de Abominación
VarianteRolVida (nivel más bajo → más alto)CatalizadoresEstabilidadSegmentos de EstasisProb. de bloqueoProb. de desvíoAtaque FurtivoColocado
Tier 1*Normal1000 → 400015005005No—No10
Boss*Normal340020.00010005No—No—

* Los nombres de las variantes se basan en las etiquetas internas de rango del juego (el juego no les da nombre). Las probabilidades de bloqueo y desvío aparecen en el orden en que el juego las guarda. Colocado = cuántos generadores del nivel usan esa variante.

Vida de cada variante por nivel

Vida de cada variante por nivel
VarianteNv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4Nv. 5Nv. 6
Tier 1*100014001800240032004000

Velocidad y Estabilidad por variante

Datos del juego

Lo rápido que acorta distancias cada variante y lo pronto que recupera la Estabilidad cuando dejas de presionarla.

Su variante más rápida se mueve a 4,7 m/s; tu velocidad al caminar es de 4 m/s.

Velocidad y Estabilidad por variante
VarianteRolVelocidad de movimientoSprintRecuperación de EstabilidadRetardo de recuperación
Tier 1*Normal1,5 m/s4,7 m/s—1 s
Boss*Normal1,5 m/s4,7 m/s—1 s

Las velocidades son los ajustes de movimiento de la IA en metros por segundo. La recuperación de Estabilidad es la Estabilidad recuperada por segundo, y el retardo es la espera antes de que empiece la recuperación (campos del juego posture_recovery_per_sec y posture_reset_delay). — = sin definir para esa variante.

Escalado por nivel de Abominación

Datos del juego

En Valor Mortis el nivel de los enemigos se fija en cada aparición, no con un ajuste de dificultad (el juego tiene una sola dificultad): el mismo enemigo es de nivel 1 en un sitio y de nivel 6 en otro, normalmente más alto cuanto más avanza la campaña. Esta es la variante principal del nivel 1 al 6.

Escalado por nivel de Abominación
NivelSaludCatalizadoresDaño infligidoDaño recibido de Ataques CríticosDaño recibido de Ataque Furtivo% de vida por Ataque Furtivo
Nv. 110001500×150050050 %
Nv. 214001900×1,0570070050 %
Nv. 318002300×1,190090050 %
Nv. 424002700×1,151200120050 %
Nv. 532003100×1,21600160050 %
Nv. 640003500×1,252000200050 %

El daño infligido multiplica el daño base de cada ataque. Los Ataques Críticos (tras romper la Estabilidad) y los Ataques Furtivos infligen las cantidades fijas indicadas, sea cual sea tu arma; la columna de porcentaje es cálculo nuestro.

Ataques de Abominación

Datos del juego

Todos los ataques dañinos de sus variantes, agrupados por movimiento, con el daño base por golpe, la preparación y si puedes bloquearlos.

Ataques
AtaqueTipoGolpesDaño por golpePreparaciónBloqueo / Desvío
Unfair Slam*Cuerpo a cuerpo1120—Imparableventana de desvío 0,2 s
Triple Swipe*Cuerpo a cuerpo1500,4 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Rage*Cuerpo a cuerpo1450,4 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Melee Grab*Agarre130—Imparableventana de desvío 0,2 s

* Los nombres de los ataques se basan en etiquetas internas del juego. El daño es el base a nivel 1; multiplícalo por el multiplicador de daño de la aparición (hasta ×1,25 a nivel 6), así que Unfair Slam pasa de 120 a unos 150.

Resistencias y puntos débiles de Abominación

Datos del juego

Débil contra Daño de fuego (×1,2). Resiste Acumulación de En llamas (−50 %).

Cuerpo a cuerpo—
Armas de fuego—
Explosivos—
Daño de fuego+20 %
Acumulación de En llamas−50 %
Estasis (Cristalización)−30 %
Infección—

Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).

Puntos Débiles

Puntos Débiles
Parte del cuerpoDaño recibidoDaño a la Estabilidad recibido
Cabeza×1,5×1
Pecho×1×1
Ingle×1×1
Manos×0,8×1
Piernas×0,8×1

Botín de Abominación

Datos del juego

Botín aleatorio en cada muerte, con la probabilidad que el juego tira para cada objeto.

Botín de Abominación
ObjetoTipoProbabilidadCantidadDe media
Vial de NeftoglobinaConsumible8 %11 de cada 13 muertes
Material puro de transmutaciónMaterial de mejora2 %11 de cada 50 muertes

«De media» es 1 ÷ probabilidad (calculado): el número esperado de muertes por objeto, no una garantía.

Dónde encontrar a Abominación

Datos del juego

Generadores colocados por región en orden de campaña: 10 en total, la mayoría en Cuenca Maldita (3).

Dónde encontrar a Abominación
UbicaciónRegiónColocadoNivel del enemigoSalud% de aparicionesMapa
Cuenca MalditaVI32140030 %Ver en el mapa
UniversidadIX32140030 %Ver en el mapa
FortalezaX32140030 %Ver en el mapa
Prisión de Napoleón—14240010 %Ver en el mapa

Se cuentan los generadores colocados del juego; no se incluyen oleadas programadas ni invocaciones durante los combates.

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Cuenca Maldita
Mapa completo

En otra parte de esta región (zona aparte, sin dibujar): Iglesia de la Aldea (Farol)

Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Cuenca Maldita

Jefes: 1 (Anna)

Cofres: 14 (Piezas excelsas para armas de fuego, Material refinado de transmutación, Vida robada, Blindaje Indestructible, Material puro para hojas, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Material refinado para hojas, Piezas sublimes para armas de fuego, Frasco de Ferrofluido vacío)

Faroles: 3 (Aguas Profundas, Cañones Mudos, Vista Inquietante)

Cartas: 11 (Diario de Seamus — Primera página, Diario de Seamus — Segunda página, Diario de Seamus — Tercera página, Carta al Cuartel General — Soldado afligido, Diario de la hija del Regidor, Nota del boticario, Oración de la hija del Regidor, Nota misteriosa — Huso, Órdenes del cuartel general — Operación Torrent, Al Cuartel General — Crisis de moral)

Golpes para matar a Abominación

Calculado

Golpes básicos necesarios para matar a Abominación de nivel 1 (1000 de vida) con cada arma blanca y de fuego a nivel de arma 1, 5 y 10.

Golpes para matar
ArmaNivel de arma 1Nivel de arma 5Nivel de arma 10
Pistola3430 por golpe23 a la cabeza2442 por golpe16 a la cabeza1760 por golpe12 a la cabeza
Mosquete7150 por golpe5 a la cabeza5210 por golpe4 a la cabeza4300 por golpe3 a la cabeza
Trabuco7150 por golpe5 a la cabeza5230 por golpe3 a la cabeza3350 por golpe2 a la cabeza
Sable5020 por golpe2540 por golpe1760 por golpe
Espada Ropera4025 por golpe2935 por golpe2345 por golpe
Claymore2050 por golpe1380 por golpe10100 por golpe

Calculado con daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero × (1 − resistencia); las armas de fuego muestran también los disparos a la cabeza. No se incluyen mejoras, Ámbares, recubrimientos ni el tablero de atributos, y las apariciones de mayor nivel requieren proporcionalmente más golpes.

Entrada del diario

Datos del juego

La página del diario de William sobre Abominación, tal como aparece en el juego.

SpoilerMostrar la entrada del diario

Un amasijo espantoso de cuerpos que se mueven de forma grotesca y descoordinada. A pesar de sus imperfecciones, es un adversario sumamente peligroso que está dotado de una fuerza descomunal. El origen de este monstruo continúa siendo un misterio, pero su mera existencia es un claro reflejo de la imprudencia humana.

Es inevitable preguntarse por qué una bestia así deambula por las alcantarillas y si tiene alguna relación con los restos abandonados de los experimentos fallidos. ¿Acaso consideraron que los cuerpos eran inservibles y los desecharon? ¿Fue entonces cuando la plaga tomó los restos y los unió para crear una entidad monstruosa hecha de carne, huesos y pura agonía?

Abominación es el n.º 15 en frecuencia de los 15 tipos de enemigo, con 10 apariciones en 4 regiones; lo encuentras por primera vez en Cuenca Maldita y sobre todo en Cuenca Maldita. De sus 4 ataques, 2 son imbloqueables (Unfair Slam, Melee Grab), y el más potente es Unfair Slam con 120 de daño base. Lleva Daño de fuego: recibe daño adicional de ese tipo. Ninguna de sus apariciones lleva un Ámbar ni una llave programados. Su vida va de 1000 a nivel 1 a 4000 a nivel 6, y otorga de 1500 Catalizadores a 3500 Catalizadores.

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Preguntas frecuentes sobre Abominación

¿Cómo se derrota a Abominación en Valor Mortis?

Las Abominaciones son el Experimento 83 en miniatura, con los mismos cuatro ataques: el Unfair Slam rojo que golpea por 120 (el golpe más fuerte de cualquier enemigo normal), un agarre rojo (30) y los bloqueables Triple Swipe (50) y Rage (45), que cuestan 60 de Resistencia cada uno al bloquearlos. Caminan a 1,5 m/s, pero esprintan a 4,7 m/s, más rápido que tus 4 m/s al caminar.

¿Cuánta vida tiene Abominación en Valor Mortis?

Abominación tiene 1000 de vida a nivel 1 y 4000 a nivel 6, su nivel de aparición más alto. Los niveles se fijan por aparición, no por dificultad. Su variante más dura, Boss*, empieza con 3400 de vida.

¿A qué es débil Abominación?

Débil contra Daño de fuego (×1,2). Resiste Acumulación de En llamas (−50 %). Los golpes a la cabeza infligen ×1,5 de daño.

¿Qué suelta Abominación?

Botín aleatorio: Vial de Neftoglobina (8 %), Material puro de transmutación (2 %). Cada muerte otorga además 1500 Catalizadores a nivel 1.

¿Dónde se encuentra Abominación?

Abominación aparece por primera vez en Cuenca Maldita y está colocado 10 veces en total: Cuenca Maldita (3), Universidad (3), Fortaleza (3), Prisión de Napoleón (1).

¿Dónde es mejor farmear a Abominación?

Cuenca Maldita tiene más apariciones de Abominación (3 de 10), así que es donde más te lo cruzas. Cada muerte a nivel 1 otorga 1500 Catalizadores y tira su tabla de botín.

¿Se puede hacer un Ataque Furtivo a Abominación? ¿Bloquea?

No: Abominación no admite Ataque Furtivo. Nunca bloquea ni desvía.

¿Por qué Abominación tiene distinta vida según el lugar?

Cada aparición tiene su propio nivel de enemigo, del 1 al 6. El nivel 6 tiene 4000 de vida e inflige ×1,25 de daño respecto al nivel 1. No es un modo de dificultad; Valor Mortis tiene una sola dificultad.