
Abominación Tipo de enemigo 15 de 15 · aparece por primera vez en Cuenca Maldita
- Salud
- 1000
- Catalizadores
- 1500
- Estabilidad
- 500
- Apariciones
- 10
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Abominación es un tipo de enemigo de Valor Mortis que aparece por primera vez en Cuenca Maldita y está colocado 10 veces en 4 regiones. A nivel 1 tiene 1000 de vida y otorga 1500 Catalizadores; sus apariciones más fuertes (nivel 6) tienen 4000 de vida y golpean ×1,25 más fuerte. Usa 4 ataques, 2 de ellos imbloqueables. Es débil a Daño de fuego.
- Salud
- 1000Nivel 1 · n.º 1 de 15 por vida
- Catalizadores (nivel 1)
- 15003500 Catalizadores a nivel 6
- Débil a
- Daño de fuego
- Apariciones
- 104 regiones · n.º 15 en frecuencia
- Botín más probable
- Vial de Neftoglobina8 %
- Admite Ataque Furtivo
- NoNunca bloquea
Cómo derrotar a Abominación
Datos del juegoCómo contrarrestar a Abominación, redactado a partir de su lista de ataques, resistencias, variantes y botín.
Las Abominaciones son el Experimento 83 en miniatura, con los mismos cuatro ataques: el Unfair Slam rojo que golpea por 120 (el golpe más fuerte de cualquier enemigo normal), un agarre rojo (30) y los bloqueables Triple Swipe (50) y Rage (45), que cuestan 60 de Resistencia cada uno al bloquearlos.
Caminan a 1,5 m/s, pero esprintan a 4,7 m/s, más rápido que tus 4 m/s al caminar. Reciben un 20 % más de daño de fuego y 1,5x de daño en la cabeza, resisten la mitad de la acumulación de En llamas y el 30 % de la de Estasis, y sus 500 de Estabilidad se rompen en un ataque crítico de 500 de daño a nivel 1, la mitad de su vida (2000 a nivel 6). No admiten Ataque Furtivo.
Merece la pena el combate: 1500 Catalizadores a nivel 1 (3500 a nivel 6), un 8 % de probabilidad de Vial de Neftoglobina y un 2 % de Material puro de transmutación.
Cómo derrotar a Abominación
Datos del juegoConsejos sacados de sus datos: qué resiste, a qué es débil, qué ataques esquivar y cómo abrir su defensa.
- Atento a los ataques rojos: Unfair Slam, Melee Grab no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
- Apuesta por Daño de fuego: recibe daño adicional de ese tipo.
- No confíes en Acumulación de En llamas; resiste ese tipo de daño.
- Su cabeza recibe ×1,5 de daño, así que apunta tus disparos a la cabeza.
- Nunca bloquea, así que una cadena completa de ataques ligeros siempre conecta.
- No admite Ataque Furtivo, así que no hay apertura sigilosa: rompe su Estabilidad o baja su vida rápido.
- Tiene un agarre, y los agarres no se pueden bloquear: retrocede cuando se abalance.
- Su variante más dura, Boss*, empieza con 3400 de vida, mucho más que los 1000 de una aparición de nivel 1.
Variantes de Abominación
Datos del juegoEl juego define 2 versiones de este enemigo. Cada una tiene su propia vida, Estabilidad y comportamiento defensivo; las élites son apariciones únicas más duras y las invocadas surgen en mitad del combate.
| Variante | Rol | Vida (nivel más bajo → más alto) | Catalizadores | Estabilidad | Segmentos de Estasis | Prob. de bloqueo | Prob. de desvío | Ataque Furtivo | Colocado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 1000 → 4000 | 1500 | 500 | 5 | No | — | No | 10 |
| Boss* | Normal | 3400 | 20.000 | 1000 | 5 | No | — | No | — |
* Los nombres de las variantes se basan en las etiquetas internas de rango del juego (el juego no les da nombre). Las probabilidades de bloqueo y desvío aparecen en el orden en que el juego las guarda. Colocado = cuántos generadores del nivel usan esa variante.
Vida de cada variante por nivel
| Variante | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 1000 | 1400 | 1800 | 2400 | 3200 | 4000 |
Velocidad y Estabilidad por variante
Datos del juegoLo rápido que acorta distancias cada variante y lo pronto que recupera la Estabilidad cuando dejas de presionarla.
Su variante más rápida se mueve a 4,7 m/s; tu velocidad al caminar es de 4 m/s.
| Variante | Rol | Velocidad de movimiento | Sprint | Recuperación de Estabilidad | Retardo de recuperación |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 1,5 m/s | 4,7 m/s | — | 1 s |
| Boss* | Normal | 1,5 m/s | 4,7 m/s | — | 1 s |
Las velocidades son los ajustes de movimiento de la IA en metros por segundo. La recuperación de Estabilidad es la Estabilidad recuperada por segundo, y el retardo es la espera antes de que empiece la recuperación (campos del juego posture_recovery_per_sec y posture_reset_delay). — = sin definir para esa variante.
Escalado por nivel de Abominación
Datos del juegoEn Valor Mortis el nivel de los enemigos se fija en cada aparición, no con un ajuste de dificultad (el juego tiene una sola dificultad): el mismo enemigo es de nivel 1 en un sitio y de nivel 6 en otro, normalmente más alto cuanto más avanza la campaña. Esta es la variante principal del nivel 1 al 6.
| Nivel | Salud | Catalizadores | Daño infligido | Daño recibido de Ataques Críticos | Daño recibido de Ataque Furtivo | % de vida por Ataque Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 1000 | 1500 | ×1 | 500 | 500 | 50 % |
| Nv. 2 | 1400 | 1900 | ×1,05 | 700 | 700 | 50 % |
| Nv. 3 | 1800 | 2300 | ×1,1 | 900 | 900 | 50 % |
| Nv. 4 | 2400 | 2700 | ×1,15 | 1200 | 1200 | 50 % |
| Nv. 5 | 3200 | 3100 | ×1,2 | 1600 | 1600 | 50 % |
| Nv. 6 | 4000 | 3500 | ×1,25 | 2000 | 2000 | 50 % |
El daño infligido multiplica el daño base de cada ataque. Los Ataques Críticos (tras romper la Estabilidad) y los Ataques Furtivos infligen las cantidades fijas indicadas, sea cual sea tu arma; la columna de porcentaje es cálculo nuestro.
Ataques de Abominación
Datos del juegoTodos los ataques dañinos de sus variantes, agrupados por movimiento, con el daño base por golpe, la preparación y si puedes bloquearlos.
| Ataque | Tipo | Golpes | Daño por golpe | Preparación | Bloqueo / Desvío |
|---|---|---|---|---|---|
| Unfair Slam* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 120 | — | Imparableventana de desvío 0,2 s |
| Triple Swipe* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 50 | 0,4 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Rage* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 45 | 0,4 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Melee Grab* | Agarre | 1 | 30 | — | Imparableventana de desvío 0,2 s |
* Los nombres de los ataques se basan en etiquetas internas del juego. El daño es el base a nivel 1; multiplícalo por el multiplicador de daño de la aparición (hasta ×1,25 a nivel 6), así que Unfair Slam pasa de 120 a unos 150.
Resistencias y puntos débiles de Abominación
Datos del juegoDébil contra Daño de fuego (×1,2). Resiste Acumulación de En llamas (−50 %).
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).
Puntos Débiles
| Parte del cuerpo | Daño recibido | Daño a la Estabilidad recibido |
|---|---|---|
| Cabeza | ×1,5 | ×1 |
| Pecho | ×1 | ×1 |
| Ingle | ×1 | ×1 |
| Manos | ×0,8 | ×1 |
| Piernas | ×0,8 | ×1 |
Botín de Abominación
Datos del juegoBotín aleatorio en cada muerte, con la probabilidad que el juego tira para cada objeto.
| Objeto | Tipo | Probabilidad | Cantidad | De media |
|---|---|---|---|---|
| Consumible | 8 % | 1 | 1 de cada 13 muertes | |
| Material de mejora | 2 % | 1 | 1 de cada 50 muertes |
«De media» es 1 ÷ probabilidad (calculado): el número esperado de muertes por objeto, no una garantía.
Dónde encontrar a Abominación
Datos del juegoGeneradores colocados por región en orden de campaña: 10 en total, la mayoría en Cuenca Maldita (3).
| Ubicación | Región | Colocado | Nivel del enemigo | Salud | % de apariciones | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cuenca Maldita | VI | 3 | 2 | 1400 | 30 % | Ver en el mapa |
| Universidad | IX | 3 | 2 | 1400 | 30 % | Ver en el mapa |
| Fortaleza | X | 3 | 2 | 1400 | 30 % | Ver en el mapa |
| Prisión de Napoleón | — | 1 | 4 | 2400 | 10 % | Ver en el mapa |
Se cuentan los generadores colocados del juego; no se incluyen oleadas programadas ni invocaciones durante los combates.
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Todo lo que hay en Cuenca Maldita
Jefes: 1 (Anna)
Cofres: 14 (Piezas excelsas para armas de fuego, Material refinado de transmutación, Vida robada, Blindaje Indestructible, Material puro para hojas, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Material refinado para hojas, Piezas sublimes para armas de fuego, Frasco de Ferrofluido vacío)
Faroles: 3 (Aguas Profundas, Cañones Mudos, Vista Inquietante)
Cartas: 11 (Diario de Seamus — Primera página, Diario de Seamus — Segunda página, Diario de Seamus — Tercera página, Carta al Cuartel General — Soldado afligido, Diario de la hija del Regidor, Nota del boticario, Oración de la hija del Regidor, Nota misteriosa — Huso, Órdenes del cuartel general — Operación Torrent, Al Cuartel General — Crisis de moral)
Golpes para matar a Abominación
CalculadoGolpes básicos necesarios para matar a Abominación de nivel 1 (1000 de vida) con cada arma blanca y de fuego a nivel de arma 1, 5 y 10.
| Arma | Nivel de arma 1 | Nivel de arma 5 | Nivel de arma 10 |
|---|---|---|---|
| 3430 por golpe23 a la cabeza | 2442 por golpe16 a la cabeza | 1760 por golpe12 a la cabeza | |
| 7150 por golpe5 a la cabeza | 5210 por golpe4 a la cabeza | 4300 por golpe3 a la cabeza | |
| 7150 por golpe5 a la cabeza | 5230 por golpe3 a la cabeza | 3350 por golpe2 a la cabeza | |
| 5020 por golpe | 2540 por golpe | 1760 por golpe | |
| 4025 por golpe | 2935 por golpe | 2345 por golpe | |
| 2050 por golpe | 1380 por golpe | 10100 por golpe |
Calculado con daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero × (1 − resistencia); las armas de fuego muestran también los disparos a la cabeza. No se incluyen mejoras, Ámbares, recubrimientos ni el tablero de atributos, y las apariciones de mayor nivel requieren proporcionalmente más golpes.
Entrada del diario
Datos del juegoLa página del diario de William sobre Abominación, tal como aparece en el juego.
SpoilerMostrar la entrada del diario
Un amasijo espantoso de cuerpos que se mueven de forma grotesca y descoordinada. A pesar de sus imperfecciones, es un adversario sumamente peligroso que está dotado de una fuerza descomunal. El origen de este monstruo continúa siendo un misterio, pero su mera existencia es un claro reflejo de la imprudencia humana.
Es inevitable preguntarse por qué una bestia así deambula por las alcantarillas y si tiene alguna relación con los restos abandonados de los experimentos fallidos. ¿Acaso consideraron que los cuerpos eran inservibles y los desecharon? ¿Fue entonces cuando la plaga tomó los restos y los unió para crear una entidad monstruosa hecha de carne, huesos y pura agonía?
Abominación es el n.º 15 en frecuencia de los 15 tipos de enemigo, con 10 apariciones en 4 regiones; lo encuentras por primera vez en Cuenca Maldita y sobre todo en Cuenca Maldita. De sus 4 ataques, 2 son imbloqueables (Unfair Slam, Melee Grab), y el más potente es Unfair Slam con 120 de daño base. Lleva Daño de fuego: recibe daño adicional de ese tipo. Ninguna de sus apariciones lleva un Ámbar ni una llave programados. Su vida va de 1000 a nivel 1 a 4000 a nivel 6, y otorga de 1500 Catalizadores a 3500 Catalizadores.
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Preguntas frecuentes sobre Abominación
¿Cómo se derrota a Abominación en Valor Mortis?
Las Abominaciones son el Experimento 83 en miniatura, con los mismos cuatro ataques: el Unfair Slam rojo que golpea por 120 (el golpe más fuerte de cualquier enemigo normal), un agarre rojo (30) y los bloqueables Triple Swipe (50) y Rage (45), que cuestan 60 de Resistencia cada uno al bloquearlos. Caminan a 1,5 m/s, pero esprintan a 4,7 m/s, más rápido que tus 4 m/s al caminar.
¿Cuánta vida tiene Abominación en Valor Mortis?
Abominación tiene 1000 de vida a nivel 1 y 4000 a nivel 6, su nivel de aparición más alto. Los niveles se fijan por aparición, no por dificultad. Su variante más dura, Boss*, empieza con 3400 de vida.
¿A qué es débil Abominación?
Débil contra Daño de fuego (×1,2). Resiste Acumulación de En llamas (−50 %). Los golpes a la cabeza infligen ×1,5 de daño.
¿Qué suelta Abominación?
Botín aleatorio: Vial de Neftoglobina (8 %), Material puro de transmutación (2 %). Cada muerte otorga además 1500 Catalizadores a nivel 1.
¿Dónde se encuentra Abominación?
Abominación aparece por primera vez en Cuenca Maldita y está colocado 10 veces en total: Cuenca Maldita (3), Universidad (3), Fortaleza (3), Prisión de Napoleón (1).
¿Dónde es mejor farmear a Abominación?
Cuenca Maldita tiene más apariciones de Abominación (3 de 10), así que es donde más te lo cruzas. Cada muerte a nivel 1 otorga 1500 Catalizadores y tira su tabla de botín.
¿Se puede hacer un Ataque Furtivo a Abominación? ¿Bloquea?
No: Abominación no admite Ataque Furtivo. Nunca bloquea ni desvía.
¿Por qué Abominación tiene distinta vida según el lugar?
Cada aparición tiene su propio nivel de enemigo, del 1 al 6. El nivel 6 tiene 4000 de vida e inflige ×1,25 de daño respecto al nivel 1. No es un modo de dificultad; Valor Mortis tiene una sola dificultad.




