
Guardia Eterno Tipo de enemigo 3 de 15 · aparece por primera vez en Campo de Batalla
- Salud
- 700
- Catalizadores
- 1200
- Estabilidad
- 500
- Apariciones
- 22
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Guardia Eterno es un tipo de enemigo de Valor Mortis que aparece por primera vez en Campo de Batalla y está colocado 22 veces en 10 regiones. A nivel 1 tiene 700 de vida y otorga 1200 Catalizadores; sus apariciones más fuertes (nivel 6) tienen 2450 de vida y golpean ×1,75 más fuerte. Usa 14 ataques, 5 de ellos imbloqueables. Ningún tipo de daño le hace daño adicional.
- Salud
- 700Nivel 1 · n.º 2 de 15 por vida
- Catalizadores (nivel 1)
- 12002700 Catalizadores a nivel 6
- Débil a
- Sin debilidad
- Apariciones
- 2210 regiones · n.º 13 en frecuencia
- Ámbar de élites
- Soldado de CristalFortaleza
- Admite Ataque Furtivo
- SíBloquea tus ataques
Cómo derrotar a Guardia Eterno
Datos del juegoCómo contrarrestar a Guardia Eterno, redactado a partir de su lista de ataques, resistencias, variantes y botín.
Los Guardias Eternos combaten con el repertorio de esgrima del Gran Justiciar: 14 ataques, cinco de ellos rojos (Melee Grab 70, Nephto Leap 50, Poke Followup 45, Backstep 30, Nephto Slam 30). El resto cuesta de 40 a 50 de Resistencia bloquearlos, así que mejor desvíalos (ventana de 0,2 s), y espera que ellos también bloqueen y desvíen: sus probabilidades de bloqueo registradas son 20 % / 50 % / 100 % y las de desvío 0 % / 20 % / 100 %.
Como el Justiciar, su cabeza enmascarada solo recibe la mitad del daño mientras que el pecho y la entrepierna reciben un 20 % extra, así que dispara al centro del cuerpo. Resisten el 30 % del daño de armas de fuego, el 50 % de los explosivos y el 50 % de la acumulación de En llamas, pero no tienen resistencia a la Estasis (4 segmentos), y un Ataque Furtivo hace 280 a nivel 1, el 40 % de sus 700 de vida.
Esprintan a 10 m/s, así que retirarse no es una opción. A 1200 Catalizadores cada uno a nivel 1 (2700 a nivel 6) están entre los mejores enemigos normales para farmear. La élite Nephto (3200 de vida, 1600 de Estabilidad) de la Fortaleza suelta el Ámbar Soldado de Cristal, y un Guardia del Valle de la Ira lleva la Llave de la Cabaña del Apicultor.
Cómo derrotar a Guardia Eterno
Datos del juegoConsejos sacados de sus datos: qué resiste, a qué es débil, qué ataques esquivar y cómo abrir su defensa.
- Atento a los ataques rojos: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
- No confíes en Explosivos, Acumulación de En llamas; resiste ese tipo de daño.
- Su cabeza solo recibe ×0,5 de daño: dispara al cuerpo.
- Puede bloquear y desviar tus ataques (probabilidad de bloqueo 20 % / 50 % / 100 %, de desvío 0 % / 20 % / 100 % según los datos del juego), así que combina ataques cargados y daño a la Estabilidad en vez de abusar de los ataques ligeros.
- Acércate a escondidas: un Ataque Furtivo inflige 280 de daño fijo a nivel 1, el 40 % de su vida (hacen falta 3 Ataques Furtivos para matarlo).
- Tiene un agarre, y los agarres no se pueden bloquear: retrocede cuando se abalance.
- Su variante más dura, Nephto Elite*, empieza con 3200 de vida, mucho más que los 700 de una aparición de nivel 1.
Variantes de Guardia Eterno
Datos del juegoEl juego define 5 versiones de este enemigo. Cada una tiene su propia vida, Estabilidad y comportamiento defensivo; las élites son apariciones únicas más duras y las invocadas surgen en mitad del combate.
| Variante | Rol | Vida (nivel más bajo → más alto) | Catalizadores | Estabilidad | Segmentos de Estasis | Prob. de bloqueo | Prob. de desvío | Ataque Furtivo | Colocado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 700 → 2450 | 1200 | 500 | 4 | 20 % / 50 % / 100 % | 0 % / 20 % / 100 % | Sí | 7 |
| Nephto* | Normal | 2000 → 4000 | 2000 | 600 | 5 | 0 % / 30 % / 100 % | 0 % / 20 % / 70 % / 100 % | Sí | 5 |
| Nephto Elite* | Élite | 3200 → 3400 | 20.000 | 1600 | 5 | 30 % / 70 % / 100 % | 0 % / 0 % / 50 % / 100 % | Sí | 1 |
| Elite Add* | Invocado | 200 | 0 | Irrompible | — | No | — | No | — |
| Fencer Sneak* | Normal | 500 → 1200 | 1200 | 300 | 4 | 20 % / 50 % / 100 % | 0 % / 20 % / 100 % | Sí | 9 |
* Los nombres de las variantes se basan en las etiquetas internas de rango del juego (el juego no les da nombre). Las probabilidades de bloqueo y desvío aparecen en el orden en que el juego las guarda. Colocado = cuántos generadores del nivel usan esa variante.
Vida de cada variante por nivel
| Variante | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 700 | 1050 | 1400 | 1750 | 2100 | 2450 |
| Nephto* | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 |
| Nephto Elite* | 3200 | 2800 | 3400 | — | — | — |
| Fencer Sneak* | 500 | 700 | 850 | 1000 | 1100 | 1200 |
Velocidad y Estabilidad por variante
Datos del juegoLo rápido que acorta distancias cada variante y lo pronto que recupera la Estabilidad cuando dejas de presionarla.
Su variante más rápida se mueve a 10 m/s; tu velocidad al caminar es de 4 m/s.
| Variante | Rol | Velocidad de movimiento | Sprint | Recuperación de Estabilidad | Retardo de recuperación |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 3 m/s | 10 m/s | 20/s | 3 s |
| Nephto* | Normal | 3 m/s | 10 m/s | — | 2 s |
| Nephto Elite* | Élite | 3 m/s | — | — | 2 s |
| Elite Add* | Invocado | 5 m/s | — | — | — |
| Fencer Sneak* | Normal | 6 m/s | 6 m/s | 25/s | 2 s |
Las velocidades son los ajustes de movimiento de la IA en metros por segundo. La recuperación de Estabilidad es la Estabilidad recuperada por segundo, y el retardo es la espera antes de que empiece la recuperación (campos del juego posture_recovery_per_sec y posture_reset_delay). — = sin definir para esa variante.
Escalado por nivel de Guardia Eterno
Datos del juegoEn Valor Mortis el nivel de los enemigos se fija en cada aparición, no con un ajuste de dificultad (el juego tiene una sola dificultad): el mismo enemigo es de nivel 1 en un sitio y de nivel 6 en otro, normalmente más alto cuanto más avanza la campaña. Esta es la variante principal del nivel 1 al 6.
| Nivel | Salud | Catalizadores | Daño infligido | Daño recibido de Ataques Críticos | Daño recibido de Ataque Furtivo | % de vida por Ataque Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 700 | 1200 | ×1 | 280 | 280 | 40 % |
| Nv. 2 | 1050 | 1500 | ×1,15 | 368 | 420 | 40 % |
| Nv. 3 | 1400 | 1800 | ×1,3 | 490 | 560 | 40 % |
| Nv. 4 | 1750 | 2100 | ×1,45 | 613 | 700 | 40 % |
| Nv. 5 | 2100 | 2400 | ×1,6 | 735 | 840 | 40 % |
| Nv. 6 | 2450 | 2700 | ×1,75 | 735 | 980 | 40 % |
El daño infligido multiplica el daño base de cada ataque. Los Ataques Críticos (tras romper la Estabilidad) y los Ataques Furtivos infligen las cantidades fijas indicadas, sea cual sea tu arma; la columna de porcentaje es cálculo nuestro.
Ataques de Guardia Eterno
Datos del juegoTodos los ataques dañinos de sus variantes, agrupados por movimiento, con el daño base por golpe, la preparación y si puedes bloquearlos.
| Ataque | Tipo | Golpes | Daño por golpe | Preparación | Bloqueo / Desvío |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Grab* | Agarre | 1 | 70 | — | Imparableventana de desvío 0,2 s |
| Nephto Leap* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 50 | — | Imparableventana de desvío 0,2 s |
| Nephto Charge* | Especial | 1 | 50 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Nephto Combo* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 50 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Poke Followup* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 45 | — | Imparableventana de desvío 0,2 s |
| Regular Left* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 40 | 0,4 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Regular Right* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 40 | 0,6 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Backstep Stab* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 40 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Rush Jump* | Salto | 1 | 40 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Stab Slash Combo* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 40 | 0,4 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Backstep* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 30 | — | Imparableventana de desvío 0,2 s |
| Backstep Slash* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 30 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Nephto Slam* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 30 | — | Imparableventana de desvío 0,15 s |
| Poke* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 17 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
* Los nombres de los ataques se basan en etiquetas internas del juego. El daño es el base a nivel 1; multiplícalo por el multiplicador de daño de la aparición (hasta ×1,75 a nivel 6), así que Melee Grab pasa de 70 a unos 123.
Resistencias y puntos débiles de Guardia Eterno
Datos del juegoResiste Explosivos (−50 %), Acumulación de En llamas (−50 %).
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).
Puntos Débiles
| Parte del cuerpo | Daño recibido | Daño a la Estabilidad recibido |
|---|---|---|
| Pecho | ×1,2 | ×1 |
| Ingle | ×1,2 | ×1 |
| Manos | ×1 | ×1 |
| Piernas | ×1 | ×1 |
| Cabeza | ×0,5 | ×1 |
Variantes con resistencias distintas
| Variante | Cuerpo a cuerpo | Armas de fuego | Explosivos | Daño de fuego | Estasis (Cristalización) | Infección | Cabeza |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · principal | — | −30 % | −50 % | −20 % | — | −30 % | ×0,5 |
| Nephto* | — | −20 % | −20 % | −20 % | — | −30 % | ×1,5 |
| Nephto Elite* | — | −40 % | — | −30 % | −30 % | −30 % | ×1,5 |
| Fencer Sneak* | — | −50 % | −50 % | −50 % | — | −30 % | ×0,5 |
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; negativo = lo resiste. Cabeza = multiplicador de daño en golpes a la cabeza.
Botín de Guardia Eterno
Datos del juegoBotín aleatorio en cada muerte, con la probabilidad que el juego tira para cada objeto.
| Objeto | Tipo | Probabilidad | Cantidad | De media |
|---|---|---|---|---|
| Consumible | 8 % | 1 | 1 de cada 13 muertes | |
| Consumible | 8 % | 1 | 1 de cada 13 muertes | |
| Material de mejora | 3 % | 1 | 1 de cada 33 muertes | |
| Material de mejora | 3 % | 1 | 1 de cada 33 muertes |
«De media» es 1 ÷ probabilidad (calculado): el número esperado de muertes por objeto, no una garantía.
Botín de élite: Ámbares y llaves
Datos del juego2 generadores colocados llevan una recompensa programada que siempre cae al matarlo: Llave de la Cabaña del Apicultor (Valle de la Ira), Soldado de Cristal (Fortaleza).
| Recompensa | Tipo | Ubicación | Lo lleva | Farol más cercano |
|---|---|---|---|---|
| Llave | Valle de la Ira | Tier 1* · Normal | Campo de Acónito · a unos 151 m | |
| Ámbar | Fortaleza | Nephto Elite* · Élite | Patio · a unos 47 m |
Son recompensas únicas de generadores concretos. La distancia al Farol es en línea recta desde el generador (calculada).
Dónde encontrar a Guardia Eterno
Datos del juegoGeneradores colocados por región en orden de campaña: 22 en total, la mayoría en Prisión de Napoleón (9).
| Ubicación | Región | Colocado | Nivel del enemigo | Salud | % de apariciones | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Campo de Batalla | I | 1 | 2 | 1050 | 5 % | Ver en el mapa |
| Valle de las Cenizas | II | 1 | 1 | 700 | 5 % | Ver en el mapa |
| Aldea Derrotada | III | 1 | 5 | 2100 | 5 % | Ver en el mapa |
| Cavernas | IV | 1 | 3 | 1400 | 5 % | Ver en el mapa |
| Valle de la Ira | V | 1 | 4 | 1750 | 5 % | Ver en el mapa |
| Cuenca Maldita | VI | 1 | 5 | 2100 | 5 % | Ver en el mapa |
| Ciudad de Huérfanos | VIII | 4 | 1–6 | 700–2450 | 18 % | Ver en el mapa |
| Universidad | IX | 1 | 2 | 1050 | 5 % | Ver en el mapa |
| Fortaleza | X | 2 | 1–2 | 700–1050 | 9 % | Ver en el mapa |
| Prisión de Napoleón | — | 9 | 2 | 1050 | 41 % | Ver en el mapa |
Se cuentan los generadores colocados del juego; no se incluyen oleadas programadas ni invocaciones durante los combates.
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Todo lo que hay en Prisión de Napoleón
Cofres: 4 (Piezas excelsas para armas de fuego, Material refinado para hojas, Regreso Remanente, Material refinado de transmutación)
Llaves: 2 (Llave de la Capilla, Llave de la Armería)
Faroles: 2 (Ciudad en Llamas, Cárcel)
Ratoneras: 1
Cartas: 6 (Nota del Equipo, Nota del prisionero, Diario del alcaide — Primera parte, Diario del alcaide — Segunda parte, Carta al Cuartel General — Lista de presos fallecidos, Órdenes del Cuartel General — Clausura de la capilla)
Golpes para matar a Guardia Eterno
CalculadoGolpes básicos necesarios para matar a Guardia Eterno de nivel 1 (700 de vida) con cada arma blanca y de fuego a nivel de arma 1, 5 y 10.
| Arma | Nivel de arma 1 | Nivel de arma 5 | Nivel de arma 10 |
|---|---|---|---|
| 3421 por golpe67 a la cabeza | 2429 por golpe48 a la cabeza | 1742 por golpe34 a la cabeza | |
| 7105 por golpe14 a la cabeza | 5147 por golpe10 a la cabeza | 4210 por golpe7 a la cabeza | |
| 7105 por golpe14 a la cabeza | 5161 por golpe9 a la cabeza | 3245 por golpe6 a la cabeza | |
| 3520 por golpe | 1840 por golpe | 1260 por golpe | |
| 2825 por golpe | 2035 por golpe | 1645 por golpe | |
| 1450 por golpe | 980 por golpe | 7100 por golpe |
Calculado con daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero × (1 − resistencia); las armas de fuego muestran también los disparos a la cabeza. No se incluyen mejoras, Ámbares, recubrimientos ni el tablero de atributos, y las apariciones de mayor nivel requieren proporcionalmente más golpes.
Entrada del diario
Datos del juegoLa página del diario de William sobre Guardia Eterno, tal como aparece en el juego.
SpoilerMostrar la entrada del diario
Aunque la memoria me falla, creo haber visto antes a estos Esgrimistas en el campo de batalla. Se colocaban siempre detrás de las líneas de avance, como si se encargaran de dirigir el curso de la batalla.
A primera vista parecen humanos. Tienen una postura perfecta y sus movimientos son precisos, casi elegantes y comedidos. No obstante, hay algo en ellos que no encaja. No hablan. No dicen ni una palabra ni dan órdenes, como si consideraran que hablar es algo innecesario. Aunque es su disciplina lo que más me inquieta, pues es demasiado perfecta para resultar natural.
Algunos Esgrimistas se diferencian de los demás, ya que se transforman en bestias poseídas por la plaga en plena batalla al aplastar un frasco pequeño que llevan en la mano. No es la primera vez que veo esos frascos. A primera vista parecen insignificantes, como las raciones de cualquier soldado, pero no contienen agua ni ron, sino el poder destilado de la plaga.
¿No lamentan la pérdida de su humanidad al renunciar a ella en un instante? ¿Qué extraña devoción les obliga a convertirse en armas?
Guardia Eterno es el n.º 13 en frecuencia de los 15 tipos de enemigo, con 22 apariciones en 10 regiones; lo encuentras por primera vez en Campo de Batalla y sobre todo en Prisión de Napoleón. De sus 14 ataques, 5 son imbloqueables (Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep), y el más potente es Melee Grab con 70 de daño base. Ningún tipo de daño le hace daño adicional, así que elige el arma que prefieras. Caza sus apariciones de élite para conseguir Llave de la Cabaña del Apicultor (Valle de la Ira), Soldado de Cristal (Fortaleza). Su vida va de 700 a nivel 1 a 2450 a nivel 6, y otorga de 1200 Catalizadores a 2700 Catalizadores.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Guardia Eterno
¿Cómo se derrota a Guardia Eterno en Valor Mortis?
Los Guardias Eternos combaten con el repertorio de esgrima del Gran Justiciar: 14 ataques, cinco de ellos rojos (Melee Grab 70, Nephto Leap 50, Poke Followup 45, Backstep 30, Nephto Slam 30). El resto cuesta de 40 a 50 de Resistencia bloquearlos, así que mejor desvíalos (ventana de 0,2 s), y espera que ellos también bloqueen y desvíen: sus probabilidades de bloqueo registradas son 20 % / 50 % / 100 % y las de desvío 0 % / 20 % / 100 %.
¿Cuánta vida tiene Guardia Eterno en Valor Mortis?
Guardia Eterno tiene 700 de vida a nivel 1 y 2450 a nivel 6, su nivel de aparición más alto. Los niveles se fijan por aparición, no por dificultad. Su variante más dura, Nephto Elite*, empieza con 3200 de vida.
¿A qué es débil Guardia Eterno?
Resiste Explosivos (−50 %), Acumulación de En llamas (−50 %). Su cabeza está acorazada: los golpes a la cabeza solo infligen ×0,5 de daño.
¿Qué suelta Guardia Eterno?
Botín aleatorio: Piedra de Amolar (8 %), Balas letales (8 %), Material en bruto para hojas (3 %), Piezas estándar para armas de fuego (3 %). Cada muerte otorga además 1200 Catalizadores a nivel 1. Ciertas apariciones de élite siempre sueltan Llave de la Cabaña del Apicultor (Valle de la Ira), Soldado de Cristal (Fortaleza).
¿Dónde se encuentra Guardia Eterno?
Guardia Eterno aparece por primera vez en Campo de Batalla y está colocado 22 veces en total: Campo de Batalla (1), Valle de las Cenizas (1), Aldea Derrotada (1), Cavernas (1), Valle de la Ira (1), Cuenca Maldita (1), Ciudad de Huérfanos (4), Universidad (1), Fortaleza (2), Prisión de Napoleón (9).
¿Dónde es mejor farmear a Guardia Eterno?
Prisión de Napoleón tiene más apariciones de Guardia Eterno (9 de 22), así que es donde más te lo cruzas. Cada muerte a nivel 1 otorga 1200 Catalizadores y tira su tabla de botín.
¿Se puede hacer un Ataque Furtivo a Guardia Eterno? ¿Bloquea?
Sí: Guardia Eterno admite Ataque Furtivo y recibe 280 de daño fijo a nivel 1 (el 40 % de su vida). Puede bloquear y desviar tus ataques (probabilidad de bloqueo 20 % / 50 % / 100 %, de desvío 0 % / 20 % / 100 %).
¿Por qué Guardia Eterno tiene distinta vida según el lugar?
Cada aparición tiene su propio nivel de enemigo, del 1 al 6. El nivel 6 tiene 2450 de vida e inflige ×1,75 de daño respecto al nivel 1. No es un modo de dificultad; Valor Mortis tiene una sola dificultad.




