Gants d'AedRare · Gants · Niv. d'objet 35
- Qualité
- Rare
- Catégorie
- Gants
- Niveau d'objet
- 35
- Niveau requis
- 35
- Amélioration max.
- +5
- Échange
- Lié à l'âme
Stats
Données du jeuChaque Gants d'Aed possède les stats fixes ; les stats aléatoires sont tirées de la liste ci-dessous à l'obtention.
- DÉF
- +170
- PV
- +70
Stats aléatoires (2 tirages)
| Statistiques | Plage | Chance de tirage |
|---|---|---|
| DÉF CRIT | +77 – +96 | 6% |
| RÉS aux CRIT | +13 – +22 | 6% |
| Blocage | +7 – +15 | 6% |
| PM | +29 – +40 | 6% |
| PV | +58 – +74 | 6% |
| Régénération naturelle de PM | +6 – +14 | 6% |
| Régénération naturelle des PV | +13 – +22 | 6% |
| CRIT | +9 – +17 | 5% |
| Précision | +13 – +22 | 5% |
| DÉF | +75 – +93 | 5% |
| Esquive | +7 – +15 | 5% |
| DÉF dans le dos | +77 – +96 | 5% |
| DÉF frontale | +77 – +96 | 5% |
| Dextérité | +6 – +14 | 4% |
| Santé | +6 – +14 | 4% |
| Volonté | +6 – +14 | 4% |
| ATQ | +6 – +14 | 4% |
| VIT de combat | +2,9% – +3,4% | 3% |
| RÉS aux altérations d'état | +2% – +2,3% | 3% |
| Coup parfait | +1,4% – +1,6% | 1,2% |
| Restauration | +0,7% – +0,9% | 1,2% |
| Augmentation de la DÉF | +0,9% – +1,1% | 1,2% |
| Perforation blindage | +0,7% – +0,9% | 1,2% |
| RÉS multi-coups | +1,4% – +1,6% | 1,2% |
Emplacements : Pierre de mana ×2 · Pierre sacrée ×0
Taux d'amélioration
Calculateur d'amélioration →Chance de réussite, bonus après échec et coût de chaque palier d'amélioration de Gants d'Aed jusqu'à +5.
| Palier | Chance | Bonus par échec | Essais moyens | Coût par essai | Stats au nouveau niveau |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 4 380 Kinah + 175× Pierre d'amélioration | DÉF +10, PV +8 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 6 300 Kinah + 250× Pierre d'amélioration | DÉF +20, PV +16 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 11 500 Kinah + 460× Pierre d'amélioration | DÉF +30, PV +24 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 17 500 Kinah + 700× Pierre d'amélioration | DÉF +40, PV +33 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 24 500 Kinah + 980× Pierre d'amélioration | DÉF +50, PV +42 |
Les essais moyens sont calculés à partir de la chance de réussite et du bonus ajouté par le jeu après chaque échec. Le coût est par essai : multipliez-le par la moyenne pour prévoir vos Kinah.
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Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu
Gants d'Aed est un objet de type Gants et de qualité Rare dans AION 2, niveau d'objet 35, utilisable dès le niveau 35. Il s'améliore jusqu'à +5 et obtient 2 stats aléatoires en plus de ses stats fixes. Le client global indique 0 moyens de l'obtenir ; chacun figure ci-dessous avec le monstre, donjon, quête ou recette concerné.
Voir aussi
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Gants d'Aed : FAQ
Comment obtenir Gants d'Aed dans AION 2 ?
Gants d'Aed n'est pas lâché par des monstres. Le jeu le distribue via les sources de cette page : boutiques, événements, coffres ou récompenses.
Quelles stats a Gants d'Aed ?
Gants d'Aed a ces stats fixes : DÉF +170, PV +70. Il obtient aussi 2 stats aléatoires.
Quel est le taux d'amélioration de Gants d'Aed ?
L'amélioration de Gants d'Aed est garantie jusqu'à +5. Le palier suivant a 100% de réussite, et chaque échec augmente la chance de l'essai suivant. Maximum : +5.
Peut-on échanger Gants d'Aed ?
Statut d'échange de Gants d'Aed selon les données du jeu : Lié à l'âme.