Gants de DanarRare · Gants · Niv. d'objet 35
- Qualité
- Rare
- Catégorie
- Gants
- Niveau d'objet
- 35
- Niveau requis
- 35
- Amélioration max.
- +5
- Échange
- Lié à l'âme
Stats
Données du jeuChaque Gants de Danar possède les stats fixes ; les stats aléatoires sont tirées de la liste ci-dessous à l'obtention.
- DÉF
- +170
- PV
- +70
Stats aléatoires (2 tirages)
| Statistiques | Plage | Chance de tirage |
|---|---|---|
| DÉF CRIT | +77 – +96 | 6% |
| RÉS aux CRIT | +13 – +22 | 6% |
| Blocage | +7 – +15 | 6% |
| PM | +29 – +40 | 6% |
| PV | +58 – +74 | 6% |
| Régénération naturelle de PM | +6 – +14 | 6% |
| Régénération naturelle des PV | +13 – +22 | 6% |
| CRIT | +9 – +17 | 5% |
| Précision | +13 – +22 | 5% |
| DÉF | +75 – +93 | 5% |
| Esquive | +7 – +15 | 5% |
| DÉF dans le dos | +77 – +96 | 5% |
| DÉF frontale | +77 – +96 | 5% |
| Dextérité | +6 – +14 | 4% |
| Santé | +6 – +14 | 4% |
| Volonté | +6 – +14 | 4% |
| ATQ | +6 – +14 | 4% |
| VIT de combat | +2,9% – +3,4% | 3% |
| RÉS aux altérations d'état | +2% – +2,3% | 3% |
| Coup parfait | +1,4% – +1,6% | 1,2% |
| Restauration | +0,7% – +0,9% | 1,2% |
| Augmentation de la DÉF | +0,9% – +1,1% | 1,2% |
| Perforation blindage | +0,7% – +0,9% | 1,2% |
| RÉS multi-coups | +1,4% – +1,6% | 1,2% |
Emplacements : Pierre de mana ×2 · Pierre sacrée ×0
Taux d'amélioration
Calculateur d'amélioration →Chance de réussite, bonus après échec et coût de chaque palier d'amélioration de Gants de Danar jusqu'à +5.
| Palier | Chance | Bonus par échec | Essais moyens | Coût par essai | Stats au nouveau niveau |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 4 380 Kinah + 175× Pierre d'amélioration | DÉF +10, PV +8 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 6 300 Kinah + 250× Pierre d'amélioration | DÉF +20, PV +16 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 11 500 Kinah + 460× Pierre d'amélioration | DÉF +30, PV +24 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 17 500 Kinah + 700× Pierre d'amélioration | DÉF +40, PV +33 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 24 500 Kinah + 980× Pierre d'amélioration | DÉF +50, PV +42 |
Les essais moyens sont calculés à partir de la chance de réussite et du bonus ajouté par le jeu après chaque échec. Le coût est par essai : multipliez-le par la moyenne pour prévoir vos Kinah.
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| Rare | 35 | |
| Rare | 35 | |
| Rare | 35 |
Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu
Gants de Danar est un objet de type Gants et de qualité Rare dans AION 2, niveau d'objet 35, utilisable dès le niveau 35. Il s'améliore jusqu'à +5 et obtient 2 stats aléatoires en plus de ses stats fixes. Le client global indique 0 moyens de l'obtenir ; chacun figure ci-dessous avec le monstre, donjon, quête ou recette concerné.
Voir aussi
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Gants de Danar : FAQ
Comment obtenir Gants de Danar dans AION 2 ?
Gants de Danar n'est pas lâché par des monstres. Le jeu le distribue via les sources de cette page : boutiques, événements, coffres ou récompenses.
Quelles stats a Gants de Danar ?
Gants de Danar a ces stats fixes : DÉF +170, PV +70. Il obtient aussi 2 stats aléatoires.
Quel est le taux d'amélioration de Gants de Danar ?
L'amélioration de Gants de Danar est garantie jusqu'à +5. Le palier suivant a 100% de réussite, et chaque échec augmente la chance de l'essai suivant. Maximum : +5.
Peut-on échanger Gants de Danar ?
Statut d'échange de Gants de Danar selon les données du jeu : Lié à l'âme.