Gants de conquête
- Qualité
- Unique
- Catégorie
- Gants
- Niveau d'objet
- 51
- Niveau requis
- 45
- Amélioration max.
- +15
- Échange
- Lié à l'âme
Stats
Chaque Gants de conquête possède les stats fixes ; les stats aléatoires sont tirées de la liste ci-dessous à l'obtention.
- DÉF
- +25050 % du meilleur (Gants)
- PV
- +10250 % du meilleur (Gants)
Emplacements : Pierre de mana ×4 · Pierre sacrée ×0
Stats aléatoires (4 tirages)
| Statistiques | Plage | Chance de tirage |
|---|---|---|
| DÉF CRIT | +125 – +151 | 6% |
| RÉS aux CRIT | +22 – +32 | 6% |
| Blocage | +12 – +21 | 6% |
| PM | +47 – +61 | 6% |
| PV | +94 – +115 | 6% |
| Régénération naturelle de PM | +11 – +20 | 6% |
| Régénération naturelle des PV | +22 – +32 | 6% |
| CRIT | +15 – +24 | 5% |
| Précision | +21 – +31 | 5% |
| DÉF | +122 – +147 | 5% |
| Esquive | +12 – +21 | 5% |
| DÉF dans le dos | +125 – +151 | 5% |
| DÉF frontale | +125 – +151 | 5% |
| Dextérité | +10 – +19 | 4% |
| Santé | +10 – +19 | 4% |
| Volonté | +10 – +19 | 4% |
| ATQ | +10 – +19 | 4% |
| VIT de combat | +4,7% – +5,5% | 3% |
| RÉS aux altérations d'état | +3,2% – +3,7% | 3% |
| Coup parfait | +2,2% – +2,6% | 1,2% |
| Restauration | +1,1% – +1,3% | 1,2% |
| Augmentation de la DÉF | +1,5% – +1,8% | 1,2% |
| Perforation blindage | +1,1% – +1,3% | 1,2% |
| RÉS multi-coups | +2,2% – +2,6% | 1,2% |
Options de compétence aléatoires
Lorsque Gants de conquête est lié à l'âme, il obtient une option de compétence pour votre classe. Chaque classe a sa propre liste ; la chance par compétence et le niveau maximal sont indiqués ci-dessous.
Consultez Gants de conquête sans quitter le jeu
Recherchez chaque arme, pièce d'armure, accessoire et matériau avec ses stats, ses stats aléatoires, ses plafonds d'amélioration et où il tombe.
- Recherche et filtres par catégorie, qualité et nom
- Stats, plages des stats aléatoires et plafonds d'amélioration
- Un clic pour le farmer, l'améliorer ou l'ajouter à une liste de fabrication

Taux d'amélioration
Calculateur d'amélioration →Chance de réussite, bonus après échec et coût de chaque palier d'amélioration de Gants de conquête jusqu'à +15.
Gants de conquête de +0 à +10, avec les chances de réussite et le bonus d'échec propres à cet objet.
- Tentatives attendues
- 10
- Kina attendus
- 461 780
- Kina jusqu'à la garantie
- 461 780
Matériaux (attendus) :
18 375× Pierre d'amélioration
| Palier | Chance | Bonus par échec | Essais moyens | Coût par essai | Stats au nouveau niveau |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 6 380 Kinah+ 255× | DÉF +14, PV +12 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 9 300 Kinah+ 370× | DÉF +28, PV +24 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 16 800 Kinah+ 670× | DÉF +42, PV +36 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 25 500 Kinah+ 1 020× | DÉF +56, PV +48 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 35 800 Kinah+ 1 430× | DÉF +70, PV +60 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 47 000 Kinah+ 1 880× | DÉF +85, PV +72 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 60 000 Kinah+ 2 370× | DÉF +100, PV +84 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 73 000 Kinah+ 2 890× | DÉF +115, PV +96 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 87 000 Kinah+ 3 450× | DÉF +130, PV +108 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 101 000 Kinah+ 4 040× | DÉF +145, PV +120 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 180 000 Kinah+ 4 660× | DÉF +160, PV +132 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 266 000 Kinah+ 5 310× | DÉF +175, PV +144 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 430 000 Kinah+ 5 980× | DÉF +190, PV +156 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 670 000 Kinah+ 6 680× | DÉF +205, PV +168 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 930 000 Kinah+ 7 410× | DÉF +220, PV +180 |
Les essais moyens sont calculés à partir de la chance de réussite et du bonus ajouté par le jeu après chaque échec. Le coût est par essai : multipliez-le par la moyenne pour prévoir vos Kinah.
Amélioration du potentiel (4 niveaux)
Calculateur d'amélioration →Chaque palier de potentiel de Gants de conquête réussit à coup sûr. Chaque ligne indique le coût du palier et le bonus de l'objet ensuite, jusqu'à +4.
| Palier | Coût par essai | Bonus au nouveau niveau |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1× | Tolérance aux DGT JcJ +0,5% |
| +1 → +2 | 2× | Tolérance aux DGT JcJ +1% |
| +2 → +3 | 3× | Tolérance aux DGT JcJ +1,5% |
| +3 → +4 | 4× | Tolérance aux DGT JcJ +2% |
Total pour atteindre +4 : 10× Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) (liée) + 400 000× Points d'Abysse.
Décomposition de Gants de conquête
Décomposer Gants de conquête donne les matériaux ci-dessous avec ces chances.
| Nom | Qté | Chance |
|---|---|---|
| 320 | 100% |
Objets similaires
Objets proches du même type, avec leurs statistiques à côté de celles de Gants de conquête : vert = plus élevé, rouge = plus bas.
| Nom | Qualité | Niveau d'objet | DÉF | PV |
|---|---|---|---|---|
| Gants de conquête | Unique | 51 | +250 | +102 |
| Unique | 54 | +265 | +108 | |
| Unique | 46 | +225 | +92 | |
| Unique | 56 | +274 | +112 | |
| Unique | 46 | +225 | +92 | |
| Unique | 46 | +225 | +92 | |
| Unique | 46 | +225 | +92 | |
| Épique | 45 | +220 | +90 | |
| Épique | 45 | +220 | +90 |
Meilleur Gants à chaque niveau
Le Gants de plus haut niveau d'objet équipable à chaque niveau requis, pour voir votre prochain objectif.
Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Mis à jour pour le patch du 4 nov. 2026. Comment nous lisons les fichiers du jeu
Gants de conquête est un Gants Unique d’AION 2 de niveau d’objet 51, utilisable dès le niveau de personnage 45. Il peut être amélioré jusqu’à +15 et obtient 4 statistiques aléatoires en plus de ses statistiques fixes. Les données du client mondial n’indiquent ni butin, ni donjon, ni quête, ni boutique, ni recette pour lui : cette page présente donc ses statistiques et améliorations.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
Gants de conquête : FAQ
Comment obtenir Gants de conquête dans AION 2 ?
Les données du client mondial n’indiquent ni butin de monstre, ni donjon, ni quête, ni boutique, ni coffre, ni recette pour Gants de conquête. Nous ajouterons sa source ici dès que les données du jeu en mentionneront une.
Quelles compétences Gants de conquête peut-il obtenir ?
Gants de conquête obtient une option de compétence aléatoire tirée d'une liste propre à chaque classe. Pour Clerc, elle compte 10 compétences comme Faveur chaleureuse, Grâce des Seigneurs Empyréens et Voile d'immortalité, jusqu'au niveau 1.
Jusqu'où peut aller Gants de conquête avec l'amélioration du potentiel ?
Gants de conquête a 4 niveaux de potentiel. À +4, il confère Tolérance aux DGT JcJ +2% ; l'atteindre coûte 10× Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) (liée) + 400 000× Points d'Abysse au total.
Quelles stats a Gants de conquête ?
Gants de conquête a ces stats fixes : DÉF +250, PV +102. Il obtient aussi 4 stats aléatoires.
Quel est le taux d'amélioration de Gants de conquête ?
L'amélioration de Gants de conquête est garantie jusqu'à +10. Le palier suivant a 65% de réussite, et chaque échec augmente la chance de l'essai suivant. Maximum : +15.
Peut-on échanger Gants de conquête ?
Statut d'échange de Gants de conquête dans les données du jeu : Lié à l'âme. Les marchands le rachètent 1 602 kinah.