Carte de Altgard

Carte de AltgardAsmodiens · Niv. 1–51

Asmodiens

Altgard est une région Asmodiens d'AION 2 pour les niveaux 1–51. La carte interactive ci-dessous reprend la carte du monde du jeu et montre chaque lieu que le client global place ici. Ses 560 traces empyréennes et 59 cubes cachés se cochent sur la carte au fil de vos trouvailles, et votre progression se synchronise avec votre compte MetaBot.

Zones (terrain + village)
52 + 48
Niveau
1–51
Monstres
383
Trace empyréenne
560
Kibélisque
61
Cube caché
59

Carte interactive de Altgard

Données du jeu

Cliquez sur un point pour ses détails et pour le marquer comme trouvé ; la recherche vous amène à un lieu, un monstre ou un PNJ. Chaque vue et sélection est un lien partageable.

Chargement de la carte…

Explorer Altgard par catégorie

Chaque type de lieu de Altgard a sa propre page, avec un tableau complet et une carte réglée sur ce calque.

Zones de Altgard

Toutes les zones de terrain et villages de Altgard, par niveau. Chacun renvoie vers ses monstres, sa récolte et ses points d'intérêt.

ZoneTypeNiveauMonstres
AltgardTerrain——
Autel de la TerreTerrain——
Autel du VentTerrain——
Avant-poste d'AndshaTerrain——
Base de Surveillance d'AmurataTerrain——
Camp de la Tour de GuetTerrain——
Campement des Voleurs de DetlefTerrain——
Caserne de MuqakaTerrain——
Cellule de DétentionTerrain——
Entrée des Racines de l'Arbre SacréTerrain——
Piste mystérieuseTerrain——
Poste de Surveillance de LatrimaTerrain——
Poste Temporaire du Clan des LamesTerrain——
Repaire de GranachTerrain——
Ruines de la Halte des BûcheronsTerrain——
Sanctuaire de ZikelTerrain——
Antre des Pilleurs de TombesTerrain1–132
Autel de l'EauTerrain11
Autel du FeuTerrain1–272
Campement des Maraudeurs de la ForêtTerrain11
Canyon de CalderonTerrain1–139
Cimetière sans NomTerrain1–4523
Colline de l'AcharnementTerrain1–3312
Colline SilencieuseTerrain1–1813
Collines de TraneinTerrain1–2016
CrypteTerrain1–132
DranactusTerrain1–4527
Est des Collines de GribadeTerrain1–4529
Étang de TraneinTerrain1–2011
Forêt de MoslanTerrain1–4523
Forêt de PurificationTerrain1–4532
Île des EspritsTerrain1–4826
Pont de MuninTerrain1–203
Poste de Surveillance du SanctuaireTerrain1–4526
Rivière MahindelTerrain1–407
Ruines du Forestier CorrompuTerrain11
Site de Crash du DredgionTerrain1–4514
Sud des Collines de GribadeTerrain1–409
Territoire Occupé des Voleurs de RubekTerrain11
UruthumheimTerrain1–4525
Vigies Périphériques du SanctuaireTerrain1–183
Poste de la Légion de FlaukeTerrain333
Ruines de BasfeltTerrain33–4832
Ruines de la Base de la LégionTerrain34–455
Gisement de FafniteTerrain35–4820
Ouest des Collines de GribadeTerrain37–4513
Lac d'IdunTerrain405
Poste de l'Unité d'Extermination de BarataTerrain404
Village des Griffes NoiresTerrain41–4517
Forteresse de LagtaTerrain43–488
Esplanade de l'ImpetusiumTerrain44–4514
Île de l'ImmortalitéTerrain49–5126
Atelier du Marteau d'AcierVillage——
Avant-poste du CanyonVillage——
Base du Marteau d'AcierVillage——
Brèche EffondréeVillage——
Campement AbandonnéVillage——
Campement BoueuxVillage——
Campement des Pilleurs de TombesVillage——
Cascade de BasfeltVillage——
Comptoir des ConfinsVillage——
Comptoir Provisoire du Marteau d'AcierVillage——
Demeure du GuideVillage——
Échoppe ShulackVillage——
Grotte de l'IntersticeVillage——
Hall de l'Honneur EffondréVillage——
Hall de l'OmbreVillage——
Halte d'ÉlimVillage——
Lieu de Rendez-vous SecretVillage——
Ombre d'OdarVillage——
Refuge de la ForêtVillage——
Refuge TemporaireVillage——
Ruines BriséesVillage——
Siège des Marchands du Marteau d'AcierVillage——
Source de la régénérationVillage——
Tente du VeilleurVillage——
Tombeau de ZemurruVillage——
Assemblée des NornirsVillage1–262
Base d'Investigation TemporaireVillage11
Campement CreionVillage11
Campement de QuairerkVillage1–133
Campement des Gardiens du CimetièreVillage11
Caverne du RepliVillage11
Crématorium AbandonnéVillage11
Décharge du SanctuaireVillage1–192
Halte du GuideVillage11
Poste de Contrôle de GalorikVillage1–102
Refuge des CrocsVillage1–182
Refuge du Vent GlacéVillage11
Rocher de l'ÉclaireurVillage11
Ruines de MinushaVillage11
Site de Ruines à l'AbandonVillage11
Souche FanéeVillage11
Statue de Daeva VictorieuxVillage11
Tentes des Ouvriers du NordVillage1–322
Tentes des Ouvriers du SudVillage1–322
Village des FugitifsVillage1–116
Falaise MahindelVillage342
Refuge d'AmuntaVillage401
Sous-sol de KumricaVillage41–422

Les zones de Altgard en un coup d'œil

Données du jeu

Ce que le jeu dit de 30 zones de Altgard, cité depuis le client.

ZoneDescription en jeu
Base de Surveillance d'AmurataBase Balaur établie pour surveiller les environs du Village des Griffes Noires. Amurata, capitaine des vigies, surveille et opprime les Maus depuis cet endroit, et sous prétexte de protéger la tribu Mau, collecte et entrepose en guise de tribut les…
Avant-poste d'AndshaPoste où stationnent les Balaurs du Bataillon de Lagta. Il a été établi pour soutenir les recherches des Balaurs sur la destruction de la Barrière de sang dans l'Esplanade de l'Impetusium. Ils attaquent sans distinction tous ceux qui s'approchent de…
Poste Temporaire du Clan des LamesPoste des vestiges du Clan des Lames dans la Forêt de Moslan. Ils recherchent d'éventuels Nornirs survivants. Selon la rumeur, il y aurait quelque part dans le poste un coffre au trésor contenant les richesses extorquées aux Nornirs.
Campement des Voleurs de DetlefGroupe de voleurs établi à l'Ouest des Collines de Gribade. À l'origine, ils pillaient les réfugiés des environs, mais ils collaborent maintenant avec le Clan des Lames. Ils attaquent principalement les étrangers suspects de passage et les livrent au Clan des…
Repaire de GranachRepaire des contrebandiers établi à l'Est des Collines de Gribade. Leur chef, Granach, était autrefois employé par les Shulacks des Marchands du Marteau d'Acier, mais il est aujourd'hui recherché pour avoir déclenché une rébellion avant de s'enfuir. Ils…
Poste de Surveillance de LatrimaPoste de l'Unité d'élite des Balaurs chargée de surveiller et de patrouiller à Dranactus. Ils surveillent Dranactus et supervisent la récolte de Drana. C'est une base stratégique majeure des Balaurs, capable de regrouper instantanément ses effectifs grâce au…
Ruines de la Halte des BûcheronsÀ l'origine, c'était une petite halte pour les bûcherons de la Forêt de Moslan. Après l'incendie de la Forêt de Moslan, une bande de voleurs s'est installée dans la halte abandonnée. Les voleurs chassent les créatures de la forêt et pillent les réfugiés de…
Caserne de MuqakaCaserne où réside Muqaka le chef du Village des Griffes Noires. Tous les documents importants, tels que les registres de production et de transaction de Fafnite, y sont conservés.
Colline de l'AcharnementColline où eut lieu un affrontement de grande ampleur entre les Daevas qui résistaient à Altgard et les Balaurs. Aujourd'hui, elle est devenue une prairie paisible où les animaux errent sans crainte.
Canyon de CalderonCanyon du Nord d'Altgard. Divers minéraux et grottes se trouvent le long du canyon vers le nord.
Ruines du Forestier CorrompuRepaire où vivaient autrefois les Nornirs qui protégeaient la forêt. Suite à l'attaque du Clan des Lames, tous les Nornirs qui y résidaient ont eu leur âme arrachée. Depuis, ce repaire en ruines est envahi par la rancune de ceux qui ont perdu la raison et sont…
DranactusTerre où le Drana est cultivé en masse pour l'approvisionnement en nourriture des Balaurs d'Altgard. Cette terre contaminée et rougie, recouverte de Drana, est remplie de Balaurs et de ceux asservis à leur service.
Site de Crash du DredgionSecteur où le Dredgion de la Légion de Fafnir s'est écrasé après avoir été impliqué dans un incident avec une faille de l'Abysse. Le sol environnant a été gravement contaminé par les effluents qui se sont échappés de l'appareil écrasé.
Est des Collines de GribadePartie supérieure de l'Est des Collines de Gribade. C'est une terre aride où ne poussent que quelques petites herbes éparses. L'équipe de reconnaissance des Griffes Noires, envoyée pour capturer les forces d'Amunta et de l'Ordre de l'Aube, y a établi un…
Campement des Maraudeurs de la ForêtRepaire des Maraudeurs cachés dans la Forêt de Purification. Ils haïssent particulièrement les Karas. Ils pillent sans distinction les habitants de la forêt, qu'ils soient Karas ou Nornirs.
Antre des Pilleurs de TombesRepaire de pilleurs Daevas fascinés par les reliques du tombeau. Ils ont établi leur site près du cimetière et y font régner la terreur. Ils sont notoires, même parmi les autres pilleurs.
Rivière MahindelGrand cours d'eau qui sépare les régions nord et sud d'Altgard. Après l'effondrement de l'Aion, le bassin de la rivière s'est considérablement élargi.
Forêt de MoslanZone forestière entre la Forteresse d'Altgard et la Scierie de Basfelt. Autrefois une forêt luxuriante protégées par les Élims, la forêt a été récemment détruite et incendiée lors de l'attaque du Clan des Lames de Sang.
Pont de MuninPont qui relie le nord d'Altgard à la Forêt de Moslan. Les Nornirs l'ont nommé en hommage à leur mentor, Munin.
Cimetière sans NomCimetière où reposent les morts tombés lors de la guerre contre les Balaurs. Le nombre de victimes étant élevé, de nombreuses tombes n'ont même pas de stèle. Des âmes de Daevas incapables de rejoindre le flux d'Od errent dans le cimetière.
Forêt de PurificationForêt mystérieuse protégée par le pouvoir de l'immense Arbre Sacré Grisilla. Alors que Grisilla s'affaiblit, contaminé par le Sang toxique de Fafnir, la forêt entière perd progressivement son pouvoir de purification.
Territoire Occupé des Voleurs de RubekBase des voleurs établie dans le Canyon de Calderon. Ils ont étendu leur influence grâce à l'usage d'explosifs illégaux. Ils pillent sans distinction tous les humains et Shugos qu'ils croisent sur leur chemin.
Poste de Surveillance du SanctuaireLieu où se trouvait autrefois le principal bastion des Archons de la Destruction, centré autour du Sanctuaire de Zikel. Une fois la zone prise par les Balaurs, elle servit de base de combat pour leurs troupes. Désormais, après l'écrasement de la résistance des…
Vigies Périphériques du SanctuairePoste des Balaurs situé à la périphérie du Poste de surveillance du Sanctuaire. Bien qu'il soit déguisé en simple poste, il s'agit en réalité d'un site d'essai pour les Draconutes modifiés. De violents Draconutes échappant au contrôle des Drakans y stationnent…
Colline SilencieuseColline située entre le Cimetière sans Nom et le Poste de Surveillance du Sanctuaire.
Sud des Collines de GribadeZone située entre l'est et l'ouest des Collines de Gribade, au sud du Lac d'Idun. Un chemin mène au Tombeau de Zemurru, mais il n'est pas entretenu.
Collines de TraneinCollines paisibles aux confins du Poste de Surveillance du Sanctuaire.
Étang de TraneinPetit étang situé dans les Collines de Tranein.
UruthumheimLieu érigé pour commémorer la victoire d'Uruthum, un Daeva qui, durant la Guerre Millénaire, abattit le gigantesque drake Minusha avec onze autres compagnons. Endommagé par le passage du temps, seuls quelques vestiges subsistent aujourd'hui.
Ruines de BasfeltAutrefois un village où se rassemblaient bûcherons et chasseurs, ses habitants ont pour la plupart été anéantis sous les attaques des Balaurs, et il est désormais recouvert d'une végétation luxuriante. Les zones ayant subi les bombardements Balaurs les plus…

Entrées de donjon

Les 61 donjons dont l'entrée se trouve à Altgard, avec leur zone.

NomZone
Salle Commémorative AbandonnéeUruthumheim
Antre des EscrocsSite de Crash du Dredgion
Tombeau de l'AbandonnéCimetière sans Nom
Grotte des DratonasSite de Crash du Dredgion
Demeure du PrédateurForêt de Purification
Fosse du CrépusculeCanyon de Calderon
Ruines DisparuesCimetière sans Nom
Habitat des Plantes ToxiquesCimetière sans Nom
Nid de ValkaSite de Crash du Dredgion
Vieux CimetièreCimetière sans Nom
Demeure du Chasseur de trésorsSite de Crash du Dredgion
Prison Abandonnée d'ArchonForêt de Moslan
Réserve de FafnitePoste de Surveillance du Sanctuaire
Terrier des InsectesRuines de Basfelt
Salle de Pénitence EnsanglantéeForêt de Moslan
Prison de l'OubliForêt de Moslan
Poste Temporaire du VeilleurCanyon de Calderon
Piège du Dragon BleuPoste de Surveillance du Sanctuaire
Grotte du Filon CachéCimetière sans Nom
Tombeau du DevinForêt de Moslan
Antre HurlantForêt de Moslan
Ossuaire des NoblesCimetière sans Nom
Grotte des ContrebandiersCanyon de Calderon
Camp de Détention d'HomishPoste de Surveillance du Sanctuaire
Grotte de KumbahumVillage des Griffes Noires
Grotte des SacrifiésForêt de Moslan
Dépôt de DranaDranactus
Site des Ruines du Grand PrêtreDranactus
Repaire FerméUruthumheim
Grotte de la PanacéeColline de l'Acharnement
Habitat des FungiesEst des Collines de Gribade
Archives de la SagesseRuines de Basfelt
Salle des Archives DétruiteForêt de Purification
Grotte des Racines SombresDranactus
Grotte InstableForêt de Purification
Base de LamnahForêt de Purification
Fosse DistordueDranactus
Fissure de la FailleColline de l'Acharnement
Autel des ÉcaillesOuest des Collines de Gribade
Archives de PrémonitionForêt de Moslan
Antre des Ouvriers SkurvsDranactus
Point de ralliement des DratonasRuines de Basfelt
Havre du ReposVillage des Griffes Noires
Dernier HavreColline de l'Acharnement
Grotte Souterraine des AdorateursUruthumheim
Antre des FanatiquesPoste de Surveillance du Sanctuaire
Grotte des AraignéesGisement de Fafnite
Grotte VideOuest des Collines de Gribade
Crevasse Rocheuse SolitaireOuest des Collines de Gribade
Grotte RocheuseEst des Collines de Gribade
Antre des ExilésVillage des Griffes Noires
Entrepôt des Trésors du PirateLac d'Idun
Grotte des ShulacksOuest des Collines de Gribade
Armurerie des Archons de DestructionEst des Collines de Gribade
Grotte de l'AscèteEsplanade de l'Impetusium
Entrepôt de Fafnite de LagtaForteresse de Lagta
Halte des GuerriersEsplanade de l'Impetusium
Élevage des TaygasVillage des Griffes Noires
Archives de PatienceRuines de Basfelt
Antre des Pillards d'OdyliumEst des Collines de Gribade
Ruines de la Cité Ancienne de RoahAltgard

Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu

Altgard compte 52 zones de terrain et 48 villages. Le client global y place 383 monstres différents, 61 Kibélisques pour voyager, 1803 points de récolte et 61 entrées de donjon. Chaque zone a sa page, tout comme chaque type de lieu, avec un tableau complet.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Altgard : FAQ

Quel niveau pour Altgard ?

Altgard couvre les niveaux 1–51, par exemple Antre des Pilleurs de Tombes (1–13), Autel de l'Eau (1) et Autel du Feu (1–27). Le tableau des zones indique chaque niveau.

Où sont les traces empyréennes de Altgard ?

Altgard compte 560 traces empyréennes. Activez leur calque ou l'itinéraire de collecte pour toutes les voir ; la page des traces de Altgard les liste par zone.

Où sont les cubes cachés de Altgard ?

Altgard compte 59 cubes cachés. Chacun apparaît à l'un de plusieurs emplacements possibles ; activez leur calque sur la carte pour tous les voir, ou ouvrez la page des cubes cachés.

Quels monstres nommés trouve-t-on à Altgard ?

Altgard compte 24 monstres nommés à apparition fixe, dont Newbold le Profanateur, Axios l'Archon des âmes égarées, Linx le Chef des opérations spéciales et Aed le guerrier noir.

Quels donjons peut-on rejoindre depuis Altgard ?

Les entrées de Altgard mènent à Salle Commémorative Abandonnée, Antre des Escrocs, Tombeau de l'Abandonné, Grotte des Dratonas et Demeure du Prédateur. Le tableau indique la zone de chaque entrée.

Où sont les marchands à Altgard ?

Altgard compte 52 PNJ marchands, à Cascade de Basfelt, Campement des Pilleurs de Tombes, Échoppe Shulack et Grotte de l'Interstice. Le tableau des services liste tous les PNJ de service par zone.

Combien de quêtes y a-t-il à Altgard ?

307 quêtes se déroulent à Altgard : 86 Parchemin de devoir, 80 Épisodes, 73 Devoir et 62 Régions. Le tableau des quêtes donne des exemples de chaque type.