
Luxvs Vi
Lux vs Vi est un matchup a very close dans LoL patch 26.14. Lux gagne avec un 50.0% de winrate (+0.0%) contre Vi basé sur 8 parties. Lux wins the early laning phase while Vi scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Lux pour le matchup Lux vs Vi.
Analyse du matchup de Lux
Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Lux contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.
Qui gagne le matchup Lux vs Vi ?

Résumé de l'affrontement Lux vs Vi
L'affrontement Lux vs Vi est essentiellement un affrontement à pile ou face dans le jeu classé de League of Legends. Sur la base de 8 parties récentes analysées, Lux gagne avec un taux de victoire de 50.0% contre 50.0% pour Vi, donnant à Lux un avantage de 0.0 points de pourcentage. Les dynamiques de phase de jeu jouent un rôle critique ici : Lux contrôle la phase de lane précoce, mais Vi monte en puissance à mesure que la partie s'allonge. L'affrontement change dramatiquement selon la durée de la partie — Lux doit presser les avantages avant que Vi atteigne ses pics de puissance, tandis que Vi doit se concentrer sur le farm sécurisé et atteindre les seuils d'objets clés. L'écart statistique le plus significatif est dans sustain, où Vi mène de 515 HP/min — une différence qui influence fortement le résultat des échanges et des escarmouches. Lux a un avantage statistique, mais la marge est assez proche pour que respecter les forces de Vi soit important. Échangez quand les temps de recharge sont favorables, suivez le jungler ennemi, et construisez vers vos pics d'objets les plus forts pour convertir le léger avantage en une avance décisive. Comprendre ces dynamiques d'affrontement est essentiel pour les décisions de sélection de champion et la stratégie en jeu face à cet adversaire de lane.
Analyse de la phase de lane Lux vs Vi
Lux est favorisé pendant la phase de lane contre Vi, gagnant 3 des 5 catégories statistiques clés. Lux a des avantages en farm, dégâts et contrôle de foule, le rendant le meilleur laneur dans cet affrontement.
Best Lux Build Against Vi
Chaussures de lanceur de sorts est le choix de bottes optimal contre Vi, fournissant la mobilité et les statistiques dont Lux a le plus besoin dans cet affrontement. Les objets principaux les plus performants pour Lux contre Vi sont Onde orageuse, Flamme-ombre et Malfaisance. Cette combinaison donne à Lux un équilibre efficace de dégâts, survie et utilité pour l'affrontement. Des ajustements peuvent être nécessaires selon les compositions d'équipe et l'état de la partie, mais cette build fournit la fondation la plus solide pour l'affrontement Lux vs Vi.
Early Game vs Late Game
Lux domine le début de partie (15 premières minutes) avec un impressionnant taux de victoire de 66.7% — une avance de 33.3 points de pourcentage sur Vi. Ce début de partie déséquilibré signifie que Lux peut dicter le rythme de la lane dès le niveau 1, contrôlant les échanges, l'état des vagues et la priorité rivière.
Vi est de loin supérieur en fin de partie (25+ minutes), affichant un taux de victoire de 60.0% — 20.0 points au-dessus de Lux. Les parties prolongées favorisent fortement Vi, dont le kit et le scaling en font une force dominante dans les combats d'équipe et le contrôle des objectifs.
Cet affrontement présente un changement de pouvoir dramatique : Lux doit presser agressivement son avantage précoce et clore la partie avant que Vi atteigne ses seuils de scaling. Si Vi survit à la phase de lane sans être trop en retard, l'affrontement bascule en sa faveur. Le contrôle du Dragon et du Héraut de la Faille est crucial — l'équipe qui sécurise les objectifs précoces peut snowball ou gagner du temps pour scaler.
Best Lux Runes Against Vi
La combinaison Sorcellerie principal avec Domination secondaire aide Lux à maximiser son potentiel dans cet affrontement très disputé, fournissant le bon mélange d'outils offensifs et défensifs pour surpasser Vi.
Données de matchup de Lux pour le patch 26.14 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Lux contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Lux, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.
Adversaire | Taux de victoire | Parties | CS/min | Dégâts/min | Or/partie | TV Debut | TV Fin |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 46.84% | 711 | 2.3 | 724 | 9,900 | 48.5% | 45.9% | |
| 50.71% | 353 | 2.4 | 732 | 9,986 | 52.2% | 49.8% | |
| 50.00% | 302 | 2.1 | 697 | 9,487 | 59.0% | 43.9% | |
| 52.57% | 272 | 2.0 | 711 | 9,925 | 54.6% | 51.6% | |
| 53.06% | 245 | 2.2 | 751 | 10,188 | 57.3% | 50.6% | |
| 53.45% | 232 | 2.5 | 731 | 10,032 | 55.7% | 52.1% | |
| 51.53% | 229 | 2.2 | 688 | 10,661 | 50.7% | 51.9% | |
| 61.14% | 229 | 3.6 | 757 | 10,138 | 60.5% | 61.5% | |
| 46.63% | 208 | 2.0 | 691 | 9,122 | 54.2% | 41.6% | |
| 46.81% | 188 | 5.6 | 929 | 11,183 | 57.4% | 40.8% | |
| 42.25% | 187 | 3.5 | 787 | 10,858 | 38.1% | 44.4% | |
| 47.85% | 186 | 2.9 | 798 | 10,097 | 46.4% | 48.7% | |
| 50.28% | 177 | 6.0 | 936 | 11,945 | 50.0% | 50.4% | |
| 48.02% | 177 | 2.1 | 699 | 9,938 | 49.2% | 47.4% | |
| 52.57% | 175 | 2.8 | 719 | 10,509 | 53.3% | 52.2% | |
| 59.26% | 162 | 2.6 | 795 | 10,456 | 60.0% | 58.9% | |
| 46.20% | 158 | 2.4 | 716 | 10,342 | 58.8% | 40.2% | |
| 46.41% | 153 | 2.2 | 662 | 9,107 | 55.4% | 39.8% | |
| 49.01% | 151 | 5.8 | 839 | 10,744 | 49.2% | 48.8% | |
| 50.70% | 142 | 6.1 | 829 | 10,934 | 52.8% | 49.4% | |
| 45.99% | 137 | 2.1 | 648 | 9,242 | 50.9% | 42.3% | |
| 45.59% | 136 | 6.4 | 830 | 10,967 | 49.2% | 42.7% | |
| 51.11% | 135 | 5.2 | 864 | 10,711 | 54.7% | 48.8% | |
| 54.96% | 131 | 2.2 | 684 | 9,113 | 57.1% | 53.3% | |
| 48.46% | 130 | 2.1 | 773 | 9,547 | 62.8% | 39.2% | |
| 47.50% | 120 | 2.0 | 704 | 8,927 | 47.4% | 47.6% | |
| 52.14% | 117 | 2.1 | 594 | 9,445 | 57.1% | 47.5% | |
| 51.33% | 113 | 2.0 | 654 | 9,400 | 59.0% | 47.3% | |
| 55.45% | 110 | 6.1 | 783 | 10,908 | 53.7% | 56.5% | |
| 51.85% | 108 | 6.0 | 1,005 | 10,928 | 60.0% | 46.0% | |
| 53.27% | 107 | 4.4 | 761 | 10,733 | 66.7% | 45.6% | |
| 58.65% | 104 | 6.1 | 855 | 11,665 | 60.5% | 57.4% | |
| 49.02% | 102 | 2.6 | 711 | 10,301 | 48.5% | 49.3% | |
| 50.51% | 99 | 2.1 | 732 | 9,235 | 52.3% | 49.1% | |
| 42.11% | 95 | 6.0 | 797 | 10,268 | 50.0% | 35.9% | |
| 48.35% | 91 | 6.2 | 906 | 11,708 | 48.7% | 48.1% | |
| 53.41% | 88 | 6.0 | 914 | 10,827 | 45.5% | 58.2% | |
| 49.43% | 87 | 4.5 | 799 | 11,445 | 50.0% | 49.1% | |
| 68.24% | 85 | 6.2 | 918 | 12,168 | 77.8% | 61.2% | |
| 51.22% | 82 | 6.6 | 909 | 10,479 | 54.0% | 48.9% | |
| 54.32% | 81 | 2.1 | 690 | 8,999 | 48.6% | 58.7% | |
| 52.50% | 80 | 5.5 | 863 | 12,122 | 42.3% | 57.4% | |
| 45.00% | 80 | 2.0 | 798 | 10,515 | 45.5% | 44.8% | |
| 51.95% | 77 | 2.2 | 716 | 10,192 | 67.7% | 41.3% | |
| 46.05% | 76 | 2.0 | 712 | 9,567 | 50.0% | 43.2% | |
| 48.00% | 75 | 5.7 | 791 | 10,783 | 41.9% | 52.3% | |
| 45.21% | 73 | 5.5 | 822 | 11,755 | 39.1% | 48.0% | |
| 45.71% | 70 | 4.2 | 815 | 11,748 | 52.6% | 43.1% | |
| 47.14% | 70 | 6.1 | 877 | 11,768 | 52.4% | 44.9% | |
| 46.38% | 69 | 2.1 | 671 | 9,559 | 34.5% | 55.0% | |
| 41.18% | 68 | 2.7 | 720 | 9,597 | 55.6% | 31.7% | |
| 46.27% | 67 | 2.2 | 723 | 9,781 | 35.0% | 51.1% | |
| 43.08% | 65 | 5.8 | 906 | 12,556 | 28.6% | 47.1% | |
| 53.13% | 64 | 2.2 | 715 | 9,814 | 61.5% | 47.4% | |
| 58.33% | 60 | 5.7 | 864 | 11,414 | 54.2% | 61.1% | |
| 38.98% | 59 | 2.0 | 626 | 8,628 | 50.0% | 30.3% | |
| 39.29% | 56 | 2.1 | 732 | 10,045 | 47.6% | 34.3% | |
| 56.60% | 53 | 6.5 | 942 | 11,509 | 45.8% | 65.5% | |
| 45.10% | 51 | 6.5 | 838 | 10,653 | 45.5% | 44.8% | |
| 62.00% | 50 | 5.9 | 867 | 11,064 | 52.9% | 66.7% | |
| 48.00% | 50 | 6.1 | 1,002 | 12,234 | 47.4% | 48.4% | |
| 46.94% | 49 | 3.9 | 816 | 11,410 | 42.1% | 50.0% | |
| 56.25% | 48 | 5.6 | 798 | 10,031 | 58.3% | 54.2% | |
| 60.87% | 46 | 5.3 | 910 | 10,427 | 63.2% | 59.3% | |
| 69.57% | 46 | 6.1 | 841 | 12,755 | 64.3% | 71.9% | |
| 60.47% | 43 | 3.5 | 764 | 11,382 | 75.0% | 54.8% | |
| 51.16% | 43 | 5.5 | 795 | 10,700 | 64.3% | 44.8% | |
| 53.49% | 43 | 5.8 | 908 | 10,860 | 58.8% | 50.0% | |
| 55.81% | 43 | 6.2 | 898 | 11,557 | 63.6% | 47.6% | |
| 27.50% | 40 | 5.6 | 867 | 11,169 | 41.7% | 21.4% | |
| 58.97% | 39 | 2.2 | 814 | 8,613 | 61.9% | 55.6% | |
| 46.15% | 39 | 5.6 | 837 | 9,696 | 52.6% | 40.0% | |
| 48.72% | 39 | 5.9 | 912 | 12,250 | 75.0% | 37.0% | |
| 50.00% | 38 | 4.2 | 822 | 11,763 | 57.1% | 48.4% | |
| 47.37% | 38 | 2.2 | 734 | 9,400 | 40.0% | 52.2% | |
| 37.14% | 35 | 6.5 | 808 | 12,158 | 50.0% | 28.6% | |
| 38.24% | 34 | 6.3 | 878 | 10,681 | 33.3% | 46.1% | |
| 45.45% | 33 | 6.6 | 973 | 12,622 | 45.5% | 45.5% | |
| 40.00% | 30 | 5.7 | 859 | 10,385 | 50.0% | 31.3% | |
| 56.67% | 30 | 6.5 | 1,060 | 12,933 | 58.3% | 55.6% | |
| 41.38% | 29 | 6.4 | 990 | 12,525 | 75.0% | 28.6% | |
| 64.29% | 28 | 6.3 | 832 | 10,301 | 61.5% | 66.7% | |
| 57.14% | 28 | 6.2 | 927 | 12,311 | 50.0% | 61.1% | |
| 55.56% | 27 | 2.2 | 649 | 10,118 | 55.6% | 55.6% | |
| 52.00% | 25 | 2.1 | 756 | 9,622 | 55.6% | 50.0% | |
| 45.83% | 24 | 6.1 | 950 | 12,490 | 50.0% | 44.4% | |
| 47.83% | 23 | 7.2 | 959 | 12,652 | 50.0% | 46.7% | |
| 26.09% | 23 | 1.8 | 710 | 10,293 | 44.4% | 14.3% | |
| 60.87% | 23 | 6.9 | 869 | 11,107 | 62.5% | 57.1% | |
| 43.48% | 23 | 6.1 | 971 | 11,242 | 60.0% | 30.8% | |
| 59.09% | 22 | 5.8 | 935 | 11,828 | 50.0% | 64.3% | |
| 54.55% | 22 | 4.7 | 878 | 11,429 | 44.4% | 61.5% | |
| 57.89% | 19 | 6.8 | 930 | 11,841 | 50.0% | 61.5% | |
| 36.84% | 19 | 4.8 | 854 | 10,652 | 33.3% | 40.0% | |
| 38.89% | 18 | 4.7 | 763 | 10,673 | 28.6% | 45.5% | |
| 52.94% | 17 | 5.6 | 824 | 11,169 | 80.0% | 41.7% | |
| 82.35% | 17 | 3.9 | 792 | 10,297 | 88.9% | 75.0% | |
| 56.25% | 16 | 6.5 | 912 | 11,291 | 50.0% | 62.5% | |
| 37.50% | 16 | 2.5 | 785 | 10,289 | 14.3% | 55.6% | |
| 46.15% | 13 | 5.4 | 729 | 8,693 | 42.9% | 50.0% | |
| 69.23% | 13 | 6.7 | 973 | 12,004 | 60.0% | 75.0% | |
| 58.33% | 12 | 4.9 | 851 | 10,530 | 60.0% | 57.1% | |
| 75.00% | 12 | 5.2 | 716 | 9,598 | 100.0% | 57.1% | |
| 41.67% | 12 | 3.8 | 978 | 11,303 | 0.0% | 50.0% | |
| 58.33% | 12 | 6.3 | 842 | 10,286 | 50.0% | 62.5% | |
| 72.73% | 11 | 6.3 | 958 | 10,061 | 85.7% | 50.0% | |
| 60.00% | 10 | 4.5 | 940 | 13,984 | 50.0% | 62.5% | |
| 60.00% | 10 | 4.2 | 632 | 8,357 | 66.7% | 50.0% | |
| 50.00% | 10 | 3.6 | 817 | 10,883 | 50.0% | 50.0% | |
| 60.00% | 10 | 5.6 | 1,191 | 13,988 | 50.0% | 62.5% | |
| 33.33% | 9 | 4.2 | 1,001 | 13,562 | 50.0% | 28.6% | |
| 55.56% | 9 | 6.0 | 871 | 9,821 | 40.0% | 75.0% | |
| 62.50% | 8 | 3.7 | 788 | 12,458 | 50.0% | 66.7% | |
| 50.00% | 8 | 4.3 | 825 | 10,285 | 66.7% | 40.0% | |
| 50.00% | 8 | 4.0 | 721 | 11,645 | 0.0% | 57.1% | |
| 62.50% | 8 | 2.4 | 754 | 12,421 | 0.0% | 83.3% | |
| 75.00% | 8 | 4.4 | 974 | 9,994 | 100.0% | 50.0% | |
| 42.86% | 7 | 5.8 | 883 | 8,313 | 75.0% | 0.0% | |
| 42.86% | 7 | 6.2 | 966 | 13,221 | 0.0% | 60.0% | |
| 57.14% | 7 | 2.8 | 767 | 8,807 | 66.7% | 0.0% | |
| 42.86% | 7 | 6.8 | 717 | 12,998 | 66.7% | 25.0% | |
| 71.43% | 7 | 3.8 | 948 | 13,506 | 100.0% | 66.7% | |
| 57.14% | 7 | 4.4 | 807 | 10,356 | 33.3% | 75.0% | |
| 57.14% | 7 | 6.5 | 959 | 11,454 | 66.7% | 50.0% | |
| 42.86% | 7 | 4.9 | 1,002 | 8,848 | 0.0% | 60.0% | |
| 33.33% | 6 | 3.7 | 525 | 7,857 | 25.0% | 50.0% | |
| 33.33% | 6 | 4.8 | 737 | 11,645 | 0.0% | 50.0% | |
| 16.67% | 6 | 6.3 | 841 | 11,915 | 0.0% | 33.3% | |
| 50.00% | 6 | 5.5 | 736 | 10,268 | 100.0% | 25.0% | |
| 50.00% | 6 | 2.0 | 703 | 8,162 | 25.0% | 100.0% | |
| 50.00% | 6 | 4.6 | 769 | 13,157 | 0.0% | 60.0% | |
| 60.00% | 5 | 3.5 | 1,018 | 10,809 | 66.7% | 50.0% | |
| 40.00% | 5 | 6.5 | 652 | 10,747 | 50.0% | 33.3% | |
| 100.00% | 5 | 3.2 | 760 | 9,537 | 100.0% | 100.0% | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Lux vs Vi - Questions Fréquentes
Comment Lux se comporte contre Vi dans League of Legends ?
Lux remporte le matchup Lux vs Vi avec un taux de victoire de 50.0% contre 50.0% pour Vi, soit une difference de 0.0 points de pourcentage. Ces donnees sont basees sur 8 parties classees recentes dans le patch 26.14.
Comment Lux se comporte contre Vi en debut de partie ?
En début de partie, Lux a l\'avantage sur Vi avec un taux de victoire de 66.7% contre 33.3%. Les joueurs de Lux devraient chercher à exploiter leur avantage en lane par des échanges agressifs et le contrôle de vague pendant les 15 premières minutes.
Comment Lux se comporte contre Vi en fin de partie ?
En fin de partie, Vi prend le dessus dans le matchup Lux vs Vi avec un taux de victoire de 60.0% contre 40.0%. Vi scale mieux dans les combats d\'équipe et les contestations d\'objectifs après 25 minutes.
Qui gagne le matchup Lux vs Vi ?
Lux remporte le matchup contre Vi avec un taux de victoire de 50.0% dans le patch 26.14 de League of Legends. L\'avantage de 0.0 points de pourcentage signifie que Lux est slightly favorisé dans ce matchup de lane basé sur 8 parties analysées.
Quel est le meilleur build de Lux contre Vi ?
Le meilleur build de Lux contre Vi comprend Onde orageuse, Flamme-ombre, Malfaisance with Chaussures de lanceur de sorts. Consultez l\'analyse du matchup ci-dessus pour le chemin d\'objets complet et l\'ordre de build.
Quelles sont les meilleures runes de Lux contre Vi ?
Les meilleures runes de Lux contre Vi utilisent l\'arbre principal Sorcellerie avec Domination en secondaire. This rune setup achieves a 40.0% win rate in the Lux vs Vi matchup. Consultez l\'analyse complète des runes dans la comparaison de matchup ci-dessus.
Est-ce que Lux contre Vi ?
Oui, Lux a un matchup favorable contre Vi avec un taux de victoire de 50.0%. Lux slightly edges out Vi en lane selon les donnees actuelles du patch 26.14.
Comment jouer Lux contre Vi ?
Lorsque vous jouez Lux contre Vi, exploitez vos avantages statistiques en echangeant agressivement pendant les fenetres favorables. You have early game priority — look for kills and zone control before first recall. Construisez les objets et runes recommandes pour ce matchup specifique pour les meilleurs resultats.
