
Chapter XI Le cœur lourd Chapitre 11 sur 11 · Prison de l'Empereur
- Étapes du journal
- 2
- Lanternes
- 2
- Coffres
- 4
- Quêtes secondaires
- 2
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Chapter XI Le cœur lourd est le chapitre 11 sur 11 de Valor Mortis et se joue dans Prison de l'Empereur. Son journal compte 2 étapes ; la région contient 2 Lanternes, 4 coffres et 6 lettres, et aucun boss.
Itinéraire du chapitre, étape par étape
CalculéNotre ordre recommandé à travers Prison de l'Empereur, Lanterne par Lanterne : ce qui se trouve près de chacune, où commencent les quêtes secondaires et comment se préparer au boss. Distances en mètres à vol d'oiseau, d'après les données de la carte.
Pas de voyage rapide: Prison de l'Empereur n'a pas de voyage rapide. Une fois que vous avez avancé, impossible de revenir : terminez d'abord ses quêtes secondaires, ses lettres et ses coffres.
- La Prison de l'Empereur n'a pas de voyage rapide : ses deux Lanternes, Prison (n° 1101) et Ville Incendiée (n° 1102), permettent seulement de se reposer. Allumez d'abord Prison.
- Récupérez votre équipement : la Clé d'Armurerie est à 24 m de la Lanterne Prison, et la Note sur l'équipement (42 m) indique que l'équipement des prisonniers est sous bonne garde.
- Bonne fortune cachée : la Note de prisonnier (21 m) demande à quelqu'un de brûler le cadavre du pendu. Faites-le pour trouver le Crochet en argent, puis ouvrez la cellule verrouillée.
- Le chœur : lisez les deux parties du Journal de gardien de prison (24-29 m), prenez la Clé de la Chapelle (29 m) et affichez la liste des prisonniers morts sur le panneau d'affichage du boulevard. La quête rapporte un Retour des Résidus et 6 000 Catalyseurs, la plus grosse récompense en Catalyseurs de toutes les quêtes secondaires.
- Si votre amitié avec les Souris est d'au moins 10, les Souris vous aident ici : 14 conversations de la prison la vérifient, et l'une d'elles donne 3 Munitions spéciales. Un trou de souris se trouve à environ 103 m de Ville Incendiée.
- Reposez-vous à Ville Incendiée (n° 1102) (le coffre de Pièces d'arme à feu exceptionnelles à 85 m est piégé), puis continuez vers Entropie, la dernière région.
- Entropie n'a pas non plus de voyage rapide, mais la Forge de James et le Laboratoire de Louis s'y trouvent tous deux. Avec au moins 10 d'amitié avec les Souris, le Roi des Souris vous remet la Grande Offrande de Moustache (30 000 Catalyseurs) et la Clé des Souris, qui ouvre un raccourci sûr à travers le royaume cauchemardesque. Le boss final, L'Entité, Voix du Néant, a 5 000 de Santé, 700 de Posture et 6 attaques imparables sur 19, et résiste à 60 % à l'accumulation d'Embrasement ; il rapporte 100 000 Catalyseurs et À son image.
Conseils et éléments manquables
Dans les faits, tout est manquable dans la Prison de l'Empereur : impossible d'y revenir par voyage rapide une fois que vous avez avancé. Ses lettres, ses 4 coffres et ses deux quêtes secondaires doivent être terminés avant de quitter la Lanterne de Ville Incendiée.
Les vérifications des Souris ici ne lisent que votre total accumulé : au moins 10 des 22 points obtenus dans les Abords de la ville et la Ville des Orphelins. Vous ne pouvez pas gagner de nouveaux points dans la prison.
Les fichiers du jeu contiennent une seule séquence de fin ; les choix de la conversation finale changent le dialogue, pas le dénouement.
Les Lanternes dans l'ordre : ce qu'il y a autour
| Lanterne | Boss | Coffres d'Ambres | Clés | Indices de quêtes secondaires | Également à proximité |
|---|---|---|---|---|---|
| #1101 Prison | — | — | Clé de la ChapelleClé d'Armurerie | Bonne fortune cachée | 3 coffres · 6 lettres · pas de voyage rapide |
| #1102 Ville Incendiée | — | — | — | — | 1 coffre · 0 lettre · 1 trou de souris · pas de voyage rapide |
Liste complète des éléments manquables →Tous les choix et l'amitié avec les Souris →
Journal : Chapter XI Le cœur lourd
Données du jeuLes entrées du journal de William pour ce chapitre, dans l'ordre. Elles racontent l'histoire, elles restent donc masquées jusqu'à ce que vous les ouvriez.
SpoilerAfficher les 2 étapes du journal
- 1
Ce que j'ai découvert au campement pèse lourdement sur mon cœur. C'est dans la pire des dispositions que je m'apprête à pénétrer dans cette caverne maudite.
- 2Dernière entrée
Le dernier adversaire est tombé. Le visage qui me faisait face par-delà la lame était le mien, comme s'il m'avait fallu disputer un duel contre les recoins les plus sombres de mon âme. Mes assauts ne cherchaient guère à fendre la chair, mais à abattre l'effroi qui tyrannisait mon cœur. Son trépas n'a pas seulement emporté un ennemi, il a terrassé l'incertitude qui s'était attachée à mes pas tout au long de cette épreuve. Une force nouvelle m'habite, comme si mes ténèbres intérieures s'étaient enfin dissipées à la lumière. Le silence qui succède à la bataille est singulier, presque paisible. Pour la première fois depuis des jours, je peux enfin respirer.
- 2 étapes de journal issues des données de quête du jeu.
- Se joue dans Prison de l'Empereur
Lanternes de Prison de l'Empereur
Données du jeuLes Lanternes de la région dans l'ordre de numérotation du jeu. Reposez-vous à chacune : ce sont vos points de réapparition.
#1101PrisonDans la liste des LanternesVoir sur la carte
#1102Ville IncendiéeDans la liste des LanternesVoir sur la carte
Ennemis de Chapter XI
Données du jeu9 types d'ennemis placés dans Prison de l'Empereur.
Objets à collectionner de Chapter XI
Données du jeuAmbres, clés et lettres à ramasser dans Prison de l'Empereur.
- 4 coffres (0 avec des Ambres), 2 clés et 6 lettres sont placés dans la région.
- Clés: Clé d'Armurerie, Clé de la Chapelle
Lettres (6)
- Lettre à l'État-Major : une liste des détenus défunts
- Note sur l'équipement
- Note de prisonnier
- Journal de gardien de prison : 1re partie
- Journal de gardien de prison : 2e partie
- Ordres de l'État-Major : condamnation de la chapelle
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Quêtes secondaires de Chapter XI
Données du jeuQuêtes facultatives qui commencent dans Prison de l'Empereur.
| Quête secondaire | Étapes du journal | Récompense |
|---|---|---|
| Bonne fortune cachée | 4 | Aucune récompense en objet ou en Catalyseurs dans les données |
| Le chœur | 6 | Retour des Résidus, 6 000 Catalyseurs |
Carte de Prison de l'Empereur
Données du jeuOù sont placés les Lanternes, coffres, clés et lettres de ce chapitre.
Tout ce qui est placé dans Prison de l'Empereur
Coffres: 4 (Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Matériau de lame distillé, Retour des Résidus, Matériau de Transmutation distillé)
Clés: 2 (Clé de la Chapelle, Clé d'Armurerie)
Lanternes: 2 (Ville Incendiée, Prison)
Trous de souris: 1
Lettres: 6 (Note sur l'équipement, Note de prisonnier, Journal de gardien de prison : 1re partie, Journal de gardien de prison : 2e partie, Lettre à l'État-Major : une liste des détenus défunts, Ordres de l'État-Major : condamnation de la chapelle)
Checklist des objets : Chapter XI
Cochez au fur et à mesure. La progression est enregistrée dans ce navigateur et partagée avec la page de la région Prison de l'Empereur.
Lanternes (2)
Coffres (4)
Clés (2)
Lettres (6)
Navigation entre chapitres
Chapter XI Le cœur lourd est le chapitre 11 sur 11, situé dans Prison de l'Empereur, avec 2 étapes de journal et 2 Lanternes où se reposer. Ce chapitre n'a pas de combat de boss, seulement les ennemis habituels de Prison de l'Empereur, comme Cracheur, Charogne, Garde Éternel, Lancier Revenant, Volontaires, Hurleur. Explorez-le à fond pour 4 coffres (0 avec des Ambres), 2 clés et 6 lettres. Quêtes secondaires de cette région : Bonne fortune cachée, Le chœur. Après lui, l'histoire s'achève dans Entropie face à L'Entité.
Voir aussi
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ : Chapter XI Le cœur lourd
Où se déroule Chapter XI dans Valor Mortis ?
Chapter XI Le cœur lourd se déroule dans Prison de l'Empereur, région 11 de la campagne. Sa première Lanterne est Prison.
Quel est le boss de Chapter XI dans Valor Mortis ?
Chapter XI Le cœur lourd n'a pas de combat de boss. Vous affrontez les ennemis habituels de Prison de l'Empereur, comme Cracheur, Charogne, Garde Éternel, Lancier Revenant, Volontaires, Hurleur.
Combien de Lanternes y a-t-il dans Chapter XI ?
Prison de l'Empereur compte 2 Lanternes : Prison, Ville Incendiée.
Quels objets à collectionner trouve-t-on dans Chapter XI ?
Prison de l'Empereur contient 4 coffres (0 avec des Ambres), 2 clés et 6 lettres. La checklist de cette page permet de les suivre.
Quelles quêtes secondaires trouve-t-on dans Chapter XI ?
Bonne fortune cachée, Le chœur commencent dans Prison de l'Empereur. Chacune a sa propre page avec les étapes et les récompenses.
Quel est le meilleur itinéraire pour Chapter XI Le cœur lourd dans Valor Mortis ?
La Prison de l'Empereur n'a pas de voyage rapide : ses deux Lanternes, Prison (n° 1101) et Ville Incendiée (n° 1102), permettent seulement de se reposer. Allumez d'abord Prison. Récupérez votre équipement : la Clé d'Armurerie est à 24 m de la Lanterne Prison, et la Note sur l'équipement (42 m) indique que l'équipement des prisonniers est sous bonne garde.
Que peut-on manquer dans Chapter XI Le cœur lourd ?
Dans les faits, tout est manquable dans la Prison de l'Empereur : impossible d'y revenir par voyage rapide une fois que vous avez avancé. Ses lettres, ses 4 coffres et ses deux quêtes secondaires doivent être terminés avant de quitter la Lanterne de Ville Incendiée.
Que se passe-t-il après Chapter XI ?
C'est le dernier chapitre. L'histoire se conclut dans Entropie, la région finale.
