Garde Éternel, un ennemi de Valor Mortis

Garde Éternel Type d'ennemi 1 sur 15 · rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille

Ennemi22 emplacements1 variante d'éliteLâche un Ambre
Santé
700
Catalyseurs
1 200
Posture
500
Emplacements
22

Garde Éternel est un type d'ennemi de Valor Mortis, rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille et placé 22 fois dans 10 régions. Au niveau 1, il a 700 PV et rapporte 1 200 Catalyseurs ; ses emplacements les plus puissants (niveau 6) ont 2 450 PV et frappent ×1,75 plus fort. Il utilise 14 attaques, dont 5 imparables. Aucun type de dégâts ne lui inflige de dégâts supplémentaires.

Santé
700Niveau 1 · 2e sur 15 en PV
Catalyseurs (niveau 1)
1 2002 700 Catalyseurs au niveau 6
Faible contre
Aucune faiblesse
Emplacements
2210 régions · 13e plus fréquent
Ambre des élites
Soldat de VerreForteresse
Vulnérable à l'Attaque Sournoise
OuiBloque vos attaques
Guide associéCombat Valor Mortis : parade, posture, attaques rouges et Stase

Comment battre Garde Éternel

Données du jeu

Comment contrer Garde Éternel, d'après sa liste d'attaques, ses résistances, ses variantes et son butin.

Les Gardes Éternels combattent avec l'arsenal d'escrime du Grand Justicier : 14 attaques, dont cinq rouges (Saisie 70, bond de Nephtoglobine 50, suivi de l'estoc 45, entaille en reculant 30, écrasement de Nephtoglobine 30). Les autres coûtent 40 à 50 d'Endurance à bloquer : parez-les plutôt (fenêtre de 0,2 s), et attendez-vous à ce qu'ils bloquent et parent à leur tour. Leurs chances de blocage enregistrées sont de 20 % / 50 % / 100 % et leurs chances de parade de 0 % / 20 % / 100 %.

Comme le Justicier, leur tête masquée ne subit que la moitié des dégâts tandis que le torse et le bas-ventre en subissent 20 % de plus : visez le centre du corps. Ils résistent à 30 % des dégâts d'armes à feu, 50 % des explosifs et 50 % de l'accumulation d'Embrasement, mais n'ont aucune résistance à la Stase (4 segments), et une Attaque Sournoise inflige 280 au niveau 1, soit 40 % de leurs 700 PV.

Ils sprintent à 10 m/s : battre en retraite n'est pas une option. À 1 200 Catalyseurs chacun au niveau 1 (2 700 au niveau 6), ils comptent parmi les meilleurs ennemis ordinaires à farmer. L'élite Nephto (3 200 PV, 1 600 de posture) de la Forteresse lâche l'Ambre Soldat de Verre, et un Garde dans la Vallée de la Colère porte la Clé de la Cabane d'Apiculteur.

Comment battre Garde Éternel

Données du jeu

Des conseils tirés de ses données : ce à quoi il résiste, ses faiblesses, les attaques à esquiver et comment percer sa défense.

  • Méfiez-vous des attaques rouges : Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep ne peuvent pas être bloquées, alors esquivez-les au lieu de garder votre garde.
  • Évitez de compter sur Explosifs, Accumulation d'Embrasement ; il résiste à ce type de dégâts.
  • Sa tête ne subit que ×0,5 dégâts : tirez plutôt dans le corps.
  • Il peut bloquer et parer vos attaques (chance de blocage 20 % / 50 % / 100 %, chance de parade 0 % / 20 % / 100 % selon les données du jeu), alors alternez attaques chargées et dégâts de Posture au lieu d'enchaîner les attaques légères.
  • Approchez-vous en douce : une Attaque Sournoise inflige 280 dégâts fixes au niveau 1, soit 40 % de sa santé (3 Attaques Sournoises pour le tuer).
  • Il a une saisie, et les saisies ne se bloquent pas : reculez quand il se jette sur vous.
  • Sa variante la plus coriace, Nephto Elite*, commence à 3 200 PV, bien plus que les 700 d'un emplacement de niveau 1.

Variantes de Garde Éternel

Données du jeu

Le jeu définit 5 versions de cet ennemi. Chacune a sa propre santé, sa Posture et son comportement défensif ; les élites sont des emplacements uniques plus coriaces, les invoquées apparaissent en plein combat.

Variantes de Garde Éternel
VarianteRôleSanté (niveau le plus bas → le plus haut)CatalyseursPostureSegments de StaseChance de blocageChance de paradeAttaque SournoisePlacé
Tier 1*Normal700 → 2 4501 200500420 % / 50 % / 100 %0 % / 20 % / 100 %Oui7
Nephto*Normal2 000 → 4 0002 00060050 % / 30 % / 100 %0 % / 20 % / 70 % / 100 %Oui5
Nephto Elite*Élite3 200 → 3 40020 0001 600530 % / 70 % / 100 %0 % / 0 % / 50 % / 100 %Oui1
Elite Add*Invoqué2000Incassable—Non—Non—
Fencer Sneak*Normal500 → 1 2001 200300420 % / 50 % / 100 %0 % / 20 % / 100 %Oui9

* Les noms de variantes sont tirés des étiquettes de rang internes du jeu (le jeu ne leur donne pas de nom). Les chances de blocage et de parade sont listées dans l'ordre où le jeu les stocke. Placé = nombre de générateurs du niveau qui utilisent cette variante.

Santé de chaque variante par niveau

Santé de chaque variante par niveau
VarianteNiv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5Niv. 6
Tier 1*7001 0501 4001 7502 1002 450
Nephto*2 0002 4002 8003 2003 6004 000
Nephto Elite*3 2002 8003 400———
Fencer Sneak*5007008501 0001 1001 200

Vitesse et posture par variante

Données du jeu

À quelle vitesse chaque variante comble la distance, et à quel rythme sa posture revient quand vous relâchez la pression.

Sa variante la plus rapide se déplace à 10 m/s ; votre vitesse de marche est de 4 m/s.

Vitesse et posture par variante
VarianteRôleVitesse de déplacementSprintRécupération de postureDélai de récupération
Tier 1*Normal3 m/s10 m/s20/s3 s
Nephto*Normal3 m/s10 m/s—2 s
Nephto Elite*Élite3 m/s——2 s
Elite Add*Invoqué5 m/s———
Fencer Sneak*Normal6 m/s6 m/s25/s2 s

Les vitesses sont les réglages de déplacement de l'IA en mètres par seconde. La récupération de posture est la posture regagnée par seconde, et le délai est l'attente avant le début de la récupération (champs du jeu posture_recovery_per_sec et posture_reset_delay). — = non défini pour cette variante.

Progression de Garde Éternel par niveau

Données du jeu

Dans Valor Mortis, le niveau des ennemis est fixé par emplacement et non par un réglage de difficulté (le jeu n'a qu'une difficulté) : le même ennemi est de niveau 1 à un endroit et de niveau 6 à un autre, généralement plus haut à mesure que la campagne avance. Voici la variante principale du niveau 1 au niveau 6.

Progression de Garde Éternel par niveau
NiveauSantéCatalyseursDégâts infligésDégâts subis des Attaques CritiquesDégâts subis d'Attaque SournoisePart des PV par Attaque Sournoise
Niv. 17001 200×128028040 %
Niv. 21 0501 500×1,1536842040 %
Niv. 31 4001 800×1,349056040 %
Niv. 41 7502 100×1,4561370040 %
Niv. 52 1002 400×1,673584040 %
Niv. 62 4502 700×1,7573598040 %

Les dégâts infligés multiplient les dégâts de base de chaque attaque. Les Attaques Critiques (après une rupture de Posture) et les Attaques Sournoises infligent les valeurs fixes indiquées, quelle que soit votre arme ; la colonne de part est notre calcul.

Attaques de Garde Éternel

Données du jeu

Toutes les attaques infligeant des dégâts de ses variantes, regroupées par mouvement, avec les dégâts de base par coup, le temps d'armement et la possibilité de les bloquer.

Attaques
AttaqueTypeCoupsDégâts par coupPréparationBlocage / Parade
Melee Grab*Saisie170—Imparablefenêtre de parade 0,2 s
Nephto Leap*Corps à corps150—Imparablefenêtre de parade 0,2 s
Nephto Charge*Spécial150—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Nephto Combo*Corps à corps150—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Poke Followup*Corps à corps145—Imparablefenêtre de parade 0,2 s
Regular Left*Corps à corps1400,4 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Regular Right*Corps à corps1400,6 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Backstep Stab*Corps à corps140—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Rush Jump*Bond140—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Stab Slash Combo*Corps à corps1400,4 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Backstep*Corps à corps130—Imparablefenêtre de parade 0,2 s
Backstep Slash*Corps à corps130—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Nephto Slam*Corps à corps130—Imparablefenêtre de parade 0,15 s
Poke*Corps à corps117—Blocablefenêtre de parade 0,2 s

* Les noms d'attaques sont tirés des étiquettes internes du jeu. Les dégâts sont la base au niveau 1 ; multipliez-les par le multiplicateur de dégâts de l'emplacement (jusqu'à ×1,75 au niveau 6), si bien que Melee Grab passe de 70 à environ 123.

Résistances et points faibles de Garde Éternel

Données du jeu

Résiste à : Explosifs (−50 %), Accumulation d'Embrasement (−50 %).

Corps à corps—
Armes à feu−30 %
Explosifs−50 %
Dégâts de feu−20 %
Accumulation d'Embrasement−50 %
Stase (Cristallisation)—
Infection−30 %

Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).

Points Faibles

Points Faibles
Partie du corpsDégâts subisDégâts de Posture subis
Torse×1,2×1
Entrejambe×1,2×1
Mains×1×1
Jambes×1×1
Tête×0,5×1

Variantes aux résistances différentes

Variantes aux résistances différentes
VarianteCorps à corpsArmes à feuExplosifsDégâts de feuStase (Cristallisation)InfectionTête
Tier 1* · principale—−30 %−50 %−20 %—−30 %×0,5
Nephto*—−20 %−20 %−20 %—−30 %×1,5
Nephto Elite*—−40 %—−30 %−30 %−30 %×1,5
Fencer Sneak*—−50 %−50 %−50 %—−30 %×0,5

Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; négatif = y résiste. Tête = multiplicateur de dégâts sur les coups à la tête.

Butin de Garde Éternel

Données du jeu

Butin aléatoire à chaque élimination, avec la chance que le jeu tire pour chaque objet.

Butin de Garde Éternel
ObjetTypeChanceQuantitéEn moyenne
Pierre à AffûterConsommable8 %11 élimination sur 13
Munitions MortellesConsommable8 %11 élimination sur 13
Matériau de lame brutMatériau d'amélioration3 %11 élimination sur 33
Pièces d'arme à feu normalesMatériau d'amélioration3 %11 élimination sur 33

« En moyenne » = 1 ÷ chance (calculé) : le nombre attendu d'éliminations par objet, pas une garantie.

Butin d'élite : Ambres et clés

Données du jeu

2 générateurs placés portent une récompense scriptée qui tombe toujours à l'élimination : Clé de la Cabane d'Apiculteur (Vallée de la Colère), Soldat de Verre (Forteresse).

Butin d'élite : Ambres et clés
RécompenseTypeLieuPorté parLanterne la plus proche
Clé de la Cabane d'ApiculteurCléVallée de la ColèreTier 1* · NormalChamp d'Aconit · à environ 151 m
Soldat de VerreAmbreForteresseNephto Elite* · ÉliteCour · à environ 47 m

Ce sont des récompenses uniques de générateurs précis. La distance à la Lanterne est mesurée en ligne droite depuis le générateur (calculée).

Où trouver Garde Éternel

Données du jeu

Générateurs placés par région dans l'ordre de la campagne : 22 au total, le plus grand nombre dans Prison de l'Empereur (9).

Où trouver Garde Éternel
LieuRégionPlacéNiveau de l'ennemiSantéPart des emplacementsCarte
Le champ de batailleI121 0505 %Voir sur la carte
Vallée des CendresII117005 %Voir sur la carte
Bourg OccupéIII152 1005 %Voir sur la carte
CavernesIV131 4005 %Voir sur la carte
Vallée de la ColèreV141 7505 %Voir sur la carte
Vallon MauditVI152 1005 %Voir sur la carte
Ville des OrphelinsVIII41–6700–2 45018 %Voir sur la carte
FacultéIX121 0505 %Voir sur la carte
ForteresseX21–2700–1 0509 %Voir sur la carte
Prison de l'Empereur—921 05041 %Voir sur la carte

Les chiffres correspondent aux générateurs placés du jeu ; les vagues scriptées et les invocations en combat ne sont pas comptées.

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Prison de l'Empereur
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Prison de l'Empereur

Coffres: 4 (Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Matériau de lame distillé, Retour des Résidus, Matériau de Transmutation distillé)

Clés: 2 (Clé de la Chapelle, Clé d'Armurerie)

Lanternes: 2 (Ville Incendiée, Prison)

Trous de souris: 1

Lettres: 6 (Note sur l'équipement, Note de prisonnier, Journal de gardien de prison : 1re partie, Journal de gardien de prison : 2e partie, Lettre à l'État-Major : une liste des détenus défunts, Ordres de l'État-Major : condamnation de la chapelle)

Coups pour tuer Garde Éternel

Calculé

Coups de base nécessaires pour tuer Garde Éternel de niveau 1 (700 PV) avec chaque lame et arme à feu aux niveaux d'arme 1, 5 et 10.

Coups pour tuer
ArmeNiveau d'arme 1Niveau d'arme 5Niveau d'arme 10
Pistolet3421 par coup67 à la tête2429 par coup48 à la tête1742 par coup34 à la tête
Mousquet7105 par coup14 à la tête5147 par coup10 à la tête4210 par coup7 à la tête
Tromblon7105 par coup14 à la tête5161 par coup9 à la tête3245 par coup6 à la tête
Sabre3520 par coup1840 par coup1260 par coup
Rapière2825 par coup2035 par coup1645 par coup
Claymore1450 par coup980 par coup7100 par coup

Calculé avec dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère × (1 − résistance) ; les armes à feu affichent aussi les tirs à la tête. Améliorations, Ambres, enduits et plateau de statistiques non inclus ; les emplacements de niveau plus élevé demandent proportionnellement plus de coups.

Entrée du journal

Données du jeu

La page du journal de William consacrée à Garde Éternel, telle qu'écrite dans le jeu.

SpoilerAfficher l'entrée du journal

Bien que la mémoire me fasse encore défaut, je crois avoir déjà croisé ces épéistes sur le champ de bataille, toujours positionnés derrière les lignes de front comme pour guider le cours même du combat.

Ils paraissent humains au premier abord : une posture droite et des mouvements précis, presque élégants dans leur retenue. Et pourtant, quelque chose est profondément anormal chez eux. Ils restent muets, n'émettant point une parole, point un commandement. Rien que le silence, comme si la parole était jugée superflue. Mais c'est leur discipline, trop parfaite pour être naturelle, qui me trouble le plus.

Certains épéistes diffèrent des autres : ils broient une petite fiole dans leur main et se métamorphosent en bêtes mues par la peste au beau milieu du combat. Ces fioles me sont familières. Elles semblent anodines de prime abord, semblables à de simples rations militaires... et pourtant, il ne s'agit ni d'eau ni de rhum, mais bien de la puissance distillée de la peste elle-même.

N'éprouvent-ils aucun regret à abdiquer leur humanité en un instant ? Quelle folle dévotion les pousse à se muer en armes ?

Garde Éternel est le 13e plus fréquent des 15 types d'ennemis, avec 22 emplacements dans 10 régions ; vous le rencontrez d'abord dans Le champ de bataille et surtout dans Prison de l'Empereur. Sur ses 14 attaques, 5 sont imparables (Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep), et la plus puissante est Melee Grab avec 70 dégâts de base. Aucun type de dégâts ne lui inflige de bonus, alors prenez l'arme qui vous plaît. Traquez ses emplacements d'élite pour obtenir Clé de la Cabane d'Apiculteur (Vallée de la Colère), Soldat de Verre (Forteresse). Sa santé va de 700 au niveau 1 à 2 450 au niveau 6, pour 1 200 Catalyseurs à 2 700 Catalyseurs.

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FAQ Garde Éternel

Comment battre Garde Éternel dans Valor Mortis ?

Les Gardes Éternels combattent avec l'arsenal d'escrime du Grand Justicier : 14 attaques, dont cinq rouges (Saisie 70, bond de Nephtoglobine 50, suivi de l'estoc 45, entaille en reculant 30, écrasement de Nephtoglobine 30). Les autres coûtent 40 à 50 d'Endurance à bloquer : parez-les plutôt (fenêtre de 0,2 s), et attendez-vous à ce qu'ils bloquent et parent à leur tour. Leurs chances de blocage enregistrées sont de 20 % / 50 % / 100 % et leurs chances de parade de 0 % / 20 % / 100 %.

Combien de PV a Garde Éternel dans Valor Mortis ?

Garde Éternel a 700 PV au niveau 1 et 2 450 PV au niveau 6, son niveau d'emplacement le plus élevé. Les niveaux sont fixés par emplacement, pas par la difficulté. Sa variante la plus coriace, Nephto Elite*, commence à 3 200 PV.

Quelle est la faiblesse de Garde Éternel ?

Résiste à : Explosifs (−50 %), Accumulation d'Embrasement (−50 %). Sa tête est blindée : les coups à la tête n'infligent que ×0,5 dégâts.

Que lâche Garde Éternel ?

Butin aléatoire : Pierre à Affûter (8 %), Munitions Mortelles (8 %), Matériau de lame brut (3 %), Pièces d'arme à feu normales (3 %). Chaque élimination rapporte aussi 1 200 Catalyseurs au niveau 1. Certains emplacements d'élite lâchent toujours Clé de la Cabane d'Apiculteur (Vallée de la Colère), Soldat de Verre (Forteresse).

Où trouver Garde Éternel ?

Garde Éternel apparaît pour la première fois dans Le champ de bataille et est placé 22 fois au total : Le champ de bataille (1), Vallée des Cendres (1), Bourg Occupé (1), Cavernes (1), Vallée de la Colère (1), Vallon Maudit (1), Ville des Orphelins (4), Faculté (1), Forteresse (2), Prison de l'Empereur (9).

Où farmer Garde Éternel ?

Prison de l'Empereur compte le plus d'emplacements de Garde Éternel (9 sur 22) : c'est là que vous le croisez le plus souvent. Chaque élimination au niveau 1 rapporte 1 200 Catalyseurs et tire sa table de butin.

Peut-on faire une Attaque Sournoise à Garde Éternel, et bloque-t-il ?

Oui : Garde Éternel est vulnérable à l'Attaque Sournoise et subit 280 dégâts fixes au niveau 1 (40 % de sa santé). Il peut bloquer et parer vos attaques (chance de blocage 20 % / 50 % / 100 %, chance de parade 0 % / 20 % / 100 %).

Pourquoi Garde Éternel n'a-t-il pas la même santé partout ?

Chaque emplacement a son propre niveau d'ennemi, de 1 à 6. Le niveau 6 a 2 450 PV et inflige ×1,75 dégâts par rapport au niveau 1. Ce n'est pas un mode de difficulté : Valor Mortis n'a qu'une seule difficulté.