Hurleur, un ennemi de Valor Mortis

Hurleur Type d'ennemi 3 sur 15 · rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille

Ennemi95 emplacements2 variantes d'éliteLâche un Ambre
Santé
100
Catalyseurs
100
Posture
80
Emplacements
95

Hurleur est un type d'ennemi de Valor Mortis, rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille et placé 95 fois dans 11 régions. Au niveau 1, il a 100 PV et rapporte 100 Catalyseurs ; ses emplacements les plus puissants (niveau 6) ont 400 PV et frappent ×2,7 plus fort. Il utilise 6 attaques, dont 1 imparable. Aucun type de dégâts ne lui inflige de dégâts supplémentaires.

Santé
100Niveau 1 · 11e sur 15 en PV
Catalyseurs (niveau 1)
100225 Catalyseurs au niveau 6
Faible contre
Aucune faiblesse
Emplacements
9511 régions · 4e plus fréquent
Ambre des élites
Rage du Guerrier+1 de plus
Vulnérable à l'Attaque Sournoise
NonNe bloque jamais
Guide associéCombat Valor Mortis : parade, posture, attaques rouges et Stase

Comment battre Hurleur

Données du jeu

Comment contrer Hurleur, d'après sa liste d'attaques, ses résistances, ses variantes et son butin.

Les Hurleurs se déplacent à 8 m/s, deux fois votre vitesse de marche de 4 m/s : impossible de reculer face à l'un d'eux, retournez-vous et combattez. Un Hurleur de niveau 1 n'a que 100 PV et 80 de posture, mais son multiplicateur de dégâts grimpe à ×2,7 au niveau 6 : une morsure à 25 dégâts frappe donc pour environ 68 en fin de partie.

Toutes les morsures et l'attaque sautée peuvent être bloquées (35 d'Endurance) ou parées ; seule la Saisie (30) est rouge. Les Hurleurs ne bloquent jamais et ne peuvent pas subir d'Attaque Sournoise : un enchaînement léger complet porte toujours, et leur tête subit ×1,5 dégâts. Un seul tir de Mousquet (150) tue net un Hurleur de niveau 1.

Deux Hurleurs d'élite portent l'Ambre Rage du Guerrier. Celui du Vallon Maudit (600 PV) résiste à 40 % des dégâts de feu et à la moitié de l'accumulation d'Embrasement ; celui de la Faculté est totalement immunisé contre le Feu et l'Embrasement, alors apportez une lame ou la Stase. La variante commune de niveau 2 encaisse aussi la moitié des dégâts de feu.

Comment battre Hurleur

Données du jeu

Des conseils tirés de ses données : ce à quoi il résiste, ses faiblesses, les attaques à esquiver et comment percer sa défense.

  • Méfiez-vous des attaques rouges : Grab ne peuvent pas être bloquées, alors esquivez-les au lieu de garder votre garde.
  • Sa tête subit ×1,5 dégâts, alors visez la tête avec vos armes à feu.
  • Il ne bloque jamais, donc un enchaînement complet d'attaques légères touche toujours.
  • Il est insensible aux Attaques Sournoises, donc pas d'ouverture furtive : brisez sa Posture ou faites fondre sa santé.
  • Il a une saisie, et les saisies ne se bloquent pas : reculez quand il se jette sur vous.
  • Sa variante la plus coriace, Elite T1*, commence à 600 PV, bien plus que les 100 d'un emplacement de niveau 1.

Variantes de Hurleur

Données du jeu

Le jeu définit 4 versions de cet ennemi. Chacune a sa propre santé, sa Posture et son comportement défensif ; les élites sont des emplacements uniques plus coriaces, les invoquées apparaissent en plein combat.

Variantes de Hurleur
VarianteRôleSanté (niveau le plus bas → le plus haut)CatalyseursPostureSegments de StaseChance de blocageChance de paradeAttaque SournoisePlacé
Tier 1*Normal100 → 400100802Non—Non59
Tier 2*Normal130 → 520150—2Non—Non34
Elite T1*Élite600 → 1 0206 0004004Non—Non1
Elite 09*Élite600 → 1 0209 0004003Non—Non1

* Les noms de variantes sont tirés des étiquettes de rang internes du jeu (le jeu ne leur donne pas de nom). Les chances de blocage et de parade sont listées dans l'ordre où le jeu les stocke. Placé = nombre de générateurs du niveau qui utilisent cette variante.

Santé de chaque variante par niveau

Santé de chaque variante par niveau
VarianteNiv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5Niv. 6
Tier 1*100140180240320400
Tier 2*130182234312416520
Elite T1*6008401 020———
Elite 09*6008401 020———

Vitesse et posture par variante

Données du jeu

À quelle vitesse chaque variante comble la distance, et à quel rythme sa posture revient quand vous relâchez la pression.

Sa variante la plus rapide se déplace à 8 m/s ; votre vitesse de marche est de 4 m/s.

Vitesse et posture par variante
VarianteRôleVitesse de déplacementSprintRécupération de postureDélai de récupération
Tier 1*Normal8 m/s8 m/s1/s1 s
Tier 2*Normal8 m/s8 m/s10/s1 s
Elite T1*Élite8 m/s—10/s1 s
Elite 09*Élite8 m/s8 m/s1/s1 s

Les vitesses sont les réglages de déplacement de l'IA en mètres par seconde. La récupération de posture est la posture regagnée par seconde, et le délai est l'attente avant le début de la récupération (champs du jeu posture_recovery_per_sec et posture_reset_delay). — = non défini pour cette variante.

Progression de Hurleur par niveau

Données du jeu

Dans Valor Mortis, le niveau des ennemis est fixé par emplacement et non par un réglage de difficulté (le jeu n'a qu'une difficulté) : le même ennemi est de niveau 1 à un endroit et de niveau 6 à un autre, généralement plus haut à mesure que la campagne avance. Voici la variante principale du niveau 1 au niveau 6.

Progression de Hurleur par niveau
NiveauSantéCatalyseursDégâts infligésDégâts subis des Attaques CritiquesDégâts subis d'Attaque SournoisePart des PV par Attaque Sournoise
Niv. 1100100×1100100100 %
Niv. 2140125×1,4140140100 %
Niv. 3180150×1,7180180100 %
Niv. 4240175×2240240100 %
Niv. 5320200×2,3320320100 %
Niv. 6400225×2,7400400100 %

Les dégâts infligés multiplient les dégâts de base de chaque attaque. Les Attaques Critiques (après une rupture de Posture) et les Attaques Sournoises infligent les valeurs fixes indiquées, quelle que soit votre arme ; la colonne de part est notre calcul.

Attaques de Hurleur

Données du jeu

Toutes les attaques infligeant des dégâts de ses variantes, regroupées par mouvement, avec les dégâts de base par coup, le temps d'armement et la possibilité de les bloquer.

Attaques
AttaqueTypeCoupsDégâts par coupPréparationBlocage / Parade
Jump Attack*Corps à corps130—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Grab*Saisie130—Imparablefenêtre de parade 0,2 s
Double Bite*Corps à corps1250,3 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Single Bite*Corps à corps125—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Triple Bite*Corps à corps125—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Spit*Projectile115—Blocablefenêtre de parade 0,2 s

* Les noms d'attaques sont tirés des étiquettes internes du jeu. Les dégâts sont la base au niveau 1 ; multipliez-les par le multiplicateur de dégâts de l'emplacement (jusqu'à ×2,7 au niveau 6), si bien que Jump Attack passe de 30 à environ 81.

Résistances et points faibles de Hurleur

Données du jeu

Il n'a aucune résistance ni faiblesse particulière : tous les types de dégâts se valent.

Corps à corps—
Armes à feu—
Explosifs—
Dégâts de feu—
Accumulation d'Embrasement—
Stase (Cristallisation)—
Infection—

Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).

Points Faibles

Points Faibles
Partie du corpsDégâts subisDégâts de Posture subis
Tête×1,5×1
Torse×1×1
Jambes×0,8×1
Mains×0,8×1

Variantes aux résistances différentes

Variantes aux résistances différentes
VarianteCorps à corpsArmes à feuExplosifsDégâts de feuStase (Cristallisation)InfectionTête
Tier 1* · principale——————×1,5
Tier 2*———−50 %——×1,5
Elite T1*—−20 %—−40 %——×1,5
Elite 09*———Immunisé——×1,5

Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; négatif = y résiste. Tête = multiplicateur de dégâts sur les coups à la tête.

Butin de Hurleur

Données du jeu

Butin aléatoire à chaque élimination, avec la chance que le jeu tire pour chaque objet.

Butin de Hurleur
ObjetTypeChanceQuantitéEn moyenne
Pierre à FeuConsommable3 %11 élimination sur 33
Matériau de Transmutation brutMatériau d'amélioration1 %11 élimination sur 100

« En moyenne » = 1 ÷ chance (calculé) : le nombre attendu d'éliminations par objet, pas une garantie.

Butin d'élite : Ambres et clés

Données du jeu

2 générateurs placés portent une récompense scriptée qui tombe toujours à l'élimination : Rage du Guerrier (Vallon Maudit), Rage du Guerrier (Faculté).

Butin d'élite : Ambres et clés
RécompenseTypeLieuPorté parLanterne la plus proche
Rage du GuerrierAmbreVallon MauditElite T1* · ÉliteCanons Silencieux · à environ 207 m
Rage du GuerrierAmbreFacultéElite 09* · ÉliteCage d'Ascenseur · à environ 25 m

Ce sont des récompenses uniques de générateurs précis. La distance à la Lanterne est mesurée en ligne droite depuis le générateur (calculée).

Où trouver Hurleur

Données du jeu

Générateurs placés par région dans l'ordre de la campagne : 95 au total, le plus grand nombre dans Forteresse (22).

Où trouver Hurleur
LieuRégionPlacéNiveau de l'ennemiSantéPart des emplacementsCarte
Le champ de batailleI311003 %Voir sur la carte
Vallée des CendresII711007 %Voir sur la carte
Bourg OccupéIII411004 %Voir sur la carte
CavernesIV521405 %Voir sur la carte
Vallée de la ColèreV921409 %Voir sur la carte
Vallon MauditVI61–2100–1406 %Voir sur la carte
Les abords de la villeVII111–3100–18012 %Voir sur la carte
Ville des OrphelinsVIII141–3100–18015 %Voir sur la carte
FacultéIX132–4140–24014 %Voir sur la carte
ForteresseX222–4140–24023 %Voir sur la carte
Prison de l'Empereur—131801 %Voir sur la carte

Les chiffres correspondent aux générateurs placés du jeu ; les vagues scriptées et les invocations en combat ne sont pas comptées.

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Forteresse
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Forteresse

Autels de compétence: 1

Boss: 1 (Capitaine Raphaël)

Coffres: 16 (Carapace Indestructible, Vie Dévoyée, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Fiole de Ferrofluide vide, Matériau de lame quintessencié, Sables du Temps, Retour des Résidus, Coup de Chance, Matériau de Transmutation quintessencié, Puissante Concoction, Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Promesse de Demain)

Clés: 2 (Clé du Capitaine, Clé d'Armurerie de Forteresse)

Lanternes: 6 (Cour, Traverse, Porte Principale, Chapelle, Remparts, Haute Tour)

Lettres: 9 (Rapport de reconnaissance de la Grièche, Ordre de la Comtesse Élara, Dépêche de Monsieur le Légat Impérial, Rapport du siège, Missive de l'époux de la Comtesse Élara, Note du Commandant, Avis de couvre-feu, Le Codex des Assermentés)

Coups pour tuer Hurleur

Calculé

Coups de base nécessaires pour tuer Hurleur de niveau 1 (100 PV) avec chaque lame et arme à feu aux niveaux d'arme 1, 5 et 10.

Coups pour tuer
ArmeNiveau d'arme 1Niveau d'arme 5Niveau d'arme 10
Pistolet430 par coup3 à la tête342 par coup2 à la tête260 par coup
Mousquet1150 par coup1210 par coup1300 par coup
Tromblon1150 par coup1230 par coup1350 par coup
Sabre520 par coup340 par coup260 par coup
Rapière425 par coup335 par coup345 par coup
Claymore250 par coup280 par coup1100 par coup

Calculé avec dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère × (1 − résistance) ; les armes à feu affichent aussi les tirs à la tête. Améliorations, Ambres, enduits et plateau de statistiques non inclus ; les emplacements de niveau plus élevé demandent proportionnellement plus de coups.

Entrée du journal

Données du jeu

La page du journal de William consacrée à Hurleur, telle qu'écrite dans le jeu.

SpoilerAfficher l'entrée du journal

Le Hurleur est une création grotesque, organisme instable issu de la fusion d'hommes et d'un chien. Ni tout à fait humaines, ni tout à fait animales, ces créatures chassent en meute en frappant toujours de concert et à l'improviste. On ne peut que s'interroger sur l'esprit ayant conçu un tel dessein : quelle sorte de cruauté peut lier ainsi l'homme et l'animal ? Bien plus qu'une agression contre nos troupes, il s'agit d'un outrage aux lois de la nature.

Hurleur est le 4e plus fréquent des 15 types d'ennemis, avec 95 emplacements dans 11 régions ; vous le rencontrez d'abord dans Le champ de bataille et surtout dans Forteresse. Sur ses 6 attaques, 1 est imparable (Grab), et la plus puissante est Jump Attack avec 30 dégâts de base. Aucun type de dégâts ne lui inflige de bonus, alors prenez l'arme qui vous plaît. Traquez ses emplacements d'élite pour obtenir Rage du Guerrier (Vallon Maudit), Rage du Guerrier (Faculté). Sa santé va de 100 au niveau 1 à 400 au niveau 6, pour 100 Catalyseurs à 225 Catalyseurs.

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FAQ Hurleur

Comment battre Hurleur dans Valor Mortis ?

Les Hurleurs se déplacent à 8 m/s, deux fois votre vitesse de marche de 4 m/s : impossible de reculer face à l'un d'eux, retournez-vous et combattez. Un Hurleur de niveau 1 n'a que 100 PV et 80 de posture, mais son multiplicateur de dégâts grimpe à ×2,7 au niveau 6 : une morsure à 25 dégâts frappe donc pour environ 68 en fin de partie. Toutes les morsures et l'attaque sautée peuvent être bloquées (35 d'Endurance) ou parées ; seule la Saisie (30) est rouge.

Combien de PV a Hurleur dans Valor Mortis ?

Hurleur a 100 PV au niveau 1 et 400 PV au niveau 6, son niveau d'emplacement le plus élevé. Les niveaux sont fixés par emplacement, pas par la difficulté. Sa variante la plus coriace, Elite T1*, commence à 600 PV.

Quelle est la faiblesse de Hurleur ?

Hurleur n'a ni faiblesse ni résistance élémentaire : tous les types de dégâts infligent des dégâts normaux. Les coups à la tête infligent ×1,5 dégâts.

Que lâche Hurleur ?

Butin aléatoire : Pierre à Feu (3 %), Matériau de Transmutation brut (1 %). Chaque élimination rapporte aussi 100 Catalyseurs au niveau 1. Certains emplacements d'élite lâchent toujours Rage du Guerrier (Vallon Maudit), Rage du Guerrier (Faculté).

Où trouver Hurleur ?

Hurleur apparaît pour la première fois dans Le champ de bataille et est placé 95 fois au total : Le champ de bataille (3), Vallée des Cendres (7), Bourg Occupé (4), Cavernes (5), Vallée de la Colère (9), Vallon Maudit (6), Les abords de la ville (11), Ville des Orphelins (14), Faculté (13), Forteresse (22), Prison de l'Empereur (1).

Où farmer Hurleur ?

Forteresse compte le plus d'emplacements de Hurleur (22 sur 95) : c'est là que vous le croisez le plus souvent. Chaque élimination au niveau 1 rapporte 100 Catalyseurs et tire sa table de butin.

Peut-on faire une Attaque Sournoise à Hurleur, et bloque-t-il ?

Non : Hurleur est insensible aux Attaques Sournoises. Il ne bloque et ne pare jamais.

Pourquoi Hurleur n'a-t-il pas la même santé partout ?

Chaque emplacement a son propre niveau d'ennemi, de 1 à 6. Le niveau 6 a 400 PV et inflige ×2,7 dégâts par rapport au niveau 1. Ce n'est pas un mode de difficulté : Valor Mortis n'a qu'une seule difficulté.