
Hurleur Type d'ennemi 3 sur 15 · rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille
- Santé
- 100
- Catalyseurs
- 100
- Posture
- 80
- Emplacements
- 95
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Hurleur est un type d'ennemi de Valor Mortis, rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille et placé 95 fois dans 11 régions. Au niveau 1, il a 100 PV et rapporte 100 Catalyseurs ; ses emplacements les plus puissants (niveau 6) ont 400 PV et frappent ×2,7 plus fort. Il utilise 6 attaques, dont 1 imparable. Aucun type de dégâts ne lui inflige de dégâts supplémentaires.
- Santé
- 100Niveau 1 · 11e sur 15 en PV
- Catalyseurs (niveau 1)
- 100225 Catalyseurs au niveau 6
- Faible contre
- Aucune faiblesse
- Emplacements
- 9511 régions · 4e plus fréquent
- Ambre des élites
- Rage du Guerrier+1 de plus
- Vulnérable à l'Attaque Sournoise
- NonNe bloque jamais
Comment battre Hurleur
Données du jeuComment contrer Hurleur, d'après sa liste d'attaques, ses résistances, ses variantes et son butin.
Les Hurleurs se déplacent à 8 m/s, deux fois votre vitesse de marche de 4 m/s : impossible de reculer face à l'un d'eux, retournez-vous et combattez. Un Hurleur de niveau 1 n'a que 100 PV et 80 de posture, mais son multiplicateur de dégâts grimpe à ×2,7 au niveau 6 : une morsure à 25 dégâts frappe donc pour environ 68 en fin de partie.
Toutes les morsures et l'attaque sautée peuvent être bloquées (35 d'Endurance) ou parées ; seule la Saisie (30) est rouge. Les Hurleurs ne bloquent jamais et ne peuvent pas subir d'Attaque Sournoise : un enchaînement léger complet porte toujours, et leur tête subit ×1,5 dégâts. Un seul tir de Mousquet (150) tue net un Hurleur de niveau 1.
Deux Hurleurs d'élite portent l'Ambre Rage du Guerrier. Celui du Vallon Maudit (600 PV) résiste à 40 % des dégâts de feu et à la moitié de l'accumulation d'Embrasement ; celui de la Faculté est totalement immunisé contre le Feu et l'Embrasement, alors apportez une lame ou la Stase. La variante commune de niveau 2 encaisse aussi la moitié des dégâts de feu.
Comment battre Hurleur
Données du jeuDes conseils tirés de ses données : ce à quoi il résiste, ses faiblesses, les attaques à esquiver et comment percer sa défense.
- Méfiez-vous des attaques rouges : Grab ne peuvent pas être bloquées, alors esquivez-les au lieu de garder votre garde.
- Sa tête subit ×1,5 dégâts, alors visez la tête avec vos armes à feu.
- Il ne bloque jamais, donc un enchaînement complet d'attaques légères touche toujours.
- Il est insensible aux Attaques Sournoises, donc pas d'ouverture furtive : brisez sa Posture ou faites fondre sa santé.
- Il a une saisie, et les saisies ne se bloquent pas : reculez quand il se jette sur vous.
- Sa variante la plus coriace, Elite T1*, commence à 600 PV, bien plus que les 100 d'un emplacement de niveau 1.
Variantes de Hurleur
Données du jeuLe jeu définit 4 versions de cet ennemi. Chacune a sa propre santé, sa Posture et son comportement défensif ; les élites sont des emplacements uniques plus coriaces, les invoquées apparaissent en plein combat.
| Variante | Rôle | Santé (niveau le plus bas → le plus haut) | Catalyseurs | Posture | Segments de Stase | Chance de blocage | Chance de parade | Attaque Sournoise | Placé |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 100 → 400 | 100 | 80 | 2 | Non | — | Non | 59 |
| Tier 2* | Normal | 130 → 520 | 150 | — | 2 | Non | — | Non | 34 |
| Elite T1* | Élite | 600 → 1 020 | 6 000 | 400 | 4 | Non | — | Non | 1 |
| Elite 09* | Élite | 600 → 1 020 | 9 000 | 400 | 3 | Non | — | Non | 1 |
* Les noms de variantes sont tirés des étiquettes de rang internes du jeu (le jeu ne leur donne pas de nom). Les chances de blocage et de parade sont listées dans l'ordre où le jeu les stocke. Placé = nombre de générateurs du niveau qui utilisent cette variante.
Santé de chaque variante par niveau
| Variante | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 100 | 140 | 180 | 240 | 320 | 400 |
| Tier 2* | 130 | 182 | 234 | 312 | 416 | 520 |
| Elite T1* | 600 | 840 | 1 020 | — | — | — |
| Elite 09* | 600 | 840 | 1 020 | — | — | — |
Vitesse et posture par variante
Données du jeuÀ quelle vitesse chaque variante comble la distance, et à quel rythme sa posture revient quand vous relâchez la pression.
Sa variante la plus rapide se déplace à 8 m/s ; votre vitesse de marche est de 4 m/s.
| Variante | Rôle | Vitesse de déplacement | Sprint | Récupération de posture | Délai de récupération |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 8 m/s | 8 m/s | 1/s | 1 s |
| Tier 2* | Normal | 8 m/s | 8 m/s | 10/s | 1 s |
| Elite T1* | Élite | 8 m/s | — | 10/s | 1 s |
| Elite 09* | Élite | 8 m/s | 8 m/s | 1/s | 1 s |
Les vitesses sont les réglages de déplacement de l'IA en mètres par seconde. La récupération de posture est la posture regagnée par seconde, et le délai est l'attente avant le début de la récupération (champs du jeu posture_recovery_per_sec et posture_reset_delay). — = non défini pour cette variante.
Progression de Hurleur par niveau
Données du jeuDans Valor Mortis, le niveau des ennemis est fixé par emplacement et non par un réglage de difficulté (le jeu n'a qu'une difficulté) : le même ennemi est de niveau 1 à un endroit et de niveau 6 à un autre, généralement plus haut à mesure que la campagne avance. Voici la variante principale du niveau 1 au niveau 6.
| Niveau | Santé | Catalyseurs | Dégâts infligés | Dégâts subis des Attaques Critiques | Dégâts subis d'Attaque Sournoise | Part des PV par Attaque Sournoise |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Niv. 1 | 100 | 100 | ×1 | 100 | 100 | 100 % |
| Niv. 2 | 140 | 125 | ×1,4 | 140 | 140 | 100 % |
| Niv. 3 | 180 | 150 | ×1,7 | 180 | 180 | 100 % |
| Niv. 4 | 240 | 175 | ×2 | 240 | 240 | 100 % |
| Niv. 5 | 320 | 200 | ×2,3 | 320 | 320 | 100 % |
| Niv. 6 | 400 | 225 | ×2,7 | 400 | 400 | 100 % |
Les dégâts infligés multiplient les dégâts de base de chaque attaque. Les Attaques Critiques (après une rupture de Posture) et les Attaques Sournoises infligent les valeurs fixes indiquées, quelle que soit votre arme ; la colonne de part est notre calcul.
Attaques de Hurleur
Données du jeuToutes les attaques infligeant des dégâts de ses variantes, regroupées par mouvement, avec les dégâts de base par coup, le temps d'armement et la possibilité de les bloquer.
| Attaque | Type | Coups | Dégâts par coup | Préparation | Blocage / Parade |
|---|---|---|---|---|---|
| Jump Attack* | Corps à corps | 1 | 30 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Grab* | Saisie | 1 | 30 | — | Imparablefenêtre de parade 0,2 s |
| Double Bite* | Corps à corps | 1 | 25 | 0,3 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Single Bite* | Corps à corps | 1 | 25 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Triple Bite* | Corps à corps | 1 | 25 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Spit* | Projectile | 1 | 15 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
* Les noms d'attaques sont tirés des étiquettes internes du jeu. Les dégâts sont la base au niveau 1 ; multipliez-les par le multiplicateur de dégâts de l'emplacement (jusqu'à ×2,7 au niveau 6), si bien que Jump Attack passe de 30 à environ 81.
Résistances et points faibles de Hurleur
Données du jeuIl n'a aucune résistance ni faiblesse particulière : tous les types de dégâts se valent.
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).
Points Faibles
| Partie du corps | Dégâts subis | Dégâts de Posture subis |
|---|---|---|
| Tête | ×1,5 | ×1 |
| Torse | ×1 | ×1 |
| Jambes | ×0,8 | ×1 |
| Mains | ×0,8 | ×1 |
Variantes aux résistances différentes
| Variante | Corps à corps | Armes à feu | Explosifs | Dégâts de feu | Stase (Cristallisation) | Infection | Tête |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · principale | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Tier 2* | — | — | — | −50 % | — | — | ×1,5 |
| Elite T1* | — | −20 % | — | −40 % | — | — | ×1,5 |
| Elite 09* | — | — | — | Immunisé | — | — | ×1,5 |
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; négatif = y résiste. Tête = multiplicateur de dégâts sur les coups à la tête.
Butin de Hurleur
Données du jeuButin aléatoire à chaque élimination, avec la chance que le jeu tire pour chaque objet.
| Objet | Type | Chance | Quantité | En moyenne |
|---|---|---|---|---|
| Consommable | 3 % | 1 | 1 élimination sur 33 | |
| Matériau d'amélioration | 1 % | 1 | 1 élimination sur 100 |
« En moyenne » = 1 ÷ chance (calculé) : le nombre attendu d'éliminations par objet, pas une garantie.
Butin d'élite : Ambres et clés
Données du jeu2 générateurs placés portent une récompense scriptée qui tombe toujours à l'élimination : Rage du Guerrier (Vallon Maudit), Rage du Guerrier (Faculté).
| Récompense | Type | Lieu | Porté par | Lanterne la plus proche |
|---|---|---|---|---|
| Ambre | Vallon Maudit | Elite T1* · Élite | Canons Silencieux · à environ 207 m | |
| Ambre | Faculté | Elite 09* · Élite | Cage d'Ascenseur · à environ 25 m |
Ce sont des récompenses uniques de générateurs précis. La distance à la Lanterne est mesurée en ligne droite depuis le générateur (calculée).
Où trouver Hurleur
Données du jeuGénérateurs placés par région dans l'ordre de la campagne : 95 au total, le plus grand nombre dans Forteresse (22).
| Lieu | Région | Placé | Niveau de l'ennemi | Santé | Part des emplacements | Carte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Le champ de bataille | I | 3 | 1 | 100 | 3 % | Voir sur la carte |
| Vallée des Cendres | II | 7 | 1 | 100 | 7 % | Voir sur la carte |
| Bourg Occupé | III | 4 | 1 | 100 | 4 % | Voir sur la carte |
| Cavernes | IV | 5 | 2 | 140 | 5 % | Voir sur la carte |
| Vallée de la Colère | V | 9 | 2 | 140 | 9 % | Voir sur la carte |
| Vallon Maudit | VI | 6 | 1–2 | 100–140 | 6 % | Voir sur la carte |
| Les abords de la ville | VII | 11 | 1–3 | 100–180 | 12 % | Voir sur la carte |
| Ville des Orphelins | VIII | 14 | 1–3 | 100–180 | 15 % | Voir sur la carte |
| Faculté | IX | 13 | 2–4 | 140–240 | 14 % | Voir sur la carte |
| Forteresse | X | 22 | 2–4 | 140–240 | 23 % | Voir sur la carte |
| Prison de l'Empereur | — | 1 | 3 | 180 | 1 % | Voir sur la carte |
Les chiffres correspondent aux générateurs placés du jeu ; les vagues scriptées et les invocations en combat ne sont pas comptées.
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Tout ce qui est placé dans Forteresse
Autels de compétence: 1
Boss: 1 (Capitaine Raphaël)
Coffres: 16 (Carapace Indestructible, Vie Dévoyée, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Fiole de Ferrofluide vide, Matériau de lame quintessencié, Sables du Temps, Retour des Résidus, Coup de Chance, Matériau de Transmutation quintessencié, Puissante Concoction, Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Promesse de Demain)
Clés: 2 (Clé du Capitaine, Clé d'Armurerie de Forteresse)
Lanternes: 6 (Cour, Traverse, Porte Principale, Chapelle, Remparts, Haute Tour)
Lettres: 9 (Rapport de reconnaissance de la Grièche, Ordre de la Comtesse Élara, Dépêche de Monsieur le Légat Impérial, Rapport du siège, Missive de l'époux de la Comtesse Élara, Note du Commandant, Avis de couvre-feu, Le Codex des Assermentés)
Coups pour tuer Hurleur
CalculéCoups de base nécessaires pour tuer Hurleur de niveau 1 (100 PV) avec chaque lame et arme à feu aux niveaux d'arme 1, 5 et 10.
| Arme | Niveau d'arme 1 | Niveau d'arme 5 | Niveau d'arme 10 |
|---|---|---|---|
| 430 par coup3 à la tête | 342 par coup2 à la tête | 260 par coup | |
| 1150 par coup | 1210 par coup | 1300 par coup | |
| 1150 par coup | 1230 par coup | 1350 par coup | |
| 520 par coup | 340 par coup | 260 par coup | |
| 425 par coup | 335 par coup | 345 par coup | |
| 250 par coup | 280 par coup | 1100 par coup |
Calculé avec dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère × (1 − résistance) ; les armes à feu affichent aussi les tirs à la tête. Améliorations, Ambres, enduits et plateau de statistiques non inclus ; les emplacements de niveau plus élevé demandent proportionnellement plus de coups.
Entrée du journal
Données du jeuLa page du journal de William consacrée à Hurleur, telle qu'écrite dans le jeu.
SpoilerAfficher l'entrée du journal
Le Hurleur est une création grotesque, organisme instable issu de la fusion d'hommes et d'un chien. Ni tout à fait humaines, ni tout à fait animales, ces créatures chassent en meute en frappant toujours de concert et à l'improviste. On ne peut que s'interroger sur l'esprit ayant conçu un tel dessein : quelle sorte de cruauté peut lier ainsi l'homme et l'animal ? Bien plus qu'une agression contre nos troupes, il s'agit d'un outrage aux lois de la nature.
Hurleur est le 4e plus fréquent des 15 types d'ennemis, avec 95 emplacements dans 11 régions ; vous le rencontrez d'abord dans Le champ de bataille et surtout dans Forteresse. Sur ses 6 attaques, 1 est imparable (Grab), et la plus puissante est Jump Attack avec 30 dégâts de base. Aucun type de dégâts ne lui inflige de bonus, alors prenez l'arme qui vous plaît. Traquez ses emplacements d'élite pour obtenir Rage du Guerrier (Vallon Maudit), Rage du Guerrier (Faculté). Sa santé va de 100 au niveau 1 à 400 au niveau 6, pour 100 Catalyseurs à 225 Catalyseurs.
Voir aussi
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FAQ Hurleur
Comment battre Hurleur dans Valor Mortis ?
Les Hurleurs se déplacent à 8 m/s, deux fois votre vitesse de marche de 4 m/s : impossible de reculer face à l'un d'eux, retournez-vous et combattez. Un Hurleur de niveau 1 n'a que 100 PV et 80 de posture, mais son multiplicateur de dégâts grimpe à ×2,7 au niveau 6 : une morsure à 25 dégâts frappe donc pour environ 68 en fin de partie. Toutes les morsures et l'attaque sautée peuvent être bloquées (35 d'Endurance) ou parées ; seule la Saisie (30) est rouge.
Combien de PV a Hurleur dans Valor Mortis ?
Hurleur a 100 PV au niveau 1 et 400 PV au niveau 6, son niveau d'emplacement le plus élevé. Les niveaux sont fixés par emplacement, pas par la difficulté. Sa variante la plus coriace, Elite T1*, commence à 600 PV.
Quelle est la faiblesse de Hurleur ?
Hurleur n'a ni faiblesse ni résistance élémentaire : tous les types de dégâts infligent des dégâts normaux. Les coups à la tête infligent ×1,5 dégâts.
Que lâche Hurleur ?
Butin aléatoire : Pierre à Feu (3 %), Matériau de Transmutation brut (1 %). Chaque élimination rapporte aussi 100 Catalyseurs au niveau 1. Certains emplacements d'élite lâchent toujours Rage du Guerrier (Vallon Maudit), Rage du Guerrier (Faculté).
Où trouver Hurleur ?
Hurleur apparaît pour la première fois dans Le champ de bataille et est placé 95 fois au total : Le champ de bataille (3), Vallée des Cendres (7), Bourg Occupé (4), Cavernes (5), Vallée de la Colère (9), Vallon Maudit (6), Les abords de la ville (11), Ville des Orphelins (14), Faculté (13), Forteresse (22), Prison de l'Empereur (1).
Où farmer Hurleur ?
Forteresse compte le plus d'emplacements de Hurleur (22 sur 95) : c'est là que vous le croisez le plus souvent. Chaque élimination au niveau 1 rapporte 100 Catalyseurs et tire sa table de butin.
Peut-on faire une Attaque Sournoise à Hurleur, et bloque-t-il ?
Non : Hurleur est insensible aux Attaques Sournoises. Il ne bloque et ne pare jamais.
Pourquoi Hurleur n'a-t-il pas la même santé partout ?
Chaque emplacement a son propre niveau d'ennemi, de 1 à 6. Le niveau 6 a 400 PV et inflige ×2,7 dégâts par rapport au niveau 1. Ce n'est pas un mode de difficulté : Valor Mortis n'a qu'une seule difficulté.




