
Charogne Type d'ennemi 8 sur 15 · rencontré pour la première fois dans Vallée des Cendres
- Santé
- 120
- Catalyseurs
- 30
- Posture
- 600
- Emplacements
- 93
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Charogne est un type d'ennemi de Valor Mortis, rencontré pour la première fois dans Vallée des Cendres et placé 93 fois dans 10 régions. Au niveau 1, il a 120 PV et rapporte 30 Catalyseurs ; ses emplacements les plus puissants (niveau 6) ont 480 PV et frappent ×2,7 plus fort. Il utilise 2 attaques, dont aucune imparable. Il est faible contre Dégâts de feu.
- Santé
- 120Niveau 1 · 9e sur 15 en PV
- Catalyseurs (niveau 1)
- 30130 Catalyseurs au niveau 6
- Faible contre
- Dégâts de feu
- Emplacements
- 9310 régions · 5e plus fréquent
- Butin le plus probable
- Fiole de Nephtoglobine3 %
- Vulnérable à l'Attaque Sournoise
- NonNe bloque jamais
Comment battre Charogne
Données du jeuComment contrer Charogne, d'après sa liste d'attaques, ses résistances, ses variantes et son butin.
Les Charognes divisent par deux les dégâts au corps à corps comme ceux des armes à feu : ni les lames ni les armes à feu ne sont efficaces, la solution, c'est le feu. Les Charognes normales subissent le double de dégâts de feu (les grandes 50 % de plus) et n'ont aucune résistance à l'Embrasement : une salve de Transmutation de Feu ou une Pierre à Feu fait plus qu'un enchaînement complet au Sabre.
Les variantes enflammées inversent la règle : elles résistent à 90 % du feu et à 95 % de l'accumulation d'Embrasement, mais subissent 50 % de Stase en plus. Passez à la Transmutation de Stase ou à une Pierre à Stase contre elles. Leurs deux attaques (Empalement 40, Pointe 30) peuvent être bloquées pour 40 d'Endurance.
Leur posture (600, ou 1 000 pour les grandes) écrase leurs 120 PV et elles ne peuvent pas subir d'Attaque Sournoise : ignorez la posture et tuez-les simplement. Le Moulin-Abattoir fait apparaître ses propres Charognes pendant le combat de boss, et les Charognes lâchent une Fiole de Nephtoglobine dans 3 % des cas.
Comment battre Charogne
Données du jeuDes conseils tirés de ses données : ce à quoi il résiste, ses faiblesses, les attaques à esquiver et comment percer sa défense.
- Aucune de ses 2 attaques n'est marquée comme imparable : une garde levée ou une parade suffit contre tout ce qu'il lance.
- Misez sur Dégâts de feu : il subit des dégâts supplémentaires de ce type.
- Évitez de compter sur Corps à corps, Armes à feu ; il résiste à ce type de dégâts.
- Sa tête subit ×1,5 dégâts, alors visez la tête avec vos armes à feu.
- Il ne bloque jamais, donc un enchaînement complet d'attaques légères touche toujours.
- Il est insensible aux Attaques Sournoises, donc pas d'ouverture furtive : brisez sa Posture ou faites fondre sa santé.
- Sa variante la plus coriace, Elite*, commence à 700 PV, bien plus que les 120 d'un emplacement de niveau 1.
Variantes de Charogne
Données du jeuLe jeu définit 7 versions de cet ennemi. Chacune a sa propre santé, sa Posture et son comportement défensif ; les élites sont des emplacements uniques plus coriaces, les invoquées apparaissent en plein combat.
| Variante | Rôle | Santé (niveau le plus bas → le plus haut) | Catalyseurs | Posture | Segments de Stase | Chance de blocage | Chance de parade | Attaque Sournoise | Placé |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | Normal | 120 → 480 | 30 | 600 | — | Non | — | Non | 63 |
| Big* | Normal | 180 → 720 | 100 | 1 000 | 2 | Non | — | Non | 12 |
| Fire Small* | Normal | 120 → 480 | 80 | 600 | — | Non | — | Non | 16 |
| Fire Big* | Normal | 200 → 800 | 120 | 1 000 | 2 | Non | — | Non | 2 |
| Small Boss Variant* | Invoqué | 140 | 50 | 600 | — | Non | — | Non | — |
| Fire Small Boss Variant* | Invoqué | 100 | 80 | 600 | — | Non | — | Non | — |
| Elite* | Élite | 700 → 1 190 | 600 | 1 000 | 5 | Non | — | Non | — |
* Les noms de variantes sont tirés des étiquettes de rang internes du jeu (le jeu ne leur donne pas de nom). Les chances de blocage et de parade sont listées dans l'ordre où le jeu les stocke. Placé = nombre de générateurs du niveau qui utilisent cette variante.
Santé de chaque variante par niveau
| Variante | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | 120 | 168 | 216 | 288 | 384 | 480 |
| Big* | 180 | 252 | 324 | 432 | 576 | 720 |
| Fire Small* | 120 | 168 | 216 | 288 | 384 | 480 |
| Fire Big* | 200 | 280 | 360 | 480 | 640 | 800 |
| Elite* | 700 | 980 | 1 190 | — | — | — |
Vitesse et posture par variante
Données du jeuÀ quelle vitesse chaque variante comble la distance, et à quel rythme sa posture revient quand vous relâchez la pression.
Sa variante la plus rapide se déplace à 1,2 m/s ; votre vitesse de marche est de 4 m/s.
| Variante | Rôle | Vitesse de déplacement | Sprint | Récupération de posture | Délai de récupération |
|---|---|---|---|---|---|
| Small* | Normal | 1,2 m/s | 1,2 m/s | 20/s | 2 s |
| Big* | Normal | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 s |
| Fire Small* | Normal | 1 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Fire Big* | Normal | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 s |
| Small Boss Variant* | Invoqué | 1 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Fire Small Boss Variant* | Invoqué | 1 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Elite* | Élite | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 s |
Les vitesses sont les réglages de déplacement de l'IA en mètres par seconde. La récupération de posture est la posture regagnée par seconde, et le délai est l'attente avant le début de la récupération (champs du jeu posture_recovery_per_sec et posture_reset_delay). — = non défini pour cette variante.
Progression de Charogne par niveau
Données du jeuDans Valor Mortis, le niveau des ennemis est fixé par emplacement et non par un réglage de difficulté (le jeu n'a qu'une difficulté) : le même ennemi est de niveau 1 à un endroit et de niveau 6 à un autre, généralement plus haut à mesure que la campagne avance. Voici la variante principale du niveau 1 au niveau 6.
| Niveau | Santé | Catalyseurs | Dégâts infligés | Dégâts subis des Attaques Critiques | Dégâts subis d'Attaque Sournoise | Part des PV par Attaque Sournoise |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Niv. 1 | 120 | 30 | ×1 | 120 | 0 | — |
| Niv. 2 | 168 | 50 | ×1,4 | 168 | 0 | — |
| Niv. 3 | 216 | 70 | ×1,7 | 216 | 0 | — |
| Niv. 4 | 288 | 90 | ×2 | 288 | 0 | — |
| Niv. 5 | 384 | 110 | ×2,3 | 384 | 0 | — |
| Niv. 6 | 480 | 130 | ×2,7 | 480 | 0 | — |
Les dégâts infligés multiplient les dégâts de base de chaque attaque. Les Attaques Critiques (après une rupture de Posture) et les Attaques Sournoises infligent les valeurs fixes indiquées, quelle que soit votre arme ; la colonne de part est notre calcul.
Attaques de Charogne
Données du jeuToutes les attaques infligeant des dégâts de ses variantes, regroupées par mouvement, avec les dégâts de base par coup, le temps d'armement et la possibilité de les bloquer.
| Attaque | Type | Coups | Dégâts par coup | Préparation | Blocage / Parade |
|---|---|---|---|---|---|
| Impale* | Corps à corps | 1 | 40 | 36,64 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Spike* | Corps à corps | 1 | 30 | 1,2 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
* Les noms d'attaques sont tirés des étiquettes internes du jeu. Les dégâts sont la base au niveau 1 ; multipliez-les par le multiplicateur de dégâts de l'emplacement (jusqu'à ×2,7 au niveau 6), si bien que Impale passe de 40 à environ 108.
Résistances et points faibles de Charogne
Données du jeuVulnérable à : Dégâts de feu (×2). Résiste à : Corps à corps (−50 %), Armes à feu (−50 %).
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).
Points Faibles
| Partie du corps | Dégâts subis | Dégâts de Posture subis |
|---|---|---|
| Tête | ×1,5 | ×1,5 |
| Torse | ×1 | ×1 |
Variantes aux résistances différentes
| Variante | Corps à corps | Armes à feu | Explosifs | Dégâts de feu | Stase (Cristallisation) | Infection | Tête |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* · principale | −50 % | −50 % | — | +100 % | — | — | ×1,5 |
| Big* | −50 % | −50 % | — | +50 % | — | — | ×1,5 |
| Fire Small* | −50 % | −50 % | — | −90 % | +50 % | — | ×1,5 |
| Fire Big* | −50 % | −50 % | — | −90 % | +50 % | — | ×1,5 |
| Elite* | −50 % | −50 % | — | +50 % | — | — | — |
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; négatif = y résiste. Tête = multiplicateur de dégâts sur les coups à la tête.
Butin de Charogne
Données du jeuButin aléatoire à chaque élimination, avec la chance que le jeu tire pour chaque objet.
| Objet | Type | Chance | Quantité | En moyenne |
|---|---|---|---|---|
| Consommable | 3 % | 1 | 1 élimination sur 33 | |
| Matériau d'amélioration | 1 % | 1 | 1 élimination sur 100 |
« En moyenne » = 1 ÷ chance (calculé) : le nombre attendu d'éliminations par objet, pas une garantie.
Où trouver Charogne
Données du jeuGénérateurs placés par région dans l'ordre de la campagne : 93 au total, le plus grand nombre dans Cavernes (18).
| Lieu | Région | Placé | Niveau de l'ennemi | Santé | Part des emplacements | Carte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vallée des Cendres | II | 14 | 1 | 120 | 15 % | Voir sur la carte |
| Bourg Occupé | III | 4 | 1 | 120 | 4 % | Voir sur la carte |
| Cavernes | IV | 18 | 1–2 | 120–168 | 19 % | Voir sur la carte |
| Vallée de la Colère | V | 4 | 2 | 168 | 4 % | Voir sur la carte |
| Vallon Maudit | VI | 11 | 1–4 | 120–288 | 12 % | Voir sur la carte |
| Les abords de la ville | VII | 11 | 1–3 | 120–216 | 12 % | Voir sur la carte |
| Ville des Orphelins | VIII | 15 | 2–4 | 168–288 | 16 % | Voir sur la carte |
| Faculté | IX | 5 | 3–4 | 216–288 | 5 % | Voir sur la carte |
| Forteresse | X | 7 | 2–5 | 168–384 | 8 % | Voir sur la carte |
| Prison de l'Empereur | — | 4 | 4–5 | 288–384 | 4 % | Voir sur la carte |
Les chiffres correspondent aux générateurs placés du jeu ; les vagues scriptées et les invocations en combat ne sont pas comptées.
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Tout ce qui est placé dans Cavernes
Autels de compétence: 2
Boss: 1 (Sphinx)
Coffres: 11 (Coup de Chance, Étreinte Démente, Rupture de Limite, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Pièces d'arme à feu supérieures, Surplus, Perfectionnisme, Fiole de Ferrofluide vide, Matériau de Transmutation distillé, Matériau de lame pur)
Clés: 1 (Clé de la Galerie minière)
Lanternes: 5 (Voie des Wagonnets, Ancienne Mine, Escarpement Pleureur, Repaire Ancien, Derniers Rayons)
Lettres: 4 (Lettre d'épouse languissante, Avis de décès, Lettre de mineur, Note de la mine saline)
Coups pour tuer Charogne
CalculéCoups de base nécessaires pour tuer Charogne de niveau 1 (120 PV) avec chaque lame et arme à feu aux niveaux d'arme 1, 5 et 10.
| Arme | Niveau d'arme 1 | Niveau d'arme 5 | Niveau d'arme 10 |
|---|---|---|---|
| 815 par coup6 à la tête | 621 par coup4 à la tête | 430 par coup3 à la tête | |
| 275 par coup | 2105 par coup1 à la tête | 1150 par coup | |
| 275 par coup | 2115 par coup1 à la tête | 1175 par coup | |
| 1210 par coup | 620 par coup | 430 par coup | |
| 1013 par coup | 718 par coup | 623 par coup | |
| 525 par coup | 340 par coup | 350 par coup |
Calculé avec dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère × (1 − résistance) ; les armes à feu affichent aussi les tirs à la tête. Améliorations, Ambres, enduits et plateau de statistiques non inclus ; les emplacements de niveau plus élevé demandent proportionnellement plus de coups.
Entrée du journal
Données du jeuLa page du journal de William consacrée à Charogne, telle qu'écrite dans le jeu.
SpoilerAfficher l'entrée du journal
Je griffonne ces quelques mots à la hâte, car le seul souvenir de ces créatures me soulève le cœur. Elles semblent composées d'un amas de cadavres, fondus en un tas abominable. Le fer glisse sur eux sans entamer leur masse, mais le liant qui les unit est une proie facile pour les flammes.
Charogne est le 5e plus fréquent des 15 types d'ennemis, avec 93 emplacements dans 10 régions ; vous le rencontrez d'abord dans Vallée des Cendres et surtout dans Cavernes. Ses 2 attaques peuvent toutes être bloquées ; la plus puissante est Impale avec 40 dégâts de base. Prévoyez Dégâts de feu : il subit des dégâts supplémentaires de ce type. Aucun de ses emplacements ne porte d'Ambre ou de clé scripté. Sa santé va de 120 au niveau 1 à 480 au niveau 6, pour 30 Catalyseurs à 130 Catalyseurs.
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FAQ Charogne
Comment battre Charogne dans Valor Mortis ?
Les Charognes divisent par deux les dégâts au corps à corps comme ceux des armes à feu : ni les lames ni les armes à feu ne sont efficaces, la solution, c'est le feu. Les Charognes normales subissent le double de dégâts de feu (les grandes 50 % de plus) et n'ont aucune résistance à l'Embrasement : une salve de Transmutation de Feu ou une Pierre à Feu fait plus qu'un enchaînement complet au Sabre.
Combien de PV a Charogne dans Valor Mortis ?
Charogne a 120 PV au niveau 1 et 480 PV au niveau 6, son niveau d'emplacement le plus élevé. Les niveaux sont fixés par emplacement, pas par la difficulté. Sa variante la plus coriace, Elite*, commence à 700 PV.
Quelle est la faiblesse de Charogne ?
Vulnérable à : Dégâts de feu (×2). Résiste à : Corps à corps (−50 %), Armes à feu (−50 %). Les coups à la tête infligent ×1,5 dégâts.
Que lâche Charogne ?
Butin aléatoire : Fiole de Nephtoglobine (3 %), Matériau de Transmutation brut (1 %). Chaque élimination rapporte aussi 30 Catalyseurs au niveau 1.
Où trouver Charogne ?
Charogne apparaît pour la première fois dans Vallée des Cendres et est placé 93 fois au total : Vallée des Cendres (14), Bourg Occupé (4), Cavernes (18), Vallée de la Colère (4), Vallon Maudit (11), Les abords de la ville (11), Ville des Orphelins (15), Faculté (5), Forteresse (7), Prison de l'Empereur (4).
Où farmer Charogne ?
Cavernes compte le plus d'emplacements de Charogne (18 sur 93) : c'est là que vous le croisez le plus souvent. Chaque élimination au niveau 1 rapporte 30 Catalyseurs et tire sa table de butin.
Peut-on faire une Attaque Sournoise à Charogne, et bloque-t-il ?
Non : Charogne est insensible aux Attaques Sournoises. Il ne bloque et ne pare jamais.
Pourquoi Charogne n'a-t-il pas la même santé partout ?
Chaque emplacement a son propre niveau d'ennemi, de 1 à 6. Le niveau 6 a 480 PV et inflige ×2,7 dégâts par rapport au niveau 1. Ce n'est pas un mode de difficulté : Valor Mortis n'a qu'une seule difficulté.




