Mousquetaire Revenant, un ennemi de Valor Mortis

Mousquetaire Revenant Type d'ennemi 5 sur 15 · rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille

Ennemi143 emplacements
Santé
70
Catalyseurs
50
Emplacements
143

Mousquetaire Revenant est un type d'ennemi de Valor Mortis, rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille et placé 143 fois dans 10 régions. Au niveau 1, il a 70 PV et rapporte 50 Catalyseurs ; ses emplacements les plus puissants (niveau 6) ont 210 PV et frappent ×2 plus fort. Il utilise 2 attaques, dont aucune imparable. Aucun type de dégâts ne lui inflige de dégâts supplémentaires.

Santé
70Niveau 1 · 14e sur 15 en PV
Catalyseurs (niveau 1)
50200 Catalyseurs au niveau 6
Faible contre
Aucune faiblesse
Emplacements
14310 régions · 3e plus fréquent
Butin le plus probable
Munitions de pistolet4 %
Vulnérable à l'Attaque Sournoise
OuiNe bloque jamais
Guide associéCombat Valor Mortis : parade, posture, attaques rouges et Stase

Comment battre Mousquetaire Revenant

Données du jeu

Comment contrer Mousquetaire Revenant, d'après sa liste d'attaques, ses résistances, ses variantes et son butin.

Les Mousquetaires Revenants sont partout (143 points d'apparition dans 10 régions, dont 24 dans la seule Vallée des Cendres), mais ce sont les soldats les plus fragiles : 70 PV au niveau 1, 210 au niveau 6, et aucune barre de posture. Une Attaque Sournoise en tue un net à tous les niveaux, et leur tête subit le double de dégâts : un tir de Mousquet dans la tête (300) en tue un quel que soit son niveau d'emplacement.

Ils ne marchent qu'à 1,12 m/s et une variante ne bouge jamais (Stationnaire) : comblez la distance et achevez-les au corps à corps. De près, ils n'ont qu'une charge à 30 dégâts et un coup d'estoc à 20, tous deux blocables pour 35 d'Endurance.

Les Mousquetaires sont les seuls ennemis à lâcher des Munitions de pistolet (4 %), plus des Pièces d'arme à feu normales dans 2 % des cas : ils valent la peine d'être éliminés quand le Pistolet est à sec.

Comment battre Mousquetaire Revenant

Données du jeu

Des conseils tirés de ses données : ce à quoi il résiste, ses faiblesses, les attaques à esquiver et comment percer sa défense.

  • Aucune de ses 2 attaques n'est marquée comme imparable : une garde levée ou une parade suffit contre tout ce qu'il lance.
  • Sa tête subit ×2 dégâts, alors visez la tête avec vos armes à feu.
  • Il ne bloque jamais, donc un enchaînement complet d'attaques légères touche toujours.
  • Approchez-vous en douce : une Attaque Sournoise inflige 70 dégâts fixes au niveau 1, soit 100 % de sa santé (1 Attaque Sournoise suffit à le tuer).

Variantes de Mousquetaire Revenant

Données du jeu

Le jeu définit 2 versions de cet ennemi. Chacune a sa propre santé, sa Posture et son comportement défensif ; les élites sont des emplacements uniques plus coriaces, les invoquées apparaissent en plein combat.

Variantes de Mousquetaire Revenant
VarianteRôleSanté (niveau le plus bas → le plus haut)CatalyseursPostureSegments de StaseChance de blocageChance de paradeAttaque SournoisePlacé
Tier 1*Normal70 → 21050—2Non—Oui71
Stationary*Normal70 → 21050—2Non—Oui72

* Les noms de variantes sont tirés des étiquettes de rang internes du jeu (le jeu ne leur donne pas de nom). Les chances de blocage et de parade sont listées dans l'ordre où le jeu les stocke. Placé = nombre de générateurs du niveau qui utilisent cette variante.

Santé de chaque variante par niveau

Santé de chaque variante par niveau
VarianteNiv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5Niv. 6
Tier 1*7098126154182210
Stationary*7098126154182210

Vitesse et posture par variante

Données du jeu

À quelle vitesse chaque variante comble la distance, et à quel rythme sa posture revient quand vous relâchez la pression.

Sa variante la plus rapide se déplace à 1,12 m/s ; votre vitesse de marche est de 4 m/s.

Vitesse et posture par variante
VarianteRôleVitesse de déplacementSprintRécupération de postureDélai de récupération
Tier 1*Normal1,12 m/s——1 s
Stationary*Normal1,12 m/s——1 s

Les vitesses sont les réglages de déplacement de l'IA en mètres par seconde. La récupération de posture est la posture regagnée par seconde, et le délai est l'attente avant le début de la récupération (champs du jeu posture_recovery_per_sec et posture_reset_delay). — = non défini pour cette variante.

Progression de Mousquetaire Revenant par niveau

Données du jeu

Dans Valor Mortis, le niveau des ennemis est fixé par emplacement et non par un réglage de difficulté (le jeu n'a qu'une difficulté) : le même ennemi est de niveau 1 à un endroit et de niveau 6 à un autre, généralement plus haut à mesure que la campagne avance. Voici la variante principale du niveau 1 au niveau 6.

Progression de Mousquetaire Revenant par niveau
NiveauSantéCatalyseursDégâts infligésDégâts subis des Attaques CritiquesDégâts subis d'Attaque SournoisePart des PV par Attaque Sournoise
Niv. 17050×17070100 %
Niv. 29880×1,29898100 %
Niv. 3126110×1,4126126100 %
Niv. 4154140×1,6154154100 %
Niv. 5182170×1,8182182100 %
Niv. 6210200×2210210100 %

Les dégâts infligés multiplient les dégâts de base de chaque attaque. Les Attaques Critiques (après une rupture de Posture) et les Attaques Sournoises infligent les valeurs fixes indiquées, quelle que soit votre arme ; la colonne de part est notre calcul.

Attaques de Mousquetaire Revenant

Données du jeu

Toutes les attaques infligeant des dégâts de ses variantes, regroupées par mouvement, avec les dégâts de base par coup, le temps d'armement et la possibilité de les bloquer.

Attaques
AttaqueTypeCoupsDégâts par coupPréparationBlocage / Parade
Melee Charge*Spécial130—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Melee Stab*Corps à corps120—Blocablefenêtre de parade 0,2 s

* Les noms d'attaques sont tirés des étiquettes internes du jeu. Les dégâts sont la base au niveau 1 ; multipliez-les par le multiplicateur de dégâts de l'emplacement (jusqu'à ×2 au niveau 6), si bien que Melee Charge passe de 30 à environ 60.

Résistances et points faibles de Mousquetaire Revenant

Données du jeu

Il n'a aucune résistance ni faiblesse particulière : tous les types de dégâts se valent.

Corps à corps—
Armes à feu—
Explosifs—
Dégâts de feu—
Accumulation d'Embrasement—
Stase (Cristallisation)—
Infection—

Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).

Points Faibles

Points Faibles
Partie du corpsDégâts subisDégâts de Posture subis
Tête×2×1
Torse×1×1
Mains×0,8×1
Jambes×0,8×1

Butin de Mousquetaire Revenant

Données du jeu

Butin aléatoire à chaque élimination, avec la chance que le jeu tire pour chaque objet.

Butin de Mousquetaire Revenant
ObjetTypeChanceQuantitéEn moyenne
Munitions de pistoletConsommable4 %11 élimination sur 25
Pièces d'arme à feu normalesMatériau d'amélioration2 %11 élimination sur 50

« En moyenne » = 1 ÷ chance (calculé) : le nombre attendu d'éliminations par objet, pas une garantie.

Où trouver Mousquetaire Revenant

Données du jeu

Générateurs placés par région dans l'ordre de la campagne : 143 au total, le plus grand nombre dans Vallée des Cendres (24).

Où trouver Mousquetaire Revenant
LieuRégionPlacéNiveau de l'ennemiSantéPart des emplacementsCarte
Le champ de batailleI61704 %Voir sur la carte
Vallée des CendresII2417017 %Voir sur la carte
Bourg OccupéIII1529810 %Voir sur la carte
CavernesIV201–270–9814 %Voir sur la carte
Vallée de la ColèreV233–5126–18216 %Voir sur la carte
Les abords de la villeVII184–5154–18213 %Voir sur la carte
Ville des OrphelinsVIII1341549 %Voir sur la carte
FacultéIX1051827 %Voir sur la carte
ForteresseX1351829 %Voir sur la carte
Prison de l'Empereur—162101 %Voir sur la carte

Les chiffres correspondent aux générateurs placés du jeu ; les vagues scriptées et les invocations en combat ne sont pas comptées.

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Vallée des Cendres
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Vallée des Cendres

Autels de compétence: 1

Coffres: 14 (Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Puissante Concoction, Copie Parfaite, Fléau du Tireur, Fiole de Ferrofluide vide, Pièces d'arme à feu supérieures, Matériau de lame pur, Carapace Indestructible, Surplus, Perfectionnisme, Dominatus)

Lanternes: 6 (Campement Militaire, L'Autre Côté, Chemin Démoli, L'Ascension, Carrière, Poteau Indicateur)

Lettres: 3 (Circulaire à tous les Officiers Commandants de l'Infanterie de Ligne, Lettre de James à un ami resté au pays, Lettre de dénonciation)

Coups pour tuer Mousquetaire Revenant

Calculé

Coups de base nécessaires pour tuer Mousquetaire Revenant de niveau 1 (70 PV) avec chaque lame et arme à feu aux niveaux d'arme 1, 5 et 10.

Coups pour tuer
ArmeNiveau d'arme 1Niveau d'arme 5Niveau d'arme 10
Pistolet330 par coup2 à la tête242 par coup1 à la tête260 par coup1 à la tête
Mousquet1150 par coup1210 par coup1300 par coup
Tromblon1150 par coup1230 par coup1350 par coup
Sabre420 par coup240 par coup260 par coup
Rapière325 par coup235 par coup245 par coup
Claymore250 par coup180 par coup1100 par coup

Calculé avec dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère × (1 − résistance) ; les armes à feu affichent aussi les tirs à la tête. Améliorations, Ambres, enduits et plateau de statistiques non inclus ; les emplacements de niveau plus élevé demandent proportionnellement plus de coups.

Entrée du journal

Données du jeu

La page du journal de William consacrée à Mousquetaire Revenant, telle qu'écrite dans le jeu.

SpoilerAfficher l'entrée du journal

« Apprêtez armes ! En joue ! Feu ! » Quand bien même mes souvenirs s'embrument, ces commandements font encore écho dans mon esprit, comme si l'Empereur en personne les clamait au creux de mon oreille. Ces hommes les entendent-ils également ? Est-ce pour cela qu'ils restent capables de charger et de décharger leurs mousquets avec une redoutable précision ? Pourquoi, dès lors, toutes leurs autres manœuvres sont-elles si lourdes et désordonnées ?

Ils ne sont point seulement malfaisants, mus par la rancœur ou la fureur. Ils sont piégés ici, tout comme moi, mais privés de leur libre arbitre. Pourquoi ? En quoi ont-ils pu mériter cela ? À croire que Dieu a voulu faire de la Terre le théâtre de son purgatoire...

Mousquetaire Revenant est le 3e plus fréquent des 15 types d'ennemis, avec 143 emplacements dans 10 régions ; vous le rencontrez d'abord dans Le champ de bataille et surtout dans Vallée des Cendres. Ses 2 attaques peuvent toutes être bloquées ; la plus puissante est Melee Charge avec 30 dégâts de base. Aucun type de dégâts ne lui inflige de bonus, alors prenez l'arme qui vous plaît. Aucun de ses emplacements ne porte d'Ambre ou de clé scripté. Sa santé va de 70 au niveau 1 à 210 au niveau 6, pour 50 Catalyseurs à 200 Catalyseurs.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ Mousquetaire Revenant

Comment battre Mousquetaire Revenant dans Valor Mortis ?

Les Mousquetaires Revenants sont partout (143 points d'apparition dans 10 régions, dont 24 dans la seule Vallée des Cendres), mais ce sont les soldats les plus fragiles : 70 PV au niveau 1, 210 au niveau 6, et aucune barre de posture. Une Attaque Sournoise en tue un net à tous les niveaux, et leur tête subit le double de dégâts : un tir de Mousquet dans la tête (300) en tue un quel que soit son niveau d'emplacement.

Combien de PV a Mousquetaire Revenant dans Valor Mortis ?

Mousquetaire Revenant a 70 PV au niveau 1 et 210 PV au niveau 6, son niveau d'emplacement le plus élevé. Les niveaux sont fixés par emplacement, pas par la difficulté.

Quelle est la faiblesse de Mousquetaire Revenant ?

Mousquetaire Revenant n'a ni faiblesse ni résistance élémentaire : tous les types de dégâts infligent des dégâts normaux. Les coups à la tête infligent ×2 dégâts.

Que lâche Mousquetaire Revenant ?

Butin aléatoire : Munitions de pistolet (4 %), Pièces d'arme à feu normales (2 %). Chaque élimination rapporte aussi 50 Catalyseurs au niveau 1.

Où trouver Mousquetaire Revenant ?

Mousquetaire Revenant apparaît pour la première fois dans Le champ de bataille et est placé 143 fois au total : Le champ de bataille (6), Vallée des Cendres (24), Bourg Occupé (15), Cavernes (20), Vallée de la Colère (23), Les abords de la ville (18), Ville des Orphelins (13), Faculté (10), Forteresse (13), Prison de l'Empereur (1).

Où farmer Mousquetaire Revenant ?

Vallée des Cendres compte le plus d'emplacements de Mousquetaire Revenant (24 sur 143) : c'est là que vous le croisez le plus souvent. Chaque élimination au niveau 1 rapporte 50 Catalyseurs et tire sa table de butin.

Peut-on faire une Attaque Sournoise à Mousquetaire Revenant, et bloque-t-il ?

Oui : Mousquetaire Revenant est vulnérable à l'Attaque Sournoise et subit 70 dégâts fixes au niveau 1 (100 % de sa santé). Il ne bloque et ne pare jamais.

Pourquoi Mousquetaire Revenant n'a-t-il pas la même santé partout ?

Chaque emplacement a son propre niveau d'ennemi, de 1 à 6. Le niveau 6 a 210 PV et inflige ×2 dégâts par rapport au niveau 1. Ce n'est pas un mode de difficulté : Valor Mortis n'a qu'une seule difficulté.