
Volontaires Type d'ennemi 11 sur 15 · rencontré pour la première fois dans Vallée des Cendres
- Santé
- 650
- Catalyseurs
- 500
- Posture
- 500
- Emplacements
- 68
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Volontaires est un type d'ennemi de Valor Mortis, rencontré pour la première fois dans Vallée des Cendres et placé 68 fois dans 10 régions. Au niveau 1, il a 650 PV et rapporte 500 Catalyseurs ; ses emplacements les plus puissants (niveau 6) ont 1 300 PV et frappent ×1,5 plus fort. Il utilise 19 attaques, dont 5 imparables. Aucun type de dégâts ne lui inflige de dégâts supplémentaires.
- Santé
- 650Niveau 1 · 4e sur 15 en PV
- Catalyseurs (niveau 1)
- 5002 500 Catalyseurs au niveau 6
- Faible contre
- Aucune faiblesse
- Emplacements
- 6810 régions · 6e plus fréquent
- Ambre des élites
- Blessure Cicatrisante+2 de plus
- Vulnérable à l'Attaque Sournoise
- OuiBloque vos attaques
Comment battre Volontaires
Données du jeuComment contrer Volontaires, d'après sa liste d'attaques, ses résistances, ses variantes et son butin.
Les Volontaires sont trois soldats différents : des escrimeurs à deux épées (650 PV), des brutes à espadon (630 PV, 30 % de résistance aux armes à feu, aux explosifs et au feu) et des fusiliers (500 PV, subissent 20 % de dégâts au corps à corps en plus, 30 % de résistance aux armes à feu). Identifiez l'arme avant de vous engager : foncez sur les fusiliers avec une lame, surpassez les escrimeurs à la parade et laissez de l'espace aux espadons.
Ce sont les coups d'espadon qu'il faut craindre : 50 à 60 dégâts, dont deux rouges (Balayage gauche 60 et premier coup du Double balayage 50), et les coups blocables coûtent 65 d'Endurance à bloquer, l'essentiel de vos 80. La Pirouette à deux épées (57) est rouge elle aussi, et le lance-flammes du fusilier vous embrase.
Ils rapportent bien : 500 Catalyseurs chacun au niveau 1, jusqu'à 2 500 au niveau 6. Les Volontaires d'élite portent quatre récompenses scriptées : Blessure Cicatrisante et la Clé de Voiture dans la Vallée de la Colère, Soldat de Verre dans les Abords de la ville et Moisson Abondante dans la Ville des Orphelins.
Comment battre Volontaires
Données du jeuDes conseils tirés de ses données : ce à quoi il résiste, ses faiblesses, les attaques à esquiver et comment percer sa défense.
- Méfiez-vous des attaques rouges : Greatsword Swing Left, Dual Sword Pirouet, Greatsword Double Swing First, Greatsword Push Combo Intro ne peuvent pas être bloquées, alors esquivez-les au lieu de garder votre garde.
- Sa tête subit ×1,5 dégâts, alors visez la tête avec vos armes à feu.
- Il peut bloquer et parer vos attaques (chance de blocage 0 % / 30 % / 100 %, chance de parade 0 % / 20 % / 100 % selon les données du jeu), alors alternez attaques chargées et dégâts de Posture au lieu d'enchaîner les attaques légères.
- Approchez-vous en douce : une Attaque Sournoise inflige 325 dégâts fixes au niveau 1, soit 50 % de sa santé (2 Attaques Sournoises pour le tuer).
- Certaines attaques accumulent Embrasement sur vous ; reculez et laissez la jauge redescendre.
- Sa variante la plus coriace, Greatsword Ultra Elite L8*, commence à 3 000 PV, bien plus que les 650 d'un emplacement de niveau 1.
Variantes de Volontaires
Données du jeuLe jeu définit 9 versions de cet ennemi. Chacune a sa propre santé, sa Posture et son comportement défensif ; les élites sont des emplacements uniques plus coriaces, les invoquées apparaissent en plein combat.
| Variante | Rôle | Santé (niveau le plus bas → le plus haut) | Catalyseurs | Posture | Segments de Stase | Chance de blocage | Chance de parade | Attaque Sournoise | Placé |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | Normal | 650 → 1 300 | 500 | 500 | 3 | 0 % / 30 % / 100 % | 0 % / 20 % / 100 % | Oui | 3 |
| Greatsword Tier 1* | Normal | 630 → 1 260 | 500 | 500 | 4 | 0 % / 20 % / 100 % | — | Oui | 19 |
| Rifle Tier 1* | Normal | 500 → 1 000 | 600 | 200 | 3 | Non | — | Oui | 18 |
| Greatsword Tier 2* | Normal | 1 000 → 2 000 | 1 300 | 700 | 5 | 20 % / 60 % / 100 % | — | Oui | 5 |
| Rifle Tier 2* | Normal | 600 → 1 200 | 1 100 | 200 | 4 | Non | — | Oui | 9 |
| Dual Sword Tier 2* | Normal | 700 → 1 400 | 1 200 | 700 | 4 | 0 % / 30 % / 100 % | 0 % / 20 % / 100 % | Oui | 11 |
| Greatsword Elite* | Élite | 1 500 → 2 550 | 7 000 | 900 | 4 | 0 % / 20 % / 80 % / 100 % | — | Oui | 1 |
| Greatsword Ultra Elite L8* | Élite | 3 000 | 10 000 | 700 | 5 | 20 % / 60 % / 100 % | — | Oui | 1 |
| Dual Sword Elite* | Élite | 2 000 | 15 000 | 1 200 | 4 | 30 % / 70 % / 100 % | 0 % / 20 % / 100 % | Oui | 1 |
* Les noms de variantes sont tirés des étiquettes de rang internes du jeu (le jeu ne leur donne pas de nom). Les chances de blocage et de parade sont listées dans l'ordre où le jeu les stocke. Placé = nombre de générateurs du niveau qui utilisent cette variante.
Santé de chaque variante par niveau
| Variante | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | 650 | 780 | 910 | 1 040 | 1 170 | 1 300 |
| Greatsword Tier 1* | 630 | 756 | 882 | 1 008 | 1 134 | 1 260 |
| Rifle Tier 1* | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1 000 |
| Greatsword Tier 2* | 1 000 | 1 200 | 1 400 | 1 600 | 1 800 | 2 000 |
| Rifle Tier 2* | 600 | 720 | 840 | 960 | 1 080 | 1 200 |
| Dual Sword Tier 2* | 700 | 840 | 980 | 1 120 | 1 260 | 1 400 |
| Greatsword Elite* | 1 500 | 2 100 | 2 550 | — | — | — |
Vitesse et posture par variante
Données du jeuÀ quelle vitesse chaque variante comble la distance, et à quel rythme sa posture revient quand vous relâchez la pression.
Sa variante la plus rapide se déplace à 2,25 m/s ; votre vitesse de marche est de 4 m/s.
| Variante | Rôle | Vitesse de déplacement | Sprint | Récupération de posture | Délai de récupération |
|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | Normal | 2,25 m/s | — | 15/s | 6 s |
| Greatsword Tier 1* | Normal | 2,25 m/s | — | 15/s | 6 s |
| Rifle Tier 1* | Normal | 2,25 m/s | — | 10/s | 6 s |
| Greatsword Tier 2* | Normal | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
| Rifle Tier 2* | Normal | 2,25 m/s | — | 10/s | 5 s |
| Dual Sword Tier 2* | Normal | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
| Greatsword Elite* | Élite | 2,25 m/s | — | 20/s | 5 s |
| Greatsword Ultra Elite L8* | Élite | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
| Dual Sword Elite* | Élite | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
Les vitesses sont les réglages de déplacement de l'IA en mètres par seconde. La récupération de posture est la posture regagnée par seconde, et le délai est l'attente avant le début de la récupération (champs du jeu posture_recovery_per_sec et posture_reset_delay). — = non défini pour cette variante.
Progression de Volontaires par niveau
Données du jeuDans Valor Mortis, le niveau des ennemis est fixé par emplacement et non par un réglage de difficulté (le jeu n'a qu'une difficulté) : le même ennemi est de niveau 1 à un endroit et de niveau 6 à un autre, généralement plus haut à mesure que la campagne avance. Voici la variante principale du niveau 1 au niveau 6.
| Niveau | Santé | Catalyseurs | Dégâts infligés | Dégâts subis des Attaques Critiques | Dégâts subis d'Attaque Sournoise | Part des PV par Attaque Sournoise |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Niv. 1 | 650 | 500 | ×1 | 325 | 325 | 50 % |
| Niv. 2 | 780 | 900 | ×1,1 | 390 | 390 | 50 % |
| Niv. 3 | 910 | 1 300 | ×1,2 | 455 | 455 | 50 % |
| Niv. 4 | 1 040 | 1 700 | ×1,3 | 520 | 520 | 50 % |
| Niv. 5 | 1 170 | 2 100 | ×1,4 | 585 | 585 | 50 % |
| Niv. 6 | 1 300 | 2 500 | ×1,5 | 650 | 650 | 50 % |
Les dégâts infligés multiplient les dégâts de base de chaque attaque. Les Attaques Critiques (après une rupture de Posture) et les Attaques Sournoises infligent les valeurs fixes indiquées, quelle que soit votre arme ; la colonne de part est notre calcul.
Attaques de Volontaires
Données du jeuToutes les attaques infligeant des dégâts de ses variantes, regroupées par mouvement, avec les dégâts de base par coup, le temps d'armement et la possibilité de les bloquer.
| Attaque | Type | Coups | Dégâts par coup | Préparation | Blocage / Parade |
|---|---|---|---|---|---|
| Greatsword Swing Left* | Corps à corps | 1 | 60 | — | Imparablefenêtre de parade 0,2 s |
| Greatsword Swing Right* | Corps à corps | 1 | 60 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Dual Sword Pirouet* | Corps à corps | 1 | 57 | — | Imparablefenêtre de parade 0,2 s |
| Greatsword Spin* | Corps à corps | 1 | 50 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Greatsword Rush* | Spécial | 1 | 50 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Greatsword Push Combo Swing* | Corps à corps | 1 | 50 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Greatsword Double Swing First* | Corps à corps | 1 | 50 | — | Imparablefenêtre de parade 0,05 s |
| Greatsword Double Swing Second* | Corps à corps | 1 | 50 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Dual Sword Double Downwards* | Corps à corps | 1 | 45 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Dual Sword Double Stab* | Corps à corps | 1 | 40 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Rifle Stab* | Corps à corps | 1 | 35 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Dual Sword Right To Left Upwards* | Corps à corps | 1 | 32 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Rifle Combo* | Corps à corps | 1 | 32 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Dual Sword Cross* | Corps à corps | 1 | 30 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Greatsword Push Combo Intro* | Corps à corps | 1 | 30 | — | Imparablefenêtre de parade 0,1 s |
| Dual Sword Cross To Double* | Corps à corps | 1 | 24 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Dual Sword Left To Right Double* | Corps à corps | 1 | 24 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Greatsword Push Combo Push* | Corps à corps | 1 | 15 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Rifle Flamethrower*Embrasement | Lance-flammes | 1 | 6 | — | Imparablefenêtre de parade 0,2 s |
* Les noms d'attaques sont tirés des étiquettes internes du jeu. Les dégâts sont la base au niveau 1 ; multipliez-les par le multiplicateur de dégâts de l'emplacement (jusqu'à ×1,5 au niveau 6), si bien que Greatsword Swing Left passe de 60 à environ 90.
Résistances et points faibles de Volontaires
Données du jeuIl n'a aucune résistance ni faiblesse particulière : tous les types de dégâts se valent.
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).
Points Faibles
| Partie du corps | Dégâts subis | Dégâts de Posture subis |
|---|---|---|
| Tête | ×1,5 | ×1 |
| Torse | ×1 | ×1 |
| Entrejambe | ×1 | ×1 |
| Mains | ×0,8 | ×1 |
| Jambes | ×0,8 | ×1 |
Variantes aux résistances différentes
| Variante | Corps à corps | Armes à feu | Explosifs | Dégâts de feu | Stase (Cristallisation) | Infection | Tête |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* · principale | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Greatsword Tier 1* | — | −30 % | −30 % | −30 % | — | — | ×1,5 |
| Rifle Tier 1* | +20 % | −30 % | −30 % | — | — | — | ×1,5 |
| Greatsword Tier 2* | — | −30 % | −30 % | −30 % | — | — | ×1,5 |
| Rifle Tier 2* | +20 % | −30 % | −30 % | — | — | — | ×1,5 |
| Greatsword Elite* | — | −30 % | — | −50 % | −30 % | — | ×1,5 |
| Greatsword Ultra Elite L8* | — | −30 % | −30 % | −30 % | — | — | ×1,5 |
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; négatif = y résiste. Tête = multiplicateur de dégâts sur les coups à la tête.
Butin de Volontaires
Données du jeuButin aléatoire à chaque élimination, avec la chance que le jeu tire pour chaque objet.
| Objet | Type | Chance | Quantité | En moyenne |
|---|---|---|---|---|
| Consommable | 4 % | 1 | 1 élimination sur 25 | |
| Matériau d'amélioration | 2 % | 1 | 1 élimination sur 50 |
« En moyenne » = 1 ÷ chance (calculé) : le nombre attendu d'éliminations par objet, pas une garantie.
Butin d'élite : Ambres et clés
Données du jeu4 générateurs placés portent une récompense scriptée qui tombe toujours à l'élimination : Clé de Voiture (Vallée de la Colère), Blessure Cicatrisante (Vallée de la Colère), Soldat de Verre (Les abords de la ville), Moisson Abondante (Ville des Orphelins).
| Récompense | Type | Lieu | Porté par | Lanterne la plus proche |
|---|---|---|---|---|
| Clé | Vallée de la Colère | Greatsword Elite* · Élite | Campement Empoisonné · à environ 113 m | |
| Ambre | Vallée de la Colère | Greatsword Elite* · Élite | Campement Empoisonné · à environ 113 m | |
| Ambre | Les abords de la ville | Dual Sword Elite* · Élite | Place du Marché · à environ 41 m | |
| Ambre | Ville des Orphelins | Greatsword Ultra Elite L8* · Élite | Égouts · à environ 70 m |
Ce sont des récompenses uniques de générateurs précis. La distance à la Lanterne est mesurée en ligne droite depuis le générateur (calculée).
Où trouver Volontaires
Données du jeuGénérateurs placés par région dans l'ordre de la campagne : 68 au total, le plus grand nombre dans Vallée de la Colère (13).
| Lieu | Région | Placé | Niveau de l'ennemi | Santé | Part des emplacements | Carte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vallée des Cendres | II | 1 | 1 | 650 | 1 % | Voir sur la carte |
| Bourg Occupé | III | 6 | 1 | 650 | 9 % | Voir sur la carte |
| Cavernes | IV | 7 | 1 | 650 | 10 % | Voir sur la carte |
| Vallée de la Colère | V | 13 | 1–3 | 650–910 | 19 % | Voir sur la carte |
| Vallon Maudit | VI | 3 | 2 | 780 | 4 % | Voir sur la carte |
| Les abords de la ville | VII | 9 | 1–4 | 650–1 040 | 13 % | Voir sur la carte |
| Ville des Orphelins | VIII | 8 | 1–3 | 650–910 | 12 % | Voir sur la carte |
| Faculté | IX | 12 | 1–3 | 650–910 | 18 % | Voir sur la carte |
| Forteresse | X | 7 | 2–4 | 780–1 040 | 10 % | Voir sur la carte |
| Prison de l'Empereur | — | 2 | 3–4 | 910–1 040 | 3 % | Voir sur la carte |
Les chiffres correspondent aux générateurs placés du jeu ; les vagues scriptées et les invocations en combat ne sont pas comptées.
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Tout ce qui est placé dans Vallée de la Colère
Autels de compétence: 3
Boss: 2 (Moulin-Abattoir)
Arènes de boss: 1
Coffres: 19 (Carnage du Boucher, Matériau de lame pur, Coup de Chance, Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Perfectionnisme, Matériau de Transmutation distillé, Pièces d'arme à feu supérieures, Fiole de Ferrofluide vide, Blessure Cicatrisante, Matériau de lame distillé, Matériau de Transmutation pur, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Instant Dilaté)
Clés: 1 (Clé de Sous-Sol)
Lanternes: 5 (Cimetière des Vaisseaux, Sous le Pont, Campement Empoisonné, Vieux Moulin, Champ d'Aconit)
Lettres: 23 (Note de Mirek, Appel de la Grièche : rejoignez la Résistance, Journal d'ami de déserteur, Note du Loup : poison, Note mystérieuse : le Loup, Avis de recherche, Appel de la Grièche, Lettre de médecin, Ordre de la Grièche : cargaison, Dernière lettre du peintre, Ordres de l'État-Major : nouvelles troupes, Note d'apiculteur, Lettre du Capitaine Lefèvre : nouvelles troupes, Appel de la Grièche: informateurs, Note de voleur : butin, Note de voleur : avertissement, Missive d'Émissaire, Ordres de l'État-Major : troupes empoisonnées, Ordres de la Grièche : cargaison, Note d'insurgé : erreur, Manifeste de Cargaison, Journal de Jacques le Sans-Dents, Journal de déserteur)
Coups pour tuer Volontaires
CalculéCoups de base nécessaires pour tuer Volontaires de niveau 1 (650 PV) avec chaque lame et arme à feu aux niveaux d'arme 1, 5 et 10.
| Arme | Niveau d'arme 1 | Niveau d'arme 5 | Niveau d'arme 10 |
|---|---|---|---|
| 2230 par coup15 à la tête | 1642 par coup11 à la tête | 1160 par coup8 à la tête | |
| 5150 par coup3 à la tête | 4210 par coup3 à la tête | 3300 par coup2 à la tête | |
| 5150 par coup3 à la tête | 3230 par coup2 à la tête | 2350 par coup | |
| 3320 par coup | 1740 par coup | 1160 par coup | |
| 2625 par coup | 1935 par coup | 1545 par coup | |
| 1350 par coup | 980 par coup | 7100 par coup |
Calculé avec dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère × (1 − résistance) ; les armes à feu affichent aussi les tirs à la tête. Améliorations, Ambres, enduits et plateau de statistiques non inclus ; les emplacements de niveau plus élevé demandent proportionnellement plus de coups.
Entrée du journal
Données du jeuLa page du journal de William consacrée à Volontaires, telle qu'écrite dans le jeu.
SpoilerAfficher l'entrée du journal
Ce colosse ne ressemblait à aucun adversaire que j'avais affronté jusqu'alors. À sa stature monstrueuse s'ajoutaient sa façon de mouvoir ses bras, la terrible précision de ses gestes, la froide délibération au cœur de chaque séquence d'attaque... Sa contenance disciplinée semblait trop exacte. Ces soldats, si tant est que je puisse encore les nommer ainsi, dégagent quelque chose de profondément dérangeant. Ils ne se meuvent point tels des êtres de chair et d'âme, mais tels de funestes automates, soumis à quelque marionnettiste invisible et impitoyable.
À nouveau, ce n'est que d'extrême justesse que j'ai échappé au trépas face à ce monstre. Un digne adversaire, en vérité ; sa contenance ne manque point de noblesse. Or, tandis que nous croisions le fer, une idée troublante m'a frappé : ce soldat combattait-il de façon intentionnelle ?
Ma route m'a déjà fait croiser plusieurs de ces redoutables combattants, chacun pourvu d'une arme rare et singulière.
La vérité sur les Volontaires s'est enfin dévoilée à mes yeux. Elle dépasse toute mesure dans l'horreur... et bien que je l'eusse soupçonnée depuis longtemps, elle m'a tout de même plongé dans un effroi absolu. Ces Volontaires n'étaient jadis que de modestes soldats, des hommes tels que moi. Loyaux, dévoués de tout leur cœur à l'Empire. Ils ont rallié ces laboratoires de malheur de leur plein gré, appâtés par des pamphlets leur promettant d'incarner la gloire de Napoléon. Or, quel sort leur était réservé en ces lieux ? La mort, l'agonie, le tourment.
Volontaires est le 6e plus fréquent des 15 types d'ennemis, avec 68 emplacements dans 10 régions ; vous le rencontrez d'abord dans Vallée des Cendres et surtout dans Vallée de la Colère. Sur ses 19 attaques, 5 sont imparables (Greatsword Swing Left, Dual Sword Pirouet, Greatsword Double Swing First, Greatsword Push Combo Intro), et la plus puissante est Greatsword Swing Left avec 60 dégâts de base. Aucun type de dégâts ne lui inflige de bonus, alors prenez l'arme qui vous plaît. Traquez ses emplacements d'élite pour obtenir Clé de Voiture (Vallée de la Colère), Blessure Cicatrisante (Vallée de la Colère), Soldat de Verre (Les abords de la ville), Moisson Abondante (Ville des Orphelins). Sa santé va de 650 au niveau 1 à 1 300 au niveau 6, pour 500 Catalyseurs à 2 500 Catalyseurs.
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FAQ Volontaires
Comment battre Volontaires dans Valor Mortis ?
Les Volontaires sont trois soldats différents : des escrimeurs à deux épées (650 PV), des brutes à espadon (630 PV, 30 % de résistance aux armes à feu, aux explosifs et au feu) et des fusiliers (500 PV, subissent 20 % de dégâts au corps à corps en plus, 30 % de résistance aux armes à feu). Identifiez l'arme avant de vous engager : foncez sur les fusiliers avec une lame, surpassez les escrimeurs à la parade et laissez de l'espace aux espadons.
Combien de PV a Volontaires dans Valor Mortis ?
Volontaires a 650 PV au niveau 1 et 1 300 PV au niveau 6, son niveau d'emplacement le plus élevé. Les niveaux sont fixés par emplacement, pas par la difficulté. Sa variante la plus coriace, Greatsword Ultra Elite L8*, commence à 3 000 PV.
Quelle est la faiblesse de Volontaires ?
Volontaires n'a ni faiblesse ni résistance élémentaire : tous les types de dégâts infligent des dégâts normaux. Les coups à la tête infligent ×1,5 dégâts.
Que lâche Volontaires ?
Butin aléatoire : Fiole Rafraîchissante (4 %), Matériau de lame brut (2 %). Chaque élimination rapporte aussi 500 Catalyseurs au niveau 1. Certains emplacements d'élite lâchent toujours Clé de Voiture (Vallée de la Colère), Blessure Cicatrisante (Vallée de la Colère), Soldat de Verre (Les abords de la ville), Moisson Abondante (Ville des Orphelins).
Où trouver Volontaires ?
Volontaires apparaît pour la première fois dans Vallée des Cendres et est placé 68 fois au total : Vallée des Cendres (1), Bourg Occupé (6), Cavernes (7), Vallée de la Colère (13), Vallon Maudit (3), Les abords de la ville (9), Ville des Orphelins (8), Faculté (12), Forteresse (7), Prison de l'Empereur (2).
Où farmer Volontaires ?
Vallée de la Colère compte le plus d'emplacements de Volontaires (13 sur 68) : c'est là que vous le croisez le plus souvent. Chaque élimination au niveau 1 rapporte 500 Catalyseurs et tire sa table de butin.
Peut-on faire une Attaque Sournoise à Volontaires, et bloque-t-il ?
Oui : Volontaires est vulnérable à l'Attaque Sournoise et subit 325 dégâts fixes au niveau 1 (50 % de sa santé). Il peut bloquer et parer vos attaques (chance de blocage 0 % / 30 % / 100 %, chance de parade 0 % / 20 % / 100 %).
Pourquoi Volontaires n'a-t-il pas la même santé partout ?
Chaque emplacement a son propre niveau d'ennemi, de 1 à 6. Le niveau 6 a 1 300 PV et inflige ×1,5 dégâts par rapport au niveau 1. Ce n'est pas un mode de difficulté : Valor Mortis n'a qu'une seule difficulté.




