
Grenadier Revenant Type d'ennemi 2 sur 15 · rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille
- Santé
- 500
- Catalyseurs
- 150
- Posture
- 400
- Emplacements
- 24
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Grenadier Revenant est un type d'ennemi de Valor Mortis, rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille et placé 24 fois dans 10 régions. Au niveau 1, il a 500 PV et rapporte 150 Catalyseurs ; ses emplacements les plus puissants (niveau 6) ont 1 500 PV et frappent ×2 plus fort. Il utilise 7 attaques, dont 2 imparables. Aucun type de dégâts ne lui inflige de dégâts supplémentaires.
- Santé
- 500Niveau 1 · 5e sur 15 en PV
- Catalyseurs (niveau 1)
- 150525 Catalyseurs au niveau 6
- Faible contre
- Aucune faiblesse
- Emplacements
- 2410 régions · 12e plus fréquent
- Butin le plus probable
- Grenade30 %
- Vulnérable à l'Attaque Sournoise
- OuiNe bloque jamais
Comment battre Grenadier Revenant
Données du jeuComment contrer Grenadier Revenant, d'après sa liste d'attaques, ses résistances, ses variantes et son butin.
Les Grenadiers sont lents (3 m/s) mais robustes pour un ennemi ordinaire : 500 PV et 400 de posture au niveau 1, jusqu'à 1 500 PV au niveau 6. Leurs deux attaques sautées (Saut et Saut furieux, 35 chacune) sont rouges ; tout le reste, même leur saisie à 10 dégâts, peut être bloqué pour 45 d'Endurance ou paré.
Ils ne bloquent jamais, et une Attaque Sournoise inflige 250 au niveau 1, la moitié de la santé d'un Grenadier : une attaque furtive vaut la peine d'être préparée. La tête subit ×1,5 dégâts alors qu'une zone blindée n'en subit que ×0,2, et la Stase ne rencontre aucune résistance (4 segments).
Tuez-les pour les grenades : 30 % des Grenadiers lâchent une Grenade (100 à 200 dégâts dans un rayon de 4 m), de loin le meilleur taux de butin de tous les ennemis. La variante d'élite n'a que 400 PV mais résiste à 99 % au Feu et à l'Embrasement.
Comment battre Grenadier Revenant
Données du jeuDes conseils tirés de ses données : ce à quoi il résiste, ses faiblesses, les attaques à esquiver et comment percer sa défense.
- Méfiez-vous des attaques rouges : Melee Jump, Melee Fury Jump ne peuvent pas être bloquées, alors esquivez-les au lieu de garder votre garde.
- Sa tête subit ×1,5 dégâts, alors visez la tête avec vos armes à feu.
- Il ne bloque jamais, donc un enchaînement complet d'attaques légères touche toujours.
- Approchez-vous en douce : une Attaque Sournoise inflige 250 dégâts fixes au niveau 1, soit 50 % de sa santé (2 Attaques Sournoises pour le tuer).
- Il a une saisie, et les saisies ne se bloquent pas : reculez quand il se jette sur vous.
Variantes de Grenadier Revenant
Données du jeuLe jeu définit 2 versions de cet ennemi. Chacune a sa propre santé, sa Posture et son comportement défensif ; les élites sont des emplacements uniques plus coriaces, les invoquées apparaissent en plein combat.
| Variante | Rôle | Santé (niveau le plus bas → le plus haut) | Catalyseurs | Posture | Segments de Stase | Chance de blocage | Chance de parade | Attaque Sournoise | Placé |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 500 → 1 500 | 150 | 400 | 4 | Non | — | Oui | 23 |
| Elite* | Élite | 400 → 680 | 3 000 | 400 | 4 | Non | — | Non | 1 |
* Les noms de variantes sont tirés des étiquettes de rang internes du jeu (le jeu ne leur donne pas de nom). Les chances de blocage et de parade sont listées dans l'ordre où le jeu les stocke. Placé = nombre de générateurs du niveau qui utilisent cette variante.
Santé de chaque variante par niveau
| Variante | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 500 | 700 | 900 | 1 100 | 1 300 | 1 500 |
| Elite* | 400 | 560 | 680 | — | — | — |
Vitesse et posture par variante
Données du jeuÀ quelle vitesse chaque variante comble la distance, et à quel rythme sa posture revient quand vous relâchez la pression.
Sa variante la plus rapide se déplace à 3 m/s ; votre vitesse de marche est de 4 m/s.
| Variante | Rôle | Vitesse de déplacement | Sprint | Récupération de posture | Délai de récupération |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 3 m/s | — | — | 2 s |
| Elite* | Élite | 3 m/s | — | — | 2 s |
Les vitesses sont les réglages de déplacement de l'IA en mètres par seconde. La récupération de posture est la posture regagnée par seconde, et le délai est l'attente avant le début de la récupération (champs du jeu posture_recovery_per_sec et posture_reset_delay). — = non défini pour cette variante.
Progression de Grenadier Revenant par niveau
Données du jeuDans Valor Mortis, le niveau des ennemis est fixé par emplacement et non par un réglage de difficulté (le jeu n'a qu'une difficulté) : le même ennemi est de niveau 1 à un endroit et de niveau 6 à un autre, généralement plus haut à mesure que la campagne avance. Voici la variante principale du niveau 1 au niveau 6.
| Niveau | Santé | Catalyseurs | Dégâts infligés | Dégâts subis des Attaques Critiques | Dégâts subis d'Attaque Sournoise | Part des PV par Attaque Sournoise |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Niv. 1 | 500 | 150 | ×1 | 250 | 250 | 50 % |
| Niv. 2 | 700 | 225 | ×1,2 | 350 | 350 | 50 % |
| Niv. 3 | 900 | 300 | ×1,4 | 450 | 450 | 50 % |
| Niv. 4 | 1 100 | 375 | ×1,6 | 550 | 550 | 50 % |
| Niv. 5 | 1 300 | 450 | ×1,8 | 650 | 650 | 50 % |
| Niv. 6 | 1 500 | 525 | ×2 | 750 | 750 | 50 % |
Les dégâts infligés multiplient les dégâts de base de chaque attaque. Les Attaques Critiques (après une rupture de Posture) et les Attaques Sournoises infligent les valeurs fixes indiquées, quelle que soit votre arme ; la colonne de part est notre calcul.
Attaques de Grenadier Revenant
Données du jeuToutes les attaques infligeant des dégâts de ses variantes, regroupées par mouvement, avec les dégâts de base par coup, le temps d'armement et la possibilité de les bloquer.
| Attaque | Type | Coups | Dégâts par coup | Préparation | Blocage / Parade |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Regular* | Corps à corps | 1 | 40 | 1,2 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Melee Jump* | Bond | 1 | 35 | 0,7 s | Imparablefenêtre de parade 0,2 s |
| Melee Fury Jump* | Bond | 1 | 35 | 0,7 s | Imparablefenêtre de parade 0,2 s |
| Melee Fury Regular* | Corps à corps | 1 | 30 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Melee Fury Sequence* | Corps à corps | 1 | 25 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Melee Sequence* | Corps à corps | 1 | 18 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Melee Grab* | Saisie | 1 | 10 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
* Les noms d'attaques sont tirés des étiquettes internes du jeu. Les dégâts sont la base au niveau 1 ; multipliez-les par le multiplicateur de dégâts de l'emplacement (jusqu'à ×2 au niveau 6), si bien que Melee Regular passe de 40 à environ 80.
Résistances et points faibles de Grenadier Revenant
Données du jeuIl n'a aucune résistance ni faiblesse particulière : tous les types de dégâts se valent.
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).
Points Faibles
| Partie du corps | Dégâts subis | Dégâts de Posture subis |
|---|---|---|
| Tête | ×1,5 | ×1 |
| Torse | ×1 | ×1 |
| Entrejambe | ×1 | ×1 |
| Partie blindée | ×1 | ×1 |
| Jambes | ×0,8 | ×1 |
| Main droite | ×0,8 | ×1 |
| Partie blindée | ×0,8 | ×1 |
| Partie blindée | ×0,2 | ×1 |
Variantes aux résistances différentes
| Variante | Corps à corps | Armes à feu | Explosifs | Dégâts de feu | Stase (Cristallisation) | Infection | Tête |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · principale | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Elite* | — | — | — | −99 % | — | — | ×1,5 |
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; négatif = y résiste. Tête = multiplicateur de dégâts sur les coups à la tête.
Butin de Grenadier Revenant
Données du jeuButin aléatoire à chaque élimination, avec la chance que le jeu tire pour chaque objet.
| Objet | Type | Chance | Quantité | En moyenne |
|---|---|---|---|---|
| Consommable | 30 % | 1 | 1 élimination sur 3 |
« En moyenne » = 1 ÷ chance (calculé) : le nombre attendu d'éliminations par objet, pas une garantie.
Où trouver Grenadier Revenant
Données du jeuGénérateurs placés par région dans l'ordre de la campagne : 24 au total, le plus grand nombre dans Vallée des Cendres (6).
| Lieu | Région | Placé | Niveau de l'ennemi | Santé | Part des emplacements | Carte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Le champ de bataille | I | 1 | 1 | 500 | 4 % | Voir sur la carte |
| Vallée des Cendres | II | 6 | 1 | 500 | 25 % | Voir sur la carte |
| Bourg Occupé | III | 3 | 1 | 500 | 13 % | Voir sur la carte |
| Cavernes | IV | 4 | 2 | 700 | 17 % | Voir sur la carte |
| Vallée de la Colère | V | 2 | 2–4 | 700–1 100 | 8 % | Voir sur la carte |
| Les abords de la ville | VII | 1 | 3 | 900 | 4 % | Voir sur la carte |
| Ville des Orphelins | VIII | 3 | 4 | 1 100 | 13 % | Voir sur la carte |
| Faculté | IX | 1 | 4 | 1 100 | 4 % | Voir sur la carte |
| Forteresse | X | 2 | 5 | 1 300 | 8 % | Voir sur la carte |
| Prison de l'Empereur | — | 1 | 5 | 1 300 | 4 % | Voir sur la carte |
Les chiffres correspondent aux générateurs placés du jeu ; les vagues scriptées et les invocations en combat ne sont pas comptées.
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Tout ce qui est placé dans Vallée des Cendres
Autels de compétence: 1
Coffres: 14 (Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Puissante Concoction, Copie Parfaite, Fléau du Tireur, Fiole de Ferrofluide vide, Pièces d'arme à feu supérieures, Matériau de lame pur, Carapace Indestructible, Surplus, Perfectionnisme, Dominatus)
Lanternes: 6 (Campement Militaire, L'Autre Côté, Chemin Démoli, L'Ascension, Carrière, Poteau Indicateur)
Lettres: 3 (Circulaire à tous les Officiers Commandants de l'Infanterie de Ligne, Lettre de James à un ami resté au pays, Lettre de dénonciation)
Coups pour tuer Grenadier Revenant
CalculéCoups de base nécessaires pour tuer Grenadier Revenant de niveau 1 (500 PV) avec chaque lame et arme à feu aux niveaux d'arme 1, 5 et 10.
| Arme | Niveau d'arme 1 | Niveau d'arme 5 | Niveau d'arme 10 |
|---|---|---|---|
| 1730 par coup12 à la tête | 1242 par coup8 à la tête | 960 par coup6 à la tête | |
| 4150 par coup3 à la tête | 3210 par coup2 à la tête | 2300 par coup | |
| 4150 par coup3 à la tête | 3230 par coup2 à la tête | 2350 par coup1 à la tête | |
| 2520 par coup | 1340 par coup | 960 par coup | |
| 2025 par coup | 1535 par coup | 1245 par coup | |
| 1050 par coup | 780 par coup | 5100 par coup |
Calculé avec dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère × (1 − résistance) ; les armes à feu affichent aussi les tirs à la tête. Améliorations, Ambres, enduits et plateau de statistiques non inclus ; les emplacements de niveau plus élevé demandent proportionnellement plus de coups.
Entrée du journal
Données du jeuLa page du journal de William consacrée à Grenadier Revenant, telle qu'écrite dans le jeu.
SpoilerAfficher l'entrée du journal
Une abomination créée à partir de corps horriblement mutilés et fusionnés en une masse de chair et d'os. Ses membres jaillissent de manière anormale, prisonniers de bustes qui ne sont point les leurs. Malgré cette effroyable difformité, la créature se meut avec une coordination dérangeante. Elle projette des grenades à perte de vue depuis un baquet de fer rouillé logé en son cœur, tandis que ses bras soudés distribuent de terribles coups d'une puissance prodigieuse.
Grenadier Revenant est le 12e plus fréquent des 15 types d'ennemis, avec 24 emplacements dans 10 régions ; vous le rencontrez d'abord dans Le champ de bataille et surtout dans Vallée des Cendres. Sur ses 7 attaques, 2 sont imparables (Melee Jump, Melee Fury Jump), et la plus puissante est Melee Regular avec 40 dégâts de base. Aucun type de dégâts ne lui inflige de bonus, alors prenez l'arme qui vous plaît. Aucun de ses emplacements ne porte d'Ambre ou de clé scripté. Sa santé va de 500 au niveau 1 à 1 500 au niveau 6, pour 150 Catalyseurs à 525 Catalyseurs.
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FAQ Grenadier Revenant
Comment battre Grenadier Revenant dans Valor Mortis ?
Les Grenadiers sont lents (3 m/s) mais robustes pour un ennemi ordinaire : 500 PV et 400 de posture au niveau 1, jusqu'à 1 500 PV au niveau 6. Leurs deux attaques sautées (Saut et Saut furieux, 35 chacune) sont rouges ; tout le reste, même leur saisie à 10 dégâts, peut être bloqué pour 45 d'Endurance ou paré. Ils ne bloquent jamais, et une Attaque Sournoise inflige 250 au niveau 1, la moitié de la santé d'un Grenadier : une attaque furtive vaut la peine d'être préparée.
Combien de PV a Grenadier Revenant dans Valor Mortis ?
Grenadier Revenant a 500 PV au niveau 1 et 1 500 PV au niveau 6, son niveau d'emplacement le plus élevé. Les niveaux sont fixés par emplacement, pas par la difficulté.
Quelle est la faiblesse de Grenadier Revenant ?
Grenadier Revenant n'a ni faiblesse ni résistance élémentaire : tous les types de dégâts infligent des dégâts normaux. Les coups à la tête infligent ×1,5 dégâts.
Que lâche Grenadier Revenant ?
Butin aléatoire : Grenade (30 %). Chaque élimination rapporte aussi 150 Catalyseurs au niveau 1.
Où trouver Grenadier Revenant ?
Grenadier Revenant apparaît pour la première fois dans Le champ de bataille et est placé 24 fois au total : Le champ de bataille (1), Vallée des Cendres (6), Bourg Occupé (3), Cavernes (4), Vallée de la Colère (2), Les abords de la ville (1), Ville des Orphelins (3), Faculté (1), Forteresse (2), Prison de l'Empereur (1).
Où farmer Grenadier Revenant ?
Vallée des Cendres compte le plus d'emplacements de Grenadier Revenant (6 sur 24) : c'est là que vous le croisez le plus souvent. Chaque élimination au niveau 1 rapporte 150 Catalyseurs et tire sa table de butin.
Peut-on faire une Attaque Sournoise à Grenadier Revenant, et bloque-t-il ?
Oui : Grenadier Revenant est vulnérable à l'Attaque Sournoise et subit 250 dégâts fixes au niveau 1 (50 % de sa santé). Il ne bloque et ne pare jamais.
Pourquoi Grenadier Revenant n'a-t-il pas la même santé partout ?
Chaque emplacement a son propre niveau d'ennemi, de 1 à 6. Le niveau 6 a 1 500 PV et inflige ×2 dégâts par rapport au niveau 1. Ce n'est pas un mode de difficulté : Valor Mortis n'a qu'une seule difficulté.




