Grenadier Revenant, un ennemi de Valor Mortis

Grenadier Revenant Type d'ennemi 2 sur 15 · rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille

Ennemi24 emplacements1 variante d'élite
Santé
500
Catalyseurs
150
Posture
400
Emplacements
24

Grenadier Revenant est un type d'ennemi de Valor Mortis, rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille et placé 24 fois dans 10 régions. Au niveau 1, il a 500 PV et rapporte 150 Catalyseurs ; ses emplacements les plus puissants (niveau 6) ont 1 500 PV et frappent ×2 plus fort. Il utilise 7 attaques, dont 2 imparables. Aucun type de dégâts ne lui inflige de dégâts supplémentaires.

Santé
500Niveau 1 · 5e sur 15 en PV
Catalyseurs (niveau 1)
150525 Catalyseurs au niveau 6
Faible contre
Aucune faiblesse
Emplacements
2410 régions · 12e plus fréquent
Butin le plus probable
Grenade30 %
Vulnérable à l'Attaque Sournoise
OuiNe bloque jamais
Guide associéCombat Valor Mortis : parade, posture, attaques rouges et Stase

Comment battre Grenadier Revenant

Données du jeu

Comment contrer Grenadier Revenant, d'après sa liste d'attaques, ses résistances, ses variantes et son butin.

Les Grenadiers sont lents (3 m/s) mais robustes pour un ennemi ordinaire : 500 PV et 400 de posture au niveau 1, jusqu'à 1 500 PV au niveau 6. Leurs deux attaques sautées (Saut et Saut furieux, 35 chacune) sont rouges ; tout le reste, même leur saisie à 10 dégâts, peut être bloqué pour 45 d'Endurance ou paré.

Ils ne bloquent jamais, et une Attaque Sournoise inflige 250 au niveau 1, la moitié de la santé d'un Grenadier : une attaque furtive vaut la peine d'être préparée. La tête subit ×1,5 dégâts alors qu'une zone blindée n'en subit que ×0,2, et la Stase ne rencontre aucune résistance (4 segments).

Tuez-les pour les grenades : 30 % des Grenadiers lâchent une Grenade (100 à 200 dégâts dans un rayon de 4 m), de loin le meilleur taux de butin de tous les ennemis. La variante d'élite n'a que 400 PV mais résiste à 99 % au Feu et à l'Embrasement.

Comment battre Grenadier Revenant

Données du jeu

Des conseils tirés de ses données : ce à quoi il résiste, ses faiblesses, les attaques à esquiver et comment percer sa défense.

  • Méfiez-vous des attaques rouges : Melee Jump, Melee Fury Jump ne peuvent pas être bloquées, alors esquivez-les au lieu de garder votre garde.
  • Sa tête subit ×1,5 dégâts, alors visez la tête avec vos armes à feu.
  • Il ne bloque jamais, donc un enchaînement complet d'attaques légères touche toujours.
  • Approchez-vous en douce : une Attaque Sournoise inflige 250 dégâts fixes au niveau 1, soit 50 % de sa santé (2 Attaques Sournoises pour le tuer).
  • Il a une saisie, et les saisies ne se bloquent pas : reculez quand il se jette sur vous.

Variantes de Grenadier Revenant

Données du jeu

Le jeu définit 2 versions de cet ennemi. Chacune a sa propre santé, sa Posture et son comportement défensif ; les élites sont des emplacements uniques plus coriaces, les invoquées apparaissent en plein combat.

Variantes de Grenadier Revenant
VarianteRôleSanté (niveau le plus bas → le plus haut)CatalyseursPostureSegments de StaseChance de blocageChance de paradeAttaque SournoisePlacé
Tier 1*Normal500 → 1 5001504004Non—Oui23
Elite*Élite400 → 6803 0004004Non—Non1

* Les noms de variantes sont tirés des étiquettes de rang internes du jeu (le jeu ne leur donne pas de nom). Les chances de blocage et de parade sont listées dans l'ordre où le jeu les stocke. Placé = nombre de générateurs du niveau qui utilisent cette variante.

Santé de chaque variante par niveau

Santé de chaque variante par niveau
VarianteNiv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5Niv. 6
Tier 1*5007009001 1001 3001 500
Elite*400560680———

Vitesse et posture par variante

Données du jeu

À quelle vitesse chaque variante comble la distance, et à quel rythme sa posture revient quand vous relâchez la pression.

Sa variante la plus rapide se déplace à 3 m/s ; votre vitesse de marche est de 4 m/s.

Vitesse et posture par variante
VarianteRôleVitesse de déplacementSprintRécupération de postureDélai de récupération
Tier 1*Normal3 m/s——2 s
Elite*Élite3 m/s——2 s

Les vitesses sont les réglages de déplacement de l'IA en mètres par seconde. La récupération de posture est la posture regagnée par seconde, et le délai est l'attente avant le début de la récupération (champs du jeu posture_recovery_per_sec et posture_reset_delay). — = non défini pour cette variante.

Progression de Grenadier Revenant par niveau

Données du jeu

Dans Valor Mortis, le niveau des ennemis est fixé par emplacement et non par un réglage de difficulté (le jeu n'a qu'une difficulté) : le même ennemi est de niveau 1 à un endroit et de niveau 6 à un autre, généralement plus haut à mesure que la campagne avance. Voici la variante principale du niveau 1 au niveau 6.

Progression de Grenadier Revenant par niveau
NiveauSantéCatalyseursDégâts infligésDégâts subis des Attaques CritiquesDégâts subis d'Attaque SournoisePart des PV par Attaque Sournoise
Niv. 1500150×125025050 %
Niv. 2700225×1,235035050 %
Niv. 3900300×1,445045050 %
Niv. 41 100375×1,655055050 %
Niv. 51 300450×1,865065050 %
Niv. 61 500525×275075050 %

Les dégâts infligés multiplient les dégâts de base de chaque attaque. Les Attaques Critiques (après une rupture de Posture) et les Attaques Sournoises infligent les valeurs fixes indiquées, quelle que soit votre arme ; la colonne de part est notre calcul.

Attaques de Grenadier Revenant

Données du jeu

Toutes les attaques infligeant des dégâts de ses variantes, regroupées par mouvement, avec les dégâts de base par coup, le temps d'armement et la possibilité de les bloquer.

Attaques
AttaqueTypeCoupsDégâts par coupPréparationBlocage / Parade
Melee Regular*Corps à corps1401,2 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Melee Jump*Bond1350,7 sImparablefenêtre de parade 0,2 s
Melee Fury Jump*Bond1350,7 sImparablefenêtre de parade 0,2 s
Melee Fury Regular*Corps à corps130—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Melee Fury Sequence*Corps à corps125—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Melee Sequence*Corps à corps118—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Melee Grab*Saisie110—Blocablefenêtre de parade 0,2 s

* Les noms d'attaques sont tirés des étiquettes internes du jeu. Les dégâts sont la base au niveau 1 ; multipliez-les par le multiplicateur de dégâts de l'emplacement (jusqu'à ×2 au niveau 6), si bien que Melee Regular passe de 40 à environ 80.

Résistances et points faibles de Grenadier Revenant

Données du jeu

Il n'a aucune résistance ni faiblesse particulière : tous les types de dégâts se valent.

Corps à corps—
Armes à feu—
Explosifs—
Dégâts de feu—
Accumulation d'Embrasement—
Stase (Cristallisation)—
Infection—

Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).

Points Faibles

Points Faibles
Partie du corpsDégâts subisDégâts de Posture subis
Tête×1,5×1
Torse×1×1
Entrejambe×1×1
Partie blindée×1×1
Jambes×0,8×1
Main droite×0,8×1
Partie blindée×0,8×1
Partie blindée×0,2×1

Variantes aux résistances différentes

Variantes aux résistances différentes
VarianteCorps à corpsArmes à feuExplosifsDégâts de feuStase (Cristallisation)InfectionTête
Tier 1* · principale——————×1,5
Elite*———−99 %——×1,5

Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; négatif = y résiste. Tête = multiplicateur de dégâts sur les coups à la tête.

Butin de Grenadier Revenant

Données du jeu

Butin aléatoire à chaque élimination, avec la chance que le jeu tire pour chaque objet.

Butin de Grenadier Revenant
ObjetTypeChanceQuantitéEn moyenne
GrenadeConsommable30 %11 élimination sur 3

« En moyenne » = 1 ÷ chance (calculé) : le nombre attendu d'éliminations par objet, pas une garantie.

Où trouver Grenadier Revenant

Données du jeu

Générateurs placés par région dans l'ordre de la campagne : 24 au total, le plus grand nombre dans Vallée des Cendres (6).

Où trouver Grenadier Revenant
LieuRégionPlacéNiveau de l'ennemiSantéPart des emplacementsCarte
Le champ de batailleI115004 %Voir sur la carte
Vallée des CendresII6150025 %Voir sur la carte
Bourg OccupéIII3150013 %Voir sur la carte
CavernesIV4270017 %Voir sur la carte
Vallée de la ColèreV22–4700–1 1008 %Voir sur la carte
Les abords de la villeVII139004 %Voir sur la carte
Ville des OrphelinsVIII341 10013 %Voir sur la carte
FacultéIX141 1004 %Voir sur la carte
ForteresseX251 3008 %Voir sur la carte
Prison de l'Empereur—151 3004 %Voir sur la carte

Les chiffres correspondent aux générateurs placés du jeu ; les vagues scriptées et les invocations en combat ne sont pas comptées.

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Vallée des Cendres
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Vallée des Cendres

Autels de compétence: 1

Coffres: 14 (Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Puissante Concoction, Copie Parfaite, Fléau du Tireur, Fiole de Ferrofluide vide, Pièces d'arme à feu supérieures, Matériau de lame pur, Carapace Indestructible, Surplus, Perfectionnisme, Dominatus)

Lanternes: 6 (Campement Militaire, L'Autre Côté, Chemin Démoli, L'Ascension, Carrière, Poteau Indicateur)

Lettres: 3 (Circulaire à tous les Officiers Commandants de l'Infanterie de Ligne, Lettre de James à un ami resté au pays, Lettre de dénonciation)

Coups pour tuer Grenadier Revenant

Calculé

Coups de base nécessaires pour tuer Grenadier Revenant de niveau 1 (500 PV) avec chaque lame et arme à feu aux niveaux d'arme 1, 5 et 10.

Coups pour tuer
ArmeNiveau d'arme 1Niveau d'arme 5Niveau d'arme 10
Pistolet1730 par coup12 à la tête1242 par coup8 à la tête960 par coup6 à la tête
Mousquet4150 par coup3 à la tête3210 par coup2 à la tête2300 par coup
Tromblon4150 par coup3 à la tête3230 par coup2 à la tête2350 par coup1 à la tête
Sabre2520 par coup1340 par coup960 par coup
Rapière2025 par coup1535 par coup1245 par coup
Claymore1050 par coup780 par coup5100 par coup

Calculé avec dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère × (1 − résistance) ; les armes à feu affichent aussi les tirs à la tête. Améliorations, Ambres, enduits et plateau de statistiques non inclus ; les emplacements de niveau plus élevé demandent proportionnellement plus de coups.

Entrée du journal

Données du jeu

La page du journal de William consacrée à Grenadier Revenant, telle qu'écrite dans le jeu.

SpoilerAfficher l'entrée du journal

Une abomination créée à partir de corps horriblement mutilés et fusionnés en une masse de chair et d'os. Ses membres jaillissent de manière anormale, prisonniers de bustes qui ne sont point les leurs. Malgré cette effroyable difformité, la créature se meut avec une coordination dérangeante. Elle projette des grenades à perte de vue depuis un baquet de fer rouillé logé en son cœur, tandis que ses bras soudés distribuent de terribles coups d'une puissance prodigieuse.

Grenadier Revenant est le 12e plus fréquent des 15 types d'ennemis, avec 24 emplacements dans 10 régions ; vous le rencontrez d'abord dans Le champ de bataille et surtout dans Vallée des Cendres. Sur ses 7 attaques, 2 sont imparables (Melee Jump, Melee Fury Jump), et la plus puissante est Melee Regular avec 40 dégâts de base. Aucun type de dégâts ne lui inflige de bonus, alors prenez l'arme qui vous plaît. Aucun de ses emplacements ne porte d'Ambre ou de clé scripté. Sa santé va de 500 au niveau 1 à 1 500 au niveau 6, pour 150 Catalyseurs à 525 Catalyseurs.

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FAQ Grenadier Revenant

Comment battre Grenadier Revenant dans Valor Mortis ?

Les Grenadiers sont lents (3 m/s) mais robustes pour un ennemi ordinaire : 500 PV et 400 de posture au niveau 1, jusqu'à 1 500 PV au niveau 6. Leurs deux attaques sautées (Saut et Saut furieux, 35 chacune) sont rouges ; tout le reste, même leur saisie à 10 dégâts, peut être bloqué pour 45 d'Endurance ou paré. Ils ne bloquent jamais, et une Attaque Sournoise inflige 250 au niveau 1, la moitié de la santé d'un Grenadier : une attaque furtive vaut la peine d'être préparée.

Combien de PV a Grenadier Revenant dans Valor Mortis ?

Grenadier Revenant a 500 PV au niveau 1 et 1 500 PV au niveau 6, son niveau d'emplacement le plus élevé. Les niveaux sont fixés par emplacement, pas par la difficulté.

Quelle est la faiblesse de Grenadier Revenant ?

Grenadier Revenant n'a ni faiblesse ni résistance élémentaire : tous les types de dégâts infligent des dégâts normaux. Les coups à la tête infligent ×1,5 dégâts.

Que lâche Grenadier Revenant ?

Butin aléatoire : Grenade (30 %). Chaque élimination rapporte aussi 150 Catalyseurs au niveau 1.

Où trouver Grenadier Revenant ?

Grenadier Revenant apparaît pour la première fois dans Le champ de bataille et est placé 24 fois au total : Le champ de bataille (1), Vallée des Cendres (6), Bourg Occupé (3), Cavernes (4), Vallée de la Colère (2), Les abords de la ville (1), Ville des Orphelins (3), Faculté (1), Forteresse (2), Prison de l'Empereur (1).

Où farmer Grenadier Revenant ?

Vallée des Cendres compte le plus d'emplacements de Grenadier Revenant (6 sur 24) : c'est là que vous le croisez le plus souvent. Chaque élimination au niveau 1 rapporte 150 Catalyseurs et tire sa table de butin.

Peut-on faire une Attaque Sournoise à Grenadier Revenant, et bloque-t-il ?

Oui : Grenadier Revenant est vulnérable à l'Attaque Sournoise et subit 250 dégâts fixes au niveau 1 (50 % de sa santé). Il ne bloque et ne pare jamais.

Pourquoi Grenadier Revenant n'a-t-il pas la même santé partout ?

Chaque emplacement a son propre niveau d'ennemi, de 1 à 6. Le niveau 6 a 1 500 PV et inflige ×2 dégâts par rapport au niveau 1. Ce n'est pas un mode de difficulté : Valor Mortis n'a qu'une seule difficulté.