Cracheur, un ennemi de Valor Mortis

Cracheur Type d'ennemi 9 sur 15 · rencontré pour la première fois dans Vallée des Cendres

Ennemi59 emplacements
Santé
50
Catalyseurs
30
Emplacements
59

Cracheur est un type d'ennemi de Valor Mortis, rencontré pour la première fois dans Vallée des Cendres et placé 59 fois dans 9 régions. Au niveau 1, il a 50 PV et rapporte 30 Catalyseurs ; ses emplacements les plus puissants (niveau 6) ont 200 PV et frappent ×2,25 plus fort. Il utilise aucune attaque infligeant des dégâts, dont aucune imparable. Aucun type de dégâts ne lui inflige de dégâts supplémentaires.

Santé
50Niveau 1 · 15e sur 15 en PV
Catalyseurs (niveau 1)
30180 Catalyseurs au niveau 6
Faible contre
Aucune faiblesse
Emplacements
599 régions · 7e plus fréquent
Butin le plus probable
Fiole de Nephtoglobine3 %
Vulnérable à l'Attaque Sournoise
NonNe bloque jamais
Guide associéCombat Valor Mortis : parade, posture, attaques rouges et Stase

Comment battre Cracheur

Données du jeu

Comment contrer Cracheur, d'après sa liste d'attaques, ses résistances, ses variantes et son butin.

Les Cracheurs se déplacent à 1 m/s, l'ennemi le plus lent du jeu, n'ont que 50 PV au niveau 1 (150 pour la grande variante) et pas de barre de posture, et les données du jeu ne leur attribuent aucune attaque de mêlée infligeant des dégâts : approchez et tuez-les vite. Un Cracheur de niveau 1 meurt en 2 tirs de Pistolet, un de niveau 6 (200 PV) en 7.

Choisissez le type de dégâts selon la variante : les Cracheurs de feu résistent à 90 % du feu mais subissent 50 % de Stase en plus, les Cracheurs infectés résistent à 95 % de l'Infection, et les normaux n'ont aucune résistance.

Ils ne peuvent pas subir d'Attaque Sournoise et lâchent une Fiole de Nephtoglobine dans 3 % des cas. On compte 59 points d'apparition dans 9 régions, surtout dans la Ville des Orphelins (11) et les Cavernes (10).

Comment battre Cracheur

Données du jeu

Des conseils tirés de ses données : ce à quoi il résiste, ses faiblesses, les attaques à esquiver et comment percer sa défense.

  • Il ne bloque jamais, donc un enchaînement complet d'attaques légères touche toujours.
  • Il est insensible aux Attaques Sournoises, donc pas d'ouverture furtive : brisez sa Posture ou faites fondre sa santé.
  • Sa variante la plus coriace, Big*, commence à 150 PV, bien plus que les 50 d'un emplacement de niveau 1.

Variantes de Cracheur

Données du jeu

Le jeu définit 8 versions de cet ennemi. Chacune a sa propre santé, sa Posture et son comportement défensif ; les élites sont des emplacements uniques plus coriaces, les invoquées apparaissent en plein combat.

Variantes de Cracheur
VarianteRôleSanté (niveau le plus bas → le plus haut)CatalyseursPostureSegments de StaseChance de blocageChance de paradeAttaque SournoisePlacé
Small*Normal50 → 20030——Non—Non20
Big*Normal150 → 600180—2Non—Non5
Fire Small*Normal50 → 20080——Non—Non2
Fire Big*Normal150 → 600120—2Non—Non4
Infected Small*Normal50 → 200100——Non—Non19
Infected Big*Normal150 → 600150—2Non—Non9
Small Boss Variant*Invoqué5550——Non—Non—
Fire Small Boss Variant*Invoqué5080——Non—Non—

* Les noms de variantes sont tirés des étiquettes de rang internes du jeu (le jeu ne leur donne pas de nom). Les chances de blocage et de parade sont listées dans l'ordre où le jeu les stocke. Placé = nombre de générateurs du niveau qui utilisent cette variante.

Santé de chaque variante par niveau

Santé de chaque variante par niveau
VarianteNiv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5Niv. 6
Small*507090120160200
Big*150210270360480600
Fire Small*507090120160200
Fire Big*150210270360480600
Infected Small*507090120160200
Infected Big*150210270360480600

Vitesse et posture par variante

Données du jeu

À quelle vitesse chaque variante comble la distance, et à quel rythme sa posture revient quand vous relâchez la pression.

Sa variante la plus rapide se déplace à 1 m/s ; votre vitesse de marche est de 4 m/s.

Vitesse et posture par variante
VarianteRôleVitesse de déplacementSprintRécupération de postureDélai de récupération
Small*Normal1 m/s———
Big*Normal1 m/s———
Fire Small*Normal1 m/s———
Fire Big*Normal1 m/s———
Infected Small*Normal1 m/s———
Infected Big*Normal1 m/s———
Small Boss Variant*Invoqué1 m/s———
Fire Small Boss Variant*Invoqué1 m/s———

Les vitesses sont les réglages de déplacement de l'IA en mètres par seconde. La récupération de posture est la posture regagnée par seconde, et le délai est l'attente avant le début de la récupération (champs du jeu posture_recovery_per_sec et posture_reset_delay). — = non défini pour cette variante.

Progression de Cracheur par niveau

Données du jeu

Dans Valor Mortis, le niveau des ennemis est fixé par emplacement et non par un réglage de difficulté (le jeu n'a qu'une difficulté) : le même ennemi est de niveau 1 à un endroit et de niveau 6 à un autre, généralement plus haut à mesure que la campagne avance. Voici la variante principale du niveau 1 au niveau 6.

Progression de Cracheur par niveau
NiveauSantéCatalyseursDégâts infligésDégâts subis des Attaques CritiquesDégâts subis d'Attaque SournoisePart des PV par Attaque Sournoise
Niv. 15030×100—
Niv. 27075×1,2500—
Niv. 390110×1,500—
Niv. 4120140×1,7500—
Niv. 5160160×200—
Niv. 6200180×2,2500—

Les dégâts infligés multiplient les dégâts de base de chaque attaque. Les Attaques Critiques (après une rupture de Posture) et les Attaques Sournoises infligent les valeurs fixes indiquées, quelle que soit votre arme ; la colonne de part est notre calcul.

Résistances et points faibles de Cracheur

Données du jeu

Il n'a aucune résistance ni faiblesse particulière : tous les types de dégâts se valent.

Corps à corps—
Armes à feu—
Explosifs—
Dégâts de feu—
Accumulation d'Embrasement—
Stase (Cristallisation)—
Infection—

Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).

Points Faibles

Points Faibles
Partie du corpsDégâts subisDégâts de Posture subis
Tête×1×1
Torse×1×1

Variantes aux résistances différentes

Variantes aux résistances différentes
VarianteCorps à corpsArmes à feuExplosifsDégâts de feuStase (Cristallisation)InfectionTête
Small* · principale——————×1
Fire Small*———−90 %+50 %—×1
Fire Big*———−90 %+50 %—×1
Infected Small*—————−95 %×1
Infected Big*—————−95 %×1

Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; négatif = y résiste. Tête = multiplicateur de dégâts sur les coups à la tête.

Butin de Cracheur

Données du jeu

Butin aléatoire à chaque élimination, avec la chance que le jeu tire pour chaque objet.

Butin de Cracheur
ObjetTypeChanceQuantitéEn moyenne
Fiole de NephtoglobineConsommable3 %11 élimination sur 33
Matériau de Transmutation brutMatériau d'amélioration1 %11 élimination sur 100

« En moyenne » = 1 ÷ chance (calculé) : le nombre attendu d'éliminations par objet, pas une garantie.

Où trouver Cracheur

Données du jeu

Générateurs placés par région dans l'ordre de la campagne : 59 au total, le plus grand nombre dans Ville des Orphelins (11).

Où trouver Cracheur
LieuRégionPlacéNiveau de l'ennemiSantéPart des emplacementsCarte
Vallée des CendresII21503 %Voir sur la carte
CavernesIV101–250–7017 %Voir sur la carte
Vallée de la ColèreV52708 %Voir sur la carte
Vallon MauditVI92–470–12015 %Voir sur la carte
Les abords de la villeVII21–250–703 %Voir sur la carte
Ville des OrphelinsVIII112–370–9019 %Voir sur la carte
FacultéIX72–570–16012 %Voir sur la carte
ForteresseX72–470–12012 %Voir sur la carte
Prison de l'Empereur—62–570–16010 %Voir sur la carte

Les chiffres correspondent aux générateurs placés du jeu ; les vagues scriptées et les invocations en combat ne sont pas comptées.

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Ville des Orphelins
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Ville des Orphelins

Coffres: 13 (Matériau de Transmutation distillé, Pièces d'arme à feu de maître, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Vie Dévoyée, Pièces d'arme à feu supérieures, Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Clé des Égouts, Matériau de lame distillé, Sixième Sens)

Clés: 1 (Passe-Partout des Égouts)

Lanternes: 3 (Égouts, Rue de la Boucherie, Place du Tribunal)

Trous de souris: 7

Lettres: 16 (Offensive en ville : embuscades, Offensive en ville : infection, Recherche de la Grièche : lignes brisées, Offensive en ville : quarantaine, Recherche de la Grièche : disparitions de soldats, Offensive en ville : l'hiver, Offensive en ville : fortin de bois, Recherche de la Grièche : demande de retrait, Lettre de soldat mort, Recette de pain d'écorce, Note d'insurgé : demande de renforts, Lettre d'un soldat à sa bien-aimée : perte de foi, Lettre d'un soldat à sa bien-aimée : confiance en l'Empire, Objet : Avertissement, Page griffonnée, Une lettre de Bastien Beaufort)

Coups pour tuer Cracheur

Calculé

Coups de base nécessaires pour tuer Cracheur de niveau 1 (50 PV) avec chaque lame et arme à feu aux niveaux d'arme 1, 5 et 10.

Coups pour tuer
ArmeNiveau d'arme 1Niveau d'arme 5Niveau d'arme 10
Pistolet230 par coup242 par coup160 par coup
Mousquet1150 par coup1210 par coup1300 par coup
Tromblon1150 par coup1230 par coup1350 par coup
Sabre320 par coup240 par coup160 par coup
Rapière225 par coup235 par coup245 par coup
Claymore150 par coup180 par coup1100 par coup

Calculé avec dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère × (1 − résistance) ; les armes à feu affichent aussi les tirs à la tête. Améliorations, Ambres, enduits et plateau de statistiques non inclus ; les emplacements de niveau plus élevé demandent proportionnellement plus de coups.

Entrée du journal

Données du jeu

La page du journal de William consacrée à Cracheur, telle qu'écrite dans le jeu.

SpoilerAfficher l'entrée du journal

Je croyais que rien n'était pire qu'un amas de chair vivante, jusqu'à ce que je tombe sur un amas de chair vivante capable d'escalader les murs... Ces monstres projettent sans cesse un mucus, interdisant toute approche et opposant une résistance farouche au combat. Une bonne parade consiste à tirer sur ce mucus au moment même de sa formation.

Cracheur est le 7e plus fréquent des 15 types d'ennemis, avec 59 emplacements dans 9 régions ; vous le rencontrez d'abord dans Vallée des Cendres et surtout dans Ville des Orphelins. Aucun type de dégâts ne lui inflige de bonus, alors prenez l'arme qui vous plaît. Aucun de ses emplacements ne porte d'Ambre ou de clé scripté. Sa santé va de 50 au niveau 1 à 200 au niveau 6, pour 30 Catalyseurs à 180 Catalyseurs.

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FAQ Cracheur

Comment battre Cracheur dans Valor Mortis ?

Les Cracheurs se déplacent à 1 m/s, l'ennemi le plus lent du jeu, n'ont que 50 PV au niveau 1 (150 pour la grande variante) et pas de barre de posture, et les données du jeu ne leur attribuent aucune attaque de mêlée infligeant des dégâts : approchez et tuez-les vite. Un Cracheur de niveau 1 meurt en 2 tirs de Pistolet, un de niveau 6 (200 PV) en 7.

Combien de PV a Cracheur dans Valor Mortis ?

Cracheur a 50 PV au niveau 1 et 200 PV au niveau 6, son niveau d'emplacement le plus élevé. Les niveaux sont fixés par emplacement, pas par la difficulté. Sa variante la plus coriace, Big*, commence à 150 PV.

Quelle est la faiblesse de Cracheur ?

Cracheur n'a ni faiblesse ni résistance élémentaire : tous les types de dégâts infligent des dégâts normaux.

Que lâche Cracheur ?

Butin aléatoire : Fiole de Nephtoglobine (3 %), Matériau de Transmutation brut (1 %). Chaque élimination rapporte aussi 30 Catalyseurs au niveau 1.

Où trouver Cracheur ?

Cracheur apparaît pour la première fois dans Vallée des Cendres et est placé 59 fois au total : Vallée des Cendres (2), Cavernes (10), Vallée de la Colère (5), Vallon Maudit (9), Les abords de la ville (2), Ville des Orphelins (11), Faculté (7), Forteresse (7), Prison de l'Empereur (6).

Où farmer Cracheur ?

Ville des Orphelins compte le plus d'emplacements de Cracheur (11 sur 59) : c'est là que vous le croisez le plus souvent. Chaque élimination au niveau 1 rapporte 30 Catalyseurs et tire sa table de butin.

Peut-on faire une Attaque Sournoise à Cracheur, et bloque-t-il ?

Non : Cracheur est insensible aux Attaques Sournoises. Il ne bloque et ne pare jamais.

Pourquoi Cracheur n'a-t-il pas la même santé partout ?

Chaque emplacement a son propre niveau d'ennemi, de 1 à 6. Le niveau 6 a 200 PV et inflige ×2,25 dégâts par rapport au niveau 1. Ce n'est pas un mode de difficulté : Valor Mortis n'a qu'une seule difficulté.