
Lancier Revenant Type d'ennemi 4 sur 15 · rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille
- Santé
- 170
- Catalyseurs
- 150
- Posture
- 320
- Emplacements
- 29
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Lancier Revenant est un type d'ennemi de Valor Mortis, rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille et placé 29 fois dans 10 régions. Au niveau 1, il a 170 PV et rapporte 150 Catalyseurs ; ses emplacements les plus puissants (niveau 6) ont 680 PV et frappent ×2 plus fort. Il utilise 7 attaques, dont 1 imparable. Aucun type de dégâts ne lui inflige de dégâts supplémentaires.
- Santé
- 170Niveau 1 · 7e sur 15 en PV
- Catalyseurs (niveau 1)
- 150275 Catalyseurs au niveau 6
- Faible contre
- Aucune faiblesse
- Emplacements
- 2910 régions · 10e plus fréquent
- Ambre des élites
- Puits Sans FondVille des Orphelins
- Vulnérable à l'Attaque Sournoise
- OuiBloque vos attaques
Comment battre Lancier Revenant
Données du jeuComment contrer Lancier Revenant, d'après sa liste d'attaques, ses résistances, ses variantes et son butin.
Les Lanciers bloquent toujours : le jeu enregistre une chance de blocage de 100 % pour chaque variante, et leur main gauche ne subit que 10 % des dégâts. Contournez la garde au lieu de la traverser. Leur tête subit ×3 dégâts, le multiplicateur de tête le plus élevé de tous les ennemis : un tir de Pistolet dans la tête inflige 90 au niveau 1, et un tir de Mousquet dans la tête (450) tue un Lancier jusqu'au niveau 4 (408 PV).
À 1,75 m/s, ils comptent parmi les ennemis les plus lents : vous pouvez garder vos distances et tirer. Leur Tourbillon (40) est rouge et compte comme une saisie ; toutes leurs autres attaques frappent pour 10 à 22 et ne coûtent que 24 d'Endurance à bloquer. Une Attaque Sournoise tue net un Lancier ordinaire à tous les niveaux.
Le Lancier d'élite de la Ville des Orphelins a 2 000 de posture, alors n'essayez pas de la briser ; il lâche l'Ambre Puits Sans Fond. Les Lanciers ordinaires lâchent une Fiole Protectrice dans 3 % des cas.
Comment battre Lancier Revenant
Données du jeuDes conseils tirés de ses données : ce à quoi il résiste, ses faiblesses, les attaques à esquiver et comment percer sa défense.
- Méfiez-vous des attaques rouges : Melee Spin ne peuvent pas être bloquées, alors esquivez-les au lieu de garder votre garde.
- Sa tête subit ×3 dégâts, alors visez la tête avec vos armes à feu.
- Il peut bloquer et parer vos attaques (chance de blocage 100 %, chance de parade — selon les données du jeu), alors alternez attaques chargées et dégâts de Posture au lieu d'enchaîner les attaques légères.
- Approchez-vous en douce : une Attaque Sournoise inflige 170 dégâts fixes au niveau 1, soit 100 % de sa santé (1 Attaque Sournoise suffit à le tuer).
- Il a une saisie, et les saisies ne se bloquent pas : reculez quand il se jette sur vous.
- Sa variante la plus coriace, Elite*, commence à 400 PV, bien plus que les 170 d'un emplacement de niveau 1.
Variantes de Lancier Revenant
Données du jeuLe jeu définit 3 versions de cet ennemi. Chacune a sa propre santé, sa Posture et son comportement défensif ; les élites sont des emplacements uniques plus coriaces, les invoquées apparaissent en plein combat.
| Variante | Rôle | Santé (niveau le plus bas → le plus haut) | Catalyseurs | Posture | Segments de Stase | Chance de blocage | Chance de parade | Attaque Sournoise | Placé |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 170 → 680 | 150 | 320 | 2 | 100 % | — | Oui | 26 |
| Tier 2* | Normal | 170 → 680 | 150 | 320 | 2 | 100 % | — | Oui | 2 |
| Elite* | Élite | 400 → 680 | 150 | 2 000 | 2 | 100 % | — | Non | 1 |
* Les noms de variantes sont tirés des étiquettes de rang internes du jeu (le jeu ne leur donne pas de nom). Les chances de blocage et de parade sont listées dans l'ordre où le jeu les stocke. Placé = nombre de générateurs du niveau qui utilisent cette variante.
Santé de chaque variante par niveau
| Variante | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 170 | 238 | 306 | 408 | 544 | 680 |
| Tier 2* | 170 | 238 | 306 | 408 | 544 | 680 |
| Elite* | 400 | 560 | 680 | — | — | — |
Vitesse et posture par variante
Données du jeuÀ quelle vitesse chaque variante comble la distance, et à quel rythme sa posture revient quand vous relâchez la pression.
Sa variante la plus rapide se déplace à 1,75 m/s ; votre vitesse de marche est de 4 m/s.
| Variante | Rôle | Vitesse de déplacement | Sprint | Récupération de posture | Délai de récupération |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 10/s | 6 s |
| Tier 2* | Normal | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 10/s | 6 s |
| Elite* | Élite | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 12/s | 6 s |
Les vitesses sont les réglages de déplacement de l'IA en mètres par seconde. La récupération de posture est la posture regagnée par seconde, et le délai est l'attente avant le début de la récupération (champs du jeu posture_recovery_per_sec et posture_reset_delay). — = non défini pour cette variante.
Progression de Lancier Revenant par niveau
Données du jeuDans Valor Mortis, le niveau des ennemis est fixé par emplacement et non par un réglage de difficulté (le jeu n'a qu'une difficulté) : le même ennemi est de niveau 1 à un endroit et de niveau 6 à un autre, généralement plus haut à mesure que la campagne avance. Voici la variante principale du niveau 1 au niveau 6.
| Niveau | Santé | Catalyseurs | Dégâts infligés | Dégâts subis des Attaques Critiques | Dégâts subis d'Attaque Sournoise | Part des PV par Attaque Sournoise |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Niv. 1 | 170 | 150 | ×1 | 170 | 170 | 100 % |
| Niv. 2 | 238 | 175 | ×1,2 | 238 | 238 | 100 % |
| Niv. 3 | 306 | 200 | ×1,4 | 306 | 306 | 100 % |
| Niv. 4 | 408 | 225 | ×1,6 | 408 | 408 | 100 % |
| Niv. 5 | 544 | 250 | ×1,8 | 544 | 544 | 100 % |
| Niv. 6 | 680 | 275 | ×2 | 680 | 680 | 100 % |
Les dégâts infligés multiplient les dégâts de base de chaque attaque. Les Attaques Critiques (après une rupture de Posture) et les Attaques Sournoises infligent les valeurs fixes indiquées, quelle que soit votre arme ; la colonne de part est notre calcul.
Attaques de Lancier Revenant
Données du jeuToutes les attaques infligeant des dégâts de ses variantes, regroupées par mouvement, avec les dégâts de base par coup, le temps d'armement et la possibilité de les bloquer.
| Attaque | Type | Coups | Dégâts par coup | Préparation | Blocage / Parade |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Spin* | Saisie | 1 | 40 | — | Imparablefenêtre de parade 0,15 s |
| Melee Fury Regular* | Corps à corps | 1 | 22 | 0,4 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Melee Fury Sequence* | Corps à corps | 1 | 22 | 0,4 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Melee Combo 2* | Corps à corps | 1 | 20 | 0,6 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Melee Jump* | Corps à corps | 1 | 18 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Villager Fork Charge* | Corps à corps | 1 | 10 | 0,4 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Soldier Charge No Windup* | Corps à corps | 1 | 10 | 0,4 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
* Les noms d'attaques sont tirés des étiquettes internes du jeu. Les dégâts sont la base au niveau 1 ; multipliez-les par le multiplicateur de dégâts de l'emplacement (jusqu'à ×2 au niveau 6), si bien que Melee Spin passe de 40 à environ 80.
Résistances et points faibles de Lancier Revenant
Données du jeuIl n'a aucune résistance ni faiblesse particulière : tous les types de dégâts se valent.
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).
Points Faibles
| Partie du corps | Dégâts subis | Dégâts de Posture subis |
|---|---|---|
| Tête | ×3 | ×1 |
| Torse | ×1 | ×1 |
| Entrejambe | ×1 | ×1 |
| Main droite | ×0,8 | ×1 |
| Jambes | ×0,8 | ×1 |
| Main gauche | ×0,1 | ×0,1 |
Butin de Lancier Revenant
Données du jeuButin aléatoire à chaque élimination, avec la chance que le jeu tire pour chaque objet.
| Objet | Type | Chance | Quantité | En moyenne |
|---|---|---|---|---|
| Consommable | 3 % | 1 | 1 élimination sur 33 | |
| Matériau d'amélioration | 1 % | 1 | 1 élimination sur 100 |
« En moyenne » = 1 ÷ chance (calculé) : le nombre attendu d'éliminations par objet, pas une garantie.
Butin d'élite : Ambres et clés
Données du jeuUn générateur placé porte une récompense scriptée qui tombe toujours à l'élimination : Puits Sans Fond (Ville des Orphelins).
| Récompense | Type | Lieu | Porté par | Lanterne la plus proche |
|---|---|---|---|---|
| Ambre | Ville des Orphelins | Elite* · Élite | Place du Tribunal · à environ 52 m |
Ce sont des récompenses uniques de générateurs précis. La distance à la Lanterne est mesurée en ligne droite depuis le générateur (calculée).
Où trouver Lancier Revenant
Données du jeuGénérateurs placés par région dans l'ordre de la campagne : 29 au total, le plus grand nombre dans Vallée de la Colère (5).
| Lieu | Région | Placé | Niveau de l'ennemi | Santé | Part des emplacements | Carte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Le champ de bataille | I | 2 | 1 | 170 | 7 % | Voir sur la carte |
| Vallée des Cendres | II | 3 | 1 | 170 | 10 % | Voir sur la carte |
| Cavernes | IV | 2 | 2 | 238 | 7 % | Voir sur la carte |
| Vallée de la Colère | V | 5 | 1–4 | 170–408 | 17 % | Voir sur la carte |
| Vallon Maudit | VI | 2 | 1 | 170 | 7 % | Voir sur la carte |
| Les abords de la ville | VII | 3 | 3 | 306 | 10 % | Voir sur la carte |
| Ville des Orphelins | VIII | 4 | 2–6 | 238–680 | 14 % | Voir sur la carte |
| Faculté | IX | 2 | 5 | 544 | 7 % | Voir sur la carte |
| Forteresse | X | 5 | 5 | 544 | 17 % | Voir sur la carte |
| Prison de l'Empereur | — | 1 | 5 | 544 | 3 % | Voir sur la carte |
Les chiffres correspondent aux générateurs placés du jeu ; les vagues scriptées et les invocations en combat ne sont pas comptées.
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Tout ce qui est placé dans Vallée de la Colère
Autels de compétence: 3
Boss: 2 (Moulin-Abattoir)
Arènes de boss: 1
Coffres: 19 (Carnage du Boucher, Matériau de lame pur, Coup de Chance, Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Perfectionnisme, Matériau de Transmutation distillé, Pièces d'arme à feu supérieures, Fiole de Ferrofluide vide, Blessure Cicatrisante, Matériau de lame distillé, Matériau de Transmutation pur, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Instant Dilaté)
Clés: 1 (Clé de Sous-Sol)
Lanternes: 5 (Cimetière des Vaisseaux, Sous le Pont, Campement Empoisonné, Vieux Moulin, Champ d'Aconit)
Lettres: 23 (Note de Mirek, Appel de la Grièche : rejoignez la Résistance, Journal d'ami de déserteur, Note du Loup : poison, Note mystérieuse : le Loup, Avis de recherche, Appel de la Grièche, Lettre de médecin, Ordre de la Grièche : cargaison, Dernière lettre du peintre, Ordres de l'État-Major : nouvelles troupes, Note d'apiculteur, Lettre du Capitaine Lefèvre : nouvelles troupes, Appel de la Grièche: informateurs, Note de voleur : butin, Note de voleur : avertissement, Missive d'Émissaire, Ordres de l'État-Major : troupes empoisonnées, Ordres de la Grièche : cargaison, Note d'insurgé : erreur, Manifeste de Cargaison, Journal de Jacques le Sans-Dents, Journal de déserteur)
Coups pour tuer Lancier Revenant
CalculéCoups de base nécessaires pour tuer Lancier Revenant de niveau 1 (170 PV) avec chaque lame et arme à feu aux niveaux d'arme 1, 5 et 10.
| Arme | Niveau d'arme 1 | Niveau d'arme 5 | Niveau d'arme 10 |
|---|---|---|---|
| 630 par coup2 à la tête | 542 par coup2 à la tête | 360 par coup1 à la tête | |
| 2150 par coup1 à la tête | 1210 par coup | 1300 par coup | |
| 2150 par coup1 à la tête | 1230 par coup | 1350 par coup | |
| 920 par coup | 540 par coup | 360 par coup | |
| 725 par coup | 535 par coup | 445 par coup | |
| 450 par coup | 380 par coup | 2100 par coup |
Calculé avec dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère × (1 − résistance) ; les armes à feu affichent aussi les tirs à la tête. Améliorations, Ambres, enduits et plateau de statistiques non inclus ; les emplacements de niveau plus élevé demandent proportionnellement plus de coups.
Entrée du journal
Données du jeuLa page du journal de William consacrée à Lancier Revenant, telle qu'écrite dans le jeu.
SpoilerAfficher l'entrée du journal
Ces misérables portent l'uniforme de la cavalerie, mais ils sont cloués au sol par un énorme appendice qui leur sert en quelque sorte de bouclier. Ils s'élancent pourtant à l'assaut comme si le tonnerre de milliers de sabots résonnait encore à leurs oreilles. Je ne puis que m'interroger sur le sort de leurs montures. Leurs carcasses jonchent les champs, gonflées et immobiles, mais les cavaliers poursuivent leur route comme s'ils n'avaient rien perdu. Ignorent-ils cette absence, ou la peste a-t-elle balayé jusqu'à la mémoire de leurs fidèles compagnons ?
Lancier Revenant est le 10e plus fréquent des 15 types d'ennemis, avec 29 emplacements dans 10 régions ; vous le rencontrez d'abord dans Le champ de bataille et surtout dans Vallée de la Colère. Sur ses 7 attaques, 1 est imparable (Melee Spin), et la plus puissante est Melee Spin avec 40 dégâts de base. Aucun type de dégâts ne lui inflige de bonus, alors prenez l'arme qui vous plaît. Traquez ses emplacements d'élite pour obtenir Puits Sans Fond (Ville des Orphelins). Sa santé va de 170 au niveau 1 à 680 au niveau 6, pour 150 Catalyseurs à 275 Catalyseurs.
Voir aussi
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FAQ Lancier Revenant
Comment battre Lancier Revenant dans Valor Mortis ?
Les Lanciers bloquent toujours : le jeu enregistre une chance de blocage de 100 % pour chaque variante, et leur main gauche ne subit que 10 % des dégâts. Contournez la garde au lieu de la traverser. Leur tête subit ×3 dégâts, le multiplicateur de tête le plus élevé de tous les ennemis : un tir de Pistolet dans la tête inflige 90 au niveau 1, et un tir de Mousquet dans la tête (450) tue un Lancier jusqu'au niveau 4 (408 PV).
Combien de PV a Lancier Revenant dans Valor Mortis ?
Lancier Revenant a 170 PV au niveau 1 et 680 PV au niveau 6, son niveau d'emplacement le plus élevé. Les niveaux sont fixés par emplacement, pas par la difficulté. Sa variante la plus coriace, Elite*, commence à 400 PV.
Quelle est la faiblesse de Lancier Revenant ?
Lancier Revenant n'a ni faiblesse ni résistance élémentaire : tous les types de dégâts infligent des dégâts normaux. Les coups à la tête infligent ×3 dégâts.
Que lâche Lancier Revenant ?
Butin aléatoire : Fiole Protectrice (3 %), Matériau de lame brut (1 %). Chaque élimination rapporte aussi 150 Catalyseurs au niveau 1. Certains emplacements d'élite lâchent toujours Puits Sans Fond (Ville des Orphelins).
Où trouver Lancier Revenant ?
Lancier Revenant apparaît pour la première fois dans Le champ de bataille et est placé 29 fois au total : Le champ de bataille (2), Vallée des Cendres (3), Cavernes (2), Vallée de la Colère (5), Vallon Maudit (2), Les abords de la ville (3), Ville des Orphelins (4), Faculté (2), Forteresse (5), Prison de l'Empereur (1).
Où farmer Lancier Revenant ?
Vallée de la Colère compte le plus d'emplacements de Lancier Revenant (5 sur 29) : c'est là que vous le croisez le plus souvent. Chaque élimination au niveau 1 rapporte 150 Catalyseurs et tire sa table de butin.
Peut-on faire une Attaque Sournoise à Lancier Revenant, et bloque-t-il ?
Oui : Lancier Revenant est vulnérable à l'Attaque Sournoise et subit 170 dégâts fixes au niveau 1 (100 % de sa santé). Il peut bloquer et parer vos attaques (chance de blocage 100 %, chance de parade —).
Pourquoi Lancier Revenant n'a-t-il pas la même santé partout ?
Chaque emplacement a son propre niveau d'ennemi, de 1 à 6. Le niveau 6 a 680 PV et inflige ×2 dégâts par rapport au niveau 1. Ce n'est pas un mode de difficulté : Valor Mortis n'a qu'une seule difficulté.




