Lancier Revenant, un ennemi de Valor Mortis

Lancier Revenant Type d'ennemi 4 sur 15 · rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille

Ennemi29 emplacements1 variante d'éliteLâche un Ambre
Santé
170
Catalyseurs
150
Posture
320
Emplacements
29

Lancier Revenant est un type d'ennemi de Valor Mortis, rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille et placé 29 fois dans 10 régions. Au niveau 1, il a 170 PV et rapporte 150 Catalyseurs ; ses emplacements les plus puissants (niveau 6) ont 680 PV et frappent ×2 plus fort. Il utilise 7 attaques, dont 1 imparable. Aucun type de dégâts ne lui inflige de dégâts supplémentaires.

Santé
170Niveau 1 · 7e sur 15 en PV
Catalyseurs (niveau 1)
150275 Catalyseurs au niveau 6
Faible contre
Aucune faiblesse
Emplacements
2910 régions · 10e plus fréquent
Ambre des élites
Puits Sans FondVille des Orphelins
Vulnérable à l'Attaque Sournoise
OuiBloque vos attaques
Guide associéCombat Valor Mortis : parade, posture, attaques rouges et Stase

Comment battre Lancier Revenant

Données du jeu

Comment contrer Lancier Revenant, d'après sa liste d'attaques, ses résistances, ses variantes et son butin.

Les Lanciers bloquent toujours : le jeu enregistre une chance de blocage de 100 % pour chaque variante, et leur main gauche ne subit que 10 % des dégâts. Contournez la garde au lieu de la traverser. Leur tête subit ×3 dégâts, le multiplicateur de tête le plus élevé de tous les ennemis : un tir de Pistolet dans la tête inflige 90 au niveau 1, et un tir de Mousquet dans la tête (450) tue un Lancier jusqu'au niveau 4 (408 PV).

À 1,75 m/s, ils comptent parmi les ennemis les plus lents : vous pouvez garder vos distances et tirer. Leur Tourbillon (40) est rouge et compte comme une saisie ; toutes leurs autres attaques frappent pour 10 à 22 et ne coûtent que 24 d'Endurance à bloquer. Une Attaque Sournoise tue net un Lancier ordinaire à tous les niveaux.

Le Lancier d'élite de la Ville des Orphelins a 2 000 de posture, alors n'essayez pas de la briser ; il lâche l'Ambre Puits Sans Fond. Les Lanciers ordinaires lâchent une Fiole Protectrice dans 3 % des cas.

Comment battre Lancier Revenant

Données du jeu

Des conseils tirés de ses données : ce à quoi il résiste, ses faiblesses, les attaques à esquiver et comment percer sa défense.

  • Méfiez-vous des attaques rouges : Melee Spin ne peuvent pas être bloquées, alors esquivez-les au lieu de garder votre garde.
  • Sa tête subit ×3 dégâts, alors visez la tête avec vos armes à feu.
  • Il peut bloquer et parer vos attaques (chance de blocage 100 %, chance de parade — selon les données du jeu), alors alternez attaques chargées et dégâts de Posture au lieu d'enchaîner les attaques légères.
  • Approchez-vous en douce : une Attaque Sournoise inflige 170 dégâts fixes au niveau 1, soit 100 % de sa santé (1 Attaque Sournoise suffit à le tuer).
  • Il a une saisie, et les saisies ne se bloquent pas : reculez quand il se jette sur vous.
  • Sa variante la plus coriace, Elite*, commence à 400 PV, bien plus que les 170 d'un emplacement de niveau 1.

Variantes de Lancier Revenant

Données du jeu

Le jeu définit 3 versions de cet ennemi. Chacune a sa propre santé, sa Posture et son comportement défensif ; les élites sont des emplacements uniques plus coriaces, les invoquées apparaissent en plein combat.

Variantes de Lancier Revenant
VarianteRôleSanté (niveau le plus bas → le plus haut)CatalyseursPostureSegments de StaseChance de blocageChance de paradeAttaque SournoisePlacé
Tier 1*Normal170 → 6801503202100 %—Oui26
Tier 2*Normal170 → 6801503202100 %—Oui2
Elite*Élite400 → 6801502 0002100 %—Non1

* Les noms de variantes sont tirés des étiquettes de rang internes du jeu (le jeu ne leur donne pas de nom). Les chances de blocage et de parade sont listées dans l'ordre où le jeu les stocke. Placé = nombre de générateurs du niveau qui utilisent cette variante.

Santé de chaque variante par niveau

Santé de chaque variante par niveau
VarianteNiv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5Niv. 6
Tier 1*170238306408544680
Tier 2*170238306408544680
Elite*400560680———

Vitesse et posture par variante

Données du jeu

À quelle vitesse chaque variante comble la distance, et à quel rythme sa posture revient quand vous relâchez la pression.

Sa variante la plus rapide se déplace à 1,75 m/s ; votre vitesse de marche est de 4 m/s.

Vitesse et posture par variante
VarianteRôleVitesse de déplacementSprintRécupération de postureDélai de récupération
Tier 1*Normal1,75 m/s1,75 m/s10/s6 s
Tier 2*Normal1,75 m/s1,75 m/s10/s6 s
Elite*Élite1,75 m/s1,75 m/s12/s6 s

Les vitesses sont les réglages de déplacement de l'IA en mètres par seconde. La récupération de posture est la posture regagnée par seconde, et le délai est l'attente avant le début de la récupération (champs du jeu posture_recovery_per_sec et posture_reset_delay). — = non défini pour cette variante.

Progression de Lancier Revenant par niveau

Données du jeu

Dans Valor Mortis, le niveau des ennemis est fixé par emplacement et non par un réglage de difficulté (le jeu n'a qu'une difficulté) : le même ennemi est de niveau 1 à un endroit et de niveau 6 à un autre, généralement plus haut à mesure que la campagne avance. Voici la variante principale du niveau 1 au niveau 6.

Progression de Lancier Revenant par niveau
NiveauSantéCatalyseursDégâts infligésDégâts subis des Attaques CritiquesDégâts subis d'Attaque SournoisePart des PV par Attaque Sournoise
Niv. 1170150×1170170100 %
Niv. 2238175×1,2238238100 %
Niv. 3306200×1,4306306100 %
Niv. 4408225×1,6408408100 %
Niv. 5544250×1,8544544100 %
Niv. 6680275×2680680100 %

Les dégâts infligés multiplient les dégâts de base de chaque attaque. Les Attaques Critiques (après une rupture de Posture) et les Attaques Sournoises infligent les valeurs fixes indiquées, quelle que soit votre arme ; la colonne de part est notre calcul.

Attaques de Lancier Revenant

Données du jeu

Toutes les attaques infligeant des dégâts de ses variantes, regroupées par mouvement, avec les dégâts de base par coup, le temps d'armement et la possibilité de les bloquer.

Attaques
AttaqueTypeCoupsDégâts par coupPréparationBlocage / Parade
Melee Spin*Saisie140—Imparablefenêtre de parade 0,15 s
Melee Fury Regular*Corps à corps1220,4 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Melee Fury Sequence*Corps à corps1220,4 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Melee Combo 2*Corps à corps1200,6 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Melee Jump*Corps à corps118—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Villager Fork Charge*Corps à corps1100,4 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Soldier Charge No Windup*Corps à corps1100,4 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s

* Les noms d'attaques sont tirés des étiquettes internes du jeu. Les dégâts sont la base au niveau 1 ; multipliez-les par le multiplicateur de dégâts de l'emplacement (jusqu'à ×2 au niveau 6), si bien que Melee Spin passe de 40 à environ 80.

Résistances et points faibles de Lancier Revenant

Données du jeu

Il n'a aucune résistance ni faiblesse particulière : tous les types de dégâts se valent.

Corps à corps—
Armes à feu—
Explosifs—
Dégâts de feu—
Accumulation d'Embrasement−25 %
Stase (Cristallisation)—
Infection—

Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).

Points Faibles

Points Faibles
Partie du corpsDégâts subisDégâts de Posture subis
Tête×3×1
Torse×1×1
Entrejambe×1×1
Main droite×0,8×1
Jambes×0,8×1
Main gauche×0,1×0,1

Butin de Lancier Revenant

Données du jeu

Butin aléatoire à chaque élimination, avec la chance que le jeu tire pour chaque objet.

Butin de Lancier Revenant
ObjetTypeChanceQuantitéEn moyenne
Fiole ProtectriceConsommable3 %11 élimination sur 33
Matériau de lame brutMatériau d'amélioration1 %11 élimination sur 100

« En moyenne » = 1 ÷ chance (calculé) : le nombre attendu d'éliminations par objet, pas une garantie.

Butin d'élite : Ambres et clés

Données du jeu

Un générateur placé porte une récompense scriptée qui tombe toujours à l'élimination : Puits Sans Fond (Ville des Orphelins).

Butin d'élite : Ambres et clés
RécompenseTypeLieuPorté parLanterne la plus proche
Puits Sans FondAmbreVille des OrphelinsElite* · ÉlitePlace du Tribunal · à environ 52 m

Ce sont des récompenses uniques de générateurs précis. La distance à la Lanterne est mesurée en ligne droite depuis le générateur (calculée).

Où trouver Lancier Revenant

Données du jeu

Générateurs placés par région dans l'ordre de la campagne : 29 au total, le plus grand nombre dans Vallée de la Colère (5).

Où trouver Lancier Revenant
LieuRégionPlacéNiveau de l'ennemiSantéPart des emplacementsCarte
Le champ de batailleI211707 %Voir sur la carte
Vallée des CendresII3117010 %Voir sur la carte
CavernesIV222387 %Voir sur la carte
Vallée de la ColèreV51–4170–40817 %Voir sur la carte
Vallon MauditVI211707 %Voir sur la carte
Les abords de la villeVII3330610 %Voir sur la carte
Ville des OrphelinsVIII42–6238–68014 %Voir sur la carte
FacultéIX255447 %Voir sur la carte
ForteresseX5554417 %Voir sur la carte
Prison de l'Empereur—155443 %Voir sur la carte

Les chiffres correspondent aux générateurs placés du jeu ; les vagues scriptées et les invocations en combat ne sont pas comptées.

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Vallée de la Colère
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Vallée de la Colère

Autels de compétence: 3

Boss: 2 (Moulin-Abattoir)

Arènes de boss: 1

Coffres: 19 (Carnage du Boucher, Matériau de lame pur, Coup de Chance, Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Perfectionnisme, Matériau de Transmutation distillé, Pièces d'arme à feu supérieures, Fiole de Ferrofluide vide, Blessure Cicatrisante, Matériau de lame distillé, Matériau de Transmutation pur, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Instant Dilaté)

Clés: 1 (Clé de Sous-Sol)

Lanternes: 5 (Cimetière des Vaisseaux, Sous le Pont, Campement Empoisonné, Vieux Moulin, Champ d'Aconit)

Lettres: 23 (Note de Mirek, Appel de la Grièche : rejoignez la Résistance, Journal d'ami de déserteur, Note du Loup : poison, Note mystérieuse : le Loup, Avis de recherche, Appel de la Grièche, Lettre de médecin, Ordre de la Grièche : cargaison, Dernière lettre du peintre, Ordres de l'État-Major : nouvelles troupes, Note d'apiculteur, Lettre du Capitaine Lefèvre : nouvelles troupes, Appel de la Grièche: informateurs, Note de voleur : butin, Note de voleur : avertissement, Missive d'Émissaire, Ordres de l'État-Major : troupes empoisonnées, Ordres de la Grièche : cargaison, Note d'insurgé : erreur, Manifeste de Cargaison, Journal de Jacques le Sans-Dents, Journal de déserteur)

Coups pour tuer Lancier Revenant

Calculé

Coups de base nécessaires pour tuer Lancier Revenant de niveau 1 (170 PV) avec chaque lame et arme à feu aux niveaux d'arme 1, 5 et 10.

Coups pour tuer
ArmeNiveau d'arme 1Niveau d'arme 5Niveau d'arme 10
Pistolet630 par coup2 à la tête542 par coup2 à la tête360 par coup1 à la tête
Mousquet2150 par coup1 à la tête1210 par coup1300 par coup
Tromblon2150 par coup1 à la tête1230 par coup1350 par coup
Sabre920 par coup540 par coup360 par coup
Rapière725 par coup535 par coup445 par coup
Claymore450 par coup380 par coup2100 par coup

Calculé avec dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère × (1 − résistance) ; les armes à feu affichent aussi les tirs à la tête. Améliorations, Ambres, enduits et plateau de statistiques non inclus ; les emplacements de niveau plus élevé demandent proportionnellement plus de coups.

Entrée du journal

Données du jeu

La page du journal de William consacrée à Lancier Revenant, telle qu'écrite dans le jeu.

SpoilerAfficher l'entrée du journal

Ces misérables portent l'uniforme de la cavalerie, mais ils sont cloués au sol par un énorme appendice qui leur sert en quelque sorte de bouclier. Ils s'élancent pourtant à l'assaut comme si le tonnerre de milliers de sabots résonnait encore à leurs oreilles. Je ne puis que m'interroger sur le sort de leurs montures. Leurs carcasses jonchent les champs, gonflées et immobiles, mais les cavaliers poursuivent leur route comme s'ils n'avaient rien perdu. Ignorent-ils cette absence, ou la peste a-t-elle balayé jusqu'à la mémoire de leurs fidèles compagnons ?

Lancier Revenant est le 10e plus fréquent des 15 types d'ennemis, avec 29 emplacements dans 10 régions ; vous le rencontrez d'abord dans Le champ de bataille et surtout dans Vallée de la Colère. Sur ses 7 attaques, 1 est imparable (Melee Spin), et la plus puissante est Melee Spin avec 40 dégâts de base. Aucun type de dégâts ne lui inflige de bonus, alors prenez l'arme qui vous plaît. Traquez ses emplacements d'élite pour obtenir Puits Sans Fond (Ville des Orphelins). Sa santé va de 170 au niveau 1 à 680 au niveau 6, pour 150 Catalyseurs à 275 Catalyseurs.

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FAQ Lancier Revenant

Comment battre Lancier Revenant dans Valor Mortis ?

Les Lanciers bloquent toujours : le jeu enregistre une chance de blocage de 100 % pour chaque variante, et leur main gauche ne subit que 10 % des dégâts. Contournez la garde au lieu de la traverser. Leur tête subit ×3 dégâts, le multiplicateur de tête le plus élevé de tous les ennemis : un tir de Pistolet dans la tête inflige 90 au niveau 1, et un tir de Mousquet dans la tête (450) tue un Lancier jusqu'au niveau 4 (408 PV).

Combien de PV a Lancier Revenant dans Valor Mortis ?

Lancier Revenant a 170 PV au niveau 1 et 680 PV au niveau 6, son niveau d'emplacement le plus élevé. Les niveaux sont fixés par emplacement, pas par la difficulté. Sa variante la plus coriace, Elite*, commence à 400 PV.

Quelle est la faiblesse de Lancier Revenant ?

Lancier Revenant n'a ni faiblesse ni résistance élémentaire : tous les types de dégâts infligent des dégâts normaux. Les coups à la tête infligent ×3 dégâts.

Que lâche Lancier Revenant ?

Butin aléatoire : Fiole Protectrice (3 %), Matériau de lame brut (1 %). Chaque élimination rapporte aussi 150 Catalyseurs au niveau 1. Certains emplacements d'élite lâchent toujours Puits Sans Fond (Ville des Orphelins).

Où trouver Lancier Revenant ?

Lancier Revenant apparaît pour la première fois dans Le champ de bataille et est placé 29 fois au total : Le champ de bataille (2), Vallée des Cendres (3), Cavernes (2), Vallée de la Colère (5), Vallon Maudit (2), Les abords de la ville (3), Ville des Orphelins (4), Faculté (2), Forteresse (5), Prison de l'Empereur (1).

Où farmer Lancier Revenant ?

Vallée de la Colère compte le plus d'emplacements de Lancier Revenant (5 sur 29) : c'est là que vous le croisez le plus souvent. Chaque élimination au niveau 1 rapporte 150 Catalyseurs et tire sa table de butin.

Peut-on faire une Attaque Sournoise à Lancier Revenant, et bloque-t-il ?

Oui : Lancier Revenant est vulnérable à l'Attaque Sournoise et subit 170 dégâts fixes au niveau 1 (100 % de sa santé). Il peut bloquer et parer vos attaques (chance de blocage 100 %, chance de parade —).

Pourquoi Lancier Revenant n'a-t-il pas la même santé partout ?

Chaque emplacement a son propre niveau d'ennemi, de 1 à 6. Le niveau 6 a 680 PV et inflige ×2 dégâts par rapport au niveau 1. Ce n'est pas un mode de difficulté : Valor Mortis n'a qu'une seule difficulté.